championy14.3

Alistar
Attack Range

1

Złoty wół

Złoty wół

Osiłek

Osiłek

Alistar

Gold

1

Złota Wytrwałość

Złota Wytrwałość

Biernie: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15/20/30 pkt. (
AP
)
.
Użycie: Zadaje 240/360/600 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi i ogłusza go na 2 sek.
Dr Mundo
Attack Range

1

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Osiłek

Osiłek

Pogromca

Pogromca

Dr Mundo

Gold

1

Popisy

Popisy

Biernie: Zyskujesz 30% więcej maksymalnego zdrowia ze wszystkich źródeł. (Dodatkowe zdrowie: 0 pkt.)
Użycie: Napina się, przywracając 108/174/280 pkt. (
Health
AP
)
zdrowia, a następnie zadaje 263/443/752 pkt. (
Health
AD
)
obrażeń fizycznych bieżącemu celowi.
Jax
Attack Range

1

Egzotech

Egzotech

Bastion

Bastion

Jax

Gold

1

Bariera Jonowa

Bariera Jonowa

Zyskuje tarczę o wytrzymałości 350/425/525 pkt. (
AP
)
na 4 sek. i zadaje 110/165/250 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
Kindred
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Szybkostrzelni

Szybkostrzelni

Strzelec

Strzelec

Kindred

Gold

1

Zwiększone Obroty

Zwiększone Obroty

Napuść wilka na bieżący cel, zadając 270/404/607 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Nadwyżka obrażeń trafia w najbliższego wroga.
Kog'Maw
Attack Range

4

Bum bot

Bum bot

Szybkostrzelni

Szybkostrzelni

Kog'Maw

Gold

1

Strzelać bez Rozkazu

Strzelać bez Rozkazu

Zyskuje 50% prędkości ataku, a jego ataki zadają 36/54/80 pkt. (
AD
)
dodatkowych obrażeń fizycznych przez kolejne 5 sek.
Morgana
Attack Range

4

Boska korporacja

Boska korporacja

Dynamo

Dynamo

Morgana

Gold

1

Spięcia

Spięcia

Hakuje cel i dwóch najbliższych niezhakowanych przeciwników, zadając 400/600/1000 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych w ciągu kolejnych 16 sek.
Nidalee
Attack Range

1

Nitro

Nitro

W.Z.M.

W.Z.M.

Nidalee

Gold

1

Naładowane Szpony

Naładowane Szpony

Zadaje 200/300/455 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi i 75/115/170 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych najbliższym 2 (
AMP
)
przeciwnikom. Przywraca 100/125/210 pkt. zdrowia + 20/25/40 pkt. za każdego trafionego wroga.
Poppy
Attack Range

1

Cyberboss

Cyberboss

Bastion

Bastion

Poppy

Gold

1

Rzut Puklerzem

Rzut Puklerzem

Rzuca puklerzem w najdalszego wroga w zasięgu 4 pól, zadając 164/246/369 pkt. (
Armor
AP
)
obrażeń magicznych i 66/98/148 pkt. (
Armor
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola
. Zyskuje 425/500/600 pkt. (
AP
)
tarczy.
Seraphine
Attack Range

4

Oddział Anima

Oddział Anima

Technik

Technik

Seraphine

Gold

1

Sygnał()

Sygnał()

Wypuszcza falę dźwiękową, która przenika przez aktualny cel, zadając 250/375/585 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych, zmniejszonych o 40% za każdego trafionego wroga.
Shaco
Attack Range

1

Mafioso

Mafioso

Pogromca

Pogromca

Shaco

Gold

1

Wspaniałe Przestępstwo

Wspaniałe Przestępstwo

Biernie: Zyskuje 16502/24752/37127% obrażeń od ataku za każde zabójstwo w tej grze. (Zabójstwa: 0,
Sylas
Attack Range

