championy14.1b

Tibbers
Attack Range

1

Tibbers

Gold

11

Stopienie

Stopienie

Biernie: Ma @ModifiedTibbersAS@ jedn. (
AMP
)
prędkości ataku. Podpala i rani sąsiadujących wrogów na 5 sek.
Zac
Attack Range

1

Wirus

Wirus

Zac

Gold

5

Replikujące Malware

Replikujące Malware

Biernie: Przy 11% zdrowia rozdziela się na dwie kopie z 50/50/100% zdrowia.
Użycie: Odbija się 3 razy od pobliskich wrogów. Każde odbicie zadaje @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
Health
)
obrażeń magicznych, ogłusza na @stunduration@ sek. i leczy Zaca o @ModifiedHealing@ pkt. (
AP
)
zdrowia.
Viego
Attack Range

1

Duchowy zabójca

Duchowy zabójca

Złoty wół

Złoty wół

Technik

Technik

Viego

Gold

5

Holoostrze

Holoostrze

Biernie: Gdy jednostki zginą, pochłania ich duszę i leczy się o @ModifiedSoulHeal@ pkt. (
Health
)
zdrowia.
Użycie: Skacze do najliczniejszej grupy wrogów w zasięgu 2 pól, zadając @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom i @ModifiedSplashDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych pozostałym wrogom w zasięgu 2 pól. Osłabia wszystkich trafionych wrogów o 20% na 4 sek.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Urgot
Attack Range

4

Bum bot

Bum bot

Kat

Kat

Urgot

Gold

5

Strach ponad Śmierć

Strach ponad Śmierć

Na 5/5/60 sek. zyskuje 125/125/500% prędkości ataku i skupia się na wrogu o najniższym poziomie zdrowia w zasięgu 4 (
attack_range
)
pól. Ataki wystrzeliwują również następującą liczbę rakiet: 3. Każda z nich zadaje łącznie @TotalRocketDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych.
Po każdym użyciu umiejętności, gdy poziom zdrowia namierzonego wroga spadnie poniżej 16/16/95%, wykańcza go i przyciąga, mieląc go na kawałeczki.
Samira
Attack Range

4

Demon Ulicy

Demon Ulicy

W.Z.M.

W.Z.M.

Samira

Gold

5

Demoniczny Spust

Demoniczny Spust

Doskakuje do celu i wystrzeliwuje salwę 20 (
AMP
)
pocisków przez 2 sek. w kierunku wrogów znajdujących się w zasięgu trzech pól. Każdy pocisk osłabia pancerz o 3 pkt. i zadaje @ModifiedBulletDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych, zmniejszonych o 21% za każde pole dzielące cel od Samiry (całkowite obrażenia: @TotalVolleyDamage@ pkt. (
AD
)
)
.
Gdy kończy wystrzeliwać salwę, odskakuje w bezpieczne miejsce, zadając @ModifiedSlideDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych bieżącemu celowi.
Podczas działania umiejętności Samira jest niepowstrzymana i zyskuje 1 (
AP
)
wszechwampiryzmu.
Renekton
Attack Range

1

Arcywładca

Arcywładca

Boska korporacja

Boska korporacja

Bastion

Bastion

Renekton

Gold

5

Dominus

Dominus

Zadaje @TotalSpellDamage@ pkt. (
AD
AP
)
obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu 2 pól oraz podpala i rani ich na 5 sek. Zyskuje 400/550/30000 pkt. maksymalnego zdrowia.Pierwsze użycie: Wpada w szał, a jego ataki trafiają dwukrotnie, zadając łącznie @DoubleStrikeTotalDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Może doskakiwać do nowych celów.Drugie użycie: Szał pozwala mu teraz uderzać trzykrotnie, zadając łącznie @TripleStrikeTotalDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Nie może użyć umiejętności ponownie.
Kobuko
Attack Range

1

Cyberboss

Cyberboss

Osiłek

Osiłek

Kobuko

Gold

5

Koniec Gry!

Koniec Gry!

