przedmioty14.1b

Brylantowa Rękawica

Brylantowa Rękawica

AP
+35
CritChance
+35
Umiejętności mogą trafiać krytycznie.

Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 10% obrażeń trafienia krytycznego.

Recipe item
+
Recipe item
Czapka Szefa Mafii

Czapka Szefa Mafii

Awansuje mafiosa na szefa mafii i ulepsza jego umiejętność.

Czerwone Wzmocnienie

Czerwone Wzmocnienie

AS
+35%
BonusDamage
+6%
Ataki i umiejętności wywołują 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek.

Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę
Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia

Recipe item
+
Recipe item
Determinacja Kolosa

Determinacja Kolosa

Armor
+20
AS
+10%
Zapewnia 2% obrażeń od ataku i 2 pkt. mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię.

Recipe item
+
Recipe item
Gruboskórność Steraka

Gruboskórność Steraka

AD
+15%
Health
+150
Raz na walkę, gdy twój poziom zdrowia wyniesie 60%, zyskujesz 25% maksymalnego zdrowia i 35% obrażeń od ataku.

Recipe item
+
Recipe item
Huragan Runaana

Huragan Runaana

AD
+20%
MagicResist
+20
AS
+10%
Posiadacz tego przedmiotu przy atakach wystrzeliwuje pocisk w pobliskiego wroga, zadając mu 50% obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne.

Recipe item
+
Recipe item
Jonowa Iskra

Jonowa Iskra

AP
+15
Health
+150
MagicResist
+25
Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 160% wydanej many.

Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

Recipe item
+
Recipe item
Kamienna Płyta Gargulca

Kamienna Płyta Gargulca

Health
+100
Armor
+25
MagicResist
+25
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.

Recipe item
+
Recipe item
Kamizelka Cierniowa

Kamizelka Cierniowa

Armor
+65
Zyskujesz 7% maksymalnego zdrowia.

Otrzymujesz o 8% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 100 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom.

Czas odnowienia: 2 sek.

Recipe item
+
Recipe item
Korona Taktyka

Korona Taktyka

Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.

10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po wygranej walce.

„Serce bohatera…”

Recipe item
+
Recipe item
Kosa Statikka

Kosa Statikka

AP
+15
Mana
+15
AS
+15%
Każdy co trzeci atak zadaje 35 pkt. obrażeń magicznych i nakłada 30% osłabienia na wrogów w liczbie: 4 na 5 sek.

Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię.

Recipe item
+
Recipe item
Kostur Archanioła

Kostur Archanioła

AP
+20
Mana
+15
Początek walki: Podczas walki zapewnia 30 pkt. mocy umiejętności co 5 sek.

Recipe item
+
Recipe item
Krwiopijec

Krwiopijec

AD
+15%
AP
+15
MagicResist
+20
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.

Recipe item
+
Recipe item
Miecz-Pistolet Hextech

Miecz-Pistolet Hextech

AD
+20%
AP
+20
AllyHealing
+20%
Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o 20% zadanych obrażeń.

Leczenie sojuszników: pkt.

Recipe item
+
Recipe item
Morellonomicon

Morellonomicon

AP
+25
Health
+150
AS
+10%
Ataki i umiejętności zadają 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 10 sek.

[Unikalne — tylko 1 na bohatera]
Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę
Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia

Recipe item
+
Recipe item
Niebieskie Wzmocnienie

Niebieskie Wzmocnienie

AD
+15%
AP
+15
Mana
+30
Zdobywa 10 pkt. many po użyciu umiejętności.

Jeśli posiadacz weźmie udział w zabójstwie, zadaje 5% więcej obrażeń przez 8 sek.

[Unikalne — tylko 1 na bohatera].

Recipe item
+
Recipe item
Niezłomne Serce

Niezłomne Serce

Health
+250
Armor
+20
CritChance
+20
Zyskujesz 10% wytrzymałości. Gdy masz powyżej 50% zdrowia, zamiast tego zyskujesz 18% wytrzymałości.

Recipe item
+
Recipe item
Obrońca Korony

Obrońca Korony

AP
+20
Health
+100
Armor
+20
Początek walki: Otrzymujesz tarczę o wartości 25% maks. zdrowia na 8 sek.
Gdy tarcza wygaśnie, otrzymujesz 25 pkt. mocy umiejętności.

Recipe item
+
Recipe item
Odkupienie

Odkupienie

Health
+150
Mana
+15
Leczy sojuszników znajdujących się w odległości 1 pola o 15% ich brakującego zdrowia co każde 5 sek. Zyskują oni również 10% wytrzymałości na 5 sek. (efekt się nie kumuluje).

Leczenie: pkt.

Recipe item
+
Recipe item
Ostatni Szept

Ostatni Szept

AD
+15%
AS
+20%
CritChance
+20
Obrażenia fizyczne nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.

[Unikalne — tylko 1 na bohatera]
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

Recipe item
+
Recipe item
Ostrze Gniewu Guinsoo

Ostrze Gniewu Guinsoo

AP
+10
AS
+10%
Ataki zapewniają 5% kumulującej się prędkości ataku.

Recipe item
+
Recipe item
Ostrze Nieskończoności

Ostrze Nieskończoności

AD
+35%
CritChance
+35
Umiejętności mogą trafiać krytycznie.

Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 10% obrażeń trafienia krytycznego.

Recipe item
+
Recipe item
Ostrze Nocy

Ostrze Nocy

AD
+10%
Armor
+20
Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel i usuwa z siebie negatywne efekty. Następnie otrzymuje 15% dodatkowej prędkości ataku.

[Unikalne — tylko 1 na bohatera]

Recipe item
+
Recipe item
Ostrze Śmierci

Ostrze Śmierci

AD
+55%
BonusDamage
+10%
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.

Recipe item
+
Recipe item
Patelnia

Patelnia

…w przeciwnym razie dlaczego miałaby tutaj być?

