itens14.3

Armadura de Warmog

Armadura de Warmog

Health
+600
Recebe 12% de Vida máxima.

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+
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Cajado do Arcanjo

Cajado do Arcanjo

AP
+20
Mana
+15
Início do combate: recebe 30 de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.

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+
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Capa de Fogo Solar

Capa de Fogo Solar

Health
+150
Armor
+20
Recebe 8% de Vida máxima.

A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casa(s) adjacente(s) por 10s.

[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.

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+
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Capa do Estrategista

Capa do Estrategista

Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.

10% de chance de conceder 1 de ouro após 10s de combate.

"... e um pouquinho de Sorte."

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+
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Capuz da Morte de Rabadon

Capuz da Morte de Rabadon

AP
+50
BonusDamage
+15%
Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.

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+
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Centelha Iônica

Centelha Iônica

AP
+15
Health
+150
MagicResist
+25
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 160% do Mana gasto.

Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

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+
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Chapéu de Rei do Crime

Chapéu de Rei do Crime

Promove um Campeão Transgressor para Rei do Crime e aprimora a habilidade dele.

Colete Espinhoso

Colete Espinhoso

Armor
+65
Recebe 7% de Vida máxima.

Sofre 8% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

Tempo de Recarga: 2s

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+
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Coração Inabalável

Coração Inabalável

Health
+250
Armor
+20
CritChance
+20
Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 18% de Durabilidade.

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+
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Coroa do Estrategista

Coroa do Estrategista

Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.

10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate.

"... o Coração de um herói..."

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+
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Dente de Na'Shor

Dente de Na'Shor

AP
+10
Health
+150
AS
+10%
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 60% de Velocidade de Ataque por 5s.

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+
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Determinação Titânica

Determinação Titânica

Armor
+20
AS
+10%
Recebe 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.

Com o máximo de acúmulos, recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica.

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+
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Efeito Azul

Efeito Azul

AD
+15%
AP
+15
Mana
+30
Recebe 10 de Mana após conjurar.

Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 5% a mais de dano por 8s.

[Único – apenas um por Campeão]

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+
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Efeito Vermelho

Efeito Vermelho

AS
+35%
BonusDamage
+6%
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.

Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.

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+
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Elmo Adaptativo

Elmo Adaptativo

AP
+10
Mana
+15
MagicResist
+20
Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial.

Duas linhas frontais: 40 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 1 de Mana ao ser atingido por um ataque.

Duas linhas traseiras: 15 de Poder de Habilidade. Recebe 10 de Mana a cada 3s.

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+
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Escudo do Estrategista

Escudo do Estrategista

Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.

10% de chance de conceder 1 de ouro quando o usuário morrer.

"Imbuído da sabedoria de um filósofo..."

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+
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Faca de Statikk

Faca de Statikk

AP
+15
Mana
+15
AS
+15%
Cada terceiro ataque causa 35 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação 4 aos inimigos por 5s.

Fragmentação: reduz a Resistência Mágica

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+
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Frigideira

Frigideira

... por que mais estaria aqui?

Furacão de Runaan

Furacão de Runaan

AD
+20%
MagicResist
+20
AS
+10%
Os ataques disparam um projétil em um inimigo próximo, causando 50% do Dano de Ataque como Dano Físico.

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+
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Garra do Dragão

Garra do Dragão

MagicResist
+75
Recebe 9% de Vida máxima.

Cura 2.5% da Vida máxima a cada 2s.

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+
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Gume do Infinito

Gume do Infinito

AD
+35%
CritChance
+35
Habilidades podem causar Acerto Crítico.

Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.

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+
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Juramento do Protetor

Juramento do Protetor

Mana
+30
Armor
+20
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s, além de 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica.

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+
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Lâmina da Fúria de Guinsoo

Lâmina da Fúria de Guinsoo

AP
+10
AS
+10%
Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa.

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+
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Lâmina Mortal

Lâmina Mortal

AD
+55%
BonusDamage
+10%
Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.

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+
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Lança de Shojin

Lança de Shojin

AD
+15%
AP
+15
Mana
+15
Ataques concedem 5 de Mana adicional.

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+
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Limiar da Noite

Limiar da Noite

AD
+10%
Armor
+20
Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, recebe 15% de Velocidade de Ataque adicional.

[Único – apenas um por Campeão]

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+
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Luvas do Ladrão

Luvas do Ladrão

Health
+150
CritChance
+20
A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios.

[Consome 3 espaços de item.]

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+
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Mais Derrotas

Mais Derrotas

Aposta que perderá 3 ou mais dos próximos 5 combates.

