oggetti14.3

Argento vivo

Argento vivo

MagicResist
+20
AS
+30%
CritChance
+20
Inizio del combattimento: ottieni immunità agli effetti di controllo per 18 secondi. Durante questo periodo, ottieni 3% velocità d'attacco ogni 2 secondi.

[Unico - Solo uno per campione]

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+
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Armatura di Warmog

Armatura di Warmog

Health
+600
Ottieni un 12% di salute massima.

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+
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Artiglio del drago

Artiglio del drago

MagicResist
+75
Ottieni un 9% di salute massima.

Ogni 2 secondi, guarisci di un 2.5% della salute massima.

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+
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Buff blu

Buff blu

AD
+15%
AP
+15
Mana
+30
Ottieni 10 mana dopo il lancio.

Quando il portatore ottiene un'eliminazione, infligge un 5% di danni extra per 8 secondi.

[Unico - Solo uno per campione]

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+
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Buff rosso

Buff rosso

AS
+35%
BonusDamage
+6%
Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 5 secondi.

Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri
Ferita: riduce le cure ricevute

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+
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Cappello Re del Crimine

Cappello Re del Crimine

Promuove a Re del Crimine un campione Criminale, potenziandone l'abilità.

Copricapo di Rabadon

Copricapo di Rabadon

AP
+50
BonusDamage
+15%
Questo umile cappello può aiutarti a creare il mondo, o a distruggerlo.

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+
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Corona dello Stratega

Corona dello Stratega

La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra.

10% di probabilità di far cadere 1 oro quando vinci un combattimento.

"...il cuore di un eroe..."

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+
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Corona reale

Corona reale

AP
+20
Health
+100
Armor
+20
Inizio del combattimento: ottieni uno scudo da 25% della salute massima per 8 secondi.
Quando lo scudo termina, ottieni 25 potere magico.

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+
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Corpetto di rovi

Corpetto di rovi

Armor
+65
Ottieni un 7% di salute massima.

Subisci un 8% di danni ridotti dagli attacchi. Quando vieni colpito da un attacco qualsiasi, infliggi 100 danni magici a tutti i nemici vicini.

Ricarica: 2 secondi

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+
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Cuor saldo

Cuor saldo

Health
+250
Armor
+20
CritChance
+20
Ottieni un 10% di Resistenza. Quando hai più di un 50% della salute, ottieni invece un 18% di Resistenza.

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+
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Dente di Nashor

Dente di Nashor

AP
+10
Health
+150
AS
+10%
Dopo aver lanciato un'abilità, ottiene il 60% di velocità d'attacco per 5 secondi.

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+
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Determinazione del titano

Determinazione del titano

Armor
+20
AS
+10%
Ottieni un 2% di attacco fisico e 2 potere magico quando il portatore attacca o subisce danni, accumulandosi fino a un massimo di 25 volte.

Al massimo delle cariche ottieni 20 armatura e 20 resistenza magica.

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+
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Elmo adattivo

Elmo adattivo

AP
+10
Mana
+15
MagicResist
+20
Inizio del combattimento: ottieni diversi bonus in base alla posizione iniziale.

Prime due file: 40 armatura e resistenza magica. Ottieni 1 mana quando un attacco ti colpisce.

Ultime due file: 15 potere magico. Ottieni 10 mana ogni 3 secondi.

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+
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Fine della notte

Fine della notte

AD
+10%
Armor
+20
Una volta per combattimento: al 60% della salute, diventi momentaneamente invisibile, non bersagliabile e perdi gli effetti negativi. Poi, ottieni 15% velocità d'attacco bonus.

[Unico - Solo uno per campione]

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+
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Frammento d'infinito

Frammento d'infinito

AD
+35%
CritChance
+35
Le abilità possono mettere a segno colpi critici.

Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.

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+
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Furia di Guinsoo

Furia di Guinsoo

AP
+10
AS
+10%
Gli attacchi conferiscono un 5% di velocità d'attacco accumulabile.

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+
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Guanti del ladro

Guanti del ladro

Health
+150
CritChance
+20
Ogni turno: Equipaggia 2 oggetti di casuali.

[Consuma 3 slot oggetto.]

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+
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Guanto ingioiellato

Guanto ingioiellato

AP
+35
CritChance
+35
Le abilità possono mettere a segno colpi critici.

Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.

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+
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La Bramasangue

La Bramasangue

AD
+15%
AP
+15
MagicResist
+20
Una volta per combattimento, al 40% della salute ottieni uno scudo pari a 25% della salute massima che dura fino a 5 secondi.

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+
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Lama mortale

Lama mortale

AD
+55%
BonusDamage
+10%
Pace e calma perfetta per il portatore... e per quelli che lo affrontano.

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+
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Lancia di Shojin

Lancia di Shojin

AD
+15%
AP
+15
Mana
+15
Gli attacchi conferiscono 5 mana bonus.

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+
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Lastrapietra del gargoyle

Lastrapietra del gargoyle

Health
+100
Armor
+25
MagicResist
+25
Ottieni 10 armatura e 10 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.

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+
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Mano della giustizia

Mano della giustizia

Mana
+15
CritChance
+20
Ottieni 2 effetti:
  • 15% attacco fisico e 15 potere magico.
  • 12% rubavita globale.

    Quando hai più di un 50% di salute, raddoppia l'attacco fisico e il potere magico. Quando hai meno di un 50% di salute, raddoppia rubavita globale.

