Adaptacyjne Uderzenia
Zdobywasz Jaxa. Co 3. atak twojego najsilniejszego Jaxa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne, które rosną z każdym kolejnym razem. Jego umiejętność zapewnia prędkość ataku.
Banda Złodziejaszków I
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 1.
BRAK AKTYWNOŚCI
Nie możesz wykonywać żadnych działań przez następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie otrzymasz 20 szt. złota.
Byczki I
Sojusznicy, którzy rozpoczynają walkę obok dokładnie 1 sojusznika, zyskują 100 pkt. zdrowia. Gdy ten bohater zginie, drugi zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 10.0% maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Cierpliwość Jest Cnotą
W każdej rundzie zyskujesz 2 darmowe wymian(y), jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.
Dotkliwe Ciosy
Ataki twojej drużyny podpalają cele, zadając im obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia przez 5 sek. Ataki zmniejszają otrzymywane leczenie ich celów o 33%.
Jeden za Wszystkich I
Twoja drużyna zyskuje 2.0% maksymalnego zdrowia i 1.0% wzmocnienia obrażeń za każdego unikalnego bohatera 1. kategorii na twojej planszy. Zdobywasz 2 bohaterów 1. kategorii.
Klikanie Przycisków
Zdobywasz Poppy. Umiejętność twojej najsilniejszej Poppy zostaje zastąpiona Łomotem, który uderza 3 razy.
Kolekcjoner Przedmiotów I
Za każdy unikalny wyposażony przedmiot twoja drużyna zyskuje 1.0 pkt. obrażeń od ataku i 1 pkt. mocy umiejętności.
Korozja
Każdy bohater w pierwszych dwóch rzędach traci 3 pkt. pancerza i odporności na magię co 2 sek.
Królobójca
Po wygraniu walki z graczem otrzymujesz 1 szt. złota. Jeśli wróg miał więcej zdrowia niż ty, zdobywasz 6 szt. złota. Zyskujesz 1 szt. złota.
Kto Zdrowy, Ten Bogaty I
Twoja drużyna zyskuje 10.0% wszechwampiryzmu. Zdobywasz dodatkowe 8 szt. złota, gdy całkowita wartość leczenia na bohaterach twojej drużyny po raz pierwszy osiągnie wartość 10000 pkt.
Leczące Kule I
Gdy wróg zginie, najbliższy sojusznik zostaje uleczony o 200 pkt.
Manipulacja Rynkiem+
W następnym sklepie i w każdym co 4. sklepie znajdziesz bohaterów 3. kategorii. Zyskujesz wymiany w liczbie: 9.
Mentoring I
Jeśli sojusznik rozpocznie walkę w pobliżu sojusznika o wyższym koszcie, zyskuje on 10.0% prędkości ataku i 100 pkt. zdrowia.
Młodzi, Dzicy i Wolni
Możesz zawsze swobodnie się poruszać w rundach z karuzelą. Zdobywasz 5 szt. złota.
Nada Się I
Bohaterowie bez przedmiotów mają 50.0% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci.
Nie Stawiaj Oporu
Zdobywasz Vi. Twoja najsilniejsza Vi zyskuje prędkość ataku, a dzięki swojej umiejętności doskakuje do najbardziej oddalonego celu w zasięgu 3 pól, ogłusza i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne.
Ocalały
Po wyeliminowaniu 3 graczy zyskujesz 92 szt. złota.
Odnajdź Równowagę
Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15.0% premii do obrażeń i 15.0% maksymalnego zdrowia.
Odświeżanie na Zapas I
Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (11).
Oko za Oko
Za każdych 15 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz losowy składnik (maks. liczba składników: 4).
Oko za Oko+
Zdobywasz losowy składnik. Za każdych 16 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz kolejny składnik (maks. liczba składników: 3).
Opóźniona Kuźnia
Po walkach przeciwko graczom (8) otrzymujesz Kowadło Artefaktów.
Kowadło oferuje 4 wybory. Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem.
Pieniążki na Obiad
Każde 8 pkt. obrażeń zadanych wrogim Taktykom zapewnia ci 2 szt. złota.
Placebo
Twoja drużyna zyskuje 1.0% prędkości ataku. Zyskujesz 8 szt. złota.
Placebo+
Twoja drużyna zyskuje 1.0% prędkości ataku. Zyskujesz 15 szt. złota.
Porcelanowe Działo I
Jednostki, które zaczynają walkę w 2 tylnych rzędach, rozpoczynają walkę z 90.0% zdrowia, za co zyskują 15.0% wzmocnienia obrażeń.
Późny Start
Sprzedaj swoją planszę i ławkę. Zdobywasz 4 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii. Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3.
Przeciążenie
Na następnym etapie będziesz mieć następującą liczbę miejsc na ławce: 2. Potem otrzymasz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.
Przedmioty Pandory
Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1.
Przepływ Many I
Twoje jednostki, które zaczynają walkę w tylnym rzędzie, zyskują dodatkowe 2 pkt. many za każdy atak.
Przewidziany Strzał
Ustawiasz swoją obecną serię wygranych na +4. Zyskujesz 4 szt. złota.
Przodownicy Składu
Twoja drużyna zyskuje 2 pkt. pancerza i odporności na magię za każdą jednostkę, która zaczyna walkę w dwóch pierwszych rzędach.
Przygotowanie I
Bohaterowie na twojej ławce co rundę otrzymują na stałe 20 pkt. zdrowia, 2% obrażeń od ataku i 2 pkt. mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z następującą liczbą ładunku tego efektu: 1. Maksymalna liczba ładunków: 4.
Raz, Dwa, Pięć!
Zdobywasz 1 losowy składnik, 2 szt. złota oraz 1 losowego bohatera o koszcie 5.
Raz, Dwa, Trzy
Zdobywasz bohaterów (2) o koszcie 1, bohaterów (2) o koszcie 2 oraz bohatera o koszcie 3.
Rekombobulator
Bohaterowie na planszy na stałe przekształcają się w losowych bohaterów o 1 kategorię wyżej (maks. 5). Zdobywasz następującą liczbę Magnetycznych Usuwaczy: 2.
Restart Misji
Usuwa wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 3. kategorii, 3 2-gwiazdkowych bohaterów 2. kategorii i 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii.
Resztki ze Stołu
Po następnych 2 karuzelach zdobywasz jedną z niewybranych jednostek wraz z jej przedmiotem. Zyskujesz 1 szt. złota.
Rezerwa
Twoja drużyna zyskuje 12.0% prędkości ataku, jeśli co najmniej 4 bohaterów rozpoczyna walkę w dwóch ostatnich rzędach.
Rozgałęzienie
Zdobywasz losowy Emblemat.
Rozgałęzienie+
Zyskujesz losowy Emblemat i Przekuwacz.
Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot.
Rozgrzewka I
Twoja drużyna zyskuje teraz 6% prędkości ataku. Co rundę otrzymuje o 0.5% więcej. (Aktualna prędkość ataku:
Ryzykowne Posunięcia
Twój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 7 rundach przeciwko graczom zyskujesz 30 szt. złota.
Składnikowy Bufet
Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Otrzymujesz losowy składnik.
Kowadło oferuje 4 wybory.
Sojusznik Opiekuna
Otrzymujesz losowego bohatera o koszcie 2. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera.
Specjalista od Końcówki
Zyskujesz 33 szt. złota, gdy awansujesz na poziom 9.
