campeões14.3

Alistar
Attack Range

1

Boi Dourado

Boi Dourado

Brutamontes

Brutamontes

Alistar

Gold

1

Resistência Dourada

Resistência Dourada

Passivo: reduz todo o dano sofrido em 15/20/30 (
AP
)
.
Ativo: causa 240/360/600 (
AP
)
de Dano Mágico ao alvo atual e o Atordoa por 2 s.
Dr. Mundo
Attack Range

1

Demônio Urbano

Demônio Urbano

Brutamontes

Brutamontes

Dizimador

Dizimador

Dr. Mundo

Gold

1

Exibição

Exibição

Passivo: recebe 30% a mais de Vida máxima de todas as origens. (Vida adicional: 0)
Ativo: faz uma exibição, curando 108/174/280 (
Health
AP
)
de Vida e causando 263/443/752 (
Health
AD
)
de Dano Físico ao alvo atual.
Jax
Attack Range

1

ExoTec

ExoTec

Bastião

Bastião

Jax

Gold

1

Barreira de Íon

Barreira de Íon

Recebe 350/425/525 (
AP
)
de Escudo por 4s e causa 110/165/250 (
AP
)
de Dano Mágico a inimigos adjacentes.
Kindred
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Fumegante

Fumegante

Atirador

Atirador

Kindred

Gold

1

Euforia

Euforia

Dispara um lobo no alvo atual, causando 270/404/607 (
AD
)
de Dano Físico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.
Kog'Maw
Attack Range

4

Boom Bot

Boom Bot

Fumegante

Fumegante

Kog'Maw

Gold

1

Disparar à Vontade

Disparar à Vontade

Pelos próximos 5s, recebe 50% de Velocidade de Ataque e ataques causam 36/54/80 (
AD
)
de Dano Físico adicional.
Morgana
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Dínamo

Dínamo

Morgana

Gold

1

Curto-Circuito

Curto-Circuito

Hackeia o alvo e o inimigo não hackeado mais próximo, causando 400/600/1000 (
AP
)
de Dano Mágico ao longo de 16s.
Nidalee
Attack Range

1

Nitro

Nitro

A.M.P.

A.M.P.

Nidalee

Gold

1

Garras Carregadas

Garras Carregadas

Causa 200/300/455 (
AP
)
de Dano Mágico ao alvo atual e 75/115/170 (
AP
)
de Dano Mágico aos 2 (
AMP
)
inimigos mais próximos. Cura 100/125/210 de Vida + 20/25/40 a cada inimigo atingido.
Poppy
Attack Range

1

Ciberchefão

Ciberchefão

Bastião

Bastião

Poppy

Gold

1

Arremesso de Escudo

Arremesso de Escudo

Arremessa um escudo no inimigo mais distante em até 4 casas adjacentes, causando 164/246/369 (
Armor
AP
)
de Dano Mágico a ele e 66/98/148 (
Armor
AP
)
de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa adjacente
. Recebe 425/500/600 (
AP
)
de Escudo.
Seraphine
Attack Range

4

Esquadrão Anima

Esquadrão Anima

Tecnológico

Tecnológico

Seraphine

Gold

1

Ping()

Ping()

Dispara uma onda sonora através do alvo atual, causando 250/375/585 (
AP
)
de Dano Mágico, reduzido em 40% para cada inimigo atingido.
Shaco
Attack Range

1

Transgressor

Transgressor

Dizimador

Dizimador

Shaco

Gold

1

Crime Espetacular

Crime Espetacular

Passivo: recebe 16502/24752/37127% de Dano de Ataque a cada abate nesta partida. (Abates: 0,
Sylas
Attack Range

1

Esquadrão Anima

Esquadrão Anima

Vanguarda

Vanguarda

Sylas

Gold

1

Correntes da Matilha

Correntes da Matilha

Recebe 150/200/250 (
AP
)
de Vida máxima e causa 165/267/436 (
AP
Health
)
de Dano Mágico ao alvo atual. Se ele morrer, recebe mais 75/100/125 de Vida.
Vi
Attack Range

1

Cifra

Cifra

Vanguarda

Vanguarda

Vi

Gold

1

Cadeia de Blocos

Cadeia de Blocos

Recebe 373/526/766 (
AP
Health
)
de Escudo, decaindo rapidamente ao longo de 4s. O próximo ataque de Vi causa 275/413/619 (
AD
)
de Dano Físico.
Zyra
Attack Range

