campioni14.3

Alistar
Attack Range

1

Bufalo d'Oro

Bufalo d'Oro

Picchiatore

Picchiatore

Alistar

Gold

1

Resistenza dorata

Resistenza dorata

Passiva: Riduce tutti i danni in arrivo di 15/20/30 (
AP
)
.
Attiva: Infligge 240/360/600 (
AP
)
danni magici al bersaglio attuale e lo stordisce per 2 secondi.
Dr. Mundo
Attack Range

1

Demone della strada

Demone della strada

Picchiatore

Picchiatore

Uccisore

Uccisore

Dr. Mundo

Gold

1

Mettiti in mostra

Mettiti in mostra

Passiva: Ottieni un 30% di salute massima in più da tutte le fonti. (Salute bonus: 0)
Attiva: Si mette in mostra, curandosi di 108/174/280 (
Health
AP
)
salute, poi infligge 263/443/752 (
Health
AD
)
danni fisici al bersaglio attuale.
Jax
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Bastione

Bastione

Jax

Gold

1

Barriera ionica

Barriera ionica

Ottiene uno scudo da 350/425/525 (
AP
)
per 4 secondi e infligge 110/165/250 (
AP
)
danni magici ai nemici adiacenti.
Kindred
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Fuocorapido

Fuocorapido

Tiratore

Tiratore

Kindred

Gold

1

Carica a mille

Carica a mille

Lancia Lupo al bersaglio attuale, infliggendo 270/404/607 (
AD
)
danni fisici. I danni in eccesso passano al nemico più vicino.
Kog'Maw
Attack Range

4

RoboBoom

RoboBoom

Fuocorapido

Fuocorapido

Kog'Maw

Gold

1

Fuoco a volontà

Fuoco a volontà

Per i prossimi 5 secondi, ottiene 50% velocità d'attacco e gli attacchi infliggono 36/54/80 (
AD
)
danni fisici bonus.
Morgana
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Dinamo

Dinamo

Morgana

Gold

1

Corto circuito

Corto circuito

Hackera il bersaglio e il nemico non hackerato più vicino, infliggendo 400/600/1000 (
AP
)
danni magici per 16 secondi.
Nidalee
Attack Range

1

Nitro

Nitro

Amplificatore

Amplificatore

Nidalee

Gold

1

Artigli caricati

Artigli caricati

Infligge 200/300/455 (
AP
)
danni magici al bersaglio attuale e 75/115/170 (
AP
)
danni magici ai 2 (
AMP
)
nemici più vicini. Cura 100/125/210 salute + 20/25/40 per nemico colpito.
Poppy
Attack Range

1

Boss cibernetico

Boss cibernetico

Bastione

Bastione

Poppy

Gold

1

Lancio del brocchiero

Lancio del brocchiero

Lancia il suo brocchiero verso il nemico più lontano entro 4 esagoni, infliggendo 164/246/369 (
Armor
AP
)
danni magici al bersaglio e 66/98/148 (
Armor
AP
)
danni magici ai nemici entro 1 esagono
. Ottiene uno scudo da 425/500/600 (
AP
)
.
Seraphine
Attack Range

4

Anima Squad

Anima Squad

Smanettone

Smanettone

Seraphine

Gold

1

Segnale()

Segnale()

Scatena un'onda sonora verso il bersaglio attuale, infliggendo 250/375/585 (
AP
)
danni magici, ridotti di un 40% per ogni nemico colpito.
Shaco
Attack Range

1

Criminale

Criminale

Uccisore

Uccisore

Shaco

Gold

1

Reato straordinario

Reato straordinario

Passiva: Ottiene 16502/24752/37127% attacco fisico per ogni uccisione in questa partita. (Uccisioni: 0,
Sylas
Attack Range

1

Anima Squad

Anima Squad

Avanguardia

Avanguardia

Sylas

Gold

1

Le catene del branco

Le catene del branco

Ottiene 150/200/250 (
AP
)
salute massima e infligge 165/267/436 (
AP
Health
)
danni magici al bersaglio attuale. Se lo uccide, ottiene 75/100/125 salute aggiuntiva.
Vi
Attack Range

1

Cypher

Cypher

Avanguardia

Avanguardia

Vi

Gold

1

Blockchain

Blockchain

Ottiene uno scudo da 373/526/766 (
AP
Health
)
che decade rapidamente nell'arco di 4 secondi. Il prossimo attacco di Vi infligge 275/413/619 (
AD
)
danni fisici.
Zyra
Attack Range