Biernie: Ataki zadają 90/135/314 pkt. (
AP
)
dodatkowych obrażeń magicznych. Osiągając 35/35/90% zdrowia, zyskuje @ModifiedShield@ pkt. (
Health
)
tarczy, która zanika w ciągu kolejnych 4 sek., 100% prędkości ataku, 21/21/100% wszechwampiryzmu i 100 pkt. many.
Użycie: Chwilowo zyskuje 34/34/100% wytrzymałości, a następnie podnosi pobliskiego przeciwnika, podrzucając wszystkich wrogów w zasięgu 1 pola2 pól na 2 sek. Następnie uderza w ziemię, zadając @ModifiedPrimaryTargetDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych celowi oraz obrażenia magiczne w wysokości 0 (
AP
)
jego maksymalnego zdrowia wszystkim trafionym wrogom.
Garen
Attack Range

1

Bóg sieci

Bóg sieci

Garen

Gold

5

Blokująca Fala

Blokująca Fala

Zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. (
AP
)
na 2/2/10 sek. Zadaje @ModifiedDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych bieżącemu celowi i wysyła falę zadającą @ModifiedWaveDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Jeśli fala trafi najwyżej 2 wrogów, zyskuje 30 pkt. many.
Aurora
Attack Range

4

Oddział Anima

Oddział Anima

Dynamo

Dynamo

Aurora

Gold

5

Przebicie Całunu

Przebicie Całunu

Przy pierwszym użyciu zamienia się miejscami z bohaterem znajdującym się najdalej na lewo na twojej ławce i kontynuuje walkę. Ten bohater zyskuje 1/1/10 jedn. (
AP
)
prędkości ataku. Jeśli bohater, z którym dokonano zamiany, zginie, powraca na planszę.
Teleportuje się, aby trafić największą grupę wrogów w linii, zadając każdemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
plus 575/1000/9999 pkt. (
AP
)
obrażeń podzielonych na wszystkich trafionych wrogów.
Aurora nie może zamienić się miejscami z inną Aurorą.
Ziggs
Attack Range

4

Cyberboss

Cyberboss

Geniusz strategiczny

Geniusz strategiczny

Ziggs

Gold

4

Bombowy Yordle

Bombowy Yordle

Ciska bombą, która trafia większość wrogów na obszarze w kształcie +w całym rzędzie i kolumnie w zasięgu ataku, zadając 250/375/1500 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola od środka i 130/200/900 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom znajdującym się dalej
. W przypadku trafienia tylko jednej jednostki zadaje o 100% więcej obrażeń.
Zeri
Attack Range

7

Egzotech

Egzotech

Szybkostrzelni

Szybkostrzelni

Zeri

Gold

4

Wielowątkowy Pęd

Wielowątkowy Pęd

Doskakuje do pobliskiej lokacji tak szybko, że pozostawia za sobą niemożliwy do obrania za cel powidok. Powidok atakuje (
AD
AS
)
jak Zeri, ale zadaje 41/41/200% obrażeń.
Powidoki utrzymują się przez 2/2/5 (
AP
)
sek. i znikają, gdy Zeri zginie.
Zed
Attack Range

1

Szyfrowy

Szyfrowy

Pogromca

Pogromca

Zed

Gold

4

Okrutne Interesy

Okrutne Interesy

Rzuca w najdalszego nieoznaczonego wroga w odległości 4 pól shurikenem, który zadaje @ModifiedShurikenDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych i oznacza cel. Następnie staje się niemożliwy do obrania za cel, teleportuje się do wroga i przyzywa cienie do każdego innego oznaczonego wroga. Zadaje @ModifiedSpinDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom, a cienie zadają @ModifiedShadowSpinDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom.
Xayah
Attack Range

4

Oddział Anima

Oddział Anima

Strzelec

Strzelec

Xayah

Gold

4

Przepełnienie Bufora

Przepełnienie Bufora

Wbija pióra (6) w bieżący cel. Każde z nich zadaje @ModifiedCastDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Gdy cel zginie, pióra wyszukują pobliskich wrogów w zasięgu 2 pól. Każde z nich zadaje @ModifiedExplodeDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych.
Vex
Attack Range

4

Boska korporacja

Boska korporacja

Kat

Kat

Vex

Gold

4

Odkupienie

Odkupienie

Biernie: Zyskuje 16% wszechwampiryzmu. 150% wartości przeleczenia z Odkupienia jest zamieniane na dodatkowe obrażenia nieuchronne zadawane głównemu celowi.
Użycie: Posyła w kierunku celu cień, zadający 100/150/600 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Cień następnie wybucha, zadając 190/285/1100 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych celowi i 100/150/600 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.
Sejuani
Attack Range

