cechy14.1b

Oddział Anima

Oddział Anima

Yuumi
Leona
Illaoi
Sylas
Xayah
Aurora
Seraphine
Vayne
W każdej kategorii wybierasz broń, którą podczas walki co jakiś czas strzela losowy bohater Oddziału Anima. Bohaterowie z Oddziału Anima zyskują pancerz, odporność na magię i wzmocnienie obrażeń.

3
10 pkt. ArmorMR, 5% DA,
5
25 pkt. ArmorMR, 10% DA,
7
35 pkt. ArmorMR, 15% DA,
10
75 pkt. ArmorMR, 25% DA,

Bronie skalują się z poziomem gwiazdek Oddziału Anima i etapem.
Bastion

Bastion

Illaoi
Shyvana
Poppy
Galio
Renekton
Sejuani
Jax
Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię. Bastiony zyskują więcej.
Przez pierwsze 10 sek. walki Bastiony zwiększają swoją premię o 100%.

2
18 pkt. ArmorMR
4
40 pkt. ArmorMR
6
70 pkt. ArmorMR. Jednostki niebędące Bastionami zyskują dodatkowo 30 pkt. ArmorMR.
Bum bot

Bum bot

Kog'Maw
Skarner
Fiddlesticks
Urgot
Cho'Gath
Bum boty strzelają w pobliskiego wroga pociskiem co każde 400 pkt. zadanych obrażeń. Pocisk zadaje obrażenia magiczne. 8% otrzymanych obrażeń wlicza się w zadawane obrażenia.

2
150 pkt. obrażeń magicznych
4
325 pkt. obrażeń magicznych
6
Strzela dwoma pociskami. Każdy z nich zadaje 275 pkt. obrażeń magicznych
Osiłek

Osiłek

Gragas
Darius
Mordekaiser
Cho'Gath
Alistar
Dr Mundo
Kobuko
Twoja drużyna otrzymuje 100 pkt. zdrowia. Osiłki zyskują więcej.

2
20% Health
4
45% Health
6
70% Health
Geniusz strategiczny

Geniusz strategiczny

Neeko
Yuumi
LeBlanc
Ziggs
Ekko
Początek walki: Sojusznicy w 2 tylnych rzędach zyskują zwiększenie obrażeń. Sojusznicy w 2 pierwszych rzędach zyskują wytrzymałość. Geniusze strategiczni zyskują trzy razy więcej.

2
6% DA, 4% DR
3
9% DA, 6% DR
4
12% DA, 8% DR
5
15% DA, 10% DR
Kat

Kat

Urgot
Rengar
Vex
Graves
Varus
Umiejętności katów mogą trafiać krytycznie. Zyskują również dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.
Jeśli cel ma poniżej 20% zdrowia, dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego zostają podwojone.

2
25% Crit; 5% CritMult
3
35% Crit; 10% CritMult
4
45% Crit; 15% CritMult
5
50% Crit; 15% CritMult; otrzymują również 12% wytrzymałości
Cyberboss

Cyberboss

Poppy
Ziggs
Veigar
Kobuko
Twój najsilniejszy cyberboss ulepsza się do ostatecznej postaci i zyskuje zdrowie oraz moc umiejętności, a jego umiejętność trafia więcej wrogów.

2
25% Health, 20 pkt. AP
3
33% Health, 30 pkt. AP
4
Wszyscy cyberbossowie się ulepszają. Twój najsilniejszy cyberboss otrzymuje 40% Health i 40 pkt. AP
Boska korporacja

Boska korporacja

Morgana
Gragas
Rhaast
Vex
Senna
Renekton
Bohaterowie boskiej korporacji przyznają unikalne statystyki twojej drużynie, zwiększone za każdego bohatera boskiej korporacji w grze. Bohaterowie boskiej korporacji zyskują podwójnie.
1
100% premii
2
110% premii
3
125% premii
4
140% premii
5
160% premii
6
180% premii
7
200% premii

Morgana —  AP%
Rhaast —  Armor MR pkt.
Senna —  AD%
Gragas —  Health pkt.
Vex —  Crit%
Renekton —  AS%
Emblemat —  AllyHealing%
Egzotech

Egzotech

Jhin
Mordekaiser
Zeri
Varus
Naafiri
Sejuani
Jax
Zyskujesz wyjątkowe przedmioty, które mogą wyposażyć tylko bohaterowie egzotechu. Zyskują zdrowie i prędkość ataku za każdy wyposażony przedmiot.