Mais Vitórias

Mais Vitórias

Aposta que vencerá 3 ou mais dos próximos 5 combates.

Manopla Adornada

Manopla Adornada

AP
+35
CritChance
+35
Habilidades podem causar Acerto Crítico.

Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.

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+
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Mão da Justiça

Mão da Justiça

Mana
+15
CritChance
+20
Recebe 2 efeitos:
  • 15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade.
  • 12% de Vampirismo Universal.

    Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobra o Vampirismo Universal.

    Recipe item
    +
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  • Mata-Gigantes

    Mata-Gigantes

    AD
    +25%
    AP
    +25
    AS
    +10%
    Recebe 20% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.

    Recipe item
    +
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    Mercúrio

    Mercúrio

    MagicResist
    +20
    AS
    +30%
    CritChance
    +20
    Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s. Durante esse período, recebe 3% de Velocidade de Ataque a cada 2s.

    [Único – apenas um por Campeão]

    Recipe item
    +
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    Morellonomicon

    Morellonomicon

    AP
    +25
    Health
    +150
    AS
    +10%
    Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.

    [Único – apenas um por Campeão]
    Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
    Ferimento: reduz a cura recebida.

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    +
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    Pistola Laminar Hextec

    Pistola Laminar Hextec

    AD
    +20%
    AP
    +20
    AllyHealing
    +20%
    Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado.

    Cura de aliado:

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    +
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    Placa Gargolítica

    Placa Gargolítica

    Health
    +100
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Portal de Zz'Rot

    Portal de Zz'Rot

    Health
    +150
    AS
    +10%
    Início do combate: Provoca.
    Ao morrer, uma Criatura do Vazio surge, Provocando os inimigos próximos. As Criaturas do Vazio têm eficácia muito reduzida quando criadas por uma unidade invocada.

    Provocação: os inimigos que são capazes e estão ao alcance devem atacar quem os provoca.

    Proteção Imutável

    Proteção Imutável

    Health
    +150
    MagicResist
    +20
    Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate.

    Fatiamento: reduz a Armadura.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Quebra-guarda

    Quebra-guarda

    AP
    +10
    Health
    +150
    AS
    +20%
    CritChance
    +20
    Depois de causar dano a um Escudo, recebe 15% de amplificação de dano adicional por 3s.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Redenção

    Redenção

    Health
    +150
    Mana
    +15
    A cada 5s, cura os aliados em até 1 casa adjacente em 15% da Vida perdida. Eles também recebem 10% de Durabilidade por 5s (não acumula).

    Cura:

    Recipe item
    +
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    Sedenta por Sangue

    Sedenta por Sangue

    AD
    +15%
    AP
    +15
    MagicResist
    +20
    Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Sinal de Sterak

    Sinal de Sterak

    AD
    +15%
    Health
    +150
    Uma vez por combate, ao ficar com 60% de Vida, recebe 25% de Vida máxima e 35% de Dano de Ataque.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Stemmaguarda

    Stemmaguarda

    AP
    +20
    Health
    +100
    Armor
    +20
    Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s.
    Quando o Escudo expira, recebe 25 de Poder de Habilidade.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Último Sussurro

    Último Sussurro

    AD
    +15%
    AS
    +20%
    CritChance
    +20
    O Dano Físico também causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.

    [Único – apenas um por Campeão]
    Fatiamento: reduz a Armadura.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Absolvição

    Absolvição

    Health
    +400
    Mana
    +15
    A cada 5s, cura os aliados em até 2 casa(s) adjacente(s) em 25% da Vida perdida deles. Eles também recebem 10% de Durabilidade por 5s (não acumula).

    Cura:

    Armadura de Espinhos de Rosa

    Armadura de Espinhos de Rosa

    Armor
    +100
    Recebe 15% de Vida máxima.

    Sofre 25% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 175 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

    Tempo de Recarga: 2s

    Auxílio de Statikk

    Auxílio de Statikk

    AP
    +50
    Mana
    +15
    AS
    +20%
    Cada terceiro ataque causa 95 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação a 8 inimigos por 5s.

    Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

    Bênção Azul

    Bênção Azul

    AD
    +60%
    AP
    +60
    Mana
    +30
    Recebe 10 de Mana após conjurar.

    Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 20% a mais de dano por 12s.

    [Único – apenas um por Campeão]

    Cajado do Urfcanjo

    Cajado do Urfcanjo

    AP
    +60
    Mana
    +15
    Início do combate: recebe 40 de Poder de Habilidade a cada 4s em combate.