1

Egzotech

Egzotech

Bastion

Bastion

Sejuani

Gold

4

Niebieski Ekran

Niebieski Ekran

Biernie: Otrzymuje o 31% więcej pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.
Użycie: Rzuca w bieżący cel impuls elektromagnetyczny, który powoduje eksplozję po upływie 2 sek. Zadaje 120/180/1800 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 3 pól i ogłusza ich na 2/2/8 sek.
Neeko
Attack Range

1

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Geniusz strategiczny

Geniusz strategiczny

Neeko

Gold

4

Wybuchowy Mural

Wybuchowy Mural

Zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedTotalShield@ pkt. (
AP
Health
)
na 4 sek. i tworzy powiększający się obszar, który wybucha trzykrotnie, za każdym razem zadając @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych trafionym wrogom. Trzeci wybuch nakłada na wrogów efekt oblodzenia na 3 sek.
Miss Fortune
Attack Range

4

Mafioso

Mafioso

Dynamo

Dynamo

Miss Fortune

Gold

4

Czyszczenie Ulic

Czyszczenie Ulic

Wystrzeliwuje fale pocisków w liczbie: 9 w kierunku największej grupy wrogów przez 2 sek. Trafieni wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych od pierwszego pocisku w każdej fali i 25% obrażeń fizycznych mniej od reszty pocisków w tej samej fali.
Premia szefa mafii: Wystrzeliwuje więcej fal (3). Pociski przebijają wrogów, zadając im 34% obrażeń.
Leona
Attack Range

1

Oddział Anima

Oddział Anima

Obrońca

Obrońca

Leona

Gold

4

Rozbłysk Słoneczny

Rozbłysk Słoneczny

Zyskuje 0 (
AP
)
wytrzymałości na 4 sek. Zadaje 100/150/2000 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych największej grupie wrogów w zasięgu 2 pól i ogłusza przeciwnika znajdującego się w jej środku na 2 sek.
Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od tej umiejętności, otrzymują @MagicResistDamage@ pkt. (
MR
)
dodatkowych obrażeń magicznych od ataków sojuszników przez 4/4/10 sek.
Cho'Gath
Attack Range

1

Bum bot

Bum bot

Osiłek

Osiłek

Cho'Gath

Gold

4

Soniczny Krzyk

Soniczny Krzyk

Wyzwala dezorientujące uderzenie dźwiękowe na obszarze w kształcie stożka, zadając 100/150/1500 pkt. (
AP
Health
)
obrażeń magicznych. Zyskuje
Brand
Attack Range

4

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Technik

Technik

Brand

Gold

4

Bomba z Farbą

Bomba z Farbą

Rzucasz bombą z farbą w najliczniejszą grupę wrogów w zasięgu 4 (
attack_range
)
pól, zadając @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola i @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych najbliższym 4 wrogom.
Aphelios
Attack Range

4

Złoty wół

Złoty wół

Strzelec

Strzelec

Aphelios

Gold

4

Warta w Świetle Księżyca

Warta w Świetle Księżyca

Wystrzel w największą grupę wrogów księżycowy promień, który zadaje @TotalBlastDamage@ pkt. (
AD
AP
)
obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu 2 pól.
Wyposaża Czakramy (4) i 1 dodatkowy Czakram za każdego wroga trafionego wybuchem. Dodatkowe Czakramy utrzymują się przez następującą liczbę ataków: 6 i każdy z nich zadaje @TotalChakramDamage@ pkt. (
AD
)
dodatkowych obrażeń fizycznych.
Annie
Attack Range

4

Złoty wół

Złoty wół

W.Z.M.

W.Z.M.

Annie

Gold

4

Złotowłosa

Złotowłosa

Ciska kulą ognia w bieżący cel, która zadaje @ModifiedMainDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych, i 3 (
AMP
)
minikulami ognia, które rozdzielają się pomiędzy cel a 2 pobliskich wrogów. Każda zadaje @ModifiedBonusDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych.
Co każde 4. użycie przywołuje zamiast tego Tibbersa (
AP
AMP
)
obok bieżącego celu, zadając @ModifiedTibbersDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.
Yuumi
Attack Range

4

Oddział Anima

Oddział Anima

W.Z.M.

W.Z.M.