4

Demônio Urbano

Demônio Urbano

Tecnológico

Tecnológico

Zyra

Gold

1

Jogada Brilhante

Jogada Brilhante

Invoca uma grande vinha na direção do alvo atual, Atordoando-o por 1s e causando 290/435/660 (
AP
)
de Dano Mágico. Envia uma vinha menor até o alvo mais próximo, causando 145/220/330 (
AP
)
de Dano Mágico.
Darius
Attack Range

1

Transgressor

Transgressor

Brutamontes

Brutamontes

Darius

Gold

2

Quebra-joelho

Quebra-joelho

Cura 238/288/362 (
AP
Health
)
de Vida, depois causa 130/195/293 (
AD
)
de Dano Físico e 20% de Fatiamento a inimigos em até 1 casa adjacente por 6s.
Efeito de Rei do Crime: aumenta o alcance da habilidade para 132/197/2954 casas. Dano reduzido em 10% a cada casa de distância. Cura 65/77/99 (
Health
)
de Vida a cada inimigo atingido.

{{TFT_Keyword_Sunder}}
Ekko
Attack Range

1

Demônio Urbano

Demônio Urbano

Estratégico

Estratégico

Ekko

Gold

2

Pintura

Pintura

Cura 280/340/425 (
AP
)
de Vida e causa 180/270/410 (
AP
)
de Dano Mágico ao alvo atual.
Graves
Attack Range

2

Boi Dourado

Boi Dourado

Carrasco

Carrasco

Graves

Gold

2

Chumbo Grosso de Midas

Chumbo Grosso de Midas

Passivo: ataques disparam 5 projéteis em uma área cônica, causando 18/26/39 (
AD
)
de Dano Físico cada. Graves conjura a cada 2 ataques.
Ativo: avança até perto do alvo e dispara rapidamente 2 projéteis fortalecidos, causando 26/39/67 (
AD
AP
)
de Dano Físico por projétil.
Illaoi
Attack Range

1

Esquadrão Anima

Esquadrão Anima

Bastião

Bastião

Illaoi

Gold

2

Ursa de Batalha Biônica

Ursa de Batalha Biônica

Cura 350/400/500 (
AP
)
de Vida. Causa 150/225/350 (
AP
)
de Dano Mágico ao alvo atual e 60/90/140 (
AP
)
a inimigos em até 1casa(s) adjacente(s). Reduz a Resistência Mágica deles em 15 pelo resto do combate.
Jhin
Attack Range

4

ExoTec

ExoTec

Atirador

Atirador

Dínamo

Dínamo

Jhin

Gold

2

Bomba de Lógica

Bomba de Lógica

Dispara uma granada ricocheteante que atinge quatro inimigos, causando 72/108/162 (
AD
)
de Dano Físico e 20% de Fatiamento por 4.4s (
AP
)
. O quarto ricochete retorna para o alvo inicial e causa 195/293/440 (
AD
)
de Dano Físico.
{{TFT_Keyword_Sunder}}
LeBlanc
Attack Range

4

Cifra

Cifra

Estratégico

Estratégico

LeBlanc

Gold

2

Pico de Dados

Pico de Dados

Envia 5 Sigilos, alternando entre o alvo atual e o próximo inimigo que estiver mais perto. Cada Sigilo causa 65/95/145 (
AP
)
de Dano Mágico. A cada conjuração, envia 1 Sigilo(s) a mais.
Naafiri
Attack Range

1

ExoTec

ExoTec

A.M.P.

A.M.P.

Naafiri

Gold

2

Protocolo Alfa

Protocolo Alfa

Passivo: recebe 0.15 (
AP
)
de Vampirismo Universal.
Ativo: causa 143/215/322 (
AD
)
de Dano Físico ao alvo atual. Depois, invoca 3 companheiros de matilha que causam 39/59/88 (
AD
)
de Dano Físico e 1 (
AMP
)
Alfas que causam 86/129/193 (
AD
)
de Dano Físico ao alvo atual.
Rhaast
Attack Range

1

Divinicorp

Divinicorp

Vanguarda

Vanguarda

Rhaast

Gold

2

Corte Ceifador

Corte Ceifador

Arremessa o alvo ao ar por 1.75s. Ao longo da duração, cura 220/301/427 (
AP
Health
)
de Vida e causa 315/473/709 (
AD
)
de Dano Físico ao alvo.
Shyvana
Attack Range