3
50 pkt. Health, 2% AS,
5
150 pkt. Health, 5% AS,
7
225 pkt. Health, 9% AS,
10
500 pkt. Health, 40% AS,Ulepszenie.
Nitro

Nitro

Nidalee
Shyvana
Elise
Kindred
Co rundę unikalni bohaterowie nitro zapewniają chrom dla R-080T w zależności od ich poziomu gwiazdek. Każda sztuka chromu zapewnia 11 pkt. zdrowia i 1 pkt. mocy umiejętności.
Przy 200 szt. chromu ulepsza się do T-43X!

3
Przywołujesz R-080T!
4
Strzelasz ogromnym laserem!


Chrom za każdą gwiazdkę: 0 szt. / 0 szt. / 0 szt. / 0 szt.
Złoty wół

Złoty wół

Annie
Jarvan IV
Graves
Alistar
Viego
Aphelios
Złote woły zyskują wzmocnienie obrażeń i mają szansę na upuszczenie złota przy zabójstwie.
Jeśli wydasz szt. złota przy wymianach lub PD w jednej turze, na stałe zwiększasz ich wzmocnienie obrażeń i złoto wymagane do następnej premii. Wymiany liczą się podwójnie na poczet wydanego złota.
(Złote woły musiały walczyć w ostatniej rundzie)

2
12% DA, 20% złota
4
22% DA, 60% złota
6
30% DA, 100% łupów, 7% szansy, że łupy będą składnikiem

Aktualna premia: % DA
Strzelec

Strzelec

Jhin
Xayah
Kindred
Aphelios
Jinx
Strzelcy zyskują obrażenia od ataku. Po 8 sek. walki premia zwiększa się o 100%.

2
18% AD
4
35% AD. Po 8 sek. zyskujesz 20% AD co 6 sek.
Mafioso

Mafioso

Darius
Twisted Fate
Braum
Shaco
Miss Fortune
Otrzymujesz kapelusz szefa mafii, który w wyjątkowy sposób ulepsza umiejętność mafiosa.
Mafiosi zyskują zdrowie i wzmocnienie obrażeń.

3
100 pkt. Health, 5% DA, 1 szef mafii
5
400 pkt. Health, 15% DA, 2 szefów mafii
7
500 pkt. Health, 20% DA, ulepsza efekt szefa mafii
Bóg sieci

Bóg sieci

Garen
Po 2 walkach z graczami otwierasz Zbrojownię z modyfikatorami cech, która na stałe przeprogramowuje bohatera, by czerpał korzyści z cechy (ale nie wliczał się w ramach tej cechy). Za każdym razem, gdy otrzymasz modyfikator cechy, kolejny wymaga dodatkowych rund (1).

Pozostałe rundy:
Bohaterowie mogą mieć tylko 1 modyfikator cechy.

Wyposażone modyfikatory:








Arcywładca

Arcywładca

Renekton
Arcywładca gryzie jednostkę na polu za nim, zadając obrażenia nieuchronne równe 40% jej maksymalnego zdrowia. Zyskuje 40% jej maksymalnego zdrowia i 25% jej obrażeń od ataku.
Demon Ulicy

Demon Ulicy

Neeko
Rengar
Brand
Dr Mundo
Samira
Zyra
Jinx
Ekko
Sojusznicy na pomalowanych polach zyskują zdrowie, moc umiejętności i obrażenia od ataku. Niektóre pola są polami popisowymi i zapewniają o 50% więcej.
Demony Ulicy podwajają wszystkie premie.