Geniusz strategiczny

Geniusz strategiczny

Yuumi

Gold

3

Yuum.AI

Yuum.AI

Biernie: Zapewnia @TotalManaReduction@ pkt. (
AMP
)
many co sekundę.
Użycie: Wystrzeliwuje w kierunku bieżącego celu magiczny pocisk, który odbija się i przeskakuje w stronę kolejnego najbliższego wroga. Zadaje @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi i 95/145/220 pkt. (
AP
)
drugiemu, oznaczając obu. Jeśli cele są już oznaczone, zadaje 175% obrażeń.
Varus
Attack Range

4

Egzotech

Egzotech

Kat

Kat

Varus

Gold

3

Wirusowy Łańcuch

Wirusowy Łańcuch

Wystrzeliwuje łańcuch, który zadaje @MainTargetModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych i ogłusza na 1 sek. Łańcuch łączy się z najbliższymi 3 wrogami, zadając @SecondaryTargetModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych każdemu z nich.
Senna
Attack Range

4

Boska korporacja

Boska korporacja

Pogromca

Pogromca

Senna

Gold

3

Promień Jonowy

Promień Jonowy

Biernie: Ataki zadają @TotalPassiveDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się obok celu.
Użycie: Wystrzeliwuje laser, który sięga dwa pola za cel i zadaje @TotalSpellDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych trafionym wrogom.
Rengar
Attack Range

1

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Kat

Kat

Rengar

Gold

3

Freestyle

Freestyle

Przywraca sobie 140/160/180 pkt. (
AP
)
zdrowia i skacze w kierunku wroga o najniższym poziomie zdrowia w zasięgu 2 pól, zadając @ModifiedDamageAmount@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Następnie uderza 2-krotnie, za każdym razem zadając @ModifiedSlashDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych.
Każde użycie zwiększa zasięg skoku o 1 pole.
Mordekaiser
Attack Range

1

Egzotech

Egzotech

Osiłek

Osiłek

Technik

Technik

Mordekaiser

Gold

3

Antywirus

Antywirus

Zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. (
AP
)
na 4 sek. Uderza cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych w linii o długości 2 pól i ogłusza wszystkich trafionych wrogów na 2 sek.
Jinx
Attack Range

4

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Strzelec

Strzelec

Jinx

Gold

3

Szalejący Wandalizm

Szalejący Wandalizm

Wystrzeliwuje w losowych wrogów znajdujących się w zasięgu 2 pól od bieżącego celu następującą liczbę rakiet: @ModifiedRockets@. Każda rakieta zadaje 92/102/123 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Każde użycie czaru wystrzeliwuje dodatkową rakietę.
Jarvan IV
Attack Range

1

Złoty wół

Złoty wół

Obrońca

Obrońca

Pogromca

Pogromca

Jarvan IV

Gold

3

Cięcie w Kształcie Półksiężyca

Cięcie w Kształcie Półksiężyca

Uderza jak największą liczbę wrogów w półkolu, zdobywając @ModifiedShield@ pkt. (
AP
)
tarczy na 4 sek. i dodatkowo 30/50/80 pkt. (
AP
)
za każdego trafionego wroga. Zadaje @ModifiedSweepDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom i zmniejsza ich pancerz o 15/18/20 pkt. do końca walki.
Gragas
Attack Range

1

Boska korporacja

Boska korporacja

Osiłek

Osiłek

Gragas

Gold

3

Korporacyjny Miks

Korporacyjny Miks

Przywraca @ModifiedHeal@ pkt. (
Health
AP
)
zdrowia, a następnie ciska beczką w najliczniejszą grupę wrogów w zasięgu 3 pól, zadając 150/225/335 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.
Galio
Attack Range

1

Szyfrowy

Szyfrowy

Bastion

Bastion

Galio

Gold

3

Kamienna Ściana

Kamienna Ściana

Zyskuje 1 (
AP
)
wytrzymałości na 3 sek. Następnie przywraca @ModifiedHeal@ pkt. (
AP
)
zdrowia i tworzy tornado lecące w kierunku wroga w zasięgu 3 pól, który zadał najwięcej obrażeń Galio w tym czasie. Zadaje 150/225/335 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych i ogłusza na 2 sek.
Fiddlesticks
Attack Range

2

Bum bot

Bum bot

Technik

Technik

Fiddlesticks

Gold

3

3RR0R

3RR0R

Przez 3 sek. tworzy więź z najbliższymi 3 wrogami, zadając 190/285/445 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych na sekundę, które zostają rozdzielone pomiędzy nich. Więzi nakładają 21% osłabienia i leczą Fiddlesticksa o 16% zadanych obrażeń.
Elise
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Dynamo