1

Nitro

Nitro

Bastião

Bastião

Tecnológico

Tecnológico

Shyvana

Gold

2

Combustão

Combustão

Primeira conjuração: pelo resto do combate, cura 13/21/33 (
AP
Health
)
de Vida e causa 25/40/63 (
AP
Health
)
de Dano Mágico aos inimigos adjacentes a cada segundo.
Recebe 200/270/340 (
AP
)
de Vida máxima e 10% de Amplificação de Dano.
Skarner
Attack Range

1

Boom Bot

Boom Bot

Vanguarda

Vanguarda

Skarner

Gold

2

Defesa de Projéteis

Defesa de Projéteis

Recebe 325/375/450 (
AP
)
de Escudo por 3s e pesca um projétil. Quando o Escudo expira, arremessa o projétil no maior grupo de inimigos em até 1 (
attack_range
)
casas de distância, causando 125/188/283 (
Armor
)
de Dano Mágico ao inimigo no centro e 50% do dano aos inimigos adjacentes a ele.
Twisted Fate
Attack Range

4

Transgressor

Transgressor

Fumegante

Fumegante

Twisted Fate

Gold

2

Grande Ás

Grande Ás

Passivo: recebe 3 de Poder de Habilidade a cada Ataque.
Ativo: arremessa uma carta no alvo atual e no alvo mais próximo, causando 220/330/500 (
AP
)
de Dano Mágico.
Efeito de Rei do Crime: arremessa uma Carta Especial aleatória no alvo atual, causando 245/365/550 (
AP
)
de Dano Mágico.Arremessa duas Cartas Especiais (uma Vermelha e uma Azul) em dois alvos, causando 245/365/550 (
AP
)
de Dano Mágico. A Carta Vermelha atinge inimigos em uma área de 1 casa adjacente. A Carta Azul causa 50% do dano como Dano Verdadeiro. Esporadicamente, arremessa uma Carta Dourada que concede ouro.
Vayne
Attack Range

4

Esquadrão Anima

Esquadrão Anima

Dizimador

Dizimador

Vayne

Gold

2

Dardos de Morcego

Dardos de Morcego

Dispara 3 ataques rapidamente. Os dois primeiros causam 26/38/57 (
AD
)
de Dano Verdadeiro adicional e o ataque final causa 90/135/205 (
AD
)
de Dano Verdadeiro adicional.
Veigar
Attack Range

4

Ciberchefão

Ciberchefão

Tecnológico

Tecnológico

Veigar

Gold

2

Supremacia Cibernética

Supremacia Cibernética

Causa 320/420/560 (
AP
)
de Dano Mágico ao alvo atual e 0 (
AP
)
de Dano Mágico a inimigos adjacentes
.
Se Veigar tiver o mesmo nível de estrela que o alvo, causa 25% de Dano Verdadeiro. Se Veigar tiver um nível de estrela maior, causa 40% de Dano Verdadeiro.
Braum
Attack Range

1

Transgressor

Transgressor

Vanguarda

Vanguarda

Braum

Gold

3

Esquema de Proteção

Esquema de Proteção

Recebe 460/553/725 (
AP
Health
)
de Escudo por 4s. Quando o Escudo quebra, causa 100/150/240 (
AP
)
de Dano Mágico e 3 Congelamento aos inimigos mais próximos por 3s.
Efeito de Rei do Crime: recebe 3080 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 4s2s, o próximo ataque de Braum causa 185/303/475 (
Armor
MR
Health
)
de Dano Mágico adicional.

{{TFT_Keyword_Chill}}
Draven
Attack Range

4

Cifra

Cifra

Fumegante

Fumegante

Draven

Gold

3

Hack de Provisão

Hack de Provisão

Arremessa dois machados enormes na maior quantidade de inimigos em uma linha reta, causando 226/339/545 (
AD
AP
)
de Dano Físico antes de retornarem. O dano é reduzido em 20% para cada inimigo atingido.
Elise
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Dínamo

Dínamo

Elise

Gold

3

Fogo Total

Fogo Total

Dispara 4 lasers no alvo atual e mais 4 divididos entre os 2 inimigos mais próximos. Cada um causa 54/81/125 (
AP
)
de Dano Mágico e reduz a Resistência Mágica em 5 pelo resto do combate.
Fiddlesticks
Attack Range