4

Demone della strada

Demone della strada

Smanettone

Smanettone

Zyra

Gold

1

Colpo brillante

Colpo brillante

Manda un grande rampicante verso il bersaglio attuale, stordendolo per 1 secondo/i e infliggendo 290/435/660 (
AP
)
danni magici. Manda verso il bersaglio più vicino un rampicante più piccolo che infligge 145/220/330 (
AP
)
danni magici.
Darius
Attack Range

1

Criminale

Criminale

Picchiatore

Picchiatore

Darius

Gold

2

Gambizzatore

Gambizzatore

Cura di 238/288/362 (
AP
Health
)
salute, poi infligge 130/195/293 (
AD
)
danni fisici e un 20% di Annientamento ai nemici entro 1 esagono per 6 secondi.
Bonus Re del Crimine: Aumenta a 132/197/2954 esagoni la gittata dell'abilità. Danni ridotti di un 10% per ogni esagono di distanza. Si cura di 65/77/99 (
Health
)
salute per ogni nemico colpito.

{{TFT_Keyword_Sunder}}
Ekko
Attack Range

1

Demone della strada

Demone della strada

Comandante

Comandante

Ekko

Gold

2

Modello

Modello

Si cura di 280/340/425 (
AP
)
salute e infligge 180/270/410 (
AP
)
danni magici al bersaglio attuale.
Graves
Attack Range

2

Bufalo d'Oro

Bufalo d'Oro

Carnefice

Carnefice

Graves

Gold

2

Tripla raffica di Mida

Tripla raffica di Mida

Passiva: Gli attacchi sparano in un'area conica 5 proiettili che infliggono 18/26/39 (
AD
)
danni fisici ciascuno. Graves lancia ogni 2 attacchi.
Attiva: Scatta verso il bersaglio e spara rapidamente 2 proiettili potenziati che infliggono 26/39/67 (
AD
AP
)
danni fisici ciascuno.
Illaoi
Attack Range

1

Anima Squad

Anima Squad

Bastione

Bastione

Illaoi

Gold

2

Orsa da Battaglia bionica

Orsa da Battaglia bionica

Si cura di 350/400/500 (
AP
)
salute. Infligge 150/225/350 (
AP
)
danni magici al bersaglio attuale e 60/90/140 (
AP
)
ai nemici entro 1 esagono. Ne riduce la resistenza magica di 15 per il resto del combattimento.
Jhin
Attack Range

4

Exotech

Exotech

Tiratore

Tiratore

Dinamo

Dinamo

Jhin

Gold

2

Bomba logica

Bomba logica

Lancia una granata rimbalzante che colpisce quattro nemici, infliggendo loro 72/108/162 (
AD
)
danni fisici e un 20% di Annientamento per 4.4 (
AP
)
secondi. Con il quarto rimbalzo torna sul bersaglio iniziale e infligge 195/293/440 (
AD
)
danni fisici.
{{TFT_Keyword_Sunder}}
LeBlanc
Attack Range

4

Cypher

Cypher

Comandante

Comandante

LeBlanc

Gold

2

Picco di dati

Picco di dati

Applica 5 sigilli, alternando tra il bersaglio attuale e il prossimo nemico più vicino, e ciascuno infligge 65/95/145 (
AP
)
danni magici. A ogni lancio, applica 1 altro sigillo.
Naafiri
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Amplificatore

Amplificatore

Naafiri

Gold

2

Protocollo alfa

Protocollo alfa

Passiva: Ottiene 0.15 (
AP
)
rubavita globale.
Attiva: Infligge 143/215/322 (
AD
)
danni fisici al bersaglio attuale. Poi evoca 3 membri del branco che infliggono 39/59/88 (
AD
)
danni fisici e 1 (
AMP
)
alfa che infliggono 86/129/193 (
AD
)
danni fisici al bersaglio attuale.
Rhaast
Attack Range

1

Divinicorp

Divinicorp

Avanguardia

Avanguardia

Rhaast

Gold

2

Mietitura

Mietitura

Lancia in aria il bersaglio per 1.75 secondi. Durante l'effetto, cura 220/301/427 (
AP
Health
)
salute e infligge 315/473/709 (
AD
)
danni fisici al bersaglio.
Shyvana
Attack Range