Dynamo

Elise

Gold

3

Najwyższe Obroty

Najwyższe Obroty

Strzela 4 laserami w bieżący cel i 4 kolejnymi, które rozszczepiają się pomiędzy najbliższych 2 wrogów. Każdy z nich zadaje @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych i zmniejsza odporność na magię o 5 pkt. do końca walki.
Draven
Attack Range

4

Szyfrowy

Szyfrowy

Szybkostrzelni

Szybkostrzelni

Draven

Gold

3

Hakowanie Skrytki

Hakowanie Skrytki

Ciska dwoma olbrzymimi toporami w kierunku największej grupy wrogów w linii, zadając @BigOutModifiedDamage@ pkt. (
AD
AP
)
obrażeń fizycznych. Topory następnie wracają. Obrażenia są zmniejszone o 21% za każdego trafionego wroga.
Braum
Attack Range

1

Mafioso

Mafioso

Obrońca

Obrońca

Braum

Gold

3

Ochrona za Haracz

Ochrona za Haracz

Osłaniasz się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. (
AP
Health
)
na 4 sek. Gdy ulegnie zniszczeniu, zadajesz @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i nakładasz na nich Oblodzenie na 3 sek.
Premia szefa mafii: Zyskujesz 30 pkt.80pkt. pancerza i odporności na magię. Co 42 sek. kolejny atak Brauma zadaje @ModifiedBossDamage@ pkt. (
Armor
MR
Health
)
dodatkowych obrażeń magicznych.

Veigar
Attack Range

4

Cyberboss

Cyberboss

Technik

Technik

Veigar

Gold

2

Cyfrowa Dominacja

Cyfrowa Dominacja

Zadaje 320/420/560 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi i @BossDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom
.
Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest równy poziomowi gwiazdek celu, zadaje 25% obrażeń nieuchronnych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy niż poziom gwiazdek celu, zadaje 41% obrażeń nieuchronnych.
Vayne
Attack Range

4

Oddział Anima

Oddział Anima

Pogromca

Pogromca

Vayne

Gold

2

Nietoperzowe Bełty

Nietoperzowe Bełty

Szybko strzela 3 razy. Dwa pierwsze ataki zadają @ModifiedTrueDamage@ pkt. (
AD
)
dodatkowych obrażeń nieuchronnych, a ostatni zadaje @ModifiedFinalHitDamage@ pkt. (
AD
)
dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
Twisted Fate
Attack Range

4

Mafioso

Mafioso

Szybkostrzelni

Szybkostrzelni

Twisted Fate

Gold

2

As Asów

As Asów

Biernie: Zyskuje 2 pkt. mocy umiejętności co atak.
Użycie: Rzuca kartę w bieżący cel i najbliższego mu wroga, zadając @Damage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych.
Premia szefa mafii: Rzuca losową specjalną kartą w aktualny cel, zadając @ModifiedBonusDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych.Rzuca wszystkimi trzema specjalnymi kartami w trzech pobliskich wrogów. Czerwona karta zadaje obrażenia wrogom w zasięgu 1 pola. 50% obrażeń niebieskiej karty zadawanych jest jako obrażenia nieuchronne. Żółta karta przyznaje złoto, ale jest rzucana najrzadziej.
Skarner
Attack Range

1

Bum bot

Bum bot

Obrońca

Obrońca

Skarner

Gold

2

Obrona Rakietowa

Obrona Rakietowa

Zyskuje tarczę o wytrzymałości @TotalShield@ pkt. (
AP
)
na 3 sek. i wykopuje rakietę. Gdy tarcza znika, rzuca rakietę w kierunku największej grupy przeciwników w zasięgu 1 (
attack_range
)
pól, zadając @TotalDamage@ pkt. (
Armor
)
obrażeń magicznych wrogowi znajdującemu się najbliżej jej środka i 50% obrażeń wrogom znajdującym się obok niego.
Shyvana
Attack Range

1

Nitro

Nitro

Bastion

Bastion

Technik

Technik

Shyvana

Gold

2

Wypalenie

Wypalenie

Pierwsze użycie: Do końca walki co sekundę leczy się o @ModifiedHealPerTick@ pkt. (
AP
Health
)
zdrowia i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
Health
)
obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom.
Zyskuje @ModifiedHealth@ pkt. (
AP
)
maksymalnego zdrowia i 11% wzmocnienia obrażeń.
Rhaast
Attack Range

1

Boska korporacja

Boska korporacja

Obrońca

Obrońca

Rhaast

Gold

2

Koszące Cięcie

Koszące Cięcie

Wyrzuca cel w powietrze na 2 sek. W tym czasie leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. (
AP
Health
)
zdrowia i zadaje celowi 0/0/0 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych.
Naafiri
Attack Range

1

Egzotech

Egzotech

W.Z.M.