1

Oddział Anima

Oddział Anima

Obrońca

Obrońca

Sylas

Gold

1

Łańcuchy Stada

Łańcuchy Stada

Zyskuje 150/200/250 pkt. (
AP
)
maksymalnego zdrowia i zadaje 165/267/436 pkt. (
AP
Health
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi. Jeśli cel zginie, zyskuje dodatkowe 75/100/125 pkt. zdrowia.
Vi
Attack Range

1

Szyfrowy

Szyfrowy

Obrońca

Obrońca

Vi

Gold

1

Łańcuch Bloków

Łańcuch Bloków

Zyskuje 373/526/766 pkt. (
AP
Health
)
tarczy, która szybko zanika w ciągu 4 sek. Następny atak Vi zada 275/413/619 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych.
Zyra
Attack Range

4

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Technik

Technik

Zyra

Gold

1

Olśnienie

Olśnienie

Posyła olbrzymie pnącze w kierunku bieżącego celu, ogłuszając go na 1 sek. i zadając 290/435/660 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych. Posyła mniejsze pnącze w najbliższy cel, które zadaje 145/220/330 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych.
Darius
Attack Range

1

Mafioso

Mafioso

Osiłek

Osiłek

Darius

Gold

2

Przestrzelenie Kolana

Przestrzelenie Kolana

Przywraca 238/288/362 pkt. (
AP
Health
)
zdrowia, a następnie zadaje 130/195/293 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych i nakłada 20% rozdarcia na wrogów w zasięgu 1 pola na 6 sek.
Premia szefa mafii: Zwiększa zasięg umiejętności do 132/197/2954 pól. Obrażenia zostają zmniejszone o 10% za każde pole. Przywraca 65/77/99 pkt. (
Health
)
zdrowia za każdego trafionego wroga.

{{TFT_Keyword_Sunder}}
Ekko
Attack Range

1

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Geniusz strategiczny

Geniusz strategiczny

Ekko

Gold

2

Przemalowanie

Przemalowanie

Przywraca 280/340/425 pkt. (
AP
)
zdrowia i zadaje 180/270/410 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi.
Graves
Attack Range

2

Złoty wół

Złoty wół

Kat

Kat

Graves

Gold

2

Śrut Midasa

Śrut Midasa

Biernie: Ataki wystrzeliwują pociski w liczbie: 5 na obszarze w kształcie stożka. Każdy pocisk zadaje 18/26/39 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Graves rzuca umiejętność co następującą liczbę ataków: 2.
Użycie: Doskakuje w miejsce obok celu i szybko wystrzeliwuje wzmocnione pociski w liczbie: 2. Każdy pocisk zadaje 26/39/67 pkt. (
AD
AP
)
obrażeń fizycznych.
Illaoi
Attack Range

1

Oddział Anima

Oddział Anima

Bastion

Bastion

Illaoi

Gold

2

Bioniczna Bojowa Niedźwiedzica

Bioniczna Bojowa Niedźwiedzica

Leczy się o 350/400/500 pkt. (
AP
)
zdrowia. Zadaje 150/225/350 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi i 60/90/140 pkt. (
AP
)
wrogom w zasięgu następującej liczby pól: 1. Zmniejsza odporność na magię wrogów o 15 pkt. do końca walki.
Jhin
Attack Range

4

Egzotech

Egzotech

Strzelec

Strzelec

Dynamo

Dynamo

Jhin

Gold

2

Logiczna Bomba

Logiczna Bomba

Wystrzeliwuje odbijający się granat, który trafia czterech wrogów, zadając im 72/108/162 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych, i nakłada na nich 20% rozdarcia na 4.4 (
AP
)
sek. Czwarte odbicie ponownie trafia w początkowy cel, zadając 195/293/440 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych.
{{TFT_Keyword_Sunder}}
LeBlanc
Attack Range

4

Szyfrowy

Szyfrowy

Geniusz strategiczny

Geniusz strategiczny

LeBlanc

Gold

2

Ukłucie Danych

Ukłucie Danych

Wysyła następującą liczbę pieczęci: 5, raz w kierunku aktualnego celu, a raz w kierunku kolejnego najbliższego wroga, które zadają 65/95/145 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych. Co każde użycie wysyła o 1 pieczęć więcej.
Naafiri
Attack Range

1

Egzotech

Egzotech

W.Z.M.