1

Nitro

Nitro

Bastione

Bastione

Smanettone

Smanettone

Shyvana

Gold

2

Ciclone incendiario

Ciclone incendiario

Primo lancio: Per il resto del combattimento, ogni secondo cura di 13/21/33 (
AP
Health
)
salute e infligge 25/40/63 (
AP
Health
)
danni magici ai nemici adiacenti.
Ottiene 200/270/340 (
AP
)
salute massima e un 10% di amplificazione danni.
Skarner
Attack Range

1

RoboBoom

RoboBoom

Avanguardia

Avanguardia

Skarner

Gold

2

Difesa missilistica

Difesa missilistica

Ottiene uno scudo da 325/375/450 (
AP
)
per 3 secondi e recupera un missile. Al termine dello scudo, lancia il missile contro il gruppo di nemici più numeroso entro 1 (
attack_range
)
esagoni, infliggendo 125/188/283 (
Armor
)
danni magici al nemico al centro, e un 50% dei danni ai nemici adiacenti.
Twisted Fate
Attack Range

4

Criminale

Criminale

Fuocorapido

Fuocorapido

Twisted Fate

Gold

2

Gioco di assi

Gioco di assi

Passiva: Ottiene 3 potere magico a ogni attacco.
Attiva: Lancia una carta al bersaglio attuale e al bersaglio seguente più vicino, infliggendo 220/330/500 (
AP
)
danni magici.
Bonus Re del Crimine: Lancia una carta speciale casuale al bersaglio attuale, infliggendo 245/365/550 (
AP
)
danni magici.Lancia due carte speciali a due bersagli, infliggendo 245/365/550 (
AP
)
danni magici: una Rossa e una Blu. La carta rossa colpisce i nemici in un'area di 1 esagono. La carta blu infligge un 50% dei propri danni come danni puri. Raramente, lancia una carta gialla che conferisce oro.
Vayne
Attack Range

4

Anima Squad

Anima Squad

Uccisore

Uccisore

Vayne

Gold

2

Pipistrello elettrico

Pipistrello elettrico

Sferra rapidamente 3 attacchi. I primi due infliggono 26/38/57 (
AD
)
danni puri bonus e quello finale infligge 90/135/205 (
AD
)
danni puri bonus.
Veigar
Attack Range

4

Boss cibernetico

Boss cibernetico

Smanettone

Smanettone

Veigar

Gold

2

Supremazia cibernetica

Supremazia cibernetica

Infligge 320/420/560 (
AP
)
danni magici al bersaglio attuale e 0 (
AP
)
danni magici ai nemici adiacenti
.
Se Veigar ha lo stesso livello stella del bersaglio, infligge 25% danni puri. Se Veigar ha un livello stella più alto del bersaglio, infligge 40% danni puri.
Braum
Attack Range

1

Criminale

Criminale

Avanguardia

Avanguardia

Braum

Gold

3

Racket della protezione

Racket della protezione

Ottiene uno scudo da 460/553/725 (
AP
Health
)
per 4 secondi. Quando si spezza, infligge 100/150/240 (
AP
)
danni magici ai 3 nemici più vicini e li congela per 3 secondi.
Bonus Re del Crimine: Ottiene 3080 armatura e resistenza magica. Ogni 42 secondi, il prossimo attacco di Braum infligge 185/303/475 (
Armor
MR
Health
)
danni magici bonus.

{{TFT_Keyword_Chill}}
Draven
Attack Range

4

Cypher

Cypher

Fuocorapido

Fuocorapido

Draven

Gold

3

Violazione dati

Violazione dati

Lancia due enormi asce contro il gruppo più grande di nemici lungo una linea, infliggendo 226/339/545 (
AD
AP
)
danni fisici per poi tornare indietro. I danni vengono ridotti di un 20% per ogni nemico colpito.
Elise
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Dinamo

Dinamo

Elise

Gold

3

A pieno regime

A pieno regime

Spara contro il bersaglio attuale 4 raggi laser, più altri 4 divisi tra i 2 nemici più vicini, ognuno dei quali infligge 54/81/125 (
AP
)
danni magici, riducendo la resistenza magica di 5 per il resto del combattimento.
Fiddlesticks
Attack Range