W.Z.M.

Naafiri

Gold

2

Procedura Alfa

Procedura Alfa

Biernie: Zyskuje 0 (
AP
)
wszechwampiryzmu.
Użycie: Zadaje @ModifiedDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych bieżącemu celowi. Następnie przyzywa następującą liczbę ogarów: 3, które zadają @PackmateDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych, i następującą liczbę alf: 1 (
AMP
)
, które zadają @ModifiedGigaDogDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
LeBlanc
Attack Range

4

Szyfrowy

Szyfrowy

Geniusz strategiczny

Geniusz strategiczny

LeBlanc

Gold

2

Ukłucie Danych

Ukłucie Danych

Wysyła następującą liczbę pieczęci: 5, raz w kierunku aktualnego celu, a raz w kierunku kolejnego najbliższego wroga, które zadają 65/95/145 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych. Co każde użycie wysyła o 1 pieczęć więcej.
Jhin
Attack Range

4

Egzotech

Egzotech

Strzelec

Strzelec

Dynamo

Dynamo

Jhin

Gold

2

Logiczna Bomba

Logiczna Bomba

Wystrzeliwuje odbijający się granat, który trafia czterech wrogów, zadając im @BounceDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych, i nakłada na nich 21% rozdarcia na 5 (
AP
)
sek. Czwarte odbicie ponownie trafia w początkowy cel, zadając @FinalBounceDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych.
Illaoi
Attack Range

1

Oddział Anima

Oddział Anima

Bastion

Bastion

Illaoi

Gold

2

Bioniczna Bojowa Niedźwiedzica

Bioniczna Bojowa Niedźwiedzica

Leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. (
AP
)
zdrowia. Zadaje @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. (
AP
)
wrogom w zasięgu następującej liczby pól: 1. Zmniejsza odporność na magię wrogów o 15 pkt. do końca walki.
Graves
Attack Range

2

Złoty wół

Złoty wół

Kat

Kat

Graves

Gold

2

Śrut Midasa

Śrut Midasa

Biernie: Ataki wystrzeliwują pociski w liczbie: 5 na obszarze w kształcie stożka. Każdy pocisk zadaje @ModifiedProjectileDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Graves rzuca umiejętność co następującą liczbę ataków: 2.
Użycie: Doskakuje w miejsce obok celu i szybko wystrzeliwuje wzmocnione pociski w liczbie: 2. Każdy pocisk zadaje @ModifiedEmpoweredProjectileDamage@ pkt. (
AD
AP
)
obrażeń fizycznych.
Ekko
Attack Range

1

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Geniusz strategiczny

Geniusz strategiczny

Ekko

Gold

2

Przemalowanie

Przemalowanie

Przywraca @ModifiedHealActive@ pkt. (
AP
)
zdrowia i zadaje 180/270/410 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi.
Darius
Attack Range

1

Mafioso

Mafioso

Osiłek

Osiłek

Darius

Gold

2

Przestrzelenie Kolana

Przestrzelenie Kolana

Przywraca @TotalHeal@ pkt. (
AP
Health
)
zdrowia, a następnie zadaje @Damage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych i nakłada 21% rozdarcia na wrogów w zasięgu 1 pola na 6 sek.
Premia szefa mafii: Zwiększa zasięg umiejętności do 24 pól. Obrażenia zostają zmniejszone o 11% za każde pole. Przywraca @TotalBossHeal@ pkt. (
Health
)
zdrowia za każdego trafionego wroga.