W.Z.M.

Naafiri

Gold

2

Procedura Alfa

Procedura Alfa

Biernie: Zyskuje 0.15 (
AP
)
wszechwampiryzmu.
Użycie: Zadaje 143/215/322 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych bieżącemu celowi. Następnie przyzywa następującą liczbę ogarów: 3, które zadają 39/59/88 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych, i następującą liczbę alf: 1 (
AMP
)
, które zadają 86/129/193 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
Rhaast
Attack Range

1

Boska korporacja

Boska korporacja

Obrońca

Obrońca

Rhaast

Gold

2

Koszące Cięcie

Koszące Cięcie

Wyrzuca cel w powietrze na 1.75 sek. W tym czasie leczy się o 220/301/427 pkt. (
AP
Health
)
zdrowia i zadaje celowi 315/473/709 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych.
Shyvana
Attack Range

1

Nitro

Nitro

Bastion

Bastion

Technik

Technik

Shyvana

Gold

2

Wypalenie

Wypalenie

Pierwsze użycie: Do końca walki co sekundę leczy się o 13/21/33 pkt. (
AP
Health
)
zdrowia i zadaje 25/40/63 pkt. (
AP
Health
)
obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom.
Zyskuje 200/270/340 pkt. (
AP
)
maksymalnego zdrowia i 10% wzmocnienia obrażeń.
Skarner
Attack Range

1

Bum bot

Bum bot

Obrońca

Obrońca

Skarner

Gold

2

Obrona Rakietowa

Obrona Rakietowa

Zyskuje tarczę o wytrzymałości 325/375/450 pkt. (
AP
)
na 3 sek. i wykopuje rakietę. Gdy tarcza znika, rzuca rakietę w kierunku największej grupy przeciwników w zasięgu 1 (
attack_range
)
pól, zadając 125/188/283 pkt. (
Armor
)
obrażeń magicznych wrogowi znajdującemu się najbliżej jej środka i 50% obrażeń wrogom znajdującym się obok niego.
Twisted Fate
Attack Range

4

Mafioso

Mafioso

Szybkostrzelni

Szybkostrzelni

Twisted Fate

Gold

2

As Asów

As Asów

Biernie: Zyskuje 3 pkt. mocy umiejętności co atak.
Użycie: Rzuca kartę w bieżący cel i najbliższego mu wroga, zadając 220/330/500 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych.
Premia szefa mafii: Rzuca losową specjalną kartą w aktualny cel, zadając 245/365/550 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych.Rzuca dwoma specjalnymi kartami — czerwoną i niebieską — w dwa cele, zadając 245/365/550 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych. Czerwona karta zadaje obrażenia wrogom w zasięgu 1 pola. 50% obrażeń niebieskiej karty zadawanych jest jako obrażenia nieuchronne.Żółta karta przyznaje złoto, ale jest rzucana najrzadziej.
Vayne
Attack Range

4

Oddział Anima

Oddział Anima

Pogromca

Pogromca

Vayne

Gold

2

Nietoperzowe Bełty

Nietoperzowe Bełty

Szybko strzela 3 razy. Dwa pierwsze ataki zadają 26/38/57 pkt. (
AD
)
dodatkowych obrażeń nieuchronnych, a ostatni zadaje 90/135/205 pkt. (
AD
)
dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
Veigar
Attack Range

4

Cyberboss

Cyberboss

Technik

Technik

Veigar

Gold

2

Cyfrowa Dominacja

Cyfrowa Dominacja

Zadaje 320/420/560 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi i 0 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom
.
Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest równy poziomowi gwiazdek celu, zadaje 25% obrażeń nieuchronnych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy niż poziom gwiazdek celu, zadaje 40% obrażeń nieuchronnych.
Braum
Attack Range