2

RoboBoom

RoboBoom

Smanettone

Smanettone

Fiddlesticks

Gold

3

3RR0R3

3RR0R3

Per 3 secondi, crea un legame con i 3 nemici più vicini, infliggendo 190/285/445 (
AP
)
danni magici al secondo divisi tra i bersagli. I legami applicano un 20% di Riduzione e curano Fiddlesticks di un 15% dei danni inflitti.
{{TFT_Keyword_Shred}}
Galio
Attack Range

1

Cypher

Cypher

Bastione

Bastione

Galio

Gold

3

Muro di pietra

Muro di pietra

Ottiene 0.55/0.55/0.6 (
AP
)
resistenza per 3 secondi. In seguito, si cura di 425/500/600 (
AP
)
salute e lancia un tornado contro il nemico entro 3 esagoni che ha inflitto più danni a Galio in quel momento. Infligge 150/225/335 (
AP
)
danni magici e stordisce per 3 secondi.
Gragas
Attack Range

1

Divinicorp

Divinicorp

Picchiatore

Picchiatore

Gragas

Gold

3

Miscela corporativa

Miscela corporativa

Si cura di 385/478/655 (
Health
AP
)
salute, poi lancia un barilotto contro il gruppo di nemici più numeroso entro 3 esagoni, infliggendo 150/225/335 (
AP
)
danni magici ai nemici entro 1 esagono.
Jarvan IV
Attack Range

1

Bufalo d'Oro

Bufalo d'Oro

Avanguardia

Avanguardia

Uccisore

Uccisore

Jarvan IV

Gold

3

Falciata della mezzaluna

Falciata della mezzaluna

Colpisce gran parte dei nemici in un semicerchio, ottenendo uno scudo da 300/350/400 (
AP
)
per 4 secondi più 30/50/80 (
AP
)
per nemico colpito. Infligge 168/252/378 (
AD
)
danni fisici ai nemici colpiti e ne riduce l'armatura di 15/18/20 per il resto del combattimento.
Jinx
Attack Range

4

Demone della strada

Demone della strada

Tiratore

Tiratore

Jinx

Gold

3

Vandalismo sfrenato

Vandalismo sfrenato

Spara 82/120/191 razzi a nemici casuali entro 2 esagoni dal bersaglio attuale. Ogni razzo infligge 92/141/226 (
AD
)
danni fisici. Ogni lancio spara un razzo aggiuntivo.
Mordekaiser
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Picchiatore

Picchiatore

Smanettone

Smanettone

Mordekaiser

Gold

3

Antivirus

Antivirus

Ottiene uno scudo da 475/525/700 (
AP
)
per 4 secondi. Schianta a terra il bersaglio attuale, infliggendo 200/300/500 (
AP
)
danni magici lungo una linea da 2 esagoni e stordendo per 1.25 secondi tutti i nemici colpiti.
Rengar
Attack Range

1

Demone della strada

Demone della strada

Carnefice

Carnefice

Rengar

Gold

3

Stile libero

Stile libero

Cura 140/145/150 (
AP
)
salute e balza verso il nemico con la salute più bassa entro 144/215/321 esagoni, infliggendo 142/213/319 (
AD
)
danni fisici. Poi colpisce 2 volte e ogni colpo infligge 113/170/255 (
AD
)
danni fisici.
Ogni lancio aumenta la distanza del balzo di 1 esagono.
Senna
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Uccisore

Uccisore

Senna

Gold

3

Raggio ionico

Raggio ionico

Passiva: Gli attacchi infliggono 37/54/80 (
AD
)
danni fisici ai nemici adiacenti al bersaglio.
Attiva: Spara un raggio due esagoni oltre il bersaglio attuale, infliggendo 258/387/619 (
AD
)
danni fisici ai nemici colpiti.
Varus
Attack Range

4

Exotech

Exotech

Carnefice

Carnefice

Varus

Gold

3

Catena di malware

Catena di malware

Lancia una catena che infligge 200/300/480 (
AP
)
danni magici e stordisce per 1 secondo/i. La catena si collega ai 3 nemici più vicini, infliggendo 100/150/240 (
AP
)
danni magici a ognuno.
Yuumi
Attack Range

4

Anima Squad

Anima Squad

Amplificatore

Amplificatore

Comandante

Comandante

Yuumi

Gold

3

YuumIA

YuumIA

Passiva: Ottiene 3 (
AMP
)
mana ogni secondo.
Attiva: Lancia un proiettile magico al bersaglio attuale che rimbalza sul nemico più vicino. Infligge 100/150/235 (
AP
)
danni magici al bersaglio attuale e 60/90/140 (
AP
)
all'altro, marchiando entrambi. Se sono già marchiati, infligge invece un 190% di danni.
Annie
Attack Range

