tratti14.3

Anima Squad

Anima Squad

Yuumi
Leona
Illaoi
Sylas
Xayah
Aurora
Seraphine
Vayne
A ogni livello, scegli un'arma che un campione Anima Squad casuale userà regolarmente in combattimento. I campioni Anima Squad ottengono armatura, resistenza magica e amplificazione danni.

3
10 ArmorMR, 5% DA,
5
25 ArmorMR, 10% DA,
7
40 ArmorMR, 15% DA,
10
75 ArmorMR, 25% DA,

Le armi crescono con il livello stella delle unità Anima Squad e la Fase.
Bastione

Bastione

Illaoi
Shyvana
Poppy
Galio
Renekton
Sejuani
Jax
La tua squadra ottiene 10 armatura e resistenza magica. I Bastioni ne ottengono di più.
Per i primi 10 secondi di combattimento, i Bastioni aumentano il bonus di un 100%.

2
18 ArmorMR
4
40 ArmorMR
6
75 ArmorMR I campioni non Bastione ottengono 30 ArmorMR in più.
RoboBoom

RoboBoom

Kog'Maw
Skarner
Fiddlesticks
Urgot
Cho'Gath
Ogni 400 danni inflitti, le unità RoboBoom sparano a un nemico nelle vicinanze un proiettile che infligge danni magici. Un 8% dei danni subiti contribuisce ai danni inflitti.

2
150 danni magici
4
325 danni magici
6
Spara due proiettili, ognuno dei quali infligge 275 danni magici
Picchiatore

Picchiatore

Gragas
Darius
Mordekaiser
Cho'Gath
Alistar
Dr. Mundo
Kobuko
La tua squadra ottiene 100 salute. I Picchiatori ne ottengono di più.

2
20% Health
4
45% Health
6
70% Health
Comandante

Comandante

Neeko
Yuumi
LeBlanc
Ziggs
Ekko
Inizio del combattimento: gli alleati nelle 2 file posteriori ottengono amplificazione danni. Gli alleati nelle 2 file anteriori ottengono resistenza. I Comandanti ne ottengono il triplo.

2
6% DA, 4% DR
3
9% DA, 6% DR
4
12% DA, 8% DR
5
15% DA, 10% DR
Carnefice

Carnefice

Urgot
Rengar
Vex
Graves
Varus
Le abilità delle unità Carnefice possono infliggere colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico bonus.
Se il bersaglio ha meno di 20% salute, i danni critici bonus vengono raddoppiati.

2
25% Crit, 5% CritMult
3
35% Crit, 10% CritMult
4
45% Crit, 15% CritMult
5
50% Crit, 15% CritMult; ottengono anche 12% resistenza
Boss cibernetico

Boss cibernetico

Poppy
Ziggs
Veigar
Kobuko
Il tuo Boss cibernetico più forte si potenzia fino alla sua forma finale e ottiene salute, potere magico e la sua abilità colpisce più nemici.

2
25% Health, 20 AP
3
33% Health, 30 AP
4
Tutti i Boss cibernetici si potenziano. Il tuo Boss cibernetico più forte ottiene 40% Health e 40 AP.
Divinicorp

Divinicorp

Morgana
Gragas
Rhaast
Vex
Senna
Renekton
I campioni Divinicorp conferiscono alla tua squadra statistiche uniche, che aumentano per ogni unità Divinicorp in gioco.

I campioni Divinicorp ne ottengono il doppio.

1
100% bonus.
2
110% bonus.
3
125% bonus.
4
140% bonus.
5
165% bonus.
6
190% bonus.
7
210% bonus.


Morgana -  AP%
Rhaast -  Armor MR
Senna -  AD%
Gragas -  Health
Vex -  Crit%
Renekton -  AS%
Emblema -  AllyHealing%
Exotech

Exotech

Jhin
Mordekaiser
Zeri
Varus
Naafiri
Sejuani
Jax
Ottieni oggetti unici che possono essere equipaggiati solo dai campioni Exotech. Ottengono salute e velocità d'attacco per ogni oggetto equipaggiato.

3
50 Health, 2% AS,
5
150 Health, 5% AS,
7
225 Health, 9% AS,
10
500 Health, 40% AS,miglioramento.
Nitro

Nitro

Nidalee
Shyvana
Elise
Kindred
A ogni turno, i campioni Nitro unici conferiscono Cromatura a R-080T, in base al proprio livello stella. Ogni Cromatura conferisce 11 salute e 1 potere magico.
A 200 Cromatura, si potenzia in T-43X!

3
Evoca R-080T!
4
Spara un enorme raggio laser!


Cromatura per livello stella: 0/0/0/0
Bufalo d'Oro

Bufalo d'Oro

Annie
Jarvan IV
Graves
Alistar
Viego
Aphelios
Le unità Bufalo d'Oro ottengono amplificazione danni e hanno una probabilità di lasciare oro dopo un'uccisione.
Se spendi oro per aggiornamenti o PE in un singolo turno, la loro amplificazione danni e l'oro richiesto per il prossimo bonus aumentano. Gli aggiornamenti valgono doppio rispetto all'oro speso.
(L'unità Bufalo d'Oro deve aver combattuto l'ultimo round)

2
12% DA, 20% oro
4
24% DA, 60% oro
6
26% DA, 100% premio, 7% probabilità che il premio sia un componente

Bonus attuale: % DA
Tiratore

Tiratore

Jhin
Xayah
Kindred
Aphelios
Jinx
I Tiratori ottengono attacco fisico. Dopo 8 secondi di combattimento, aumentano il proprio bonus di un 100%.