Peleryna Taktyka

Peleryna Taktyka

Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.

10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po 10 sek. walki.

„…i szczypta szczęścia”.

Recipe item
+
Recipe item
Plemienna Zbroja

Plemienna Zbroja

Health
+600
Otrzymujesz 12% maksymalnego zdrowia.

Recipe item
+
Recipe item
Pogromca Olbrzymów

Pogromca Olbrzymów

AD
+25%
AP
+25
AS
+10%
Zyskujesz dodatkowo 20% wzmocnienia obrażeń przeciwko wrogom, którzy mają więcej niż 1750 pkt. maksymalnego zdrowia.

Recipe item
+
Recipe item
Portal Zz'rot

Portal Zz'rot

Health
+150
AS
+10%
Początek walki: Prowokacja.
Po śmierci pojawi się Pomiot Pustki, który sprowokuje pobliskich wrogów. Skuteczność Pomiotu Pustki jest znacznie obniżona, jeśli zostanie on stworzony przez przywołaną jednostkę.

Prowokacja: zdolni do ataku i znajdujący się w zasięgu wrogowie muszą atakować prowokującego.

Przegraj Więcej

Przegraj Więcej

Załóż się, że przegrasz co najmniej 3 z kolejnych 5 walk.

Przełamywacz Gardy

Przełamywacz Gardy

AP
+10
Health
+150
AS
+20%
CritChance
+20
Po zadaniu obrażeń wrogowi osłoniętemu tarczą zyskujesz 15% wzmocnienia obrażeń na 3 sek.

Recipe item
+
Recipe item
Puszka Farby w Sprayu

Puszka Farby w Sprayu

Użyj na bohaterze, aby oznaczyć pole, na którym stoi, i zamienić je w pole Demonów Ulicy.

Nie można użyć na bohaterze, który już stoi na polu Demonów Ulicy. Można użyć wyłącznie podczas fazy planowania.

Ręka Sprawiedliwości

Ręka Sprawiedliwości

Mana
+15
CritChance
+20
Zapewnia 2 efekty:
  • 15% obrażeń od ataku i 15 pkt. mocy umiejętności,
  • 12% wszechwampiryzmu.

    Gdy masz powyżej 50% zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy masz poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.

    Recipe item
    +
    Recipe item
  • Rękawice Złodzieja

    Rękawice Złodzieja

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    Każda runda: Wyposaż 2 losowe przedmioty.

    [Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Ślubowanie Protektora

    Ślubowanie Protektora

    Mana
    +30
    Armor
    +20
    Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę o wytrzymałości 25% maks. zdrowia, która utrzymuje się przez 5 sek., oraz 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Smoczy Szpon

    Smoczy Szpon

    MagicResist
    +75
    Zyskujesz 9% maksymalnego zdrowia.

    Co każde 2 sek. leczy cię o 2.5% maks. zdrowia.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Specjalistyczny Hełm

    Specjalistyczny Hełm

    AP
    +10
    Mana
    +15
    MagicResist
    +20
    Początek walki: Zapewnia dodatkowe statystyki w zależności od pozycji startowej.

    Dwa pierwsze rzędy: 40 pkt. pancerza i odporności na magię. Zapewnia 1 pkt. many po trafieniu przez atak.

    Dwa ostatnie rzędy: 15 pkt. mocy umiejętności. Zapewnia 10 pkt. many co 3 sek.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Słoneczna Peleryna

    Słoneczna Peleryna

    Health
    +150
    Armor
    +20
    Zyskujesz 8% maksymalnego zdrowia.

    Co 2 sek. nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na wroga w obrębie 2 pól na 10 sek.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]
    Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
    Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Tarcza Taktyka

    Tarcza Taktyka

    Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.

    10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci posiadacza.

    „Nasycony mądrością filozofa…”

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Wygrywaj Więcej

    Wygrywaj Więcej

    Załóż się, że wygrasz co najmniej 3 z kolejnych 5 walk.

    Włócznia Shojin

    Włócznia Shojin

    AD
    +15%
    AP
    +15
    Mana
    +15
    Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Ząb Nashora

    Ząb Nashora

    AP
    +10
    Health
    +150
    AS
    +10%
    Po użyciu umiejętności zyskuje 60% prędkości ataku na 5 sek.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Zabójczy Kapelusz Rabadona

    Zabójczy Kapelusz Rabadona

    AP
    +50
    BonusDamage
    +15%
    Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Zasłona Równości

    Zasłona Równości

    Health
    +150
    MagicResist
    +20
    Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 2 pól. Zyskujesz 25 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 15 sek. walki.

    Rozdarcie: Zmniejsza pancerz.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Żywe Srebro

    Żywe Srebro

    MagicResist
    +20
    AS
    +30%
    CritChance
    +20
    Początek walki: Zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 18 sek. W tym czasie zyskujesz 3% prędkości ataku co 2 sek.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Złoty Usuwacz Przedmiotów

    Złoty Usuwacz Przedmiotów

    Użyj na bohaterze, by zdjąć z niego wszystkie przedmioty dowolną liczbę razy. Zamienia wszystkie Magnetyczne Usuwacze w Przekuwacze.

    Błogosławiony Krwiopijec

    Błogosławiony Krwiopijec

    AD
    +40%
    AP
    +40
    MagicResist
    +20
    Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 40% maks. zdrowia na czas do 5 sek.

    Cnota Męczennika

    Cnota Męczennika

    Health
    +150
    Leczy twoją drużynę o 7% maksymalnego zdrowia co każde 5 sek. Gdy posiadacz tego przedmiotu zginie, wartość leczenia jest zwiększana do 14% maksymalnego zdrowia i leczy dodatkowe 2 razy.

    Leczenie: pkt.