4

Bufalo d'Oro

Bufalo d'Oro

Amplificatore

Amplificatore

Annie

Gold

4

Riccioli d'oro

Riccioli d'oro

Lancia al bersaglio attuale una palla di fuoco che infligge 230/345/1200 (
AP
)
danni magici e 2 (
AMP
)
mini palle di fuoco, ognuna delle quali infligge 45/68/300 (
AP
)
danni magici, divise tra il bersaglio e 2 nemici nelle vicinanze.
Ogni 4 lanci, invece, evoca Tibbers (
AP
AMP
)
accanto al bersaglio attuale, infliggendo 270/405/1215 (
AP
)
danni magici ai nemici entro 1 esagono.
Aphelios
Attack Range

4

Bufalo d'Oro

Bufalo d'Oro

Tiratore

Tiratore

Aphelios

Gold

4

Veglia lunare

Veglia lunare

Scatena un'esplosione lunare verso il più vasto gruppo di nemici che infligge 159/238/951 (
AD
AP
)
danni fisici ai nemici entro 2 esagoni.
Equipaggia 4 chakram, più 1 per ogni nemico colpito dall'esplosione, che durano 8 attacchi e infliggono 6.93/10/142 (
AD
)
danni fisici bonus ciascuno.
Brand
Attack Range

4

Demone della strada

Demone della strada

Smanettone

Smanettone

Brand

Gold

4

Bomba di vernice

Bomba di vernice

Lancia una bomba di vernice contro il gruppo di nemici più numeroso entro 1 (
attack_range
)
esagoni, infliggendo 260/390/1500 (
AP
)
danni magici ai nemici entro 1 esagono e 100/150/600 (
AP
)
danni magici ai 4 nemici più vicini.
Cho'Gath
Attack Range

1

RoboBoom

RoboBoom

Picchiatore

Picchiatore

Cho'Gath

Gold

4

Urlo sonico

Urlo sonico

Emette un'onda sonica frastornante in un'area conica, infliggendo 130/204/1597 (
AP
Health
)
danni magici. Ottiene 290/496/2995 (
AP
Health
)
salute massima, diventa più grande e aumenta le dimensioni delle prossime onde soniche.
Leona
Attack Range

1

Anima Squad

Anima Squad

Avanguardia

Avanguardia

Leona

Gold

4

Fiamma solare

Fiamma solare

Ottiene 0.55/0.6/0.9 (
AP
)
resistenza per 4 secondi. Infligge 100/150/2000 (
AP
)
danni magici al gruppo di nemici più numeroso entro 2 esagoni e stordisce il nemico al centro per 2 secondi.
I nemici danneggiati dall'abilità subiscono 8.4/13/90 (
MR
)
danni magici bonus dagli attacchi degli alleati per 4/4/10 secondi.
Miss Fortune
Attack Range

4

Criminale

Criminale

Dinamo

Dinamo

Miss Fortune

Gold

4

Spazzino

Spazzino

Spara 9 ondate di proiettili verso il gruppo di nemici più numeroso per 2 secondi. I nemici colpiti subiscono 35/52/279 (
AD
)
danni fisici dal primo proiettile di ogni ondata, e 25% in meno dagli altri proiettili della stessa ondata.
Bonus Re del Crimine: Spara altre 3 ondate. I proiettili perforano i nemici per un 33% di danni.
Neeko
Attack Range

1

Demone della strada

Demone della strada

Comandante

Comandante

Neeko

Gold

4

Graffiti improvvisi

Graffiti improvvisi

Ottiene uno scudo da 380/480/1824 (
AP
Health
)
per 4 secondi e crea una zona che si espande ed esplode tre volte, infliggendo ogni volta 80/120/1800 (
AP
)
danni magici ai nemici colpiti. Alla terza esplosione congela i nemici per 3 secondi.
{{TFT_Keyword_Chill}}
Sejuani
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Bastione

Bastione

Sejuani

Gold

4

Schermo blu

Schermo blu

Passiva: Ottiene un 30% di armatura e resistenza magica in più da tutte le fonti.
Attiva: Lancia al bersaglio attuale un dispositivo EMP, che esplode dopo 2 secondi. Infligge 120/180/1800 (
AP
)
danni magici ai nemici entro 3 esagoni, stordendoli per 3.5/4/16 secondi.
Vex
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Carnefice