2

Boom Bot

Boom Bot

Tecnológico

Tecnológico

Fiddlesticks

Gold

3

3RR0

3RR0

Por 3s, liga-se aos 3 inimigos mais próximos, causando 190/285/445 (
AP
)
de Dano Mágico por segundo divido entre eles. Ligações aplicam 20% de Fragmentação e curam Fiddlesticks em 15% do dano causado.
{{TFT_Keyword_Shred}}
Galio
Attack Range

1

Cifra

Cifra

Bastião

Bastião

Galio

Gold

3

Muro de Pedra

Muro de Pedra

Recebe 0.55/0.55/0.6 (
AP
)
de Durabilidade por 3 s. Depois, cura 425/500/600 (
AP
)
de Vida e envia um redemoinho a até 3 casas adjacentes rumo ao inimigo que tiver causado a maior quantidade de dano ao Galio durante esse período. O redemoinho causa 150/225/335 (
AP
)
de Dano Mágico e Atordoa por 3 s.
Gragas
Attack Range

1

Divinicorp

Divinicorp

Brutamontes

Brutamontes

Gragas

Gold

3

Festa da Firma

Festa da Firma

Cura 385/478/655 (
Health
AP
)
de Vida, depois arremessa um barril no maior grupo de inimigos em até 3 casas adjacentes, causando 150/225/335 (
AP
)
de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s).
Jarvan IV
Attack Range

1

Boi Dourado

Boi Dourado

Vanguarda

Vanguarda

Dizimador

Dizimador

Jarvan IV

Gold

3

Golpe Minguante

Golpe Minguante

Golpeia a maior quantidade de inimigos em um semicírculo, recebendo 300/350/400 (
AP
)
de Escudo por 4s mais 30/50/80 (
AP
)
por inimigo atingido. Causa 168/252/378 (
AD
)
de Dano Físico aos inimigos atingidos e reduz a Armadura deles em 15/18/20 pelo resto do combate.
Jinx
Attack Range

4

Demônio Urbano

Demônio Urbano

Atirador

Atirador

Jinx

Gold

3

Vandalismo Desenfreado

Vandalismo Desenfreado

Dispara 82/120/191 foguetes em inimigos aleatórios em até 2 casas de distância do alvo atual. Cada foguete causa 92/141/226 (
AD
)
de Dano Físico. Cada conjuração dispara um foguete adicional.
Mordekaiser
Attack Range

1

ExoTec

ExoTec

Brutamontes

Brutamontes

Tecnológico

Tecnológico

Mordekaiser

Gold

3

Antivírus

Antivírus

Recebe 475/525/700 (
AP
)
de Escudo por 4s. Golpeia o alvo atual, causando 200/300/500 (
AP
)
de Dano Mágico em uma linha de 2 casas, e Atordoa todos os inimigos atingidos por 1.25s.
Rengar
Attack Range

1

Demônio Urbano

Demônio Urbano

Carrasco

Carrasco

Rengar

Gold

3

Improviso

Improviso

Cura 140/145/150 (
AP
)
de Vida e salta até o inimigo com a Vida mais baixa em até 144/215/321 casas de distância, causando 142/213/319 (
AD
)
de Dano Físico. Depois, golpeia 2 vezes, e cada vez causa 113/170/255 (
AD
)
de Dano Físico.
Cada conjuração aumenta o alcance do salto em 1 casa.
Senna
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Dizimador

Dizimador

Senna

Gold

3

Raio de Íon

Raio de Íon

Passivo: ataques causam 37/54/80 (
AD
)
de Dano Físico a inimigos adjacentes ao alvo.
Ativo: dispara um raio até duas casas além do alvo atual, causando 258/387/619 (
AD
)
de Dano Físico aos inimigos atingidos.
Varus
Attack Range

4

ExoTec

ExoTec

Carrasco

Carrasco

Varus

Gold

3

Corrente de Malware

Corrente de Malware

Dispara uma corrente que causa 200/300/480 (
AP
)
de Dano Mágico e Atordoa por 1s. A corrente se liga aos 3 inimigos mais próximos, causando 100/150/240 (
AP
)
de Dano Mágico a cada um deles.
Yuumi
Attack Range

4

Esquadrão Anima

Esquadrão Anima

A.M.P.

A.M.P.