    Capa de Luz Solar

    Capa de Luz Solar

    Health
    +300
    Armor
    +40
    Recebe 12% de Vida máxima.

    A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casa(s) adjacente(s) por 8s.

    [Único – apenas um por Campeão]
    Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
    Ferimento: reduz a cura recebida.

    Capuz da Morte de Rabadon Ascendente

    Capuz da Morte de Rabadon Ascendente

    AP
    +80
    BonusDamage
    +50%
    Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.

    Centelha Covalente

    Centelha Covalente

    AP
    +15
    Health
    +200
    MagicResist
    +40
    Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 200% do Mana gasto.

    Também cura 1.5% de Vida máxima por segundo.

    [Item de dano direto]
    Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

    Contestação de Guinsoo

    Contestação de Guinsoo

    AP
    +10
    AS
    +20%
    Ataques concedem 10% de Velocidade de Ataque cumulativa.

    Equinócio

    Equinócio

    Health
    +500
    MagicResist
    +30
    Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 70 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.

    Fatiamento: reduz a Armadura.

    Escudo da Coroa Real

    Escudo da Coroa Real

    AP
    +40
    Health
    +200
    Armor
    +40
    Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s.
    Quando o Escudo expira, recebe 50 de Poder de Habilidade.

    Gume Zênite

    Gume Zênite

    AD
    +70%
    CritChance
    +75
    Habilidades podem causar Acerto Crítico.

    Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.

    Iluminomicon

    Iluminomicon

    AP
    +50
    Health
    +150
    AS
    +25%
    Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 8s.

    [Único – apenas um por Campeão]
    Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
    Ferimento: reduz a cura recebida.

    Insígnia de Brasa

    Insígnia de Brasa

    AS
    +60%
    BonusDamage
    +10%
    Os ataques e Habilidades da Kayle causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.

    Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
    Ferimento: reduz a cura recebida.

    Jak'Sho, o Inconstante

    Jak'Sho, o Inconstante

    AP
    +25
    Mana
    +15
    MagicResist
    +30
    Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial.

    Duas linhas frontais: 60 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 2 de Mana ao ser atingido por um ataque.

    Duas linhas traseiras: 40 de Poder de Habilidade. Recebe 20 de Mana a cada 3s.

    Juramento do Titã

    Juramento do Titã

    Armor
    +35
    AS
    +30%
    Recebe 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.

    Com o máximo de acúmulos, recebe 50 de Armadura e 50 de Resistência Mágica.

    Lâmina Mortal Luminosa

    Lâmina Mortal Luminosa

    AD
    +105%
    BonusDamage
    +20%
    Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.

    Lâmina Vital Hextec

    Lâmina Vital Hextec

    AD
    +40%
    AP
    +40
    AllyHealing
    +40%
    Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado.

    Cura de aliado:

    Lança de Hirana

    Lança de Hirana

    AD
    +35%
    AP
    +35
    Mana
    +20
    Ataques concedem 10 de Mana adicional.

    Legado do Colosso

    Legado do Colosso

    Health
    +500
    Armor
    +40
    CritChance
    +20
    Recebe 16% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 40% de Vida, recebe 30% de Durabilidade.

    Luvas do Canalha

    Luvas do Canalha

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios.

    [Consome 3 espaços de item.]

    Manopla Glamorosa

    Manopla Glamorosa

    AP
    +70
    CritChance
    +75
    Habilidades podem causar Acerto Crítico.

    Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.

    Mata-Demônios

    Mata-Demônios

    AD
    +50%
    AP
    +50
    AS
    +10%
    Recebe 30% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.

    Megaescudo de Sterak

    Megaescudo de Sterak

    AD
    +30%
    Health
    +400
    Uma vez por combate, ao ficar com 60% de Vida, recebe 40% de Vida máxima e 60% de Dano de Ataque.

    Mercúrio Supremo

    Mercúrio Supremo

    MagicResist
    +30
    AS
    +50%
    CritChance
    +40
    Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s. Por 18s, recebe 7% de Velocidade de Ataque a cada 2s.

    [Único – apenas um por Campeão]

    Orgulho de Warmog

    Orgulho de Warmog

    Health
    +1000
    Recebe 20% de Vida máxima.

    Cura 1.5% da Vida máxima por segundo.

    Placa Gargolítica de Dvarapala

    Placa Gargolítica de Dvarapala

    Health
    +250
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.

    Além disso, cura 1.5% da Vida máxima a cada segundo.

    Prelúdio da Alvorada

    Prelúdio da Alvorada

    AD
    +30%
    Armor
    +30
    Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, cura 100% da Vida perdida e recebe 85% de Velocidade de Ataque adicional.