3
+6% Health, 6 pkt. AP, 6% AD
5
+10% Health, 10 pkt. AP, 10% AD
7
+15% Health, 15 pkt. AP, 15% AD
10
+50% Health, 50 pkt. AP, 50% ADPomaluj miasto!
Pogromca

Pogromca

Zed
Jarvan IV
Senna
Vayne
Dr Mundo
Shaco
Pogromcy zyskują obrażenia od ataku i wszechwampiryzm. Przeleczenie leczy pogromcę z najniższym poziomem zdrowia o 50% nadwyżki.

2
15% AD, 15% AllyHealing
4
40% AD, 15% AllyHealing
6
70% AD, 20% AllyHealing
Szyfrowy

Szyfrowy

LeBlanc
Vi
Draven
Zed
Galio
Otrzymujesz informacje za przegraną walkę. Ilość informacji rośnie w przypadku serii przegranych. Zyskujesz niewielką ilość informacji za zabijanie wrogów.

Możesz jednorazowo zamienić informacje na łupy w rundzie
0-0, 0-0, 0-0, 0-0 lub 0-0.
Po wymianie informacji szyfrowi zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności.

3
1x informacje, 30% ADAP
4
1.5x informacje, 45% ADAP
5
2x informacje, 55% ADAP
W.Z.M.

W.Z.M.

Yuumi
Nidalee
Annie
Samira
Naafiri
Bohaterowie W.Z.M. ulepszają swoje umiejętności na unikalne sposoby poprzez wzmocnienie (AMP). Zyskują również zdrowie.

2
1 AMP, 100 pkt. Health
3
2 AMP, 200 pkt. Health
4
3 AMP, 350 pkt. Health
5
4 AMP, 500 pkt. Health
Szybkostrzelni

Szybkostrzelni

Kog'Maw
Draven
Zeri
Twisted Fate
Kindred
Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej co każdy atak. Kumuluje się do 10 razy.

2
4% AS za każdy ładunek
4
10% AS za każdy ładunek
6
24% AS za każdy ładunek
Technik

Technik

Fiddlesticks
Mordekaiser
Shyvana
Brand
Veigar
Seraphine
Viego
Zyra
Technicy zyskują moc umiejętności.
Wrogowie trafieni ich umiejętnościami zadają obrażenia zmniejszone o 10% przez 3 sek.

2
20 pkt. AP
4
50 pkt. AP
6
85 pkt. AP
8
125 pkt. AP Trafieni wrogowie zadają o 18% mniejsze obrażenia.
Dynamo

Dynamo

Jhin
Morgana
Elise
Aurora
Miss Fortune
Co 3 sek. twoja drużyna zyskuje manę. Dynamo zyskują o 100% więcej.

2
5 pkt. Mana
3
7 pkt. Mana
4
10 pkt. Mana
Obrońca

Obrońca

Skarner
Leona
Vi
Sylas
Rhaast
Jarvan IV
Braum
Obrońcy zyskują 10% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
Początek walki i 50% zdrowia: Zyskujesz tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.

2
16% maksymalnego zdrowia
4
32% maksymalnego zdrowia
6
40% maksymalnego zdrowia;16% DR, gdy ma tarczę
Duchowy zabójca

Duchowy zabójca

Viego
Zyskujesz hologram, który jest kopią wroga o najwyższym koszcie, jakiego pomógł zabić Viego w ostatniej rundzie. Hologram ma 900/1350/9001 pkt. zdrowia, zadaje 30%/40%/200% obrażeń i posiada 1 polecany przedmiot.
Wirus

Wirus

Zac
Wirus infekuje twój sklep z 10% szansy na stworzenie kapki. Po zakupie łączy się i zwiększa maksymalne zdrowie najsilniejszego Zaca o 3% oraz moc umiejętności o 4 pkt. (podwojone w Hyper Roll).

(Liczba kapek: )