Estratégico

Estratégico

Yuumi

Gold

3

Yuum.IA

Yuum.IA

Passivo: recebe 3 (
AMP
)
de Mana a cada segundo.
Ativo: dispara um projétil mágico no alvo atual que ricocheteia até o inimigo mais próximo. Causa 100/150/235 (
AP
)
de Dano Mágico ao alvo atual e 60/90/140 (
AP
)
ao outro, marcando ambos. Se ele já estiver marcado, causa 190% de dano.
Annie
Attack Range

4

Boi Dourado

Boi Dourado

A.M.P.

A.M.P.

Annie

Gold

4

Cachinhos Dourados

Cachinhos Dourados

Arremessa no alvo atual uma bola de fogo que causa 230/345/1200 (
AP
)
de Dano Mágico e 2 (
AMP
)
bolas de fogo menores divididas entre o alvo e 2 inimigos próximos, causando 45/68/300 (
AP
)
de Dano Mágico cada.
A cada 4 conjurações, invoca o Tibbers (
AP
AMP
)
próximo ao alvo atual, causando 270/405/1215 (
AP
)
de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s).
Aphelios
Attack Range

4

Boi Dourado

Boi Dourado

Atirador

Atirador

Aphelios

Gold

4

Vigília do Plenilúnio

Vigília do Plenilúnio

Dispara uma explosão lunar no maior grupo de inimigos, causando 159/238/951 (
AD
AP
)
de Dano Físico a inimigos em até 2 casas adjacentes.
Equipa 4 Chakram(ns), mais 1 para cada inimigo atingido pela explosão, que dura(m) 8 ataques e causa(m) 6.93/10/142 (
AD
)
de Dano Físico adicional.
Brand
Attack Range

4

Demônio Urbano

Demônio Urbano

Tecnológico

Tecnológico

Brand

Gold

4

Bomba de Tinta

Bomba de Tinta

Joga uma bomba de tinta no maior grupo de inimigos em até 1 (
attack_range
)
casas adjacentes, causando 260/390/1500 (
AP
)
de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s), além de 100/150/600 (
AP
)
de Dano Mágico aos 4 inimigos mais próximos.
Cho'Gath
Attack Range

1

Boom Bot

Boom Bot

Brutamontes

Brutamontes

Cho'Gath

Gold

4

Grito Sônico

Grito Sônico

Dispara uma explosão sonora desorientadora em uma área cônica, causando 130/204/1597 (
AP
Health
)
de Dano Mágico. Recebe 290/496/2995 (
AP
Health
)
de Vida máxima, fica maior e aumenta o tamanho de explosões sonoras futuras.
Leona
Attack Range

1

Esquadrão Anima

Esquadrão Anima

Vanguarda

Vanguarda

Leona

Gold

4

Labareda Solar

Labareda Solar

Recebe 0.55/0.6/0.9 (
AP
)
de Durabilidade por 4s. Causa 100/150/2000 (
AP
)
de Dano Mágico ao maior grupo de inimigos em até 2 casas adjacentes e Atordoa o inimigo no centro por 2s.
Inimigos atingidos sofrem 8.4/13/90 (
MR
)
de Dano Mágico adicional dos ataques dos aliados por 4/4/10s.
Miss Fortune
Attack Range

4

Transgressor

Transgressor

Dínamo

Dínamo

Miss Fortune

Gold

4

Varredura das Ruas

Varredura das Ruas

Dispara 9 levas de balas na direção do maior grupo de inimigos ao longo de 2s. Inimigos atingidos sofrem 35/52/279 (
AD
)
de Dano Físico da primeira bala de cada leva, depois 25% de dano de outras balas da mesma leva.
Efeito de Rei do Crime: dispara mais 3 levas. Balas perfuram inimigos, causando 33% de dano.
Neeko
Attack Range

1

Demônio Urbano

Demônio Urbano

Estratégico

Estratégico

Neeko

Gold

4

Mural Temporário

Mural Temporário

Recebe 380/480/1824 (
AP
Health
)
de Escudo por 4 s e cria uma zona expansiva que explode três vezes; cada vez causa 80/120/1800 (
AP
)
de Dano Mágico aos inimigos atingidos. A terceira explosão causa Congelamento aos inimigos por 3s.
{{TFT_Keyword_Chill}}
Sejuani
Attack Range