    [Único – apenas um por Campeão]

    Presente do Barão

    Presente do Barão

    AP
    +30
    Health
    +200
    AS
    +20%
    Depois de conjurar uma habilidade, recebe 120% de Velocidade de Ataque por 8s.

    Promessa do Bastião

    Promessa do Bastião

    Mana
    +30
    Armor
    +40
    Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 10s, além de 60 de Armadura e 60 de Resistência Mágica.

    Punho da Justiça

    Punho da Justiça

    Mana
    +15
    CritChance
    +40
    Recebe 2 efeitos:
  • 35% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade.
  • 20% de Vampirismo Universal.

    Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobra o Vampirismo Universal.

  • Quebra-determinação

    Quebra-determinação

    AP
    +30
    Health
    +150
    AS
    +30%
    CritChance
    +20
    Depois de causar dano a um Escudo, recebe 30% de amplificação de dano adicional por 3s.

    Sedenta por Sangue Abençoada

    Sedenta por Sangue Abençoada

    AD
    +40%
    AP
    +40
    MagicResist
    +20
    Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 40% da Vida máxima que dura até 5s.

    Sussurro Eterno

    Sussurro Eterno

    AD
    +45%
    AS
    +25%
    CritChance
    +55
    Dano Físico causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.

    [Único – apenas um por Campeão]
    Fatiamento: reduz a Armadura.

    Tempestade de Runaan

    Tempestade de Runaan

    AD
    +40%
    MagicResist
    +20
    AS
    +20%
    Os ataques disparam um projétil em um inimigo próximo, causando 100% do Dano de Ataque como Dano Físico.

    Virtude do Mártir

    Virtude do Mártir

    Health
    +150
    A cada 5s, cura sua equipe em 7% da Vida máxima deles. Quando o usuário morre, a cura aumenta para 14% da Vida máxima e aciona mais 2x.

    Cura:

    ​​[Item de Suporte]

    Vontade do Dragão

    Vontade do Dragão

    MagicResist
    +115
    Recebe 15% de Vida máxima.

    Cura 10% da Vida máxima a cada 2s.

    Alfanje Espectral

    Alfanje Espectral

    AD
    +40%
    Armor
    +40
    MagicResist
    +40
    CritChance
    +20
    Início do combate: teleporta o usuário para a mesma casa em que estiver, porém no lado inimigo do tabuleiro. Depois de 8s, o usuário retorna à casa original.

    Alvorada de Pratânia

    Alvorada de Pratânia

    AD
    +120%
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.800000011920929s.

    A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5.

    Armaguarda da Caçadora

    Armaguarda da Caçadora

    AP
    +30
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 15, aumentado para 20 se conseguir o abate.

    Canhão Fumegante

    Canhão Fumegante

    AS
    +66%
    Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.

    Carapaça do Manda-Chuva

    Carapaça do Manda-Chuva

    Health
    +100
    Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.

    Com o máximo de acúmulos, concede Gold 1 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 8s.

    Ouro gerado nesta partida:
    [Único – apenas um por Campeão]

    Cetro Vampírico Corrompido

    Cetro Vampírico Corrompido

    AS
    +60%
    Ataques causam 60% de Dano de Ataque adicional como Dano Físico e curam o usuário com base no dano causado.

    O usuário não pode conjurar sua Habilidade nem receber Mana.

    Coletor de Ouro

    Coletor de Ouro

    AD
    +25%
    CritChance
    +30
    Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 33% de chance de conceder Gold 1 de ouro.

    Ouro coletado: de ouro
    [Único – apenas um por Campeão]

    Concentração de Elite

    Concentração de Elite

    AD
    +15%
    AP
    +15
    AS
    +15%
    Recebe %i:scaleRange% 2 de Alcance de Ataque. Recebe 9% de amplificação de dano contra o alvo para cada casa de distância entre o usuário e ele.

    Cutelo Obsidiano

    Cutelo Obsidiano

    Health
    +150
    O dano causa 30% de Fragmentação e 30% de Fatiamento a inimigos por 15s.

    Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 8 de Poder de Habilidade.

    ​​​​[Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]
    Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
    Fatiamento: reduz a Armadura.

    Desafio da Morte

    Desafio da Morte

    AD
    +10%
    Armor
    +30
    AS
    +25%
    Causa 50% do dano sofrido pelo usuário como dano não letal ao longo de 4s.