1

Mafioso

Mafioso

Obrońca

Obrońca

Braum

Gold

3

Ochrona za Haracz

Ochrona za Haracz

Osłaniasz się tarczą o wytrzymałości 460/553/725 pkt. (
AP
Health
)
na 4 sek. Gdy ulegnie zniszczeniu, zadajesz 100/150/240 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i nakładasz na nich Oblodzenie na 3 sek.
Premia szefa mafii: Zyskujesz 30 pkt.80pkt. pancerza i odporności na magię. Co 42 sek. kolejny atak Brauma zadaje 185/303/475 pkt. (
Armor
MR
Health
)
dodatkowych obrażeń magicznych.

{{TFT_Keyword_Chill}}
Draven
Attack Range

4

Szyfrowy

Szyfrowy

Szybkostrzelni

Szybkostrzelni

Draven

Gold

3

Hakowanie Skrytki

Hakowanie Skrytki

Ciska dwoma olbrzymimi toporami w kierunku największej grupy wrogów w linii, zadając 226/339/545 pkt. (
AD
AP
)
obrażeń fizycznych. Topory następnie wracają. Obrażenia są zmniejszone o 20% za każdego trafionego wroga.
Elise
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Dynamo

Dynamo

Elise

Gold

3

Najwyższe Obroty

Najwyższe Obroty

Strzela 4 laserami w bieżący cel i 4 kolejnymi, które rozszczepiają się pomiędzy najbliższych 2 wrogów. Każdy z nich zadaje 54/81/125 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych i zmniejsza odporność na magię o 5 pkt. do końca walki.
Fiddlesticks
Attack Range

2

Bum bot

Bum bot

Technik

Technik

Fiddlesticks

Gold

3

3RR0R

3RR0R

Przez 3 sek. tworzy więź z najbliższymi 3 wrogami, zadając 190/285/445 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych na sekundę, które zostają rozdzielone pomiędzy nich. Więzi nakładają 20% osłabienia i leczą Fiddlesticksa o 15% zadanych obrażeń.
{{TFT_Keyword_Shred}}
Galio
Attack Range

1

Szyfrowy

Szyfrowy

Bastion

Bastion

Galio

Gold

3

Kamienna Ściana

Kamienna Ściana

Zyskuje 0.55/0.55/0.6 (
AP
)
wytrzymałości na 3 sek. Następnie przywraca 425/500/600 pkt. (
AP
)
zdrowia i tworzy tornado lecące w kierunku wroga w zasięgu 3 pól, który zadał najwięcej obrażeń Galio w tym czasie. Zadaje 150/225/335 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych i ogłusza na 3 sek.
Gragas
Attack Range

1

Boska korporacja

Boska korporacja

Osiłek

Osiłek

Gragas

Gold

3

Korporacyjny Miks

Korporacyjny Miks

Przywraca 385/478/655 pkt. (
Health
AP
)
zdrowia, a następnie ciska beczką w najliczniejszą grupę wrogów w zasięgu 3 pól, zadając 150/225/335 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.
Jarvan IV
Attack Range

1

Złoty wół

Złoty wół

Obrońca

Obrońca

Pogromca

Pogromca

Jarvan IV

Gold

3

Cięcie w Kształcie Półksiężyca

Cięcie w Kształcie Półksiężyca

Uderza jak największą liczbę wrogów w półkolu, zdobywając 300/350/400 pkt. (
AP
)
tarczy na 4 sek. i dodatkowo 30/50/80 pkt. (
AP
)
za każdego trafionego wroga. Zadaje 168/252/378 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom i zmniejsza ich pancerz o 15/18/20 pkt. do końca walki.
Jinx
Attack Range

4

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Strzelec

Strzelec

Jinx

Gold

3

Szalejący Wandalizm

Szalejący Wandalizm

Wystrzeliwuje w losowych wrogów znajdujących się w zasięgu 2 pól od bieżącego celu następującą liczbę rakiet: 82/120/191. Każda rakieta zadaje 92/141/226 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Każde użycie czaru wystrzeliwuje dodatkową rakietę.
Mordekaiser
Attack Range