    [Przedmiot wspierający]

    Dar Barona

    Dar Barona

    AP
    +30
    Health
    +200
    AS
    +20%
    Po użyciu umiejętności zyskuje 120% prędkości ataku na 8 sek.

    Dziedzictwo Kolosa

    Dziedzictwo Kolosa

    Health
    +500
    Armor
    +40
    CritChance
    +20
    Zyskujesz 16% wytrzymałości. Gdy masz powyżej 40% zdrowia, zamiast tego zyskujesz 30% wytrzymałości.

    Herb Żaru

    Herb Żaru

    AS
    +60%
    BonusDamage
    +10%
    Ataki i umiejętności nakładają na wrogów 2% podpalenia i 33% zranienia na 5 sek.

    Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
    Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie

    Jak'Sho Zmienny

    Jak'Sho Zmienny

    AP
    +25
    Mana
    +15
    MagicResist
    +30
    Początek walki: Zapewnia dodatkowe statystyki w zależności od pozycji startowej.

    Dwa pierwsze rzędy: 60 pkt. pancerza i odporności na magię. Zapewnia 2 pkt. many po trafieniu przez atak.

    Dwa ostatnie rzędy: 40 pkt. mocy umiejętności. Zapewnia 20 pkt. many co 3 sek.

    Kamienna Płyta Strażnika Bramy

    Kamienna Płyta Strażnika Bramy

    Health
    +250
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Zapewnia posiadaczowi tego przedmiotu 15 pkt. pancerza i 15 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.

    Dodatkowo leczy się o 1.5% maksymalnego zdrowia na sekundę.

    Kamizelka Różanych Kolców

    Kamizelka Różanych Kolców

    Armor
    +100
    Zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia.

    Otrzymujesz o 25% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 175 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom.

    Czas odnowienia: 2 sek.

    Kostur Urfanioła

    Kostur Urfanioła

    AP
    +60
    Mana
    +15
    Początek walki: Podczas walki zapewnia 40 pkt. mocy umiejętności co 4 sek.

    Kowalencyjna Iskra

    Kowalencyjna Iskra

    AP
    +15
    Health
    +200
    MagicResist
    +40
    Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 3 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 200% zużytej many.

    Dodatkowo przedmiot leczy 1.5% maksymalnego zdrowia na sekundę.

    [Przedmiot zadający obrażenia bezpośrednie]
    Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

    Królewska Tarcza Korony

    Królewska Tarcza Korony

    AP
    +40
    Health
    +200
    Armor
    +40
    Początek walki: Otrzymujesz tarczę o wartości 50% maks. zdrowia na 8 sek.
    Gdy tarcza wygaśnie, otrzymujesz 50 pkt. mocy umiejętności.

    Lśniące Ostrze Śmierci

    Lśniące Ostrze Śmierci

    AD
    +105%
    BonusDamage
    +20%
    Lśni w obecności wrogów. Albo przyjaciół. Właściwie każdej żywej istoty.

    Megatarcza Steraka

    Megatarcza Steraka

    AD
    +30%
    Health
    +400
    Raz na walkę, gdy twój poziom zdrowia wyniesie 60%, zyskujesz 40% maksymalnego zdrowia i 60% obrażeń od ataku.

    Miecz-Pistolet Życia

    Miecz-Pistolet Życia

    AD
    +40%
    AP
    +40
    AllyHealing
    +40%
    Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o 40% zadanych obrażeń.

    Leczenie sojuszników: pkt.

    Nawałnica Runaana

    Nawałnica Runaana

    AD
    +40%
    MagicResist
    +20
    AS
    +20%
    Posiadacz tego przedmiotu przy atakach wystrzeliwuje pocisk w pobliskiego wroga, zadając mu 100% obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne.

    Niebieskie Błogosławieństwo

    Niebieskie Błogosławieństwo

    AD
    +60%
    AP
    +60
    Mana
    +30
    Zdobywa 10 pkt. many po użyciu umiejętności.

    Jeśli posiadacz weźmie udział w zabójstwie, zadaje 20% więcej obrażeń przez 12 sek.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera].

    Olśniewająca Rękawica

    Olśniewająca Rękawica

    AP
    +70
    CritChance
    +75
    Umiejętności mogą trafiać krytycznie.

    Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    Osąd Guinsoo

    Osąd Guinsoo

    AP
    +10
    AS
    +20%
    Ataki zapewniają 10% kumulującej się prędkości ataku.

    Pięść Sprawiedliwości

    Pięść Sprawiedliwości

    Mana
    +15
    CritChance
    +40
    Zapewnia 2 efekty:
  • 35% obrażeń od ataku i 35 pkt. mocy umiejętności,
  • 20% wszechwampiryzmu.

    Gdy masz powyżej 50% zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy masz poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.

  • Plemienna Duma

    Plemienna Duma

    Health
    +1000
    Otrzymujesz 20% maksymalnego zdrowia.

    Leczy 1.5% maksymalnego zdrowia na sekundę.

    Pogromca Demonów

    Pogromca Demonów

    AD
    +50%
    AP
    +50
    AS
    +10%
    Zyskujesz dodatkowo 30% wzmocnienia obrażeń przeciwko wrogom, którzy mają więcej niż 1750 pkt. maksymalnego zdrowia.

    Potężny Morellonomicon

    Potężny Morellonomicon

    AP
    +50
    Health
    +150
    AS
    +25%
    Ataki i umiejętności zadają 2% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 8 sek.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]
    Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę
    Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia

    Przełamywacz Woli

    Przełamywacz Woli

    AP
    +30
    Health
    +150
    AS
    +30%
    CritChance
    +20
    Po zadaniu obrażeń wrogowi osłoniętemu tarczą zyskujesz 30% wzmocnienia obrażeń na 3 sek.

    Przychylność Statikka

    Przychylność Statikka

    AP
    +50
    Mana
    +15
    AS
    +20%
    Każdy co trzeci atak zadaje 95 pkt. obrażeń magicznych i nakłada 30% osłabienia na 8 wrogów na 5 sek.

    Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

    Przysięga Bastionu

    Przysięga Bastionu

    Mana
    +30
    Armor
    +40
    Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę o wytrzymałości 50% maks. zdrowia, która utrzymuje się przez 10 sek., oraz 60 pkt. pancerza i 60 pkt. odporności na magię.

    Przysięga Tytana

    Przysięga Tytana

    Armor
    +35
    AS
    +30%
    Zyskujesz 3% pkt. obrażeń od ataku i 3 pkt. mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 50 pkt. pancerza i 50 pkt. odporności na magię.

    Rękawice Szubrawca

    Rękawice Szubrawca

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    Każda runda: Wyposaż 2 losowe przedmioty światła.

    [Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].

    Równonoc

    Równonoc

    Health
    +500
    MagicResist
    +30
    Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 3 pól. Zyskuje 70 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 20 sek. walki.

    Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

    Rozgrzeszenie

    Rozgrzeszenie

    Health
    +400
    Mana
    +15
    Leczy sojuszników znajdujących się w odległości do 2 pól o 25% ich brakującego zdrowia co każde 5 sek. Zyskują oni również 10% wytrzymałości na 5 sek. (efekt się nie kumuluje).

    Leczenie: pkt.

    Świetlista Peleryna

    Świetlista Peleryna

    Health
    +300
    Armor
    +40
    Zapewnia 12% maksymalnego zdrowia.

    Co 1.5 sek. nakłada 2% podpalenia i 33% zranienia na wroga w obrębie 3 pól na 8 sek.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]
    Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
    Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie

    Szpic Zenitu

    Szpic Zenitu

    AD
    +70%
    CritChance
    +75
    Umiejętności mogą trafiać krytycznie.

    Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    Wieczny Szept

    Wieczny Szept

    AD
    +45%
    AS
    +25%
    CritChance
    +55
    Obrażenia fizyczne nakładają na cel 30% rozdarcia do końca walki. Ten efekt się nie kumuluje.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]
    Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

    Wola Smoka

    Wola Smoka

    MagicResist
    +115
    Zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia.

    Co każde 2 sek. leczy cię o 10% maks. zdrowia.

    Wyniesiony Zabójczy Kapelusz Rabadona

    Wyniesiony Zabójczy Kapelusz Rabadona

    AP
    +80
    BonusDamage
    +50%
    W końcu był świadkiem i źródłem zarówno cudów, jak i katastrof.

    Włócznia Hirany

    Włócznia Hirany

    AD
    +35%
    AP
    +35
    Mana
    +20
    Ataki zapewniają 10 pkt. dodatkowej many.

    Zaranie Świtu

    Zaranie Świtu

    AD
    +30%
    Armor
    +30
    Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel i usuwa z siebie negatywne efekty. Następnie leczy się o 100% brakującego zdrowia i otrzymuje 85% dodatkowej prędkości ataku.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    Żywsze Srebro

    Żywsze Srebro

    MagicResist
    +30
    AS
    +50%
    CritChance
    +40
    Początek walki: Zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 45 sek. Na 18 sek. otrzymujesz 7% prędkości ataku co 2 sek.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    Absurdalnie Wielki Klejnot

    Absurdalnie Wielki Klejnot

    Health
    +250
    Twoja drużyna zyskuje 25% zwiększenia obrażeń. Gdy posiadacz przedmiotu żyje, twoja drużyna co sekundę otrzymuje dodatkowo 1% premii do obrażeń, łącznie do 25%%.

    [Przedmiot wspierający]

    Bluźnierczy Bożek

    Bluźnierczy Bożek

    Health
    +200
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    50% wartości tarcz zostaje zamienione na maksymalne zdrowie.

    Diamentowe Dłonie

    Diamentowe Dłonie

    AP
    +25
    Health
    +200
    Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wynosi 50%, masz niewrażliwość na 1.5 sek. i zapewnia Gold 1 szt. złota.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    Herb Dynastii Promiennej Tarczy

    Herb Dynastii Promiennej Tarczy

    Armor
    +55
    MagicResist
    +55
    Co 3 sek. osłania sojusznika o najniższej procentowej wartości zdrowia tarczą o wytrzymałości równej 70% łącznego pancerza i odporności na magię posiadacza przedmiotu na 5 sek.

    Po śmierci tarczą osłonięci zostają wszyscy sojusznicy.

    Kadłubołamacz

    Kadłubołamacz

    Armor
    +35
    MagicResist
    +35
    Początek walki: Jeśli nie ma sąsiadujących sojuszników, zyskujesz 600 pkt. zdrowia, 20% obrażeń od ataku i 20 pkt. mocy umiejętności.

    Klejnot Rozpadu

    Klejnot Rozpadu

    AP
    +40
    Mana
    +15
    Zadanie obrażeń magicznych zmniejsza odporność na magię celu o 4 pkt. Jeśli odporność na magię celu wynosi 0 pkt., zamiast tego przedmiot przyznaje swojemu posiadaczowi 5 pkt. many.

    Kolekcjoner Złota

    Kolekcjoner Złota

    AD
    +25%
    CritChance
    +30
    Ataki i umiejętności wykańczają wrogów poniżej 12% ich maks. zdrowia. Egzekucje mają 33% szansy na upuszczenie Gold 1 szt. złota.

    Zdobyte złoto: szt. złota
    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    Koniec Rozumu

    Koniec Rozumu

    MagicResist
    +30
    AS
    +30%
    Ataki zadają pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Leczy posiadacza przedmiotu o 35% wszystkich zadanych obrażeń magicznych.

    Obrażenia wzrastają zależnie od etapu.