    [Único – apenas um por Campeão]

    Desespero Eterno

    Desespero Eterno

    Health
    +350
    Armor
    +40
    Sempre que um Escudo do usuário for quebrado, 150% do valor inicial desse Escudo é causado como Dano Mágico ao inimigo mais próximo.

    Esmagacascos

    Esmagacascos

    Armor
    +35
    MagicResist
    +35
    Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 600 de Vida, 20% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade.

    Espelho do Trapaceiro

    Espelho do Trapaceiro

    Armor
    +10
    MagicResist
    +10
    AS
    +10%
    CritChance
    +15
    Invoca um clone com 70% da Vida base e +10% de Mana máximo. Não é possível equipar itens no clone.

    O clone se beneficia de características ativas.

    [Único – apenas um por Campeão]

    Fishbones

    Fishbones

    AD
    +20%
    AS
    +50%
    Dobra o Alcance de Ataque do usuário e faz com que cada ataque atinja um inimigo aleatório.

    Foco do Horizonte

    Foco do Horizonte

    Health
    +250
    Mana
    +15
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico.

    Força do Infinito

    Força do Infinito

    AD
    +25%
    AP
    +25
    Health
    +250
    Mana
    +25
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    AS
    +25%
    Um montão de TUDO!

    Garra do Espreitador

    Garra do Espreitador

    AD
    +30%
    Health
    +200
    CritChance
    +50
    Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 60% de Dano de Acerto Crítico adicional.

    Gema Desnecessariamente Grande

    Gema Desnecessariamente Grande

    Health
    +250
    Sua equipe recebe 25% de amplificação de dano. A cada segundo que o usuário estiver vivo, sua equipe recebe 1% de amplificação de dano, até um total de 25%%.

    [Item de Suporte]

    Ídolo Proibido

    Ídolo Proibido

    Health
    +200
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    Escudos têm 50% do valor convertido em Vida máxima.

    Insígnia do Lumescudo

    Insígnia do Lumescudo

    Armor
    +55
    MagicResist
    +55
    A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s.

    Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.

    Inverno Eterno

    Inverno Eterno

    Health
    +200
    Armor
    +20
    Inimigos que causarem dano ao usuário sofrerão 20% de Congelamento por 1.5s. Depois de 7 Congelamentos causados por esse item, o atacante é Atordoado (Tempo de Recarga: 15s).

    [Único – apenas um por Campeão]
    Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
    Atordoamento: impossibilita movimentos, ataques e conjurações de habilidade.

    Investidor Determinado

    Investidor Determinado

    Health
    +150
    Após morrer em combate 8 vezes, este item é destruído. Após a destruição, concede o item Mãos de Diamante, 1 Duplicador de Campeão e Gold 5 de ouro.

    Joia da Ruína

    Joia da Ruína

    AP
    +40
    Mana
    +15
    Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 4. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 5 de Mana.

    Lâmina do Apostador

    Lâmina do Apostador

    AP
    +10
    AS
    +35%
    Concede 1% de Velocidade de Ataque adicional a cada Gold de ouro em seu banco (até Gold 30 de ouro).

    Cada ataque tem 5% de chance de conceder Gold 1 de ouro.

    [Único – apenas um por Campeão]
    Ouro gerado neste jogo:

    Limite da Razão

    Limite da Razão

    MagicResist
    +30
    AS
    +30%
    Ataques causam de Dano Mágico adicional.

    Cura o usuário em 35% de todo o Dano Mágico causado.

    O dano aumenta com base no Estágio.

    Luvas do Ferreiro

    Luvas do Ferreiro

    Health
    +200
    CritChance
    +30
    A cada rodada: equipa 2 Artefatos do Ornn aleatórios.

    [Consome 3 espaços de item.]

    Luvinhas

    Luvinhas

    AS
    +60%
    Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Congelamento.

    Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

    Manazane

    Manazane

    AD
    +10%
    AP
    +10
    Mana
    +5
    AS
    +10%
    Depois de conjurar uma habilidade pela primeira vez em combate, recebe 120 de Mana ao longo de 5s.

    [Único – apenas um por Campeão]

    Mãos de Diamante

    Mãos de Diamante

    AP
    +25
    Health
    +200
    Uma vez por combate: ao ficar com 50% de Vida, fica Invulnerável por 1.5s e concede Gold 1 de ouro.

    [Único – apenas um por Campeão]

    Medalhão Enervante

    Medalhão Enervante

    Health
    +150
    Mana
    +15
    O usuário recebe 2% de seu Mana total sempre que é atingido por um ataque.

    Cada conjuração restaura 20% da Vida máxima do usuário ao longo de 3s.