Torba z Przedmiotami I
Zyskujesz następującą liczbę losowych ukończonych przedmiotów: 1.
Twórcze Tworzenie
Gdy tworzysz ukończony przedmiot, zyskujesz wymiany: 2.
Tworzenie Drużyny
Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów. Otrzymujesz kolejny po 5 walkach z graczami.
Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera o koszcie 3 lub niższym.
Tytaniczny Tytan
Zwiększ obecne i maksymalne zdrowie gracza o 25 pkt. Podczas rund z karuzelą uwalniasz się wcześniej, ale twoja prędkość jest o wiele mniejsza.
Uwolniony Wilk
Zdobywasz Sylasa. Umiejętność twojego najsilniejszego Sylasa zadaje więcej obrażeń i zostaje użyta ponownie przy zabójstwie, ale jego przyrost zdrowia nie skaluje się już z mocą umiejętności.
W Czepku Urodzony
Zdobywasz 10 PD.
Wielki Przyjaciel I
Twoje jednostki, które zaczynają walkę obok sojusznika z ponad 1750 pkt. zdrowia, otrzymują o 7% mniej obrażeń do końca walki.
Wsparcie I
Twoje jednostki zyskują 1.5% obrażeń od ataku oraz 1.5 pkt. mocy umiejętności za każdą aktywną nieunikalną cechę w twojej drużynie.
Wspinaczka po Drabince I
Za każdym razem, gdy sojusznik umrze, sojusznicy, którzy dzielą z nim choć jedną cechę zyskują 3 pkt. mocy umiejętności, 3.0% obrażeń od ataku, 3 pkt. pancerza i 3 pkt. odporności na magię.
Wspólne Siły I
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1 oraz następującą liczbę losowych bohaterów 3. kategorii: 2.
Wykuklenie
Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 80% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła zyskuje 1000 pkt. zdrowia co etap.
Wyprzedaż na Ostro
W każdej rundzie kradniesz ze sklepu losowego bohatera 3. lub niższej kategorii. Zyskujesz 1 szt. złota.
Zaprzepaszczona Znajomość
Zyskujesz kopię każdego bohatera o koszcie 1.
Załatwianie Wsparcia
Zyskujesz Kukłę Treningową. Gdy Kukła zginie 8 razy, zdobywasz losowy przedmiot wspierający i usuwasz Kukłę Treningową.
Załatwianie Wsparcia+
Zyskujesz Kukłę Treningową. Gdy Kukła zginie 7 razy, zdobywasz losowy przedmiot wspierający i usuwasz Kukłę Treningową.
Żelazne Zasoby
Zyskujesz Kowadło Składników oraz 4 szt. złota.
Zróżnicowane Portfolio
Zyskujesz 1 szt. złota. W każdej rundzie zyskujesz 1 szt. złota za każdą następującą liczbę aktywnych nieunikalnych cech: 3.
Zróżnicowane Portfolio+
Zyskujesz 4 szt. złota. W każdej rundzie zyskujesz 1 szt. złota za każdą następującą liczbę aktywnych nieunikalnych cech: 3.
Ławka Pandory
Na początku każdej rundy następująca liczba bohaterów z prawego końca ławki przekształca się w innych losowych bohaterów tej samej kategorii: 3. Zyskujesz 2 szt. złota.
Łupy Wojenne I
Wrogowie mają 25.0% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.
10 000 IQ
Co każdą 5. rundę z aktywnym geniuszem strategicznym obstawiasz, czy więcej wygrasz, czy przegrasz. Jeśli obstawisz prawidłowo, zyskujesz 2 szt. złota i losowy ukończony przedmiot. Zyskujesz LeBlanc i Ekko.
Akcelerator Nakręcanego
Twoja drużyna zyskuje 10.0% prędkości ataku co każde 3 sek. w walce.
Alter Ego
Zdobywasz Rhaasta. Twój najsilniejszy Rhaast przyjmuje postać Cienistego Skrytobójcy, a jego umiejętność zostaje zastąpiona doskokiem i młyńcem obejmującym 1 pole. Jeśli dokona zabójstwa za pomocą tej umiejętności, rzuca ją ponownie.
Bank Pamięci
Zdobywasz Jhina i Morganę. Dynama zyskują 4.0% wzmocnienia obrażeń. Gdy zużyją 7000 pkt. many, zdobywasz Paradoks Zhonyi i Aurorę.
BEZ ZWIADU, BEZ ZMIAN
Jednostek, które wzięły udział w walce z graczem, nie można sprzedać ani odstawić na ławkę. Po każdej walce z graczem jednostki, które wzięły w niej udział, zyskują 12 pkt. zdrowia, 1.5% obrażeń od ataku i 1.5% mocy umiejętności.
Bójcie się, Słabeusze!
Umiejętności cyberbossów zmniejszają maksymalne zdrowie celu o 20.0%. Cyberbossowie otrzymują o 20.0% mniej obrażeń od wrogów, którzy mają mniej maksymalnego zdrowia. Zdobywasz Poppy i Veigara.
Boskie Wywyższenie
Po 12 sek. twoi bohaterowie boskiej korporacji dostępują wyniesienia, zyskując 20.0% zdrowia i 30.0% prędkości ataku. Zdobywasz Rhaasta i Morganę.
Bronieni przez Koronę
Zdobywasz Obrońcę Korony. Efekt na początku walki Obrońcy Korony jest silniejszy o 85.0%, a tarcza utrzymuje się o 5 sek. dłużej.
Byczki II
Sojusznicy, którzy rozpoczynają walkę obok dokładnie 1 sojusznika, zyskują 175 pkt. zdrowia. Gdy ten bohater zginie, drugi zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 15.0% maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Błąd Sklepu
Podczas rund walki bez udziału innych graczy twój sklep odświeża się za darmo co 2.5 sek. przez 28 sek.
Cenny Wojownik
Otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2. Co 5. zwycięstwo zdobywasz składnik przedmiotu.
Cierniowa Zbroja
Zdobywasz Kamizelkę Cierniową. Twoje Kamizelki Cierniowe zadają o 1.0-180.0% więcej obrażeń (w zależności od etapu) i leczą posiadacza o 35.0% zadanych obrażeń.
Cierpliwa Nauka
Po rundzie przeciwko graczowi zyskujesz 2 PD w przypadku wygranej lub 3 PD w przypadku przegranej.
Cyberdeck
Na początku walki maks. 2 twoich jednostek egzotechu z 2 przedmiotami zyskuje idealny przedmiot egzotechu. Zdobywasz Jaxa i Naafiri.
Cybernetyczne Dopakowanie II
Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 300 pkt. zdrowia.
Części Zapasowe
Zdobywasz Nitrohexwieżyczkę, która ma 33.0% twojego całkowitego chromu. Zdobywasz Shyvanę.
Czysty Umysł
Jeśli na koniec rundy przeciwko graczom nie będziesz mieć żadnego bohatera na swojej ławce, zyskasz 3 PD.
Drogocenne Kukły
Zyskujesz Kukłę Treningową. Co 10 sek. wszystkie Kukły Treningowe zapewniają 1 szt. złota.
Duchowe Powiązanie
Twoja drużyna odzyskuje 6.0% swojego maksymalnego zdrowia co 4 sek. Leczenie wzrasta o 0.5% za każde brakujące 10 pkt. zdrowia gracza.
Duża Torba z Różnościami
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 3, 2 szt. złota oraz Przekuwacz.
Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot.
Epoka
Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 4 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.
Epoka+
Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 8 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 3.
Fabryka Klonów
Wzmacnia pole na planszy znajdujące się na środku trzeciego rzędu. Przywołujesz klona znajdującego się na nim bohatera, który ma 80.0% podstawowego zdrowia i o 10.0% zwiększony koszt many.
Grabież
W każdej rundzie otrzymujesz 1-gwiazdkową kopię pierwszego bohatera, który został przez ciebie zabity w ostatniej walce.
Grabieżca Grobowców I
Wybierasz do zachowania jeden z ukończonych przedmiotów 3 następnych graczy, którzy zostaną wyeliminowani.
Gwiaździsta Noc
Istnieje szansa, że jednostki 1. i 2. kategorii w twoim sklepie będą 2-gwiazdkowe. Zyskujesz 6 szt. złota.
Gwiaździsta Noc+
Istnieje szansa, że jednostki 1. i 2. kategorii w twoim sklepie będą 2-gwiazdkowe. Zyskujesz 8 szt. złota.
Herb Bastionu
Zdobywasz Emblemat Bastionu.
Herb Boskiej Korporacji
Zdobywasz Emblemat Boskiej Korporacji.
Herb Bum Botów
Zdobywasz Emblemat Bum Botów.
Herb Demona Ulicy
Zdobywasz Emblemat Demona Ulicy.
Herb Dynamo
Zdobywasz Emblemat Dynamo.
Herb Egzotechu
Zdobywasz Emblemat Egzotechu.
Herb Geniusza Strategicznego
Zdobywasz Emblemat Geniusza Strategicznego.
Herb Kata
Zdobywasz Emblemat Kata.
Herb Mafiosa
Zdobywasz Emblemat Mafiosa.
Herb Obrońcy
Zdobywasz Emblemat Obrońcy.
Herb Oddziału Anima
Zdobywasz Emblemat Oddziału Anima.
Herb Osiłka
Zyskujesz Emblemat Osiłka.
Herb Pogromcy
Zdobywasz Emblemat Pogromcy.
Herb Strzelca
Zdobywasz Emblemat Strzelca.
Herb Szybkostrzelnego
Zdobywasz Emblemat Szybkostrzelnego.
Herb Technika
Zdobywasz Emblemat Technika.
Herb Złotego Wołu
Zdobywasz Emblemat Złotego Wołu.
Heroiczna Torba z Różnościami
Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 Zyskujesz 7 szt. złota.
Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera o koszcie 3 lub niższym.
Heroiczna Torba z Różnościami+
Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 Zyskujesz 9 szt. złota.
Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera o koszcie 3 lub niższym.
Heroiczna Torba z Różnościami++
Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 Zyskujesz 13 szt. złota.
Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera o koszcie 3 lub niższym.
Iglica Wsparcia
Po 10 sek. w walce iglica wsparcia zapewnia Oddziałowi Anima tarczę, prędkość ataku lub ogłusza wszystkich wrogów. Zdobywasz 3 bohaterów z Oddziału Anima.
Implant Poznawczy
Twoi technicy zyskują 5 pkt. mocy umiejętności. Wartość wzrasta o 1 pkt. za każdą następującą liczbę udziałów w zabójstwie: 2. Zdobywasz Veigara i Zyrę.
Implanty Cybernetyczne II
Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 120 pkt. zdrowia i 20.0% obrażeń od ataku.
Inspirujące Epitafium
Gdy jednostka zginie, najbliższy sojusznik zostaje osłonięty tarczą o wytrzymałości równej 20.0% maksymalnego zdrowia i zyskuje 8.0% kumulującej się prędkości ataku.
Jazda Testowa
Zdobywasz Golema Egzotechu z kopią wszystkich twoich przedmiotów egzotechu. Golem zyskuje 1.0% zdrowia i 2.0% obrażeń od ataku za każdy poziom gwiazdek egzotechu. Zdobywasz Jhina i Naafiri.
Jeden za Wszystkich II
Twoja drużyna zyskuje 3.0% maksymalnego zdrowia i 1.5% wzmocnienia obrażeń za każdego unikalnego bohatera 1. kategorii na twojej planszy. Zdobywasz 3 bohaterów 1. kategorii.
Kanciarz
Nie zyskujesz odsetek, ale otrzymujesz 3 szt. złota na początku każdej rundy przeciwko graczom. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota.
Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt. złota.
Kolejka Duo
Zdobywasz 2 losowych bohaterów 5. kategorii i następującą liczbę kopii losowego składnika: 2.
Kolekcjoner Przedmiotów II
Twoja drużyna zyskuje 20 pkt. zdrowia. Za każdy unikalny wyposażony przedmiot twoja drużyna zyskuje dodatkowe 5 pkt. zdrowia, 1.5 pkt. obrażeń od ataku i 1.5 pkt. mocy umiejętności.
Koleżcy
Twoi bohaterowie 4. i 5. kategorii zyskują 55 pkt. zdrowia i 6.0% prędkości ataku za każdego bohatera 1. i 2. kategorii na twojej planszy.
Kondensator
Gdy technicy rzucają zaklęcie, przyznaj technikowi o najniższym poziomie zdrowia tarczę o wytrzymałości równej 200.0% wydanej many. Zdobywasz Veigara i Zyrę.
Kozioł Ofiarny
Zyskujesz Kukłę Treningową i 1 szt. złota. Jeśli zginie jako pierwsza w walce przeciwko graczom, otrzymujesz 1 szt. złota.
Księżycowy Blask
Początek walki: 1 losowy bohater 1. kategorii zostaje ulepszony do 3 gwiazdek na czas trwania danej rundy oraz zyskuje 45.0% obrażeń od ataku i 45 pkt. mocy umiejętności.
Kto Zdrowy, Ten Bogaty II
Twoja drużyna zyskuje 15.0% wszechwampiryzmu. Zdobywasz dodatkowe 15 szt. złota, gdy całkowita wartość leczenia na bohaterach twojej drużyny po raz pierwszy osiągnie wartość 10000 pkt.
Kukła z Pukawką
Gdy cecha mafioso jest aktywna, twoje Kukły Treningowe strzelają do wrogów. Co następującą liczbę oddanych strzałów: 2 szefowie mafii zyskują 2% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zdobywasz 1 Kukłę Treningową, Dariusa i Twisted Fate'a.
Leczące Kule II
Gdy wróg zginie, najbliższy sojusznik zostaje uleczony o 400 pkt.
Magiczny Rzut
Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.
Mentoring II
Jeśli sojusznik rozpocznie walkę w pobliżu sojusznika o wyższym koszcie, zyskuje on 16.0% prędkości ataku i 220 pkt. zdrowia.
Myślenie Przyszłościowe
Tracisz całe złoto. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz początkowo utraconą ilość złota i dodatkowe 70 szt. złota.
Na Freestyle'u
Wyczyść wszystkie pomalowane pola. Gdy Demony Ulicy zaczynają walkę na nieoznaczonym polu, oznacz je. Kiedy wszystkie pola zostaną oznaczone, zyskujesz 25 szt. złota. Zdobywasz 3 Demony Ulicy.
Nasycenie Zaklęciami
Po użyciu umiejętności bohaterowie zyskują 20.0% wszechwampiryzmu na 3 sek. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 300 pkt. zdrowia.
Nie Dzisiaj
Zdobywasz Ostrze Nocy. Bohaterowie posiadający ten przedmiot zyskują 35% prędkości ataku.