    Manazane

    Manazane

    AD
    +15%
    AP
    +10
    Mana
    +15
    AS
    +15%
    Po pierwszym użyciu umiejętności w walce otrzymujesz 120 pkt. many w ciągu 5 sek.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    Moc Nieskończoności

    Moc Nieskończoności

    AD
    +25%
    AP
    +25
    Health
    +250
    Mana
    +25
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    AS
    +25%
    Mnóstwo WSZYSTKIEGO!

    Naramiennik Poszukiwacza

    Naramiennik Poszukiwacza

    AP
    +30
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Udziały w zabójstwach zwiększają pancerz, odporność na magię i moc umiejętności posiadacza przedmiotu o 15 pkt. Wartość ta wzrasta do 20 pkt., jeśli to posiadacz przedmiotu zadał ostateczny cios.

    Nawałnica Luden

    Nawałnica Luden

    AD
    +45%
    AP
    +45
    Trzech wrogów znajdujących się najbliżej celu otrzymuje obrażenia magiczne równe 100% nadwyżki obrażeń zadanych celowi plus 100 pkt.

    Nieskończona Rozpacz

    Nieskończona Rozpacz

    Health
    +350
    Armor
    +40
    Za każdym razem, gdy tarcza nałożona na posiadacza przedmiotu zostanie zniszczona, 150% początkowej wartości tej tarczy zostaje zadane jako obrażenia magiczne najbliższemu wrogowi.

    Objęcie Ognia

    Objęcie Ognia

    AP
    +30
    Mana
    +15
    Początek walki: Zadaje bieżącemu celowi obrażenia magiczne równe 40% jego maksymalnego zdrowia. Efekt powtarza się co 13 sek.

    Oblicze Anima

    Oblicze Anima

    Health
    +400
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Leczy 3.5% maks. zdrowia co sekundę.

    Obsydianowy Tasak

    Obsydianowy Tasak

    Health
    +150
    Zadawane obrażenia nakładają na wrogów 30% osłabienia i 30% rozdarcia na 15 sek.

    Twoja drużyna zyskuje 8% obrażeń od ataku i 8 pkt. mocy umiejętności.

    [Przedmiot wspierający] [Unikalne — tylko 1 na bohatera]
    Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
    Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

    Ognista Armata

    Ognista Armata

    AS
    +66%
    Zyskuje +1 do zasięgu ataku. Wartość wzrasta o 1 za każdym razem, gdy posiadacz przedmiotu zabije wroga.

    Omen Randuina

    Omen Randuina

    Health
    +150
    Początek walki: Zapewnia posiadaczowi i pobliskim sojusznikom 30 pkt. pancerza i 30 pkt. odporności na magię.

    [Przedmiot wspierający]

    Ostrze Hazardzisty

    Ostrze Hazardzisty

    AP
    +10
    AS
    +35%
    Zapewnia  1% dodatkowej prędkości ataku za każde posiadane Gold szt. złota (maks. do Gold 30 szt. złota).

    Po każdym ataku istnieje 5% szansy na to, że wypadnie Gold 1 szt. złota.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]
    Złoto wygenerowane w tej grze:

    Paradoks Zhonyi

    Paradoks Zhonyi

    AP
    +40
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wynosi 40%, zyskujesz niewrażliwość i nie można cię obrać za cel przez 3 sek.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    Podejrzany Płaszcz

    Podejrzany Płaszcz

    Health
    +100
    AS
    +15%
    Raz na walkę, gdy zdrowie spadnie do 60%, posiadacz przedmiotu rozdziela się na trzy kopie samego siebie. Każda z kopii ma 33% maksymalnego zdrowia posiadacza przedmiotu.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    Rękawice Kowala

    Rękawice Kowala

    Health
    +200
    CritChance
    +30
    Każda runda: Wyposaż 2 losowe artefakty Ornna.

    [Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].

    Rękawiczki

    Rękawiczki

    AS
    +60%
    Zmniejsza posiadacza przedmiotu, przyznając mu zwiększoną prędkość ruchu i niewrażliwość na oblodzenie.

    Oblodzenie: zmniejsza prędkość ataku

    Rybeńka

    Rybeńka

    AD
    +20%
    AS
    +50%
    Podwaja zasięg ataku posiadacza przedmiotu i powoduje, że każdy z jego ataków obiera za cel losowego wroga.

    Skupienie Horyzontalne

    Skupienie Horyzontalne

    Health
    +250
    Mana
    +15
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Ogłuszenie wroga powoduje, że uderza go błyskawica, która zadaje mu obrażenia magiczne równe 30% jego maksymalnego zdrowia.

    Skupienie Snajpera

    Skupienie Snajpera

    AD
    +15%
    AP
    +15
    AS
    +15%
    Zyskuje %i:scaleRange% 2 jedn. zasięgu ataku. Zyskuje 9% wzmocnienia obrażeń za każde pole między posiadaczem przedmiotu a jego celem.

    Spaczony Wampiryczny Kostur

    Spaczony Wampiryczny Kostur

    AS
    +60%
    Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń od ataku i leczą posiadacza przedmiotu o wartość zadanych obrażeń.

    Posiadacz przedmiotu nie może używać swojej umiejętności ani zdobywać many.

    Świt Srebrzystej

    Świt Srebrzystej

    AD
    +120%
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Zapewnia niewrażliwość na ogłuszenie, a ataki posiadacza przedmiotu ogłuszają cel na 0.800000011920929 sek.

    Prędkość ataku posiadacza przedmiotu nie może przekroczyć 0.5 jedn.

    Szkiełko Oszusta

    Szkiełko Oszusta

    Armor
    +10
    MagicResist
    +10
    AS
    +10%
    CritChance
    +15
    Przywołujesz klona z 70% podstawowego zdrowia i o 10% zwiększoną maksymalną maną. Klona nie można wyposażyć w przedmioty.

    Klon czerpie korzyści z aktywnych cech

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera].