1

Egzotech

Egzotech

Osiłek

Osiłek

Technik

Technik

Mordekaiser

Gold

3

Antywirus

Antywirus

Zyskuje tarczę o wytrzymałości 475/525/700 pkt. (
AP
)
na 4 sek. Uderza cel, zadając 200/300/500 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych w linii o długości 2 pól i ogłusza wszystkich trafionych wrogów na 1.25 sek.
Rengar
Attack Range

1

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Kat

Kat

Rengar

Gold

3

Freestyle

Freestyle

Przywraca sobie 140/145/150 pkt. (
AP
)
zdrowia i skacze w kierunku wroga o najniższym poziomie zdrowia w zasięgu 144/215/321 pól, zadając 142/213/319 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Następnie uderza 2-krotnie, za każdym razem zadając 113/170/255 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych.
Każde użycie zwiększa zasięg skoku o 1 pole.
Senna
Attack Range

4

Boska korporacja

Boska korporacja

Pogromca

Pogromca

Senna

Gold

3

Promień Jonowy

Promień Jonowy

Biernie: Ataki zadają 37/54/80 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się obok celu.
Użycie: Wystrzeliwuje laser, który sięga dwa pola za cel i zadaje 258/387/619 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych trafionym wrogom.
Varus
Attack Range

4

Egzotech

Egzotech

Kat

Kat

Varus

Gold

3

Wirusowy Łańcuch

Wirusowy Łańcuch

Wystrzeliwuje łańcuch, który zadaje 200/300/480 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych i ogłusza na 1 sek. Łańcuch łączy się z najbliższymi 3 wrogami, zadając 100/150/240 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych każdemu z nich.
Yuumi
Attack Range

4

Oddział Anima

Oddział Anima

W.Z.M.

W.Z.M.

Geniusz strategiczny

Geniusz strategiczny

Yuumi

Gold

3

Yuum.AI

Yuum.AI

Biernie: Zapewnia 3 pkt. (
AMP
)
many co sekundę.
Użycie: Wystrzeliwuje w kierunku bieżącego celu magiczny pocisk, który odbija się i przeskakuje w stronę kolejnego najbliższego wroga. Zadaje 100/150/235 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi i 60/90/140 pkt. (
AP
)
drugiemu, oznaczając obu. Jeśli cele są już oznaczone, zadaje 190% obrażeń.
Annie
Attack Range

4

Złoty wół

Złoty wół

W.Z.M.

W.Z.M.

Annie

Gold

4

Złotowłosa

Złotowłosa

Ciska kulą ognia w bieżący cel, która zadaje 230/345/1200 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych, i 2 (
AMP
)
minikulami ognia, które rozdzielają się pomiędzy cel a 2 pobliskich wrogów. Każda zadaje 45/68/300 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych.
Co każde 4. użycie przywołuje zamiast tego Tibbersa (
AP
AMP
)
obok bieżącego celu, zadając 270/405/1215 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.
Aphelios
Attack Range

4

Złoty wół

Złoty wół

Strzelec

Strzelec

Aphelios

Gold

4

Warta w Świetle Księżyca

Warta w Świetle Księżyca

Wystrzel w największą grupę wrogów księżycowy promień, który zadaje 159/238/951 pkt. (
AD
AP
)
obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu 2 pól.
Wyposaża Czakramy (4) i 1 dodatkowy Czakram za każdego wroga trafionego wybuchem. Dodatkowe Czakramy utrzymują się przez następującą liczbę ataków: 8 i każdy z nich zadaje 6.93/10/142 pkt. (
AD
)
dodatkowych obrażeń fizycznych.
Brand
Attack Range