Carnefice

Vex

Gold

4

Rappresaglia

Rappresaglia

Passiva: Ottiene un 15% di rubavita globale. Un 150% della guarigione in eccesso da Castigo viene convertito in danni puri bonus al bersaglio principale.
Attiva: Mandi un'ombra verso il bersaglio, infliggendo 100/150/600 (
AP
)
danni magici a tutti i nemici che attraversa. Poi l'ombra esplode, infliggendo 180/270/1100 (
AP
)
danni magici al bersaglio e 100/150/600 (
AP
)
ai nemici entro 1 esagono.
Xayah
Attack Range

4

Anima Squad

Anima Squad

Tiratore

Tiratore

Xayah

Gold

4

Caricamento eccessivo

Caricamento eccessivo

Impala il bersaglio attuale con 6 piume, che infliggono 118/176/785 (
AD
)
danni fisici ciascuna. Alla morte del bersaglio, le piume cercano nemici nelle vicinanze entro 2 esagoni, infliggendo 23/34/147 (
AD
)
danni fisici ciascuna.
Zed
Attack Range

1

Cypher

Cypher

Uccisore

Uccisore

Zed

Gold

4

Affari da tagliagole

Affari da tagliagole

Lancia uno shuriken verso il nemico non marchiato più lontano entro 4 esagoni, infliggendo 40/60/800 (
AP
)
danni magici e marchiandolo. Poi diventa non bersagliabile, si teletrasporta alla posizione del nemico ed evoca delle ombre sugli altri nemici marchiati. Infligge 138/205/795 (
AD
)
danni fisici ai nemici adiacenti, mentre le ombre infliggono 138/205/795 (
AD
)
danni fisici ai nemici adiacenti.
Zeri
Attack Range

7

Exotech

Exotech

Fuocorapido

Fuocorapido

Zeri

Gold

4

Corsa ipersonica

Corsa ipersonica

Scatta verso una posizione vicina così rapidamente da lasciare un'immagine residua. L'immagine residua attacca (
AD
AS
)
come se fosse Zeri, ma infligge un 40/40/200% dei danni.
Le immagini residue permangono per 5/5/10 (
AP
)
secondi e scompaiono alla morte di Zeri.
Ziggs
Attack Range

4

Boss cibernetico

Boss cibernetico

Comandante

Comandante

Ziggs

Gold

4

Bomba yordle

Bomba yordle

Lancia una bomba che colpisce la maggior parte dei nemici lungo una forma a + l'intera riga e colonna entro la gittata d'attacco, infliggendo 250/375/1500 (
AP
)
danni magici ai nemici entro 1 esagono dal centro e 130/200/900 (
AP
)
danni magici ai nemici più lontani
. Se viene colpita una sola unità, infligge un 100% in più.
Aurora
Attack Range

4

Anima Squad

Anima Squad

Dinamo

Dinamo

Aurora

Gold

5

Perforare il Velo

Perforare il Velo

Al primo lancio, si scambia di posizione con il campione all'estrema sinistra della tua panchina e continua il combattimento. Quel campione ottiene 0.5/1/10 (
AP
)
velocità d'attacco. Se il campione scambiato muore, torna sulla plancia.
Si teletrasporta per colpire il maggior numero possibile di nemici lungo una linea, infliggendo 50/90/3333 (
AP
)
a ogni nemico colpito, più 525/800/9999 (
AP
)
suddivisi tra tutti i nemici colpiti.
Aurora non può si può scambiare di posizione con un'altra Aurora.
Garen
Attack Range

1

Dio della Rete

Dio della Rete

Garen

Gold

5

Ondata di ban

Ondata di ban

Ottiene uno scudo da 700/1000/21337 (
AP
)
per 1.5/1.5/10 secondi. Infligge 527/787/5430 (
AD
)
danni fisici al bersaglio attuale e lancia un'ondata che infligge 211/315/2715 (
AD
)
danni fisici ai nemici colpiti. Se l'ondata colpisce un massimo di 2 nemici, ottiene 30 mana.
Kobuko
Attack Range

1

Boss cibernetico

Boss cibernetico

Picchiatore

Picchiatore

Kobuko

Gold

5

Fine della partita!

Fine della partita!