    Szpon Ciemnego Typa

    Szpon Ciemnego Typa

    AD
    +30%
    Health
    +200
    CritChance
    +50
    Po zabiciu celu usuwa z posiadacza przedmiotu negatywne efekty i pozwala mu doskoczyć do najbardziej oddalonego celu w obrębie 4 pól. Dwa kolejne ataki krytyczne zadają 60% dodatkowych obrażeń trafienia krytycznego.

    Talizman Wstąpienia

    Talizman Wstąpienia

    AD
    +20%
    AP
    +20
    Health
    +300
    Po 22 sek. zyskuje 100% maksymalnego zdrowia i 120% wzmocnienia obrażeń do końca walki.

    Widmowy Rapier

    Widmowy Rapier

    AD
    +40%
    Armor
    +40
    MagicResist
    +40
    CritChance
    +20
    Początek walki: Teleportuje posiadacza przedmiotu na pole będące lustrzanym odbiciem pola, z którego zaczyna, po stronie planszy wroga. Po 8 sek. posiadacz przedmiotu powraca na swoje początkowe miejsce.

    Wieczna Zima

    Wieczna Zima

    Health
    +200
    Armor
    +20
    Wrogowie, którzy zadają obrażenia posiadaczowi tego przedmiotu, otrzymują 20% oblodzenia na 1.5 sek. Gdy przedmiot nałoży oblodzenie 7 razy, wróg zostanie ogłuszony (czas odnowienia: 15 sek.).

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]
    Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
    Ogłuszenie: Nie może się poruszać, atakować ani rzucać umiejętności

    Wzmacniający Medalion

    Wzmacniający Medalion

    Health
    +150
    Mana
    +15
    Posiadacz przedmiotu zyskuje 2% całkowitej many za każdym razem, gdy zostanie trafiony przez atak.

    Każde użycie umiejętności przywraca 20% maksymalnego zdrowia posiadacza przedmiotu w ciągu 3 sek.

    Zaprzeczenie Śmierci

    Zaprzeczenie Śmierci

    AD
    +10%
    Armor
    +30
    AS
    +25%
    50% obrażeń otrzymanych przez posiadacza tego przedmiotu zostaje zadanych w czasie 4 sek. jako obrażenia nieśmiercionośne.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    Zbroja Magnata

    Zbroja Magnata

    Health
    +100
    Zapewnia 1 pkt. pancerza, 1 pkt. odporności na magię i 7 pkt. zdrowia, gdy otrzymujesz obrażenia. Efekt kumuluje się do 35 razy.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia Gold 1 szt. złota i Gold 1 szt. złota co 8 sek.

    Złoto wygenerowane w tej grze:
    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    Zdeterminowany Inwestor

    Zdeterminowany Inwestor

    Health
    +150
    Przedmiot zostaje zniszczony po 8. śmierci w trakcie walki. Po zniszczeniu zapewnia Diamentowe Dłonie, 1 Powielacz Bohaterów oraz Gold 5 szt. złota.

    Zmora Licza

    Zmora Licza

    AP
    +30
    AS
    +30%
    Pierwszy atak posiadacza przedmiotu po każdym użyciu umiejętności zadaje pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Obrażenia wzrastają zależnie od etapu.

    Całun Banshee

    Całun Banshee

    Health
    +150
    Początek walki: Zapewnia posiadaczowi tego przedmiotu i sojusznikom w tym samym rzędzie w zasięgu następującej liczby pól: 1 niewrażliwość na efekty kontroli tłumu oraz 25% prędkości ataku na 18 sek.

    [Przedmiot wspierający] [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    Całun Bezruchu

    Całun Bezruchu

    Health
    +150
    Początek walki: Wystrzeliwuje promień, który nakłada na wrogów 30% łupienia many.

    Twoja drużyna zyskuje 60 pkt. zdrowia.

    [Przedmiot wspierający] [Unikalne — tylko 1 na bohatera]
    Łupienie many: Zwiększa maksymalną manę do kolejnego użycia umiejętności

    Egida Legionu

    Egida Legionu

    Health
    +150
    Początek walki: Zapewnia posiadaczowi tego przedmiotu, sąsiadującym sojusznikom w tym samym rzędzie oraz wszystkim sojusznikom, którzy znajdują się za posiadaczem, 25% prędkości ataku oraz 15 pkt. pancerza i odporności na magię na 12 sek.

    [Przedmiot wspierający]

    Herold Zeke'a

    Herold Zeke'a

    Health
    +150
    Początek walki: Zapewnia 30% prędkości ataku posiadaczowi tego przedmiotu i sąsiadującym sojusznikom w tym samym rzędzie w odległości 2 pól.

    ​​[Przedmiot wspierający]

    Naszyjnik Żelaznych Solari

    Naszyjnik Żelaznych Solari

    Health
    +150
    Początek walki: Posiadacz tego przedmiotu oraz sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w zasięgu następującej liczby pól: 2 otrzymują tarczę absorbującą 250 pkt. obrażeń oraz 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię na 20 sek.

    [Przedmiot wspierający]

    Niestabilna Skrzynia ze Skarbami

    Niestabilna Skrzynia ze Skarbami

    Health
    +150
    Gdy posiadacz przedmiotu zginie, następująca liczba sojuszników o najwyższej procentowej wartości zdrowia: 4 zyskuje tymczasowy ukończony przedmiot.

    [Przedmiot wspierający]

    Odnowienie Kamienia Księżycowego

    Odnowienie Kamienia Księżycowego

    Health
    +150
    Co 4 sek. przyznaje 55-325 pkt. tarczy (zależnie od etapu) następującej liczbie sojuszników o najniższej procentowej wartości zdrowia: 2. Tarcza utrzymuje się przez 4 sek.

    [Przedmiot wspierający]

    Przysięga Rycerska

    Przysięga Rycerska

    Health
    +50
    Początek walki: Zapewnia 200 pkt. zdrowia i 15% wszechwampiryzmu posiadaczowi tego przedmiotu i sąsiadującym sojusznikom w tym samym rzędzie w odległości 1 pola.