    Recipe item
    +
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  • Mantello del Sole

    Mantello del Sole

    Health
    +150
    Armor
    +20
    Ottieni 8% salute massima.

    Ogni 2 secondi provoca un 1% di Ustione e 33% Ferita a un nemico entro 2 esagoni per 10 secondi.

    [Unico - Solo uno per campione]
    Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
    Ferita: riduce le cure ricevute

    Recipe item
    +
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    Mantello dello stratega

    Mantello dello stratega

    La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra.

    10% di probabilità di far cadere 1 oro dopo 10 secondi di combattimento.

    "...e un pizzico di fortuna."

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    +
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    Morellonomicon

    Morellonomicon

    AP
    +25
    Health
    +150
    AS
    +10%
    Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondi.

    [Unico - Solo uno per campione]
    Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri
    Ferita: riduce le cure ricevute

    Recipe item
    +
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    Padella

    Padella

    ...per quale altro motivo dovrebbe essere qui?

    Pegno di Sterak

    Pegno di Sterak

    AD
    +15%
    Health
    +150
    Una volta per combattimento, a 60% salute ottieni il 25% della salute massima e un 35% di attacco fisico.

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    +
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    Pistola a lame hextech

    Pistola a lame hextech

    AD
    +20%
    AP
    +20
    AllyHealing
    +20%
    Cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa di un 20% dei danni inflitti.

    Guarigione alleati:

    Recipe item
    +
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    Più sconfitte

    Più sconfitte

    Scommetti di perdere 3 o più dei prossimi 5 combattimenti.

    Più vittorie

    Più vittorie

    Scommetti di vincere 3 o più dei prossimi 5 combattimenti.

    Portale Zz'Rot

    Portale Zz'Rot

    Health
    +150
    AS
    +10%
    Inizio del combattimento: Provocazione.
    Con la morte, appare un essere del Vuoto che provoca i nemici nelle vicinanze. L'efficacia dell'essere del Vuoto è notevolmente ridotta quando viene creato da un'unità evocata.

    Provocazione: i nemici attivi e a portata devono attaccare chi li ha provocati

    Pugnale di Statikk

    Pugnale di Statikk

    AP
    +15
    Mana
    +15
    AS
    +15%
    Ogni terzo attacco infligge 35 danni magici e un 30% di Deterioramento ai nemici 4 per 5 secondi.

    Deterioramento: riduce la resistenza magica

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Redenzione

    Redenzione

    Health
    +150
    Mana
    +15
    Cura un 15% della salute mancante ogni 5 secondi agli alleati entro 1 esagono. Ottiene anche un 10% di resistenza per 5 secondi (non è cumulabile).

    Guarigione:

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Scettro dell'arcangelo

    Scettro dell'arcangelo

    AP
    +20
    Mana
    +15
    Inizio del combattimento: ottieni 30 potere magico ogni 5 secondi in combattimento.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Scintilla ionica

    Scintilla ionica

    AP
    +15
    Health
    +150
    MagicResist
    +25
    30% di Deterioramento dei nemici entro 2 esagoni. Quando i nemici lanciano un'abilità, infliggi danni magici pari a un 160% del mana speso.

    Deterioramento: riduce la resistenza magica

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Scudo dello stratega

    Scudo dello stratega

    La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra.

    10% di probabilità di far cadere 1 oro quando il portatore muore.

    "Intriso della saggezza di un filosofo..."

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Spaccaguardia

    Spaccaguardia

    AP
    +10
    Health
    +150
    AS
    +20%
    CritChance
    +20
    Dopo aver danneggiato uno scudo, ottieni un 15% di amplificazione danni in più per 3 secondi.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Sussurro fatale

    Sussurro fatale

    AD
    +15%
    AS
    +20%
    CritChance
    +20
    I danni fisici infliggono un 30% di Annientamento al bersaglio per 3 secondi. Questo effetto non è cumulabile.

    [Unico - Solo uno per campione]
    Annientamento: riduce l'armatura

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Uccisore di giganti

    Uccisore di giganti

    AD
    +25%
    AP
    +25
    AS
    +10%
    Ottieni un 20% di amplificazione danni in più contro i nemici con più di 1750 salute massima.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Uragano di Runaan

    Uragano di Runaan

    AD
    +20%
    MagicResist
    +20
    AS
    +10%
    Gli attacchi sparano un dardo a un nemico vicino, infliggendo danni pari a un 50% dell'attacco fisico come danni fisici.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Velo costante

    Velo costante

    Health
    +150
    MagicResist
    +20
    30% di Annientamento dei nemici entro 2 esagoni. Ottieni 25 armatura e resistenza magica per i primi 15 secondi del combattimento.

    Annientamento: riduce l'armatura

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Voto del Protettore

    Voto del Protettore

    Mana
    +30
    Armor
    +20
    Una volta per combattimento, al 40% della salute ottieni uno scudo pari al 25% della salute massima che dura fino a 5 secondi e 20 armatura e 20 resistenza magica.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Ammazzademoni

    Ammazzademoni

    AD
    +50%
    AP
    +50
    AS
    +10%
    Ottieni un 30% di amplificazione danni in più contro i nemici con più di 1750 salute massima.

    Argento vivissimo

    Argento vivissimo

    MagicResist
    +30
    AS
    +50%
    CritChance
    +40
    Inizio del combattimento: ottieni immunità agli effetti di controllo per 45 secondi. Per 18 secondi, ottieni 7% velocità d'attacco ogni 2 secondi.