Nowy Najwyższy Wynik
Cyberbossowie zwiększają swój wynik, gdy zadają obrażenia. Gdy osiągną kolejny najwyższy wynik, zyskują 1.5% prędkości ataku i dodatkowe łupy. Zdobywasz Veigara i Poppy.
Obrona Wieży
Zdobywasz Kukłę Treningową wyposażoną w losowy emblemat. Kukła uderza we wrogów atakami dystansowymi i ulepsza się w toku gry.
Ochrona przed Pechem
Twoja drużyna nie może już trafiać krytycznie. Konwertuje każde 5% szansy na trafienie krytyczne w 5.0% obrażeń od ataku. Zdobywasz Rękawice Sparingowe.
Ostatni Bastion
Za pierwszym razem, gdy doszłoby do twojej eliminacji, unikasz śmierci, a twoja drużyna otrzymuje na stałe 200 pkt. zdrowia, 10 pkt. pancerza i odporności na magię oraz 10% wszechwampiryzmu.
Paczka Wsparcia
Wybierasz 1 z 4 przedmiotów wspierających.
Para Czwórek
Jeśli w twojej drużynie jest dokładnie 2 bohaterów 4. kategorii, każdy z nich zyskuje 404 pkt. zdrowia i 24.4% prędkości ataku. Zdobywasz losową jednostkę 4. kategorii.
Piąta Kategoria
Zdobywasz Huragan Runaana. Twój Huragan Runaana wystrzeliwuje dodatkowe strzały (1). Każda z nich zadaje 75.0% pierwotnych obrażeń.
Pijus
Zdobywasz Gragasa (1). Ataki twojego najsilniejszego Gragasa mają szansę odrzucić i zadać dodatkowe obrażenia magiczne. Jego umiejętność leczy i wzmacnia jego kolejny atak.
Pijus+
Zdobywasz Gragasa (2). Ataki twojego najsilniejszego Gragasa mają szansę odrzucić i zadać dodatkowe obrażenia magiczne. Jego umiejętność leczy i wzmacnia jego kolejny atak.
Piromaniak
Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie. Twoje podpalenia zadają o 50.0% więcej obrażeń.
Pocisk Poszukiwawczo-Uderzeniowy
Co 6. rakietę bum bot wystrzeliwuje Pocisk PU w cel, który zadaje 350.0% obrażeń pierwotnej rakiety. Zdobywasz Kog'Mawa i Skarnera.
Podkręcenie
Twoi bohaterowie W.Z.M. z 3 przedmiotami zyskują wzmocnienie (1). Zdobywasz następującą liczbę wymian: 4, Naafiri i Nidalee.
Podwojenie
Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii.
Pojemnik na Złom
Zyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 7 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).
Pojemnik na Złom+
Zyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 4 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).
Polerowany Chrom
Gdy ulepszysz bohaterów nitro do 3 gwiazdek, zyskują oni 15.0% obrażeń od ataku i 20 pkt. mocy umiejętności oraz przyznają 10 szt. złota. Zdobywasz Kindred i Nidalee.
Pomaluj Mój Świat
Popisowe pola Demonów Ulicy zapewniają 5.0% prędkości ataku. Zdobywasz 3 Demony Ulicy oraz następującą liczbę puszek farby w sprayu: 2, które tworzą popisowe pola Demonów Ulicy.
Porcelanowe Działo II
Jednostki, które zaczynają walkę w 2 tylnych rzędach, rozpoczynają walkę z 90.0% zdrowia, za co zyskują 18.0% wzmocnienia obrażeń.
Przedmioty Pandory II
Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 2.
Przeleczenie
Każdy co trzeci atak zadaje dodatkowo 130.0% obrażeń i leczy 50.0% zadanych obrażeń. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 300 zdrowia.
Przenośna Kuźnia
Wybierasz 1 z 4 artefaktów.
Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem.
Przepływ Many II
Twoje jednostki, które zaczynają walkę w tylnym rzędzie, zyskują dodatkowe 3 pkt. many za każdy atak.
Przeszywający Lotos I
Twoja drużyna zyskuje 5% szansy na trafienie krytyczne. Ich umiejętności mogą trafić krytycznie. Trafienia krytyczne nakładają na cel 20.0% osłabienia i rozdarcia na 3 sek.
Przygotowanie II
Bohaterowie na twojej ławce co rundę otrzymują na stałe 35 pkt. zdrowia, 3% obrażeń od ataku i 3 pkt. mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z następującą liczbą ładunku tego efektu: 1. Maksymalna liczba ładunków: 4.
Przyjaciele na Dystans
Początek walki: Dwie twoje najodleglejsze jednostki tworzą więź i dzielą się 22.0% swojego pancerza, odporności na magię, obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Przyjaciół Miej Blisko
Szefowie mafii zyskują 10.0% prędkości ataku i 120 pkt. zdrowia za każdego sojusznika sąsiadującego z nimi w rzędzie. Ci sojusznicy zyskują 175 pkt. zdrowia. Zdobywasz Twisted Fate'a i Dariusa.
Płonąca Dusza I
Początek walki: Bohater o najwyższej prędkości ataku zyskuje 20 pkt. mocy umiejętności i 20.0% prędkości ataku. Powtórz na innym bohaterze co 3 sek.
Reaktywna Skorupa
Obrońcy zyskują 8.0% zdrowia. Gdy tarcza obrońców przestanie działać, zadają bieżącemu celowi 50.0% początkowej wytrzymałości tarczy jako obrażenia magiczne. Zyskujesz Skarnera oraz Vi.
Replikacja
Wybierz 1 z 3 składników. Zdobywasz kopię tego składnika przez następującą liczbę kolejnych rund: 2.
Rozbijacz Tablicy Wyników
W każdej rundzie, jeśli znajdujesz się między 4 dolnymi pozycjami, twoja drużyna na stałe zyskuje 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Jeśli znajdujesz się wśród 4 najlepszych, twoja drużyna zyskuje 10.0% więcej zdrowia.
Rozgrzewka II
Twoja drużyna zyskuje teraz 8% prędkości ataku. Co rundę otrzymuje o 1% więcej. (Aktualna prędkość ataku:
Rzezimieszek
Kaci mają 4.0% szansy na upuszczenie złota, gdy trafią krytycznie. Zdobywasz Gravesa i Rengara.
Sektor Wymiany
Zyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co każdą rundę. Zdobywasz 4 szt. złota.
Śmiertelne Przekierowanie
Pogromcy, którzy mają powyżej 50.0% zdrowia, zyskują 20.0% obrażeń od ataku. Gdy mają poniżej 50.0%, zyskują 15.0% wszechwampiryzmu. Zdobywasz Vayne i Shaco.
Strategia Inwestycyjna I
Twoi bohaterowie zyskują po 7 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki.
Szabrownik
Pierwsi wrodzy bohaterowie w liczbie: 5, którzy zostaną zabici w każdej walce, zapewniają bohaterowi w twojej drużynie tymczasowy ukończony przedmiot.
Szlachetne Poświęcenie
Kiedy po raz pierwszy w danej walce zginie twój sojusznik, przyznaj swojej drużynie pancerz i odporność na magię równe 25 pkt. + 10.0% pancerza i odporności na magię tego sojusznika.