    ​​[Przedmiot wspierający]

    Puchar Potęgi

    Puchar Potęgi

    Health
    +150
    Początek walki: Zapewnia 25 pkt. mocy umiejętności i 10 pkt. many posiadaczowi tego przedmiotu i sąsiadującym sojusznikom w tym samym rzędzie w odległości 2 pól.

    ​​[Przedmiot wspierający]

    Rękawice Wspólnika

    Rękawice Wspólnika

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    W każdej rundzie: Wyposaż 2 losowe przedmioty wspierające.

    [Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].

    Wieczny Płomień

    Wieczny Płomień

    Health
    +150
    BonusDamage
    +8%
    Gdy posiadacz przedmiotu żyje, na wszystkich wrogów zostaje nałożone 33% zranienia, a wszyscy sojusznicy zadają o 8% więcej obrażeń. Efekt odświeża się co 5 sek.

    [Przedmiot wspierający]
    Zranienie: zmniejsza skuteczność otrzymywanego leczenia

    Zefir

    Zefir

    Health
    +150
    Początek walki: Przyzywa po przeciwnej stronie areny trąbę powietrzną, która na 5 sek. usuwa najbliższego wroga z walki.

    Twoja drużyna zyskuje 2% prędkości ataku.

    [Przedmiot wspierający]
    [Ignoruje niewrażliwość na kontrolę tłumu]
    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    Złość

    Złość

    Health
    +150
    Początek walki: Posiadacz przedmiotu i wszyscy sąsiadujący z nim sojusznicy zyskują 15% obrażeń od ataku i 20 pkt. mocy umiejętności.

    Gdy posiadacz tego przedmiotu zginie, ogłusza wszystkich wrogów w obrębie 2 pól na 2 sek.

    [Przedmiot wspierający]

    Emblemat Bastionu

    Emblemat Bastionu

    Armor
    +20
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę bastion.
    Zyskujesz 10% pancerza i odporności na magię jako moc umiejętności.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Boskiej Korporacji

    Emblemat Boskiej Korporacji

    AS
    +10%
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę boska korporacja.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Bum Bota

    Emblemat Bum Bota

    Armor
    +20
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę bum bot.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Demona Ulicy

    Emblemat Demona Ulicy

    AP
    +10
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Demon Ulicy.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Dynamo

    Emblemat Dynamo

    Mana
    +15
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę dynamo.
    Przy rzuceniu zaklęcia zyskuje 1% wzmocnienia obrażeń za każde wydane 10 pkt. many.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Egzotechu

    Emblemat Egzotechu

    CritChance
    +20
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę egzotech.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Geniusza Strategicznego

    Emblemat Geniusza Strategicznego

    AD
    +10%
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę geniusz strategiczny i 50% premii drugiego geniusza strategicznego.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Kata

    Emblemat Kata

    CritChance
    +20
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę kat.
    Trafienia krytyczne ignorują 40% pancerza i odporności na magię.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Mafiosa

    Emblemat Mafiosa

    MagicResist
    +20
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę mafioso.

    Premia szefa mafii: +30% prędkości ataku i zyskują tarczę o wytrzymałości równej 30% maksymalnego zdrowia na początku walki.+50% prędkości ataku i zyskują tarczę o wytrzymałości równej 50% maksymalnego zdrowia na początku walki.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Obrońcy

    Emblemat Obrońcy

    Health
    +150
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę obrońca.
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje 150 pkt. maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zostanie osłonięty tarczą.

    Emblemat Oddziału Anima

    Emblemat Oddziału Anima

    Mana
    +15
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Oddział Anima.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Osiłka

    Emblemat Osiłka

    Health
    +150
    BonusDamage
    +1%
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę osiłek.
    Za każde 240 pkt. maksymalnego zdrowia zadaje dodatkowo 1% obrażeń jako obrażenia magiczne.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Pogromcy

    Emblemat Pogromcy

    MagicResist
    +20
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę pogromca.
    Otrzymywane leczenie wzrasta o 25%.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Strzelca

    Emblemat Strzelca

    AD
    +10%
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę strzelec.
    Zadawanie obrażeń fizycznych wrogim bohaterom zmniejsza ich pancerz o 2 pkt.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Szybkostrzelnego

    Emblemat Szybkostrzelnego

    AS
    +10%
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę szybkostrzelny i zyskuje następującą liczbę pól dodatkowego zasięgu: 2.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Technika

    Emblemat Technika

    AP
    +10
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę technik.
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje 15% więcej mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblemat Złotego Wołu

    Emblemat Złotego Wołu

    Health
    +150
    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę złoty wół.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Cybersplot

    Cybersplot

    Armor
    +55
    MagicResist
    +55
    Umiejętności i ataki oznaczają wrogów na 8 sek. Leczy się o 12% obrażeń zadanych oznaczonym wrogom.

    Całkowite leczenie w tej rundzie: pkt.

    Zalecani użytkownicy: Sejuani, Jax i Mordekaiser

    Genialne Szpony

    Genialne Szpony

    AD
    +40%
    AP
    +40
    Gdy zadasz wrogowi obrażenia, po chwili zadajesz 100% tych obrażeń najbliższemu wrogowi jako obrażenia fizyczne.

    Całkowite obrażenia fali uderzeniowej w tej rundzie: pkt.

    Zalecani użytkownicy: Naafiri, Jhin i Varus

    Harmonijna Powłoka

    Harmonijna Powłoka

    Health
    +400
    Wszystkie tarcze osłaniające posiadacza tego przedmiotu są o 100% skuteczniejsze. Co sekundę wysysa 8% maksymalnego zdrowia z najbliższych 3 wrogów i zamienia je na tarczę na 8 sek.