2
18% AD
4
35% AD. Dopo 8 secondi ottieni un 25% AD ogni 6 secondi.
Criminale

Criminale

Darius
Twisted Fate
Braum
Shaco
Miss Fortune
Ottieni un Cappello Re del Crimine che potenzia in maniera unica l'abilità di un campione Criminale.
I campioni Criminale ottengono salute e amplificazione danni.

3
100 Health, 5% DA, 1 Re del Crimine
5
400 Health, 15% DA, 2 Re del Crimine
7
500 Health, 20% DA, potenziamento effetto Re del Crimine
Dio della Rete

Dio della Rete

Garen
Dopo 2 combattimenti contro i giocatori, apre un'armeria di Mod tratto che riprogrammano permanentemente un campione, permettendogli di beneficiare di un tratto (senza contribuirvi).

Ogni volta che ottieni una Mod tratto, la successiva richiede 1 turno in più.

Turni rimanenti:
I campioni possono avere una sola Mod tratto.

Mod equipaggiate:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Signore Supremo

Signore Supremo

Renekton
Il Signore Supremo morde l'unità nell'esagono alle sue spalle, infliggendo un 40% della propria salute massima come danni puri. Ottiene un 40% della sua salute e un 25% del suo attacco fisico.
Demone della strada

Demone della strada

Neeko
Rengar
Brand
Dr. Mundo
Samira
Zyra
Jinx
Ekko
Gli alleati negli esagoni dipinti ottengono salute, potere magico e attacco fisico, Alcuni esagoni sono personalizzati e forniscono un 50% in più.
Le unità Demoni della strada raddoppiano tutti i bonus.

3
+6% Health, 6 AP, 6% AD
5
+10% Health, 10 AP, 10% AD
7
+16% Health, 16 AP, 16% AD
10
+45% Health, 45 AP, 45% ADColora la città!
Uccisore

Uccisore

Zed
Jarvan IV
Senna
Vayne
Dr. Mundo
Shaco
Gli Uccisori ottengono attacco fisico e rubavita globale. La guarigione in eccesso cura l'Uccisore alleato con la percentuale di salute più bassa di un 50% del valore in eccesso.

2
15% AD, 15% AllyHealing
4
40% AD, 15% AllyHealing
6
70% AD, 20% AllyHealing
Cypher

Cypher

LeBlanc
Vi
Draven
Zed
Galio
Perdendo nei combattimenti ottieni informazioni che aumentano con le serie di sconfitte. Ne ottieni una piccola quantità uccidendo nemici.

Puoi scambiare le informazioni con dei premi in uno dei seguenti turni:
0-0, 0-0, 0-0, 0-0 o 0-0.
Dopo aver scambiato informazioni, i campioni Cypher ottengono attacco fisico e potere magico.

3
1x informazione, 30% ADAP
4
1.5x informazione, 50% ADAP
5
2x informazione, 70% ADAP
Amplificatore

Amplificatore

Yuumi
Nidalee
Annie
Samira
Naafiri
I campioni Amplificatori potenziano le proprie abilità in modi unici con l'amplificazione (AMP). Inoltre, ottengono salute.

2
1 AMP, 100 Health
3
2 AMP, 200 Health
4
4 AMP, 300 Health
5
5 AMP, 600 Health
Fuocorapido

Fuocorapido

Kog'Maw
Draven
Zeri
Twisted Fate
Kindred
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. I campioni Fuocorapido ne ottengono di più a ogni attacco, cumulabile fino a 10 volte.

2
4% AS per carica
4
11% AS per carica
6
24% AS per carica
Smanettone

Smanettone

Fiddlesticks
Mordekaiser
Shyvana
Brand
Veigar
Seraphine
Viego
Zyra
Gli Smanettoni ottengono potere magico.
I nemici colpiti dalle loro abilità infliggono danni ridotti di un 10% per 3 secondi.

2
20 AP
4
50 AP
6
90 AP
8
130 AP I colpi nemici infliggono danni ridotti di un 18%.
Dinamo

Dinamo

Jhin
Morgana
Elise
Aurora
Miss Fortune
Ogni 3 secondi, la tua squadra ottiene mana. Le unità Dinamo ne ottengono un 100% in più.

2
5 Mana
3
7 Mana
4
11 Mana
Avanguardia

Avanguardia

Skarner
Leona
Vi
Sylas
Rhaast
Jarvan IV
Braum
Le unità Avanguardia ottengono un 12% di resistenza quando sono protette da uno scudo.
Inizio del combattimento e a 50% salute: Ottieni uno scudo in base alla salute massima per 10 secondi.

2
16% della salute massima
4
32% della salute massima
6
40% della salute massima;18% DR durante la protezione dello scudo
Uccisore d'anime

Uccisore d'anime

Viego
Ottieni un ologramma copia del nemico di costo più alto che Viego ha contribuito a uccidere nell'ultimo turno. Ha 900/1350/9001 salute, infligge 30%/40%/200% danni e dispone di 1 oggetto raccomandato.
Virus

Virus

Zac
Il Virus infetta il tuo negozio con un 10% di probabilità di generare una massa. All'acquisto, si fonde con lo Zac più forte, aumentandone la salute massima di un 3% e il potere magico di 4 (raddoppia in Hyper Roll).

(Masse totali: )