Zyra
Attack Range

4

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Technik

Technik

Zyra

Gold

1

Olśnienie

Olśnienie

Posyła olbrzymie pnącze w kierunku bieżącego celu, ogłuszając go na 1 sek. i zadając 260/390/600 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych. Posyła mniejsze pnącze w najbliższy cel, które zadaje 130/195/300 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych.
Vi
Attack Range

1

Szyfrowy

Szyfrowy

Obrońca

Obrońca

Vi

Gold

1

Łańcuch Bloków

Łańcuch Bloków

Zyskuje @TotalShield@ pkt. (
AP
Health
)
tarczy, która szybko zanika w ciągu 4 sek. Następny atak Vi zada @ModifiedDamage@ pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych.
Sylas
Attack Range

1

Oddział Anima

Oddział Anima

Obrońca

Obrońca

Sylas

Gold

1

Łańcuchy Stada

Łańcuchy Stada

Zyskuje @ModifiedHealth@ pkt. (
AP
)
maksymalnego zdrowia i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
Health
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi. Jeśli cel zginie, zyskuje dodatkowe 75/100/125 pkt. zdrowia.
Shaco
Attack Range

1

Mafioso

Mafioso

Pogromca

Pogromca

Shaco

Gold

1

Wspaniałe Przestępstwo

Wspaniałe Przestępstwo

Biernie: Zyskuje 2% obrażeń od ataku za każde zabójstwo w tej grze (3% w Hyper Roll). (Zabójstwa:
Seraphine
Attack Range

4

Oddział Anima

Oddział Anima

Technik

Technik

Seraphine

Gold

1

Sygnał()

Sygnał()

Wypuszcza falę dźwiękową, która przenika przez aktualny cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych, zmniejszonych o 41% za każdego trafionego wroga.
Poppy
Attack Range

1

Cyberboss

Cyberboss

Bastion

Bastion

Poppy

Gold

1

Rzut Puklerzem

Rzut Puklerzem

Rzuca puklerzem w najdalszego wroga w zasięgu 4 pól, zadając @TotalDamage@ pkt. (
Armor
AP
)
obrażeń magicznych i @BossDamage@ pkt. (
Armor
AP
)
obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola
. Zyskuje @ModifiedShield@ pkt. (
AP
)
tarczy.
Nidalee
Attack Range

1

Nitro

Nitro

W.Z.M.

W.Z.M.

Nidalee

Gold

1

Naładowane Szpony

Naładowane Szpony

Zadaje 200/300/455 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi i 75/115/170 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych najbliższym 2 (
AMP
)
przeciwnikom. Przywraca 100/125/210 pkt. zdrowia + 20/25/40 pkt. za każdego trafionego wroga.
Morgana
Attack Range

4

Boska korporacja

Boska korporacja

Dynamo

Dynamo

Morgana

Gold

1

Spięcia

Spięcia

Hakuje cel i dwóch najbliższych niezhakowanych przeciwników, zadając 220/330/550 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych w ciągu kolejnych 10 sek.
Kog'Maw
Attack Range

4

Bum bot

Bum bot

Szybkostrzelni

Szybkostrzelni

Kog'Maw

Gold

1

Strzelać bez Rozkazu

Strzelać bez Rozkazu

Zyskuje 50% prędkości ataku, a jego ataki zadają 30/35/41 pkt. (
AD
)
dodatkowych obrażeń fizycznych przez kolejne 5 sek.
Kindred
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Szybkostrzelni

Szybkostrzelni

Strzelec

Strzelec

Kindred

Gold

1

Zwiększone Obroty

Zwiększone Obroty

Napuść wilka na bieżący cel, zadając 270/280/295 pkt. (
AD
)
obrażeń fizycznych. Nadwyżka obrażeń trafia w najbliższego wroga.
Jax
Attack Range

1

Egzotech

Egzotech

Bastion

Bastion

Jax

Gold

1

Bariera Jonowa

Bariera Jonowa

Zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. (
AP
)
na 4 sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
Dr Mundo
Attack Range

1

Demon Ulicy

Demon Ulicy

Osiłek

Osiłek

Pogromca

Pogromca

Dr Mundo

Gold

1

Popisy

Popisy

Biernie: Zyskujesz 31% więcej maksymalnego zdrowia ze wszystkich źródeł. (Dodatkowe zdrowie:
Alistar
Attack Range

1

Złoty wół

Złoty wół

Osiłek

Osiłek

Alistar

Gold

1

Złota Wytrwałość

Złota Wytrwałość

Biernie: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. (
AP
)
.
Użycie: Zadaje 200/300/450 pkt. (
AP
)
obrażeń magicznych bieżącemu celowi i ogłusza go na 2 sek.