    [Unico - Solo uno per campione]

    Asservitore

    Asservitore

    AP
    +30
    Health
    +150
    AS
    +30%
    CritChance
    +20
    Dopo aver danneggiato uno scudo, ottieni un 30% di amplificazione danni in più per 3 secondi.

    Assoluzione

    Assoluzione

    Health
    +400
    Mana
    +15
    Cura un 25% della salute mancante ogni 5 secondi agli alleati entro 2 esagoni. Ottiene anche un 10% di resistenza per 5 secondi (non è cumulabile).

    Guarigione:

    Benedizione blu

    Benedizione blu

    AD
    +60%
    AP
    +60
    Mana
    +30
    Ottieni 10 mana dopo il lancio.

    Quando il portatore ottiene un'eliminazione, infligge un 20% di danni extra per 12 secondi.

    [Unico - Solo uno per campione]

    Bramasangue benedetta

    Bramasangue benedetta

    AD
    +40%
    AP
    +40
    MagicResist
    +20
    Una volta per combattimento: al 40% della salute ottieni uno scudo pari a 40% della salute massima che dura fino a 5 secondi.

    Copricapo asceso di Rabadon

    Copricapo asceso di Rabadon

    AP
    +80
    BonusDamage
    +50%
    È stato testimone e causa di miracoli e calamità.

    Cotta di rose

    Cotta di rose

    Armor
    +100
    Ottieni un 15% di salute massima.

    Subisci un 25% di danni ridotti dagli attacchi. Quando vieni colpito da un attacco qualsiasi, infliggi 175 danni magici a tutti i nemici vicini.

    Ricarica: 2 secondi

    Equinozio

    Equinozio

    Health
    +500
    MagicResist
    +30
    30% di Annientamento dei nemici entro 3 esagoni. Ottieni 70 armatura e resistenza magica per i primi 20 secondi del combattimento.

    Annientamento: riduce l'armatura

    Favore di Statikk

    Favore di Statikk

    AP
    +50
    Mana
    +15
    AS
    +20%
    Ogni terzo attacco infligge 95 danni magici e un 30% di Deterioramento a 8 nemici per 5 secondi.

    Deterioramento: riduce la resistenza magica

    Frammento dello zenith

    Frammento dello zenith

    AD
    +70%
    CritChance
    +75
    Le abilità possono mettere a segno colpi critici.

    Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.

    Giudizio di Guinsoo

    Giudizio di Guinsoo

    AP
    +10
    AS
    +20%
    Gli attacchi conferiscono un 10% di velocità d'attacco accumulabile.

    Giuramento del Baluardo

    Giuramento del Baluardo

    Mana
    +30
    Armor
    +40
    Una volta per combattimento, al 40% della salute ottieni uno scudo pari al 50% della salute massima che dura fino a 10 secondi e 60 armatura e 60 resistenza magica.

    Guanti della canaglia

    Guanti della canaglia

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    Ogni turno: equipaggia 2 oggetti Radiosi casuali.

    [Consuma 3 slot oggetto.]

    Guanto affascinante

    Guanto affascinante

    AP
    +70
    CritChance
    +75
    Le abilità possono mettere a segno colpi critici.

    Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.

    Il Dono del Barone

    Il Dono del Barone

    AP
    +30
    Health
    +200
    AS
    +20%
    Dopo aver lanciato un'abilità, ottiene il 120% di velocità d'attacco per 8 secondi.

    Inizio dell'alba

    Inizio dell'alba

    AD
    +30%
    Armor
    +30
    Una volta per combattimento: al 60% della salute, diventi momentaneamente invisibile, non bersagliabile e perdi gli effetti negativi. Poi, recuperi un 100% della salute mancante e ottieni 85% velocità d'attacco bonus.

    [Unico - Solo uno per campione]

    Jak'Sho il Mutevole

    Jak'Sho il Mutevole

    AP
    +25
    Mana
    +15
    MagicResist
    +30
    Inizio del combattimento: ottieni bonus diversi in base alla posizione iniziale.

    Prime due file: 60 armatura e resistenza magica. Ottieni 2 mana quando un attacco ti colpisce.

    Ultime due file: 40 potere magico. Ottieni 20 mana ogni 3 secondi.

    Lama mortale luminosa

    Lama mortale luminosa

    AD
    +105%
    BonusDamage
    +20%
    Brilla in presenza dei nemici. O degli amici. Brilla in presenza di qualunque essere vivente, insomma.

    Lama vitale Hextech

    Lama vitale Hextech

    AD
    +40%
    AP
    +40
    AllyHealing
    +40%
    Cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa di un 40% dei danni inflitti.

    Guarigione alleati:

    Lancia di Hirana

    Lancia di Hirana

    AD
    +35%
    AP
    +35
    Mana
    +20
    Gli attacchi conferiscono 10 mana bonus.

    Lascito del Colosso

    Lascito del Colosso

    Health
    +500
    Armor
    +40
    CritChance
    +20
    Ottieni un 16% di Resistenza. Quando hai più di un 40% della salute, ottieni invece un 30% di Resistenza.

    Lastrapietra Dvarapala

    Lastrapietra Dvarapala

    Health
    +250
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Ottieni 15 armatura e 15 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.

    Inoltre, ti curi di un 1.5% della salute massima ogni secondo.

    Manto del sole

    Manto del sole

    Health
    +300
    Armor
    +40
    Ottiene un 12% di salute massima.

    Ogni 1.5 secondi provoca un 2% di Ustione e 33% Ferita a un nemico entro 3 esagoni per 8 secondi.