Szybkie Awansowanie
Istnieje 30% szans, że udziały w zabójstwach Oddziału Anima zapewnią kulę PD, którą można sprzedać za 1 PD. Jednostki Oddziału Anima zyskują 1.0% prędkości ataku za każdy poziom gracza. Zdobywasz Seraphine i Illaoi.
Transfer
Gdy bohaterowie W.Z.M. zginą, najbliższy bohater W.Z.M. zyskuje 1 pkt. wzmocnienia do końca walki. Zdobywasz Naafiri i Nidalee.
Tranzystor
Gdy premia z początku walki bastionów dobiegnie końca, 50.0% z niej zamienia się w obrażenia od ataku i moc umiejętności, a bastiony zyskują 50.0% prędkości ataku. Otrzymujesz Illaoi i Jaxa.
Trifecta I
Zdobywasz 2 bohaterów 3. kategorii. Początek walki: losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 220 pkt. zdrowia i 20.0% prędkości ataku.
Trzask-Prask
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.
Trzask-Prask+
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1 oraz 10 PD. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.
Upłynnienie Środków
Gdy wymieniasz informacje szyfrowych, jednostki z twojej planszy i ławki zostają sprzedane za 300.0% swojej wartości, a do tego zdobywasz następującą liczbę Przekuwaczy: 4. Zdobywasz Dravena.
W Czwórce Siła
Kolejny bohater 4. kategorii, którego kupisz, zostanie natychmiastowo ulepszony do wersji 2-gwiazdkowej. Zyskujesz 12 szt. złota.
Wampiryczna Żywotność
Leczysz się o 20.0% obrażeń, które zadajesz wrogim Taktykom. Twoje jednostki zyskują 12.0% wszechwampiryzmu.
Warto Poczekać
Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii. Po następującej liczbie rund: 2 zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.
Wartość Dodana
Zyskujesz 1 wymianę za każdych 2 unikalnych bohaterów 2. kategorii wystawionych w ostatniej walce. Zdobywasz następującą liczbę jednostek 2. kategorii: 2.
Wędrujący Trener I
Zdobywasz Kukłę Treningową z 2 permanentnie przypisanymi Emblematami. Zyskujesz 1 szt. złota.
Wieczny Brąz I
Twoja drużyna zyskuje 3.0% wzmocnienia obrażeń za każdą brązową cechę.
Wielki Przyjaciel II
Twoje jednostki, które zaczynają walkę obok sojusznika z ponad 1750 pkt. zdrowia, otrzymują o 10% mniej obrażeń do końca walki.
Wielkie Gotowanie
Na początku każdej tury wszystkie jednostki wyposażone w przedmiot złożony z Patelni lub Szpatułki na stałe zapewniają najbliższemu bohaterowi 40 pkt. zdrowia. Zdobywasz Patelnię.
Wkalkulowana Strata
Po przegranej walce zyskujesz 2 szt. złota i darmowe odświeżenie sklepu.
Wojenna Ścieżka
Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Po zadaniu 80 pkt. obrażeń graczom zdobywasz skrzynię zawierającą bohaterów wysokiej kategorii i przedmioty.
Wola Buławy
Zdobywasz Rękawice Sparingowe. Twoja drużyna zyskuje 6.0% prędkości ataku i 20.0% szansy na trafienie krytyczne.
Wola Korony
Zyskujesz Absurdalnie Wielką Różdżkę. Twoje jednostki zyskują 10 pkt. mocy umiejętności i 10 pkt. pancerza.
Wola Włóczni
Twoja drużyna zyskuje 10.0% obrażeń od ataku i 10 pkt. many. Zdobywasz K.W. Miecz.
Wrogie Przejęcie
Szyfrowi zyskują 75.0% swojej premii do walki. Zdobywasz 200.0% informacji za zabójstwa, ale tylko 30.0% w przypadku przegranych. Zdobywasz Dravena.
Wskaźnik Cech
Za pierwszym razem, gdy podczas jednej walki aktywujesz następującą liczbę nieunikalnych cech: 8, zdobywasz następującą liczbę losowych Emblematów: 6.
Wspinaczka po Drabince II
Za każdym razem, gdy sojusznik umrze, sojusznicy, którzy dzielą z nim choć jedną cechę zyskują 6 pkt. mocy umiejętności, 6.0% obrażeń od ataku, 6 pkt. pancerza i 6 pkt. odporności na magię.
Wspólne Siły II
Zdobywasz 1 losowy przedmiot wspierający i 2 losowych bohaterów o koszcie 4.
Wszystko, Co Się Błyszczy
Wybierz artefakt generujący złoto i zdobądź Magnetyczny Usuwacz.
Wszystko, Co Się Błyszczy+
Wybierz artefakt generujący złoto. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz i 4 szt. złota.
Wyniesienie
Po upływie 15 sek. w walce twoje jednostki zyskują 60% premii do obrażeń.
Wysokie Napięcie
Zdobywasz Jonową Iskrę. Twoje Jonowe Iskry mają +3 zasięgu pól i zadają o 25.0% więcej obrażeń.
Wzmocniony Szkielet
Gdy osiłek zginie, na stałe zyskuje 40 pkt. zdrowia.
Zdobywasz Dariusa i Alistara.
Zabójstwa na Akord
Szybkostrzelni zaczynają z 2 ładunkami i mogą je skumulować do 15. Jeśli wygrasz walkę w ciągu 18 sek., zyskujesz 2 szt. złota. Zdobywasz Twisted Fate'a i Kog'Mawa.
Zagracony Umysł
Zdobywasz 4 losowych bohaterów o koszcie 1. Jeśli twoja ławka na koniec walki przeciwko graczom jest pełna, zyskujesz 3 PD.
Zarząd
Jeśli masz 3 lub mniej bohaterów boskiej korporacji, ich premie zwiększają się o 75.0% + 0.0% za każdy etap. Zdobywasz Rhaasta i Morganę.
Zgolemienie
Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz Golema, który posiada 70% łącznego zdrowia i 60% łącznych obrażeń od ataku utraconych bohaterów. Golem zyskuje 1000 pkt. zdrowia co etap.
Zgon
Strzelcy wykańczają wrogów mających poniżej 12.0% zdrowia. Za każdym razem, gdy strzelec wykończy wroga, wszyscy strzelcy zyskują 4.0% prędkości ataku. Zdobywasz Jhina i Kindred.
ZW
Nie możesz wykonywać żadnych działań przez następującą liczbę kolejnych rund: 3. Później zyskujesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.
Złote Runo
Co następującą liczbę rund: 2 każdy złoty wół upuszcza 1 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki wynoszą 7 szt. złota. Zdobywasz Gravesa, Alistara i 1 szt. złota.
Złote Runo+
Co następującą liczbę rund: 2 każdy złoty wół upuszcza 1 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki wynoszą 7 szt. złota. Zdobywasz Gravesa, Alistara i 4 szt. złota.
Złoto Niczym Deszcz
Zdobywasz 8 szt. złota teraz i 1 szt. złota co każdą rundę.
Złoto Niczym Deszcz+
Zdobywasz 18 szt. złota teraz i 1 szt. złota co każdą rundę.
Złowroga Monetyzacja
Zyskujesz 2 szt. złota. Przez kolejne 3 rund(y) wrodzy bohaterowie upuszczają 2 szt. złota w momencie śmierci.
Łącze Cybernetyczne II
Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 120 pkt. zdrowia i odzyskują 2.5 pkt. many na sek.
Łaska Opiekuna
Zyskujesz Kowadło Składników, gdy awansujesz na poziom 5., 6., 7. i 8.