1

ExoTec

ExoTec

Bastião

Bastião

Sejuani

Gold

4

Tela Azul

Tela Azul

Passivo: recebe 30% a mais de Armadura e Resistência Mágica de todas as origens.
Ativo: lança uma onda eletromagnética no alvo atual, explodindo depois de 2s. Ela causa 120/180/1800 (
AP
)
de Dano Mágico a inimigos em até 3 casas adjacentes e os Atordoa por 3.5/4/16s.
Vex
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Carrasco

Carrasco

Vex

Gold

4

Castigo

Castigo

Passivo: recebe 15% de Vampirismo Universal. Converte 150% da sobrecura do dano de Castigo em Dano Verdadeiro adicional contra o alvo principal.
Ativo: envia uma sombra até o alvo, causando 100/150/600 (
AP
)
de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. A sombra explode em seguida, causando 180/270/1100 (
AP
)
de Dano Mágico ao alvo e 100/150/600 (
AP
)
aos inimigos em até 1 casa(s) de distância.
Xayah
Attack Range

4

Esquadrão Anima

Esquadrão Anima

Atirador

Atirador

Xayah

Gold

4

Transbordamento de Dados

Transbordamento de Dados

Empala 6 plumas no alvo atual, e cada uma causa 118/176/785 (
AD
)
de Dano Físico. Quando o alvo morrer, as plumas perseguirão inimigos próximos em até 2 casas de distância, e cada uma causará 23/34/147 (
AD
)
de Dano Físico.
Zed
Attack Range

1

Cifra

Cifra

Dizimador

Dizimador

Zed

Gold

4

Concorrência Desleal

Concorrência Desleal

Lança uma shuriken no inimigo não marcado mais distante em até 4 casas de distância, causando 40/60/800 (
AP
)
de Dano Mágico e marcando-o. Depois, torna-se inalvejável, teleporta-se até ele e invoca sombras em cada outro inimigo marcado. Causa 138/205/795 (
AD
)
de Dano Físico a inimigos adjacentes, enquanto as sombras causam 138/205/795 (
AD
)
de Dano Físico a inimigos adjacentes.
Zeri
Attack Range

7

ExoTec

ExoTec

Fumegante

Fumegante

Zeri

Gold

4

Processador Turbinado

Processador Turbinado

Avança até um local próximo tão rapidamente que deixa para trás um eco inalvejável. O eco ataca (
AD
AS
)
como se fosse Zeri, mas causa 40/40/200% de dano.
Ecos duram 5/5/10s (
AP
)
e desaparecem quando Zeri morre.
Ziggs
Attack Range

4

Ciberchefão

Ciberchefão

Estratégico

Estratégico

Ziggs

Gold

4

Bombardeio Yordle

Bombardeio Yordle

Arremessa uma bomba na maior quantidade de inimigos em um formato de +na fileira e coluna completas dentro do Alcance de Ataque, causando 250/375/1500 (
AP
)
de Dano Mágico aos inimigos em até 1 casa(s) de distância do centro e 130/200/900 (
AP
)
de Dano Mágico a inimigos mais distantes
. Se apenas uma unidade for atingida, causa 100% a mais.
Aurora
Attack Range

4

Esquadrão Anima

Esquadrão Anima

Dínamo

Dínamo

Aurora

Gold

5

Atravessar o Véu

Atravessar o Véu

Na primeira conjuração, troca de lugar com o Campeão mais à esquerda da sua reserva e continua lutando. Esse Campeão recebe 0.5/1/10 (
AP
)
de Velocidade de Ataque. Se o Campeão trocado morrer, retorna ao tabuleiro.
Teleporta-se para atingir a maior quantidade de inimigos em uma linha reta, causando 50/90/3333 (
AP
)
de dano a cada um deles, mais 525/800/9999 (
AP
)
dividido entre todos os inimigos atingidos.
Aurora não pode trocar de lugar com outra Aurora.
Garen
Attack Range

1

Deus das Redes

Deus das Redes

Garen

Gold

5

Onda de Banimento

Onda de Banimento

Recebe 700/1000/21337 (
AP
)
de Escudo por 1.5/1.5/10s. Causa 527/787/5430 (
AD
)
de Dano Físico ao alvo atual e envia uma onda que causa 211/315/2715 (
AD
)
de Dano Físico aos inimigos atingidos. Se a onda atingir 2 ou menos inimigos, recebe 30 de Mana.
Kobuko
Attack Range

1

Ciberchefão

Ciberchefão

Brutamontes

Brutamontes

Kobuko

Gold

5

Fim de Jogo!

Fim de Jogo!