    [Unico - Solo uno per campione]
    Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
    Ferita: riduce le cure ricevute

    MegaMorellonomicon

    MegaMorellonomicon

    AP
    +50
    Health
    +150
    AS
    +25%
    Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 2% e danni da Ferita pari a un 33% per 8 secondi.

    [Unico - Solo uno per campione]
    Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri
    Ferita: riduce le cure ricevute

    Megascudo di Sterak

    Megascudo di Sterak

    AD
    +30%
    Health
    +400
    Una volta per combattimento, a 60% salute ottieni il 40% della salute massima e un 60% di attacco fisico.

    Pugno dell'equità

    Pugno dell'equità

    Mana
    +15
    CritChance
    +40
    Ottieni 2 effetti:
  • 35% attacco fisico e 35 potere magico.
  • 20% rubavita globale.

    Quando hai più di un 50% di salute, raddoppia l'attacco fisico e il potere magico. Quando hai meno di un 50% di salute, raddoppia rubavita globale.

  • Scettro dell'Urfangelo

    Scettro dell'Urfangelo

    AP
    +60
    Mana
    +15
    Inizio del combattimento: ottieni 40 potere magico ogni 4 secondi in combattimento.

    Scintilla covalente

    Scintilla covalente

    AP
    +15
    Health
    +200
    MagicResist
    +40
    30% di Deterioramento dei nemici entro 3 esagoni. Quando i nemici lanciano un'abilità, infliggi danni magici pari a un 200% del mana speso.

    Inoltre, ti curi di un 1.5% della salute massima al secondo.

    [Oggetto per danni diretti]
    Deterioramento: riduce resistenza magica

    Scudo della Corona reale

    Scudo della Corona reale

    AP
    +40
    Health
    +200
    Armor
    +40
    Inizio del combattimento: ottieni uno scudo da 50% della sua salute massima per 8 secondi.
    Quando lo scudo termina, ottieni 50 potere magico.

    Stemma cinereo

    Stemma cinereo

    AS
    +60%
    BonusDamage
    +10%
    Gli attacchi e le abilità infliggono un 2% di Ustione e un 33% di Ferita ai nemici per 5 secondi.

    Ustione: Infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
    Ferita: riduce le cure ricevute

    Sussurro eterno

    Sussurro eterno

    AD
    +45%
    AS
    +25%
    CritChance
    +55
    I danni fisici infliggono un 30% di Annientamento al bersaglio per il resto del combattimento. Questo effetto non è cumulabile.

    [Unico - Solo uno per campione]
    Annientamento: riduce l'armatura

    Tempesta di Runaan

    Tempesta di Runaan

    AD
    +40%
    MagicResist
    +20
    AS
    +20%
    Gli attacchi sparano un dardo a un nemico vicino, infliggendo danni pari a un 100% dell'attacco fisico come danni fisici.

    Vanto di Warmog

    Vanto di Warmog

    Health
    +1000
    Ottieni un 20% di salute massima.

    Ti curi di un 1.5% di salute massima al secondo.

    Virtù del martire

    Virtù del martire

    Health
    +150
    Ogni 5 secondi, cura la tua squadra di un 7% della salute massima. Alla morte del portatore, la guarigione aumenta fino a un 14% della salute massima per 2 cure aggiuntive.

    Guarigione:

    [Oggetto di supporto]

    Volontà draconica

    Volontà draconica

    MagicResist
    +115
    Ottieni un 15% di salute massima.

    Ogni 2 secondi, guarisci di un 10% della salute massima.

    Voto del titano

    Voto del titano

    Armor
    +35
    AS
    +30%
    Ottieni 3% attacco fisico e 3 potere magico quando attacchi o subisci danni, accumulandosi fino a un massimo di 25 volte.

    Al massimo delle cariche ottieni 50 armatura e 50 resistenza magica.

    Accumulatore d'oro

    Accumulatore d'oro

    AD
    +25%
    CritChance
    +30
    Gli attacchi e le abilità giustiziano i nemici con la salute inferiore a un 12% della loro salute massima. Le esecuzioni hanno un 33% di probabilità di lasciare Gold 1 oro.

    Oro raccolto: oro
    [Unico - Solo uno per campione]

    Alba di Silvermere

    Alba di Silvermere

    AD
    +120%
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Conferisce immunità agli stordimenti, mentre gli attacchi del portatore stordiscono il bersaglio per 0.800000011920929 secondi.

    La velocità d'attacco del portatore viene fissata a 0.5.

    Archibugio a ripetizione

    Archibugio a ripetizione

    AS
    +66%
    Ottieni + 1 gittata d'attacco, che aumenta di 1 quando il portatore uccide un nemico.

    Armatura di Mogul

    Armatura di Mogul

    Health
    +100
    Conferisce 1 armatura, 1 resistenza magica e 7 salute quando subisci danni, accumulandosi fino a un massimo di 35 volte.

    Al massimo delle cariche, conferisce Gold 1 oro e continua a conferire Gold 1 oro ogni 8 secondi.

    Oro generato in questa partita:
    [Unico - Solo uno per campione]

    Artiglio del predatore

    Artiglio del predatore

    AD
    +30%
    Health
    +200
    CritChance
    +50
    Dopo aver ucciso un bersaglio, perde gli effetti negativi e scatta verso il bersaglio più lontano entro 4 esagoni. I 2 successivi attacchi critici infliggono un 60% di danni critici bonus.