Kowadło oferuje 4 wybory.
Łupy Wojenne II
Wrogowie mają 30.0% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.
Aksjomatyczny Łuk III
Twoje jednostki zyskują 15 pkt. many przy zabójstwie. Zdobywasz Kowadło Ukończonych Przedmiotów.
Awans
Kupowanie PD kosztuje o 1 szt. złota mniej. Zyskujesz 2 pkt. zdrowia i następującą liczbę darmowych wymian: 2 po każdym awansie.
Awansujesz!
Kiedy kupujesz PD, zyskujesz dodatkowo 2 PD. Natychmiastowo zyskujesz 12 PD.
Binarny Zrzut
Początek walki: Maks. 4 bohaterów z 2 przedmiotami otrzymuje zalecany 3. ukończony przedmiot.
Byczki III
Sojusznicy, którzy rozpoczynają walkę obok dokładnie 1 sojusznika, zyskują 330 pkt. zdrowia. Gdy ten bohater zginie, drugi zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 18.0% maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Błogosławiona Przygoda
Otrzymujesz trzech bohaterów 2. kategorii. Jeśli podniesiesz poziom gwiazdek dwóch z nich do 3, otrzymujesz kulę z łupami. Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów na początku każdego z kolejnych 2 etapów.
Chemtechowe Przeciążenie
Otwierasz następującą liczbę portali do Zaun: 3 na losowych polach w drugim rzędzie. Wszystkie jednostki, które zaczynają walkę w portalu, zyskują 450 pkt. zdrowia i 35.0% prędkości ataku oraz upuszczają 1 szt. złota po śmierci.
Cybernetyczne Dopakowanie III
Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 500 pkt. zdrowia.
Diadem Bastionu
Zdobywasz Emblemat Bastionu, Sejuani i Pas Giganta.
Diadem Boskiej Korporacji
Zyskujesz Emblemat Boskiej Korporacji i Sennę.
Diadem Bum Botów
Zdobywasz Emblemat Bum Botów i Fiddlesticksa.
Diadem Demona Ulicy
Zdobywasz Emblemat Demona Ulicy oraz Jinx.
Diadem Dynamo
Zdobywasz Emblemat Dynamo, Miss Fortune i K.W. Miecz.
Diadem Egzotechu
Zdobywasz Emblemat Egzotechu i Mordekaisera.
Diadem Geniusza Strategicznego
Zdobywasz Emblemat Geniusza Strategicznego, Yuumi i Pas Giganta.
Diadem Kata
Zdobywasz Emblemat Kata, Zeda i Rękawice Sparingowe.
Diadem Mafiosa
Zdobywasz Emblemat Mafiosa oraz Brauma.
Diadem Obrońcy
Zdobywasz Emblemat Obrońcy, Leonę i Pas Giganta.
Diadem Oddziału Anima
Zdobywasz Emblemat Oddziału Anima i Yuumi.
Diadem Osiłka
Zdobywasz Emblemat Osiłka, Gragasa i Pas Giganta.
Diadem Pogromcy
Zdobywasz Emblemat Pogromcy, Zeda i Rękawice Sparingowe.
Diadem Strzelca
Zdobywasz Emblemat Strzelca, Apheliosa i Wygięty Łuk.
Diadem Szybkostrzelnego
Zdobywasz Emblemat Szybkostrzelnego, Zeri i K.W. Miecz.
Diadem Technika
Zdobywasz Emblemat Technika, Branda i Łzę Bogini.
Diadem Złotego Wołu
Zdobywasz Emblemat Złotego Wołu i Jarvana.
Dominacja
Za każdych 2 bohaterów, którzy przeżyją po wygranej walce z graczem, zdobywasz 1 szt. złota. Zdobywasz 16 PD.
Dwufunkcyjność
Za pierwszym razem, gdy kupisz PD w każdej rundzie, zdobywasz 2 szt. złota. Za każdym razem, gdy kupisz PD, odświeżasz swój sklep.
Echo Luden III
Co 60 pkt. wydanej many kolejne obrażenia od umiejętności twojej jednostki zostaną zadane celowi i pobliskiemu wrogowi z premią wynoszącą 100-250 pkt. (zależnie od bieżącego etapu) obrażeń magicznych.
Elastyczność
Zdobywasz 1 losowy emblemat. Na początku każdego etapu zdobywasz losowy emblemat. Twoja drużyna zyskuje 20 pkt. zdrowia za każdy posiadany Emblemat.
Esencja Migoczącej Łuski
Zdobywasz Zbroję Magnata. W ciągu 5 rund zdobywasz Ostrze Hazardzisty.
Przedmioty te zapewniają złoto oraz siłę w walce.
Fundusz Inwestycyjny
Zdobywasz 25 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki wzrastają do 10 szt.
Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt.
Gargantuiczna Determinacja
Zdobywasz Determinację Kolosa. Kolejną zdobędziesz po 1 walkach z graczami. Twoje Determinacje Kolosa mogą się kumulować do 50 zamiast do 25 ładunków. Premia całkowitej odporności jest zwiększona o 50.0%.
Grabieżca Grobowców II
Zyskujesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 1. Wybierasz do zachowania jeden z ukończonych przedmiotów każdego gracza, który zostanie wyeliminowany.
Grad Uderzeń
Zdobywasz Herolda Zeke'a. Bohaterowie wzmocnieni przez Herolda Zeke'a zyskują również 45.0% szansy na trafienie krytyczne.
Implanty Cybernetyczne III
Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 200 pkt. zdrowia i 30.0% obrażeń od ataku.
Inwestycja
Nie otrzymujesz już odsetek. Teraz zyskujesz 15 szt. złota. Początek rundy: zyskujesz 4 PD.
Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt. złota.
Jak Gąbka
Początek walki: Do 6 bohaterów z nie więcej niż następującą liczbą przedmiotów: 1, zdobywa kopię losowego ukończonego przedmiotu od najbliższego wyposażonego w przedmiot sojusznika.
Jakość, Nie Ilość
Jednostki trzymające dokładnie 1 przedmiot ulepszają ten przedmiot do przedmiotu światła. Jednostki z przedmiotami światła zyskują 4.0% zdrowia. Zyskujesz następującą liczbę Magnetycznych Usuwaczy: 2.
Rękawice Złodzieja liczą się jak kilka przedmiotów.
Komnata Luster
Początek walki: Wszyscy bohaterowie w pierwszym rzędzie stają się klonami bohatera znajdującego się na środku tego rzędu. Klony mają 115.0% zdrowia pierwowzoru i zadają o 5.0% mniej obrażeń.
Korona Bastionu
Zyskujesz Emblemat Bastionu, Niezłomne Serce i Illaoi.
Korona Boskiej Korporacji
Zyskujesz Emblemat Boskiej Korporacji, Odkupienie i Rhaasta.
Korona Bum Botów
Zdobywasz Emblemat Bum Botów, Jonową Iskrę i Skarnera.
Korona Demona Ulicy
Zyskujesz Emblemat Demona Ulicy, Przełamywacz Gardy oraz Ekko.
Korona Dynamo
Zdobywasz Emblemat Dynamo, Włócznię Shojin i Elise.
Korona Egzotechu
Zdobywasz Emblemat Egzotechu, Ostrze Gniewu Guinsoo i Naafiri.
Korona Geniusza Strategicznego
Zdobywasz Emblemat Geniusza Strategicznego, Specjalistyczny Hełm oraz Ekko.