4

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Technik

Technik

Brand

Gold

4

Bomba z Farbą

Bomba z Farbą

Rzucasz bombą z farbą w najliczniejszą grupę wrogów w zasięgu 1 (
attack_range
)
pól, zadając 260/390/1500 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola i 100/150/600 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych najbliższym 4 wrogom.
Cho'Gath
Attack Range

1

Bum bot

Bum bot

Osiłek

Osiłek

Cho'Gath

Gold

4

Soniczny Krzyk

Soniczny Krzyk

Wyzwala dezorientujące uderzenie dźwiękowe na obszarze w kształcie stożka, zadając 130/204/1597 pkt. (
AP
Health
)
obrażeń magicznych. Zyskuje 290/496/2995 pkt. (
AP
Health
)
maksymalnego zdrowia, zwiększa swój rozmiar oraz obszar kolejnych uderzeń dźwiękowych.
Leona
Attack Range

1

Oddział Anima

Oddział Anima

Obrońca

Obrońca

Leona

Gold

4

Rozbłysk Słoneczny

Rozbłysk Słoneczny

Zyskuje 0.55/0.6/0.9 (
AP
)
wytrzymałości na 4 sek. Zadaje 100/150/2000 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych największej grupie wrogów w zasięgu 2 pól i ogłusza przeciwnika znajdującego się w jej środku na 2 sek.
Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od tej umiejętności, otrzymują 8.4/13/90 pkt. (
MR
)
dodatkowych obrażeń magicznych od ataków sojuszników przez 4/4/10 sek.
Miss Fortune
Attack Range

4

Mafioso

Mafioso

Dynamo

Dynamo

Miss Fortune

Gold

4

Czyszczenie Ulic

Czyszczenie Ulic

Wystrzeliwuje fale pocisków w liczbie: 9 w kierunku największej grupy wrogów przez 2 sek. Trafieni wrogowie otrzymują 35/52/279 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych od pierwszego pocisku w każdej fali i 25% obrażeń fizycznych mniej od reszty pocisków w tej samej fali.
Premia szefa mafii: Wystrzeliwuje więcej fal (3). Pociski przebijają wrogów, zadając im 33% obrażeń.
Neeko
Attack Range

1

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Geniusz strategiczny

Geniusz strategiczny

Neeko

Gold

4

Wybuchowy Mural

Wybuchowy Mural

Zyskuje tarczę o wytrzymałości 380/480/1824 pkt. (
AP
Health
)
na 4 sek. i tworzy powiększający się obszar, który wybucha trzykrotnie, za każdym razem zadając 80/120/1800 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych trafionym wrogom. Trzeci wybuch nakłada na wrogów efekt oblodzenia na 3 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}
Sejuani
Attack Range

1

Egzotech

Egzotech

Bastion

Bastion

Sejuani

Gold

4

Niebieski Ekran

Niebieski Ekran

Biernie: Otrzymuje o 30% więcej pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.
Użycie: Rzuca w bieżący cel impuls elektromagnetyczny, który powoduje eksplozję po upływie 2 sek. Zadaje 120/180/1800 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 3 pól i ogłusza ich na 3.5/4/16 sek.
Vex
Attack Range

4

Boska korporacja

Boska korporacja

Kat

Kat

Vex

Gold

4

Odkupienie

Odkupienie

Biernie: Zyskuje 15% wszechwampiryzmu. 150% wartości przeleczenia z Odkupienia jest zamieniane na dodatkowe obrażenia nieuchronne zadawane głównemu celowi.
Użycie: Posyła w kierunku celu cień, zadający 100/150/600 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Cień następnie wybucha, zadając 180/270/1100 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych celowi i 100/150/600 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.
Xayah
Attack Range

4

Oddział Anima

Oddział Anima

Strzelec

Strzelec

Xayah

Gold

4

Przepełnienie Bufora

Przepełnienie Bufora

Wbija pióra (6) w bieżący cel. Każde z nich zadaje 118/176/785 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Gdy cel zginie, pióra wyszukują pobliskich wrogów w zasięgu 2 pól. Każde z nich zadaje 23/34/147 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych.
Zed
Attack Range