    Concentrazione del Cecchino

    Concentrazione del Cecchino

    AD
    +15%
    AP
    +15
    AS
    +15%
    Ottieni %i:scaleRange% 2 gittata d'attacco. Ottieni un 9% di amplificazione danni contro un bersaglio per ogni esagono tra il portatore e il bersaglio.

    Concentrazione dell'orizzonte

    Concentrazione dell'orizzonte

    Health
    +250
    Mana
    +15
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    I nemici storditi vengono colpiti da un fulmine, infliggendo un 30% della loro salute massima come danni magici.

    Disperazione eterna

    Disperazione eterna

    Health
    +350
    Armor
    +40
    Quando uno scudo del portatore si spezza, un 150% del valore iniziale di quello scudo viene inflitto come danni magici al nemico più vicino.

    Fishbones

    Fishbones

    AD
    +20%
    AS
    +50%
    Raddoppia la gittata d'attacco del portatore; ognuno dei suoi attacchi bersaglia un nemico casuale.

    Gemma colossale

    Gemma colossale

    Health
    +250
    La tua squadra ottiene un 25% di amplificazione danni. A ogni secondo in cui il portatore è in vita, la tua squadra ottiene un ulteriore 1% di amplificazione danni, fino a un totale di 25%%.

    [Oggetto di supporto]

    Gioiello della rovina

    Gioiello della rovina

    AP
    +40
    Mana
    +15
    Infliggere danni magici riduce la resistenza magica del bersaglio di 4. Se la sua resistenza magica è 0, conferisce al portatore 5 mana.

    Guanti da fabbro

    Guanti da fabbro

    Health
    +200
    CritChance
    +30
    Ogni turno: Equipaggia 2 manufatti di Ornn casuali.

    [Consuma 3 slot oggetto.]

    Idolo proibito

    Idolo proibito

    Health
    +200
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    Un 50% del valore degli scudi viene convertito in salute massima.

    Impermeabile sospetto

    Impermeabile sospetto

    Health
    +100
    AS
    +15%
    Una volta per combattimento quando è a un 60% di salute, il portatore si divide in 3 copie di se stesso, ciascuna con un 33% della sua salute massima.

    [Unico - Solo uno per campione]

    Inverno perenne

    Inverno perenne

    Health
    +200
    Armor
    +20
    I nemici che danneggiano il portatore sono congelati di un 20% per 1.5 secondi. Dopo 7 congelamenti da questo oggetto, l'attaccante è stordito (ricarica: 15 secondi).

    [Unico - Solo uno per campione]
    Congelamento: riduce la velocità d'attacco
    Stordimento: non può muoversi, attaccare o lanciare abilità

    Investitore determinato

    Investitore determinato

    Health
    +150
    Dopo essere morto 8 volte in combattimento, questo oggetto viene distrutto. Alla distruzione, conferisce Mani diamantine, 1 Duplicatore di campioni e Gold 5 oro.

    Lama del giocatore d'azzardo

    Lama del giocatore d'azzardo

    AP
    +10
    AS
    +35%
    Conferisce 1% velocità d'attacco per Gold oro nella tua banca (fino a un massimo di Gold 30 oro).

    Ogni attacco ha un 5% di probabilità di fornire Gold 1 oro.

    [Unico - Solo 1 per campione]
    Oro generato in questa partita:

    Manazane

    Manazane

    AD
    +10%
    AP
    +10
    Mana
    +5
    AS
    +10%
    Dopo aver lanciato un'abilità per la prima volta in combattimento, ottiene 120 mana in 5 secondi.

    [Unico - Solo uno per campione]

    Mani diamantine

    Mani diamantine

    AP
    +25
    Health
    +200
    Una volta per combattimento: al 50% della salute diventa invulnerabile per 1.5 secondi e conferisce Gold 1 oro.

    [Unico - Solo 1 per campione]

    Mannaia di ossidiana

    Mannaia di ossidiana

    Health
    +150
    I danni inflitti applicano un 30% di Deterioramento e un 30% di Annientamento ai nemici per 15 secondi.

    La tua squadra ottiene un 8% attacco fisico e 8 potere magico.

    [Oggetto di supporto] [Unico - Solo uno per campione]
    Deterioramento: riduce la resistenza magica
    Annientamento: riduce l'armatura

    Medaglione diramante

    Medaglione diramante

    Health
    +150
    Mana
    +15
    Il portatore ottiene un 2% del suo mana totale quando viene colpito da un attacco.

    Ogni lancio ripristina un 20% della salute massima del portatore nel corso di 3 secondi.

    Muffole

    Muffole

    AS
    +60%
    Rimpicciolisce il portatore, conferendogli velocità di movimento aumentata e immunità a congelamento.

    Congelamento: riduce la velocità d'attacco

    Orgoglio di Randuin

    Orgoglio di Randuin

    Health
    +150
    Inizio del combattimento: conferisce 30 armatura e 30 resistenza magica al portatore e agli alleati adiacenti.

    [Oggetto di supporto]

    Parabraccia del cercatore

    Parabraccia del cercatore

    AP
    +30
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Le eliminazioni aumentano l'armatura, la resistenza magica e il potere magico del portatore di 15; se le ottiene in prima persona, aumentano di 20.

    Paradosso di Zhonya

    Paradosso di Zhonya

    AP
    +40
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Una volta per combattimento, al 40% della salute diventa invulnerabile e non bersagliabile per 3 secondi.