Korona Kata
Zdobywasz Emblemat Kata, Przełamywacz Gardy i Gravesa.
Korona Mafiosa
Zyskujesz Emblemat Mafiosa, Ostrze Nieskończoności oraz Dariusa.
Korona Obrońcy
Zdobywasz Emblemat Obrońcy, Ślubowanie Protektora oraz Skarnera.
Korona Oddziału Anima
Zdobywasz Emblemat Oddziału Anima, Specjalistyczny Hełm i Illaoi.
Korona Osiłka
Zdobywasz Emblemat Osiłka, Obrońcę Korony i Dariusa.
Korona Pogromcy
Zdobywasz Emblemat Pogromcy, Rękę Sprawiedliwości oraz Vayne.
Korona Strzelca
Zdobywasz Emblemat Strzelca, Ostrze Nieskończoności oraz Jhina.
Korona Szybkostrzelnego
Zdobywasz Emblemat Szybkostrzelnego, Pogromcę Olbrzymów oraz Twisted Fate'a.
Korona Technika
Zdobywasz Emblemat Technika, Brylantową Rękawicę oraz Shyvanę.
Korona Złotego Wołu
Zdobywasz Emblemat Złotego Wołu, Ząb Nashora i Gravesa.
Koronacja
Zdobywasz Koronę Taktyka. Korona Taktyka, Tarcza Taktyka i Peleryna Taktyka przyznają posiadaczowi dodatkowo 25.0% prędkości ataku, 25.0% obrażeń od ataku i 35 pkt. mocy umiejętności.
Kuchnia Taktyka
Zdobywasz losowy Emblemat. Po 6 rundach przeciwko graczom zyskujesz Pelerynę Taktyka.
Leśny Talizman
Twój bohater o najwyższej wartości zdrowia zostaje sklonowany. Klon ma 25.0% dodatkowego zdrowia i 30.0% dodatkowej prędkości ataku, ale nie można go wyposażyć w przedmioty.
Maksymalny Limit
Twój maksymalny poziom to poziom 7. Zdobywasz 1 Tarczę Taktyka, która zwiększa rozmiar twojej drużyny o +1, oraz 40 szt. złota.
Mieczowy Przesyt
Zdobywasz K.W. Miecze w liczbie 5. Twoje K.W. Miecze zapewniają +2.0% prędkości ataku.
Mniejszy Tytan
Zyskujesz 2 pkt. zdrowia gracza i 1 szt. złota po każdej walce przeciwko graczom. Twój Taktyk porusza się szybciej.
Mniejszy Tytan+
Zyskujesz 2 pkt. zdrowia gracza i 1 szt. złota po każdej walce przeciwko graczom. Twój Taktyk porusza się szybciej. Natychmiast zyskujesz 15 szt. złota.
Myśl Szybko
Odświeżenia sklepu będą darmowe do końca tej rundy. Cechy i inne ulepszenia nie zyskują korzyści dzięki darmowym sklepom. Zdobywasz 3 szt. złota.
Nauka przez Całe Życie
Twoje jednostki zyskują 2.0% zdrowia co rundę. Jeśli przetrwają walkę, zyskują dodatkowo 2.5 pkt. mocy umiejętności i 2.5% obrażeń od ataku.
Niebieska Bateria III
Zdobywasz Niebieskie Wzmocnienie. Twoje jednostki zyskują 15 pkt. mocy umiejętności. Po użyciu swojej umiejętności zyskują 5 pkt. many.
Niekontrolowana Ewolucja
Twoi bohaterowie losowo otrzymują jedno z następujących po zwiększeniu poziomu gwiazdek: 333 pkt. zdrowia, 33% prędkości ataku, 33% obrażeń od ataku lub 33 pkt. mocy umiejętności.
Nieskończone Hordy
Maksymalny rozmiar twojej drużyny zwiększa się o 3, ale twoje jednostki mogą trzymać tylko 1 przedmiot, a ich całkowite zdrowie zostaje zmniejszone o 20.0%. Zdobywasz 8 szt. złota.
Nieskończone Hordy +
Maksymalny rozmiar twojej drużyny zwiększa się o 3, ale twoje jednostki mogą trzymać tylko 1 przedmiot, a ich całkowite zdrowie zostaje zmniejszone o 20.0%. Zdobywasz 18 szt. złota.
Oczekiwane Nieoczekiwanie
Teraz i na początku 2 następnych etapów rzucasz trzema kośćmi. Zdobywasz różne nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.
Okrutny Pakt
Kupowanie PD kosztuje 6 pkt. zdrowia gracza zamiast 4 szt. złota. Ulecz 4 pkt. zdrowia przed każdą walką przeciwko graczom.
Oślepiająca Prędkość
Zdobywasz Pogromcę Olbrzymów, Ostrze Gniewu Guinsoo, Wygięty Łuk oraz Magnetyczny Usuwacz.
Przydatne dla prowadzących!
Ostateczne Wyniesienie
Twoja drużyna zyskuje 15% zwiększenia obrażeń. Po 15 sek. zwiększa się do 45%.
Ostatnie Rezerwy
Za pierwszym razem, gdy miałoby dojść do twojej eliminacji, pozostaniesz przy życiu. Potem zyskasz 70 PD i będziesz mieć 90 szt. złota do dyspozycji. Złoto wykraczające poza tę wartość zostanie zamienione na PD.
Ostatnie Szlify
Zdobywasz Kowadło Wspierające i Kowadło Ukończonych Przedmiotów.
Pasowy Przesyt
Zdobywasz następującą liczbę Pasów Giganta: 5. Pasy Giganta zapewniają 60 pkt. dodatkowego zdrowia.
Piąteczek Piątunio
Zdobywasz Moc Nieskończoności. Po 5 walkach z graczami zdobywasz kolejną.
Moc Nieskończoności: Artefakt oferujący mnóstwo ofensywnych i defensywnych statystyk.
Piąteczek Piątunio +
Zdobywasz Moc Nieskończoności. Po 3 walkach z graczami zdobywasz kolejną.
Moc Nieskończoności: Artefakt oferujący mnóstwo ofensywnych i defensywnych statystyk.
Piraci
Twoje jednostki mają niewielką szansę na upuszczenie skrzyń ze skarbami, gdy zabiją wrogiego bohatera.
Podwójne Kłopoty III
Jeśli umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie bohatera, obie kopie zyskują 40% obrażeń od ataku i 40 pkt. mocy umiejętności, pancerza i odporności na magię. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię.
Podziel Się Uwagą
Zyskujesz pole w centrum uwagi w tylnym rogu swojej planszy. Wszystkie jednostki w centrum uwagi zyskują 14.0% wzmocnienia obrażeń, 12.0% wszechwampiryzmu i 2 pkt. many co sekundę.
Prezent Urodzinowy
Za każdym razem, gdy zyskujesz poziom, otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera i 1 szt. złota. Koszt bohatera jest równy twojemu poziomowi minus 4 (maksymalny koszt: 5).
Problemy z Gniewem
Twoje bieżące i przyszłe ukończone przedmioty przemieniają się w Ostrze Gniewu Guinsoo, które zapewnia 45 pkt. pancerza i odporności na magię. Następująca liczba ładunków: 2 Ostrza Gniewu zapewnia 1% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Pryzmatyczny Bilet
Za każdym razem, gdy odświeżasz sklep, masz 45% szans na zyskanie darmowego odświeżenia.