    Wartość tarcz w tej rundzie: pkt.

    Zalecani użytkownicy: Mordekaiser, Jax i Sejuani

    Hiperkły

    Hiperkły

    AD
    +30%
    AP
    +30
    Gdy zadasz obrażenia wrogowi, przechowujesz 30% zadanych mu obrażeń. Po 4 sek. zadajesz przechowane obrażenia celowi i najbliższemu wrogowi jako obrażenia fizyczne.

    Całkowite obrażenia fali uderzeniowej w tej rundzie: pkt.

    Zalecani użytkownicy: Naafiri, Jhin i Varus

    Holołuk

    Holołuk

    AP
    +25
    Mana
    +15
    AS
    +25%
    Ataki, które trafią krytycznie, zapewniają 2 pkt. dodatkowej many. Po użyciu umiejętności zyskujesz 60% szansy na trafienie krytyczne na 5 sek.

    Zalecani użytkownicy: Varus, Jhin i Zeri

    Holołuk z Lunetą

    Holołuk z Lunetą

    AP
    +40
    Mana
    +30
    AS
    +20%
    Ataki, które trafią krytycznie, zapewniają 10 pkt. dodatkowej many. Po rzuceniu umiejętności zyskujesz 100% szansy na trafienie krytyczne na 8 sek.

    Zalecani użytkownicy: Varus, Jhin i Zeri

    Kondensator Fluktuacji

    Kondensator Fluktuacji

    AD
    +15%
    AS
    +20%
    Ataki przechowują ładunek. Przy 4 ładunkach kolejny atak zużywa ładunki i zadaje obrażenia fizyczne równe 15% maksymalnego zdrowia celu oraz zmniejsza jego pancerz o 10 pkt.

    Całkowite obrażenia ładunków w tej rundzie: pkt.

    Zalecani użytkownicy: Zeri i Naafiri

    Niwelująca Latarnia

    Niwelująca Latarnia

    Health
    +777
    Zyskujesz 50% zdrowia. Co 1 sek. zadaje obrażenia magiczne równe 10% maksymalnego zdrowia posiadacza wszystkim wrogom w zasięgu następującej liczby pól: 1.

    Całkowite obrażenia zadane w tej rundzie: pkt.

    Zalecani użytkownicy: Jax, Mordekaiser i Sejuani

    Odpychacz Latarniowy

    Odpychacz Latarniowy

    Health
    +444
    Zyskujesz 5% zdrowia. Co 3 sek. zadaje obrażenia magiczne równe 6% maksymalnego zdrowia posiadacza wszystkim wrogom w zasięgu 1 pola.

    Całkowite obrażenia zadane w tej rundzie: pkt.

    Zalecani użytkownicy: Jax, Mordekaiser i Sejuani

    Przejęty Cybersplot

    Przejęty Cybersplot

    Armor
    +100
    MagicResist
    +100
    Umiejętności i ataki oznaczają wrogów na 10 sek. Leczysz się o 75% obrażeń zadanych oznaczonym wrogom.

    Całkowite leczenie w tej rundzie: pkt.

    Zalecani użytkownicy: Sejuani, Jax i Mordekaiser

    Spaczona Powłoka

    Spaczona Powłoka

    Health
    +200
    Wszystkie tarcze osłaniające posiadacza tego przedmiotu są o 15% skuteczniejsze. Co 7 sek. wysysa z bieżącego celu 10% maksymalnego zdrowia posiadacza i zamienia je na tarczę na 5 sek.

    Wartość tarcz w tej rundzie: pkt.

    Zalecani użytkownicy: Mordekaiser, Jax i Sejuani

    Stabilizator Pulsu

    Stabilizator Pulsu

    AD
    +30%
    CritChance
    +30
    Wykańcza wrogów ze zdrowiem poniżej 12%. Umiejętności mogą trafiać krytycznie. Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    Całkowita liczba wykończeń w tej rundzie:

    Zalecani użytkownicy: Jhin i Zeri

    W Pełni Naładowany Kondensator Fluktuacji

    W Pełni Naładowany Kondensator Fluktuacji

    AD
    +30%
    AS
    +50%
    Co drugi atak zostaje naładowany i zadaje obrażenia fizyczne równe 20% maksymalnego zdrowia celu oraz zmniejsza jego pancerz o 15 pkt.

    Całkowite obrażenia ładunków w tej rundzie: pkt.

    Zalecani użytkownicy: Zeri i Naafiri

    Wyciszacz Pulsów

    Wyciszacz Pulsów

    AD
    +44%
    CritChance
    +44
    Wykańcza wrogów ze zdrowiem poniżej 44%. Umiejętności mogą trafiać krytycznie. Zyskujesz 44% obrażeń trafienia krytycznego.

    Całkowita liczba wykończeń w tej rundzie:

    Zalecani użytkownicy: Jhin i Zeri

    Absurdalnie Wielka Różdżka

    Absurdalnie Wielka Różdżka

    AP
    +10
    +10 pkt. mocy umiejętności

    K.W. Miecz

    K.W. Miecz

    AD
    +10%
    +10% obrażeń od ataku

    Kamizelka Kolcza

    Kamizelka Kolcza

    Armor
    +20
     +20 pkt. pancerza

    Pas Giganta

    Pas Giganta

    Health
    +150
    +150 pkt. zdrowia

    Płaszcz Negacji

    Płaszcz Negacji

    MagicResist
    +20
    +20 pkt. odporności na magię

    Rękawice Sparingowe

    Rękawice Sparingowe

    CritChance
    +20
    +20 szansy na trafienie krytyczne

    Szpatułka

    Szpatułka

    Przecież musi coś robić…

    Wygięty Łuk

    Wygięty Łuk

    AS
    +10%
    +10% prędkości ataku

    Łza Bogini

    Łza Bogini

    Mana
    +15
    +15 pkt. many