Passiva: Gli attacchi infliggono 100/150/999 (
AP
)
danni magici bonus e 50% nel raggio di un esagono. Quando la salute arriva a un 50/50/90% , attiva la 'Fase 2', poi si infuria per il resto del combattimento, ottenendo 125% velocità d'attacco, 30/30/100% rubavita globale e aumentando di un 33% i danni magici bonus.
Fase 2: Ottiene uno scudo da 900/1620/11664 (
Health
)
per 4/4/60 secondi. Prende un nemico nelle vicinanze, lanciando in aria tutti i nemici entro 2 esagoni per 1.5 secondi. Poi lo schianta a terra, infliggendo 300/450/13370 (
AP
)
danni magici al bersaglio e 150/225/1337 (
AP
)
danni magici a tutti gli altri nemici colpiti.
Renekton
Attack Range

1

Signore Supremo

Signore Supremo

Divinicorp

Divinicorp

Bastione

Bastione

Renekton

Gold

5

Dominus

Dominus

Infligge 326/499/5455 (
AD
AP
)
danni fisici ai nemici entro 2 esagoni e applica loro Ustione e Ferita per 5 secondi. Ottiene 400/650/30000 salute massima.
Primo lancio: Entra in modalità frenesia e colpisce due volte con gli attacchi, infliggendo 0.9/0.9/5 (
AD
)
danni fisici totali con la possibilità di scattare verso nuovi bersagli.
Secondo lancio: Ora la modalità frenesia colpisce tre volte, infliggendo 1/1/6.6667 (
AD
)
danni fisici totali. Non può essere lanciata di nuovo.
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Samira
Attack Range

4

Demone della strada

Demone della strada

Amplificatore

Amplificatore

Samira

Gold

5

Grilletto demoniaco

Grilletto demoniaco

Scatta verso il bersaglio e spara una raffica di 20 (
AMP
)
proiettili per 2 secondi, divisi tra i nemici entro tre esagoni. Ogni proiettile riduce l'armatura di 3 e infligge 64/95/2378 (
AD
)
danni fisici, ridotti di un 20% per esagono di distanza da Samira (Danni totali: 1260/1890/47250 (
AD
)
)
.
Al termine della raffica, scatta al riparo infliggendo 355/530/7925 (
AD
)
danni fisici al bersaglio attuale.
Per la durata dell'abilità, Samira è inarrestabile e ha 0.12/0.12/1 (
AP
)
rubavita globale.
Urgot
Attack Range

4

RoboBoom

RoboBoom

Carnefice

Carnefice

Urgot

Gold

5

Tanatofobia

Tanatofobia

Per 5/5/60 secondi, ottiene 125/125/500% velocità d'attacco e punta il nemico con la percentuale minore di salute entro 0 (
attack_range
)
esagoni. Inoltre, gli attacchi sparano 3 razzi che infliggono 74/111/1585 (
AD
)
danni fisici totali ciascuno.
A ogni lancio, la prima volta che la salute di un nemico puntato scende sotto a un 15/15/95% , lo giustizia, lo trascina verso di sé e lo frantuma in varie parti.
Viego
Attack Range

1

Uccisore d'anime

Uccisore d'anime

Bufalo d'Oro

Bufalo d'Oro

Smanettone

Smanettone

Viego

Gold

5

Ololama

Ololama

Passiva: Alla morte delle unità, ne assorbe l'anima curandosi di 55/99/3564 (
Health
)
salute.
Attiva: Salta sul gruppo di nemici più numeroso entro 2 esagoni, infliggendo 200/300/10000 (
AP
)
danni magici ai nemici adiacenti e 90/135/10000 (
AP
)
danni magici agli altri nemici entro 2 esagoni. Deteriora di un 20% tutti i nemici colpiti per 4 secondi.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
Zac
Attack Range

1

Virus

Virus

Zac

Gold

5

Malware replicante

Malware replicante

Passiva: Quando la salute arriva a un 10% , si divide in due copie con un 50/50/100% di salute.
Attiva: Rimbalza 3 volte sui nemici nelle vicinanze. Ogni rimbalzo infligge 187/305/2458 (
AP
Health
)
danni magici, stordisce per 1 secondo/i e cura Zac di 80/100/2000 (
AP
)
salute.
Tibbers
Attack Range

1

Tibbers

Gold

11

Collasso

Collasso

Passiva: Ha 0 (
AMP
)
velocità d'attacco. Applica Ustione e Ferita ai nemici adiacenti per 5 secondi.
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