Pryzmatyczny Plan Działania
W następnej rundzie bez udziału innych graczy zdobędziesz dodatkową pryzmatyczną kulę pełną świetnych łupów.
Przedmiot Nieruchomy
Zdobywasz Omen Randuina. Siła jego efektu rośnie o 33.0%, a jego zasięg rośnie o 1 pole.
Przedmioty Pandory III
Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.
Otrzymujesz 1 losowy przedmiot światła.
Przeklęta Korona
Maksymalna liczba członków twojej drużyny zwiększa się o 2, ale otrzymujesz o 100% więcej obrażeń, gdy przegrasz walkę z graczem.
Przeszywający Lotos II
Twoja drużyna zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne. Ich umiejętności mogą trafić krytycznie. Trafienia krytyczne nakładają na cel 20.0% osłabienia i rozdarcia na 3 sek.
Przewidywanie Przyszłości II
Możesz zobaczyć, z kim stoczysz kolejną walkę. Zdobywasz Kukły Treningowe (2). Każda z nich ma Zefira lub Całun Bezruchu.
Płonąca Dusza II
Początek walki: Bohater o najwyższej prędkości ataku zyskuje 35 pkt. mocy umiejętności i 35.0% prędkości ataku. Powtórz na innym bohaterze co 3 sek.
Rój z Pustki
Zdobywasz Portal Zz'Rot. Po co 10. walce z graczem zdobywasz kolejny Portal Zz'Rot. Pusklęta z Portalu Zz'Rot zyskują 30.0% prędkości ataku i 30.0% wszechwampiryzmu.
Różdżkowy Przesyt
Zdobywasz Absurdalnie Wielkie Różdżki w liczbie 5. Twoje Absurdalnie Wielkie Różdżki zapewniają +5.0% prędkości ataku.
Rozgrzewka III
Twoja drużyna zyskuje teraz 12% prędkości ataku. Co rundę otrzymuje o 2% więcej. (Aktualna prędkość ataku:
Rozsądne Wydatki
Po odświeżeniu sklepu zyskujesz 2 PD. Zyskujesz 1 szt. złota.
Rzut Kością
Otrzymujesz Rękawice Szubrawca. Wyposażają 2 losowe przedmioty światła w każdej rundzie.
Przedmioty światła to potężne wersje ukończonych przedmiotów.
Snajperskie Uzbrojenie II
Twoje jednostki, które zaczynają walkę w 2 tylnych rzędach, zyskują nieograniczony zasięg ataku i 25.0% prędkości ataku.
Strategia Inwestycyjna II
Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 7 szt. złota. Zyskujesz 3 szt. złota.
Stwórz Sobie Kumpla!
Zyskujesz losowego 3-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii. Zyskujesz 8 szt. złota.
Subskrypcja
Teraz i na początku każdego etapu otwierasz sklep z czterema unikalnymi bohaterami 4. kategorii i zdobywasz 6 szt. złota.
Świetliste Relikty
Wybierasz 1 z 5 przedmiotów światła. Otrzymujesz Magnetyczny Usuwacz.
Przedmioty światła to potężne wersje ukończonych przedmiotów.
Świetlisty Odbijacz
Otrzymujesz Mistrzowskie Ulepszenie i 1 Kowadło Składników.
Mistrzowskie Ulepszenie ulepsza przedmiot do przedmiotu światła!
Szaleństwo Zakupów
Gdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi + 1. Zyskujesz 4 szt. złota.
Szczęśliwe Rękawice
Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Zdobywasz Rękawice Sparingowe w liczbie: 2. Zdobywasz kolejne Rękawice Sparingowe po 7 rundach.
Szczęśliwe Rękawice+
Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Zdobywasz Rękawice Sparingowe w liczbie: 3.
Terapia Szokowa
Zdobywasz Kosę Statikka. Kolejną zdobędziesz po 5 walkach z graczami. Twoje Kosy Statikka zapewniają 10.0% więcej prędkości ataku, a efekt łańcucha piorunów zadaje 30.0-120.0% więcej obrażeń (w zależności od etapu).
Terapia Szokowa+
Zdobywasz Kosę Statikka. Kolejną zdobędziesz po 3 walkach z graczami. Twoje Kosy Statikka zapewniają 10.0% więcej prędkości ataku, a efekt łańcucha piorunów zadaje 40.0-125.0% więcej obrażeń (w zależności od etapu).
Teraz Ja Jestem Prowadzącym
Otrzymujesz Golema z dopasowanymi przedmiotami ofensywnymi. Staje się silniejszy na początku każdego etapu.
Trifecta II
Zdobywasz 3 bohaterów 3 kategorii. Sojusznicy zyskują 5.0% prędkości ataku. Początek walki: losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 300 pkt. zdrowia i 25.0% prędkości ataku.
Tytaniczna Siła
Twoja drużyna zyskuje obrażenia od ataku równe 1.3% ich maksymalnego zdrowia i moc umiejętności równą 1.3% ich maksymalnego zdrowia.
Warto Poczekać II
Zdobywasz losowego bohatera 2. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.
Wędrujący Trener II
Zdobywasz Kukłę Treningową z 3 permanentnie przypisanymi Emblematami. Zyskujesz 6 szt. złota.
Wezwanie Chaosu
Zdobywasz potężną i losową nagrodę.
Wieczny Brąz II
Twoja drużyna zyskuje 3.5% wzmocnienia obrażeń i 1.0% wytrzymałości za każdą brązową cechę.
Większy Księżycowy Blask
Początek walki: 1 losowy bohater 1. kategorii zostaje ulepszony do 4 gwiazdek na czas trwania danej rundy oraz zyskuje 5.0% obrażeń od ataku i 5 pkt. mocy umiejętności.
Wielkie Poświęcenie
Zdobywasz losowy Emblemat. Teraz i na początku każdego etapu zdobywasz 1-gwiazdkowego bohatera z tą cechą o kategorii równej etapowi (maks. 5).
Wybraniec Opiekuna
Awansując, zdobywasz lepsze przedmioty.
Poziom 4. — Kowadło Składników
Poziom 6. — Kowadło Ukończonych Przedmiotów
Poziom 7. — wybierasz 1 z 5 przedmiotów światła
Wykalkulowane Wzmocnienia
Podczas każdej walki 4 losowych bohaterów w ostatnich dwóch rzędach otrzymuje 40.0% obrażeń od ataku i 50 pkt. mocy umiejętności.
Wzmocnienie Raz i Dwa
Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie, Niebieskie Wzmocnienie i Powielacz Bohaterów.
Z Wyższej Półki II
W twoim sklepie pojawiają się bohaterowie, którzy normalnie pojawialiby się, gdyby twój poziom był o 1 wyższy. Zyskujesz 6 szt. złota.
Zaangażowanie+
Zdobywasz 26 szt. złota. Na początku każdej rundy zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).
Zaangażowanie++
Zdobywasz 45 szt. złota. Na początku każdej rundy zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).
Zakopane Skarby III
Zyskujesz losowy składnik przedmiotu na początku kolejnych 6 rund, zaczynając od tej rundy.
Żywa Kuźnia
Zdobywasz Kowadło Artefaktów teraz i co każdą 10. walkę z graczami.
Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem.
Łącze Cybernetyczne III
Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 200 pkt. zdrowia i odzyskują 3.5 pkt. many na sek.
Łupy Wojenne III
Wrogowie mają 45.0% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.