    [Unico - Solo uno per campione]

    Presa della morte

    Presa della morte

    AP
    +30
    Mana
    +15
    Inizio del combattimento: colpisci il bersaglio attuale infliggendo un 40% della sua salute massima come danni magici. Si ripete ogni 13 secondi.

    Scettro vampirico corrotto

    Scettro vampirico corrotto

    AS
    +60%
    Gli attacchi infliggono un 60% aggiuntivo di attacco fisico come danni fisici e curano il portatore dei danni inflitti.

    Il portatore non può più lanciare la sua abilità né ottenere mana.

    Sciabola spettrale

    Sciabola spettrale

    AD
    +40%
    Armor
    +40
    MagicResist
    +40
    CritChance
    +20
    Inizio del combattimento: teletrasporta il portatore sull'esagono corrispondente sul lato nemico della plancia. Dopo 8 secondi, il portatore ritorna alla posizione originaria.

    Spaccascafo

    Spaccascafo

    Armor
    +35
    MagicResist
    +35
    Inizio del combattimento: se non ci sono alleati adiacenti, ottieni 600 salute, 20% attacco fisico e 20 potere magico.

    Specchio dell'ingannatore

    Specchio dell'ingannatore

    Armor
    +10
    MagicResist
    +10
    AS
    +10%
    CritChance
    +15
    Evoca un clone con 70% salute base e mana massimo +10%. Non puoi equipaggiare il clone con gli oggetti.

    Il clone trae beneficio dai tratti attivi

    [Unico - Solo uno per campione]

    Speranza perduta

    Speranza perduta

    MagicResist
    +30
    AS
    +30%
    Gli attacchi infliggono danni magici bonus.

    Cura il portatore per un 35% di tutti i danni magici inflitti.

    I danni aumentano in base alla fase.

    Sprezzo della morte

    Sprezzo della morte

    AD
    +10%
    Armor
    +30
    AS
    +25%
    Un 50% dei danni ricevuti dal portatore viene inflitto nell'arco di 4 secondi come danni non letali.

    [Unico - Solo 1 per campione]

    Stemma di Lightshield

    Stemma di Lightshield

    Armor
    +55
    MagicResist
    +55
    Ogni 3 secondi, protegge l'alleato con la percentuale più bassa di salute di un 70% della somma di armatura e resistenza magica del portatore per 5 secondi.

    Alla morte, conferisce questo scudo a tutti gli alleati.

    Talismano dell'ascensione

    Talismano dell'ascensione

    AD
    +20%
    AP
    +20
    Health
    +300
    Dopo 22 secondi, guadagni un 100% di salute massima e un 120% di amplificazione danni per il resto del combattimento.

    Tempesta di Luden

    Tempesta di Luden

    AD
    +45%
    AP
    +45
    Un 100% dei danni in eccesso + 100 viene inflitto come danni magici ai tre nemici più vicini al bersaglio.

    Terrore dei lich

    Terrore dei lich

    AP
    +30
    AS
    +30%
    Il primo attacco del portatore dopo ogni lancio dell'abilità infligge danni magici bonus.

    I danni aumentano in base alla fase.

    Virtù dell'infinito

    Virtù dell'infinito

    AD
    +25%
    AP
    +25
    Health
    +250
    Mana
    +25
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    AS
    +25%
    Una montagna di TUTTO!

    Volto dell'anima

    Volto dell'anima

    Health
    +400
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Guarisce di un 3.5% della salute massima ogni secondo.

    Araldo di Zeke

    Araldo di Zeke

    Health
    +150
    Inizio del combattimento: conferisce 30% velocità d'attacco al portatore e agli alleati entro 2 esagoni di distanza nella stessa fila.

    [Oggetto di supporto]

    Calice del potere

    Calice del potere

    Health
    +150
    Inizio del combattimento: conferisce 25 potere magico e 10 mana al portatore e agli alleati entro 2 esagoni di distanza nella stessa fila.​​

    [Oggetto di supporto]

    Egida della legione

    Egida della legione

    Health
    +150
    Inizio del combattimento: conferisce un 25% di velocità d'attacco e 15 armatura e resistenza magica al portatore, agli alleati adiacenti nella stessa fila e a tutti gli alleati alle sue spalle per 12 secondi.

    [Oggetto di supporto]

    Forziere del tesoro instabile

    Forziere del tesoro instabile

    Health
    +150
    Alla morte del portatore, i 4 alleati con la percentuale di salute più alta ottengono un oggetto completo temporaneo.

    ​​[Oggetto di supporto]

    Guanti del complice

    Guanti del complice

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    Ogni turno: equipaggia 2 oggetti di supporto casuali.

    [Consuma 3 slot oggetto.]

    La fiamma eterna

    La fiamma eterna

    Health
    +150
    BonusDamage
    +8%
    Se il portatore è vivo, tutti i nemici sono feriti di un 33% e tutti gli alleati ottengono un 8% di amplificazione danni. L'effetto si ripristina ogni 5 secondi.

    [Oggetto di supporto]
    Ferita: riduce la guarigione ricevuta

    Medaglione dei Solari di ferro

    Medaglione dei Solari di ferro

    Health
    +150
    Inizio del combattimento: il portatore e gli alleati entro 2 esagoni nella stessa fila ottengono uno scudo da 250, 20 armatura e 20 resistenza magica per 20 secondi.