    Paradoxo de Zhonya

    Paradoxo de Zhonya

    AP
    +40
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s.

    [Único – apenas um por Campeão]

    Perdição de Lich

    Perdição de Lich

    AP
    +30
    AS
    +30%
    O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa de Dano Mágico adicional.

    O dano aumenta com base no Estágio.

    Presságio de Randuin

    Presságio de Randuin

    Health
    +150
    Início do combate: concede 30 de Armadura e 30 de Resistência Mágica ao usuário e aos aliados adjacentes.

    ​​[Item de Suporte]

    Semblante de Anima

    Semblante de Anima

    Health
    +400
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Cura 3.5% da Vida máxima por segundo.

    Sobretudo Suspeito

    Sobretudo Suspeito

    Health
    +100
    AS
    +15%
    Uma vez por combate, ao ficar com 60% de Vida, o usuário se divide em 3 cópias de si, cada uma com 33% da Vida máxima.

    [Único – apenas um por Campeão]

    Sufocamento Ígneo

    Sufocamento Ígneo

    AP
    +30
    Mana
    +15
    Início do combate: explode o alvo atual, causando 40% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Isso se repete a cada 13s.

    Talismã da Ascensão

    Talismã da Ascensão

    AD
    +20%
    AP
    +20
    Health
    +300
    Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate.

    Tormenta de Luden

    Tormenta de Luden

    AD
    +45%
    AP
    +45
    100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo.

    A Chama Eterna

    A Chama Eterna

    Health
    +150
    BonusDamage
    +8%
    Enquanto o usuário estiver vivo, todos os inimigos sofrem 33% de Ferimentos e todos os aliados recebem 8% de amplificação de dano. Esse efeito é redefinido a cada 5s.

    [Item de Suporte]
    Ferimento: reduz a cura recebida

    Arauto de Zeke

    Arauto de Zeke

    Health
    +150
    Início do combate: concede 30% de Velocidade de Ataque ao usuário e aos aliados em até 2 casas adjacentes na mesma linha.

    [Item de Suporte]

    Baú do Tesouro Instável

    Baú do Tesouro Instável

    Health
    +150
    Quando o usuário morre, os 4 aliados com a maior porcentagem de Vida recebem um item completo temporário.

    [Item de Suporte]

    Cálice do Poder

    Cálice do Poder

    Health
    +150
    Início do combate: concede 25 de Poder de Habilidade e 10 de Mana ao usuário e aos aliados em até 2 casas adjacentes na mesma linha.

    [Item de suporte]

    Desprezo

    Desprezo

    Health
    +150
    Início do combate: o usuário e todos os aliados adjacentes recebem 15% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade.

    Quando o usuário morre, os inimigos em um raio de 2 casas são Atordoados por 2s.

    [Item de Suporte]

    Égide da Legião

    Égide da Legião

    Health
    +150
    Início do combate: concede 25% de Velocidade de Ataque e 15 de Armadura e de Resistência Mágica ao usuário, aos aliados adjacentes na mesma linha e a todos os aliados atrás dele por 12s.

    [Item de Suporte]

    Juramento do Cavaleiro

    Juramento do Cavaleiro

    Health
    +50
    Início do combate: concede 200 de Vida e 15% de Vampirismo Universal ao usuário e aos aliados em até 1 casa adjacente na mesma linha.

    [Item de Suporte]

    Luvas do Cúmplice

    Luvas do Cúmplice

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    A cada rodada: equipe 2 itens de Suporte aleatórios.

    [Consome 3 espaços de item.]

    Manto da Imobilidade

    Manto da Imobilidade

    Health
    +150
    Início do combate: dispara um raio que causa 30% de aumento de custo de Mana aos inimigos.

    Sua equipe recebe 60 de Vida.

    [Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]
    Aumento de custo de Mana: aumenta o Mana máximo até a próxima conjuração.

    Medalhão dos Solari de Ferro

    Medalhão dos Solari de Ferro

    Health
    +150
    Início do combate: o usuário e os aliados em até 2 casas adjacentes na mesma linha recebem 250 de Escudo, 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica por 20s.

    [Item de Suporte]

    Regenerador de Pedra Lunar

    Regenerador de Pedra Lunar

    Health
    +150
    A cada 4s, concede 55 - 325 de Escudo (com base no Estágio) aos 2 aliados com a menor porcentagem de Vida por 4s.

    [Item de Suporte]

    Véu da Banshee

    Véu da Banshee

    Health
    +150
    Início do combate: concede imunidade a Controle de Grupo e 25% de Velocidade de Ataque por 18s ao usuário e aos aliados em até 1 casas adjacentes na mesma linha.