Passivo: ataques causam 100/150/999 (
AP
)
de Dano Mágico adicional e 50% em um raio de uma casa. Com 50/50/90% de Vida, aciona a 'Fase 2', depois enfurece pelo resto da luta, recebendo 125% de Velocidade de Ataque, 30/30/100% de Vampirismo Universal e aumentando o Dano Mágico adicional em 33%.
Fase 2: recebe 900/1620/11664 (
Health
)
de Escudo por 4/4/60 s. Apanha um inimigo próximo, arremessando ao ar todos os inimigos em até 2 casas adjacentes por 1.5 s. Depois, cai com tudo, causando 300/450/13370 (
AP
)
de Dano Mágico ao alvo e 150/225/1337 (
AP
)
de Dano Mágico aos outros inimigos atingidos.
Renekton
Attack Range

1

Soberano

Soberano

Divinicorp

Divinicorp

Bastião

Bastião

Renekton

Gold

5

Dominus

Dominus

Causa 326/499/5455 (
AD
AP
)
de Dano Físico a inimigos em até 2 casas adjacentes, além de Queimadura e Ferimentos por 5s. Recebe 400/650/30000 de Vida máxima.
Primeira conjuração: entra em um frenesi que faz os ataques acertarem duas vezes, causando 0.9/0.9/5 (
AD
)
de Dano Físico total e podendo avançar até novos alvos.
Segunda conjuração: o frenesi agora faz os ataques acertarem três vezes, causando 1/1/6.6667 (
AD
)
de Dano Físico total. Não é possível conjurar novamente.
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Samira
Attack Range

4

Demônio Urbano

Demônio Urbano

A.M.P.

A.M.P.

Samira

Gold

5

Gatilho Demoníaco

Gatilho Demoníaco

Avança na direção do alvo e dispara uma saraivada de 20 (
AMP
)
balas ao longo de 2s, divididas entre inimigos em até três casas adjacentes. Cada bala reduz 3 de Armadura e causa 64/95/2378 (
AD
)
de Dano Físico, reduzido em 20% a cada casa de distância de Samira (Total de dano: 1260/1890/47250 (
AD
)
)
.
Quando a saraivada termina, avança de volta para um lugar seguro, causando 355/530/7925 (
AD
)
de Dano Físico ao alvo atual.
Durante a habilidade, Samira fica Incontrolável e tem 0.12/0.12/1 (
AP
)
de Vampirismo Universal.
Urgot
Attack Range

4

Boom Bot

Boom Bot

Carrasco

Carrasco

Urgot

Gold

5

Pior que a Morte

Pior que a Morte

Por 5/5/60s, recebe 125/125/500% de Velocidade de Ataque e trava a mira no inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa em até 0 (
attack_range
)
casas de distância. Ataques também disparam 3 foguetes; cada um causa 74/111/1585 (
AD
)
de Dano Físico total.
A cada conjuração, na primeira vez que um inimigo alvejado ficar com menos de 15/15/95% de Vida, ele será executado, puxado e triturado.
Viego
Attack Range

1

Mata-almas

Mata-almas

Boi Dourado

Boi Dourado

Tecnológico

Tecnológico

Viego

Gold

5

Lâmina Holográfica

Lâmina Holográfica

Passivo: quando unidades morrem, absorve as almas delas e cura 55/99/3564 (
Health
)
de Vida.
Ativo: salta até o maior grupo de inimigos em até 2 casas de distância, causando 200/300/10000 (
AP
)
de Dano Mágico a inimigos adjacentes e 90/135/10000 (
AP
)
de Dano Mágico a outros inimigos em até 2 casas de distância. Também causa 20% de Fragmentação a todos os inimigos atingidos por 4s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Zac
Attack Range

1

Vírus

Vírus

Zac

Gold

5

Replicação de Malware

Replicação de Malware

Passivo: ao ficar com 10% de Vida, divide-se em duas cópias com 50/50/100% de Vida.
Ativo: pula 3 vezes em inimigos próximos. A cada vez, causa 187/305/2458 (
AP
Health
)
de Dano Mágico, Atordoa por 1s e cura Zac em 80/100/2000 (
AP
)
de Vida.
Tibbers
Attack Range

1

Tibbers

Gold

11

Colapso

Colapso

Passivo: recebe 0 (
AMP
)
de Velocidade de Ataque. Causa Queimaduras e Ferimentos a inimigos adjacentes por 5s.
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