    [Oggetto di supporto]

    Pietra di luna rinnovata

    Pietra di luna rinnovata

    Health
    +150
    Ogni 4 secondi, conferisce uno scudo da 55-325 (in base alla fase) a 2 alleati con la percentuale di salute più bassa per 4 secondi.

    [Oggetto di supporto]

    Rancore

    Rancore

    Health
    +150
    Inizio del combattimento: il portatore e tutti gli alleati adiacenti ottengono 15% attacco fisico e 20 potere magico.

    Quando il portatore muore, stordisce tutti i nemici entro 2 esagoni per 2 secondi.

    [Oggetto di supporto]

    Velo della Banshee

    Velo della Banshee

    Health
    +150
    Inizio del combattimento: conferisce al portatore e agli alleati entro 1 esagono/i nella stessa fila l'immunità agli effetti di controllo e 25% velocità d'attacco per 18 secondi.

    [Oggetto di supporto] [Unico - Solo uno per campione]

    Veste della stabilità

    Veste della stabilità

    Health
    +150
    Inizio del combattimento: Spara un raggio che effettua un Furto di mana di un 30% ai nemici.

    La tua squadra ottiene 60 salute.

    [Oggetto di supporto] [Unico - Solo uno per campione]
    Furto di mana: aumenta il mana massimo fino al prossimo lancio

    Voto del cavaliere

    Voto del cavaliere

    Health
    +50
    Inizio del combattimento: conferisce 200 salute e un 15% rubavita globale al portatore e agli alleati entro 1 esagono di distanza nella stessa fila.

    ​​[Oggetto di supporto]

    Zefiro

    Zefiro

    Health
    +150
    Inizio del combattimento: evoca un turbine sul lato opposto dell'arena che rimuove dal combattimento il nemico più vicino per 5 secondi.

    La tua squadra ottiene 2% velocità d'attacco.

    [Oggetto di supporto]
    [Ignora immunità agli effetti di controllo.]
    [Unico - Solo uno per campione]

    Emblema del Bastione

    Emblema del Bastione

    Armor
    +20
    Il portatore ottiene il tratto Bastione.
    Ottieni 20% armatura e resistenza magica come potere magico.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema del Bufalo d'Oro

    Emblema del Bufalo d'Oro

    Health
    +150
    Il portatore ottiene il tratto Bufalo d'Oro.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema del Carnefice

    Emblema del Carnefice

    CritChance
    +20
    Il portatore ottiene il tratto Carnefice.
    I colpi critici ignorano un 40% dell'armatura e della resistenza magica del bersaglio.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema del Comandante

    Emblema del Comandante

    AD
    +10%
    Il portatore ottiene il tratto Comandante e 50% degli altri bonus Comandante.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema del Criminale

    Emblema del Criminale

    MagicResist
    +20
    Il portatore ottiene il tratto Criminale.

    Bonus Re del Crimine: +30% velocità d'attacco e ottiene uno scudo pari a un 30% della salute massima all'inizio del combattimento.+50% velocità d'attacco e ottiene uno scudo pari a un 50% della salute massima all'inizio del combattimento.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema del Demone della strada

    Emblema del Demone della strada

    AP
    +10
    Il portatore ottiene il tratto Demone della strada.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema del Dinamo

    Emblema del Dinamo

    Mana
    +15
    Il portatore ottiene il tratto Dinamo.
    Al lancio, ottieni un 1.5% di amplificazione danni per 10 mana spesi.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema del Divinicorp

    Emblema del Divinicorp

    AS
    +10%
    Il portatore ottiene il tratto Divinicorp.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema del Fuocorapido

    Emblema del Fuocorapido

    AS
    +10%
    Il portatore ottiene il tratto Fuocorapido e 2 gittata.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema del Picchiatore

    Emblema del Picchiatore

    Health
    +150
    BonusDamage
    +1%
    Il portatore ottiene il tratto Picchiatore.
    Per ogni 240 di salute massima, infliggi un 1% di danni bonus come danni magici.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema del RoboBoom

    Emblema del RoboBoom

    Armor
    +20
    Il portatore ottiene il tratto RoboBoom.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema del Tiratore

    Emblema del Tiratore

    AD
    +10%
    Il portatore ottiene il tratto Tiratore.
    Infliggere danni fisici a un nemico ne riduce l'armatura di 3.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema dell'Anima Squad

    Emblema dell'Anima Squad

    Mana
    +15
    Il portatore ottiene il tratto Anima Squad.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema dell'Avanguardia

    Emblema dell'Avanguardia

    Health
    +150
    Il portatore ottiene il tratto Avanguardia.
    Il portatore ottiene 150 salute massima ogni volta che riceve uno scudo.

    Emblema dell'Exotech

    Emblema dell'Exotech

    CritChance
    +20
    Il portatore ottiene il tratto Exotech.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema dell'Uccisore

    Emblema dell'Uccisore

    MagicResist
    +20
    Il portatore ottiene il tratto Uccisore.
    Le cure ricevute aumentano di un 33%.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema dello Smanettone

    Emblema dello Smanettone

    AP
    +10
    Il portatore ottiene il tratto Smanettone.
    Il portatore ottiene 15% potere magico in più da tutte le fonti.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Arco olografico

    Arco olografico

    AP
    +30
    Mana
    +15
    AS
    +25%
    Gli attacchi che mettono a segno un colpo critico conferiscono 2 mana bonus. Dopo aver lanciato un'abilità, ottieni un 40% di probabilità di colpo critico per 5 secondi.