    [Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]

    Zéfiro

    Zéfiro

    Health
    +150
    Início do combate: invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por 5s.

    Sua equipe recebe 2% de Velocidade de Ataque.

    [Item de Suporte]
    [Ignora imunidade a Controle de Grupo.]
    [Único – apenas um por Campeão]

    Emblema de Atirador

    Emblema de Atirador

    AD
    +10%
    O usuário ganha a característica Atirador.
    Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura dele em 3.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Bastião

    Emblema de Bastião

    Armor
    +20
    O usuário ganha a característica Bastião.
    Recebe 20% da Armadura e da Resistência Mágica como Poder de Habilidade.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Boi Dourado

    Emblema de Boi Dourado

    Health
    +150
    O usuário ganha a característica Boi Dourado.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Boom Bot

    Emblema de Boom Bot

    Armor
    +20
    O usuário ganha a característica Boom Bot.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Brutamontes

    Emblema de Brutamontes

    Health
    +150
    BonusDamage
    +1%
    O usuário ganha a característica Brutamontes.
    A cada 240 de Vida máxima, causa 1% de dano adicional como Dano Mágico.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Carrasco

    Emblema de Carrasco

    CritChance
    +20
    O usuário ganha a característica Carrasco.
    Acertos Críticos ignoram 40% da Armadura e Resistência Mágica do alvo.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Demônio Urbano

    Emblema de Demônio Urbano

    AP
    +10
    O usuário ganha a característica Demônio Urbano.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Dínamo

    Emblema de Dínamo

    Mana
    +15
    O usuário ganha a característica Dínamo.
    Ao conjurar, recebe 1.5% de Amplificação de Dano a cada 10 de Mana gastos.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Divinicorp

    Emblema de Divinicorp

    AS
    +10%
    O usuário ganha a característica Divinicorp.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Dizimador

    Emblema de Dizimador

    MagicResist
    +20
    O usuário ganha a característica Dizimador.
    A cura recebida é aumentada em 33%.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Esquadrão Anima

    Emblema de Esquadrão Anima

    Mana
    +15
    O usuário ganha a característica Esquadrão Anima.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Estratégico

    Emblema de Estratégico

    AD
    +10%
    O usuário ganha a característica Estratégico e recebe 50% dos outros efeitos de Estratégico.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de ExoTec

    Emblema de ExoTec

    CritChance
    +20
    O usuário ganha a característica ExoTec.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Fumegante

    Emblema de Fumegante

    AS
    +10%
    O usuário ganha a característica Fumegante e 2 de alcance.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Tecnológico

    Emblema de Tecnológico

    AP
    +10
    O usuário ganha a característica Tecnológico.
    O usuário recebe 15% a mais de Poder de Habilidade de todas as fontes.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Transgressor

    Emblema de Transgressor

    MagicResist
    +20
    O usuário ganha a característica Transgressor.

    Efeito de Rei do Crime: +30% de Velocidade de Ataque e recebe 30% da Vida máxima como Escudo no início do combate.+50% de Velocidade de Ataque e recebe 50% da Vida máxima como Escudo no início do combate.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Vanguarda

    Emblema de Vanguarda

    Health
    +150
    O usuário ganha a característica Vanguarda.
    O usuário recebe 150 de Vida máxima sempre que recebe um Escudo.

    Capacitor de Fluxo

    Capacitor de Fluxo

    AD
    +25%
    AS
    +25%
    Ataques armazenam cargas. Com 4 cargas, o próximo ataque consome as cargas e causa 8% da Vida máxima do alvo como Dano Físico e reduz a Armadura dele em 10.

    Total de dano de cargas nesta rodada:

    Usuários recomendados: Zeri e Naafiri

    Capacitor de Fluxo Carregado

    Capacitor de Fluxo Carregado

    AD
    +30%
    AS
    +50%
    Cada ataque alternado é carregado, causando 20% da Vida máxima do alvo como Dano Físico e reduzindo a Armadura dele em 15.

    Total de dano de cargas nesta rodada:

    Usuários recomendados: Zeri e Naafiri

    Carcaça Corrompida

    Carcaça Corrompida

    Health
    +200
    Todos os Escudos são 15% mais eficazes no usuário. A cada 7s, drena do alvo atual 10% da Vida máxima do usuário e converte em um Escudo por 5s.