1

Szyfrowy

Szyfrowy

Pogromca

Pogromca

Zed

Gold

4

Okrutne Interesy

Okrutne Interesy

Rzuca w najdalszego nieoznaczonego wroga w odległości 4 pól shurikenem, który zadaje 40/60/800 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych i oznacza cel. Następnie staje się niemożliwy do obrania za cel, teleportuje się do wroga i przyzywa cienie do każdego innego oznaczonego wroga. Zadaje 138/205/795 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom, a cienie zadają 138/205/795 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom.
Zeri
Attack Range

7

Egzotech

Egzotech

Szybkostrzelni

Szybkostrzelni

Zeri

Gold

4

Wielowątkowy Pęd

Wielowątkowy Pęd

Doskakuje do pobliskiej lokacji tak szybko, że pozostawia za sobą niemożliwy do obrania za cel powidok. Powidok atakuje (
AD
AS
)
jak Zeri, ale zadaje 40/40/200% obrażeń.
Powidoki utrzymują się przez 5/5/10 (
AP
)
sek. i znikają, gdy Zeri zginie.
Ziggs
Attack Range

4

Cyberboss

Cyberboss

Geniusz strategiczny

Geniusz strategiczny

Ziggs

Gold

4

Bombowy Yordle

Bombowy Yordle

Ciska bombą, która trafia większość wrogów na obszarze w kształcie +w całym rzędzie i kolumnie w zasięgu ataku, zadając 250/375/1500 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola od środka i 130/200/900 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom znajdującym się dalej
. W przypadku trafienia tylko jednej jednostki zadaje o 100% więcej obrażeń.
Aurora
Attack Range

4

Oddział Anima

Oddział Anima

Dynamo

Dynamo

Aurora

Gold

5

Przebicie Całunu

Przebicie Całunu

Przy pierwszym użyciu zamienia się miejscami z bohaterem znajdującym się najdalej na lewo na twojej ławce i kontynuuje walkę. Ten bohater zyskuje 0.5/1/10 jedn. (
AP
)
prędkości ataku. Jeśli bohater, z którym dokonano zamiany, zginie, powraca na planszę.
Teleportuje się, aby trafić największą grupę wrogów w linii, zadając każdemu wrogowi 50/90/3333 pkt. (
AP
)
plus 525/800/9999 pkt. (
AP
)
obrażeń podzielonych na wszystkich trafionych wrogów.
Aurora nie może zamienić się miejscami z inną Aurorą.
Garen
Attack Range

1

Bóg sieci

Bóg sieci

Garen

Gold

5

Blokująca Fala

Blokująca Fala

Zyskuje tarczę o wytrzymałości 700/1000/21337 pkt. (
AP
)
na 1.5/1.5/10 sek. Zadaje 527/787/5430 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych bieżącemu celowi i wysyła falę zadającą 211/315/2715 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Jeśli fala trafi najwyżej 2 wrogów, zyskuje 30 pkt. many.
Kobuko
Attack Range

1

Cyberboss

Cyberboss

Osiłek

Osiłek

Kobuko

Gold

5

Koniec Gry!

Koniec Gry!

Biernie: Ataki zadają 100/150/999 pkt. (
AP
)
dodatkowych obrażeń magicznych i 50% obrażeń w zasięgu jednego pola. Gdy poziom zdrowia osiągnie 50/50/90% aktywuje „Fazę 2”, wpadając w szał na resztę walki, zyskując 125% prędkości ataku, 30/30/100% wszechwampiryzmu i zwiększając dodatkowe obrażenia magiczne o 33%.
Faza 2: Osłaniasz się tarczą o wytrzymałości 900/1620/11664 pkt. (
Health
)
na 4/4/60 sek. Podnosi pobliskiego przeciwnika, podrzucając wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól na 1.5 sek. Następnie uderza w ziemię, zadając 300/450/13370 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych celowi oraz obrażenia magiczne w wysokości 150/225/1337 pkt. (
AP
)
reszcie trafionych wrogów.
Renekton
Attack Range