    Campioni consigliati: Varus, Jhin e Zeri

    Arco olografico di precisione

    Arco olografico di precisione

    AP
    +40
    Mana
    +30
    AS
    +20%
    Gli attacchi che mettono a segno un colpo critico conferiscono 10 mana bonus. Dopo aver lanciato un'abilità, ottieni un 100% probabilità di colpo critico per 8 secondi.

    Campioni consigliati: Varus, Jhin e Zeri

    Canalizzatore di flusso

    Canalizzatore di flusso

    AD
    +25%
    AS
    +25%
    Gli attacchi accumulano cariche. A 4 cariche, l'attacco successivo le consuma per infliggere un 8% della salute massima del bersaglio come danni fisici e ne riduce l'armatura di 10.

    Danni totali caricati in questo turno:

    Campioni consigliati: Zeri e Naafiri

    Canalizzatore di flusso carico

    Canalizzatore di flusso carico

    AD
    +30%
    AS
    +50%
    Un attacco su due viene caricato, infliggendo un 20% della salute massima del bersaglio come danni fisici e riducendone l'armatura di 15.

    Danni totali caricati in questo turno:

    Campioni consigliati: Zeri e Naafiri

    Iperzanne

    Iperzanne

    AD
    +30%
    AP
    +30
    Quando danneggi un nemico, conservi un 30% dei danni inflitti. Dopo 4 secondi, infliggi al bersaglio e al nemico più vicino i danni conservati come danni fisici.

    Danni totali Onda d'urto in questo turno:

    Campioni consigliati: Naafiri, Jhin e Varus

    Lanterna della repulsione

    Lanterna della repulsione

    Health
    +444
    Ottieni 5% salute. Ogni 3 secondi infliggi un 6% della salute massima del portatore come danni magici a tutti i nemici entro 1 esagono.

    Danni totali inflitti in questo turno:

    Campioni consigliati: Jax, Mordekaiser e Sejuani

    Lanterna nullificante

    Lanterna nullificante

    Health
    +777
    Ottieni 50% salute. Ogni 1 secondi infliggi un 10% della salute massima del portatore come danni magici a tutti i nemici entro 1 esagono.

    Danni totali inflitti in questo turno:

    Campioni consigliati: Jax, Mordekaiser e Sejuani

    Silenziatore a impulsi

    Silenziatore a impulsi

    AD
    +44%
    CritChance
    +44
    Giustizi i nemici con meno di un 44% di salute. Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Ottieni 44% danni critici.

    Esecuzioni totali in questo turno:

    Campioni consigliati: Jhin e Zeri

    Spirale cibernetica

    Spirale cibernetica

    Armor
    +65
    MagicResist
    +65
    Le abilità e gli attacchi marchiano i nemici per 8 secondi. Curi per un 12% dei danni inflitti ai bersagli marchiati.

    Guarigione totale in questo turno:

    Campioni consigliati: Sejuani, Jax e Mordekaiser

    Spirale cibernetica sabotata

    Spirale cibernetica sabotata

    Armor
    +100
    MagicResist
    +100
    Le abilità e gli attacchi marchiano i nemici per 10 secondi. Curi per un 75% dei danni inflitti ai bersagli marchiati.

    Guarigione totale in questo turno:

    Campioni consigliati: Sejuani, Jax e Mordekaiser

    Stabilizzazione a impulsi

    Stabilizzazione a impulsi

    AD
    +30%
    CritChance
    +30
    Giustizi i nemici con meno di 12% salute. Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.

    Esecuzioni totali in questo turno:

    Campioni consigliati: Jhin e Zeri

    Super-zanne

    Super-zanne

    AD
    +40%
    AP
    +40
    Quando danneggi un nemico, infliggi un 100% dei danni come danni fisici al nemico più vicino dopo un breve ritardo.

    Danni totali Onda d'urto in questo turno:

    Campioni consigliati: Naafiri, Jhin e Varus

    Telaio armonioso

    Telaio armonioso

    Health
    +400
    Tutti gli scudi ricevuti dal portatore sono più efficaci di un 100%. Ogni secondo, assorbe un 8% della salute massima del possessore dai 3 nemici più vicini e lo converte in uno scudo per8 secondi.

    Scudi in questo turno:

    Campioni consigliati: Mordekaiser, Jax e Sejuani

    Telaio corrotto

    Telaio corrotto

    Health
    +200
    Tutti gli scudi ricevuti dal portatore sono più efficaci di un 15%. Ogni 7 secondi, assorbe un 10% della salute massima del bersaglio attuale e lo converte in uno scudo per 5 secondi.

    Scudi in questo turno:

    Campioni consigliati: Mordekaiser, Jax e Sejuani

    Arco ricurvo

    Arco ricurvo

    AS
    +10%
    +10% velocità d'attacco

    Bastone colossale

    Bastone colossale

    AP
    +10
    +10 potere magico

    Cintura del gigante

    Cintura del gigante

    Health
    +150
    +150 salute

    Cotta di maglia

    Cotta di maglia

    Armor
    +20
    +20 armatura

    Guantoni

    Guantoni

    CritChance
    +20
    +20 probabilità di colpo critico

    Lacrima della dea

    Lacrima della dea

    Mana
    +15
    +15 mana

    M.C. Spada

    M.C. Spada

    AD
    +10%
    +10% attacco fisico

    Mantello di Negatron

    Mantello di Negatron

    MagicResist
    +20
    +20 resistenza magica

    Spatola

    Spatola

    Deve fare qualcosa...