    Escudo nesta rodada:

    Usuários recomendados: Mordekaiser, Jax e Sejuani

    Carcaça Harmonizada

    Carcaça Harmonizada

    Health
    +400
    Todos os Escudos são 100% mais eficazes no usuário. A cada segundo, drena dos 3 inimigos mais próximos 8% da Vida máxima do usuário e a converte em um Escudo por 8s.

    Escudo nesta rodada:

    Usuários recomendados: Mordekaiser, Jax e Sejuani

    Ciberespiral

    Ciberespiral

    Armor
    +65
    MagicResist
    +65
    Habilidades e Ataques marcam os inimigos por 8s. Cura em 12% do dano causado a inimigos marcados.

    Total de cura nesta rodada:

    Usuários recomendados: Sejuani, Jax e Mordekaiser

    Ciberespiral Confiscada

    Ciberespiral Confiscada

    Armor
    +100
    MagicResist
    +100
    Habilidades e ataques marcam os inimigos por 10s. Cura em 75% do dano causado a inimigos marcados.

    Total de cura nesta rodada:

    Usuários recomendados: Sejuani, Jax e Mordekaiser

    Estabilizador de Pulso

    Estabilizador de Pulso

    AD
    +30%
    CritChance
    +30
    Executa inimigos que tiverem menos de 12% de Vida. Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.

    Total de execuções na rodada:

    Usuários recomendados: Jhin e Zeri

    Hiperpresas

    Hiperpresas

    AD
    +30%
    AP
    +30
    Ao causar dano a um inimigo, armazena 30% do dano causado a ele. Depois de 4s, causa o dano armazenado como Dano Físico ao alvo e ao inimigo mais próximo.

    Dano total de Onda de Choque nesta rodada:

    Usuários recomendados: Naafiri, Jhin e Varus

    Holoarco

    Holoarco

    AP
    +30
    Mana
    +15
    AS
    +25%
    Ataques que causam Acerto Crítico concedem 2 de Mana adicional. Após conjurar uma habilidade, recebe 40% de Chance de Acerto Crítico por 5s.

    Usuários recomendados: Varus, Jhin e Zeri

    Holoarco Visante

    Holoarco Visante

    AP
    +40
    Mana
    +30
    AS
    +20%
    Ataques que causam Acerto Crítico concedem 10 de Mana adicional. Após conjurar uma habilidade, recebe 100% de Chance de Acerto Crítico por 8s.

    Usuários recomendados: Varus, Jhin e Zeri

    Lanterna Anuladora

    Lanterna Anuladora

    Health
    +777
    Recebe 50% de Vida. A cada 1s, causa 10% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico a todos os inimigos em até 1 casa(s) de distância.

    Total de dano causado nesta rodada:

    Usuários recomendados: Jax, Mordekaiser e Sejuani

    Lanterna Repulsora

    Lanterna Repulsora

    Health
    +444
    Recebe 5% de Vida. A cada 3s, causa 6% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico a todos os inimigos em até 1 casa(s).

    Total de dano causado nesta rodada:

    Usuários recomendados: Jax, Mordekaiser e Sejuani

    Presas Otimizadas

    Presas Otimizadas

    AD
    +40%
    AP
    +40
    Ao causar dano a um inimigo, causa 100% do dano como Dano Físico ao inimigo mais próximo depois de um breve intervalo.

    Dano total de Onda de Choque nesta rodada:

    Usuários recomendados: Naafiri, Jhin e Varus

    Silenciadora de Pulso

    Silenciadora de Pulso

    AD
    +44%
    CritChance
    +44
    Executa inimigos que tiverem menos de 44% de Vida. Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 44% de Dano de Acerto Crítico.

    Total de execuções na rodada:

    Usuários recomendados: Jhin e Zeri

    Arco Recurvo

    Arco Recurvo

    AS
    +10%
    +10% de Velocidade de Ataque

    Bastão Desnecessariamente Grande

    Bastão Desnecessariamente Grande

    AP
    +10
    +10 de Poder de Habilidade

    Capa Negatron

    Capa Negatron

    MagicResist
    +20
    +20 de Resistência Mágica

    Cinto do Gigante

    Cinto do Gigante

    Health
    +150
    +150 de Vida

    Cota de Malha

    Cota de Malha

    Armor
    +20
    +20 de Armadura

    Espada G.p.C.

    Espada G.p.C.

    AD
    +10%
    +10% de Dano de Ataque

    Espátula

    Espátula

    Isso deve fazer alguma coisa...

    Lágrima da Deusa

    Lágrima da Deusa

    Mana
    +15
    +15 de Mana

    Luvas do Pugilista

    Luvas do Pugilista

    CritChance
    +20
    +20 de Chance de Acerto Crítico