1

Arcywładca

Arcywładca

Boska korporacja

Boska korporacja

Bastion

Bastion

Renekton

Gold

5

Dominus

Dominus

Zadaje 326/499/5455 pkt. (
AD
AP
)
obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu 2 pól oraz podpala i rani ich na 5 sek. Zyskuje 400/650/30000 pkt. maksymalnego zdrowia.Pierwsze użycie: Wpada w szał, a jego ataki trafiają dwukrotnie, zadając łącznie 0.9/0.9/5 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Może doskakiwać do nowych celów.Drugie użycie: Szał pozwala mu teraz uderzać trzykrotnie, zadając łącznie 1/1/6.6667 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Nie może użyć umiejętności ponownie.{{TFT_Keyword_Burn}}{{TFT_Keyword_Wound}}
Samira
Attack Range

4

Demon Ulicy

Demon Ulicy

W.Z.M.

W.Z.M.

Samira

Gold

5

Demoniczny Spust

Demoniczny Spust

Doskakuje do celu i wystrzeliwuje salwę 20 (
AMP
)
pocisków przez 2 sek. w kierunku wrogów znajdujących się w zasięgu trzech pól. Każdy pocisk osłabia pancerz o 3 pkt. i zadaje 64/95/2378 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych, zmniejszonych o 20% za każde pole dzielące cel od Samiry (całkowite obrażenia: 1260/1890/47250 pkt. (
AD
)
)
.
Gdy kończy wystrzeliwać salwę, odskakuje w bezpieczne miejsce, zadając 355/530/7925 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych bieżącemu celowi.
Podczas działania umiejętności Samira jest niepowstrzymana i zyskuje 0.12/0.12/1 (
AP
)
wszechwampiryzmu.
Urgot
Attack Range

4

Bum bot

Bum bot

Kat

Kat

Urgot

Gold

5

Strach ponad Śmierć

Strach ponad Śmierć

Na 5/5/60 sek. zyskuje 125/125/500% prędkości ataku i skupia się na wrogu o najniższym poziomie zdrowia w zasięgu 0 (
attack_range
)
pól. Ataki wystrzeliwują również następującą liczbę rakiet: 3. Każda z nich zadaje łącznie 74/111/1585 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych.
Po każdym użyciu umiejętności, gdy poziom zdrowia namierzonego wroga spadnie poniżej 15/15/95%, wykańcza go i przyciąga, mieląc go na kawałeczki.
Viego
Attack Range

1

Duchowy zabójca

Duchowy zabójca

Złoty wół

Złoty wół

Technik

Technik

Viego

Gold

5

Holoostrze

Holoostrze

Biernie: Gdy jednostki zginą, pochłania ich duszę i leczy się o 55/99/3564 pkt. (
Health
)
zdrowia.
Użycie: Skacze do najliczniejszej grupy wrogów w zasięgu 2 pól, zadając 200/300/10000 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom i 90/135/10000 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych pozostałym wrogom w zasięgu 2 pól. Osłabia wszystkich trafionych wrogów o 20% na 4 sek.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Zac
Attack Range

1

Wirus

Wirus

Zac

Gold

5

Replikujące Malware

Replikujące Malware

Biernie: Przy 10% zdrowia rozdziela się na dwie kopie z 50/50/100% zdrowia.
Użycie: Odbija się 3 razy od pobliskich wrogów. Każde odbicie zadaje 187/305/2458 pkt. (
AP
Health
)
obrażeń magicznych, ogłusza na 1 sek. i leczy Zaca o 80/100/2000 pkt. (
AP
)
zdrowia.
Tibbers
Attack Range

1

Tibbers

Gold

11

Stopienie

Stopienie

Biernie: Ma 0 jedn. (
AMP
)
prędkości ataku. Podpala i rani sąsiadujących wrogów na 5 sek.
{{TFT_Keyword_Burn}}{{TFT_Keyword_Wound}}