objets14.3

Armure de Warmog

Armure de Warmog

Health
+600
Le porteur gagne +12% de PV max.

Recipe item
+
Recipe item
Armure roncière

Armure roncière

Armor
+65
Le porteur gagne +7% de PV max.

Les attaques lui infligent 8% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.

Délai de récupération : 2 sec.

Recipe item
+
Recipe item
Bâton de l'archange

Bâton de l'archange

AP
+20
Mana
+15
Début du combat : le porteur gagne +30 puissance toutes les 5 sec en combat.

Recipe item
+
Recipe item
Bouclier du Tacticien

Bouclier du Tacticien

La taille maximale de votre équipe augmente de 1.

10% de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt.

« Renferme la sagesse d'un philosophe... »

Recipe item
+
Recipe item
Brise-garde

Brise-garde

AP
+10
Health
+150
AS
+20%
CritChance
+20
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +15% d'amplification des dégâts bonus pendant 3 sec.

Recipe item
+
Recipe item
Buff bleu

Buff bleu

AD
+15%
AP
+15
Mana
+30
Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence.

Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 5% d'amplification des dégâts pendant 8 sec.

[Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Recipe item
+
Recipe item
Buff rouge

Buff rouge

AS
+35%
BonusDamage
+6%
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.

Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.

Recipe item
+
Recipe item
Cape du Tacticien

Cape du Tacticien

La taille maximale de votre équipe augmente de 1.

10% de chances de générer 1 PO après 10 sec.

« ... et une pointe de chance... »

Recipe item
+
Recipe item
Cape solaire

Cape solaire

Health
+150
Armor
+20
Le porteur gagne +8% de PV max.

Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.

[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.

Recipe item
+
Recipe item
Casque adaptatif

Casque adaptatif

AP
+10
Mana
+15
MagicResist
+20
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.

Deux premières rangées : +40 armure et résistance magique. Le porteur récupère 1 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.

Deux dernières rangées : +15 puissance. Le porteur récupère 10 pts de mana toutes les 3 sec.

Recipe item
+
Recipe item
Chapeau de boss de la Pègre

Chapeau de boss de la Pègre

Cet objet promeut un champion de la Pègre au rang de boss de la Pègre et améliore sa compétence.

Coiffe de Rabadon

Coiffe de Rabadon

AP
+50
BonusDamage
+15%
Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.

Recipe item
+
Recipe item
Couronne de la reine

Couronne de la reine

AP
+20
Health
+100
Armor
+20
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne +25 puissance.

Recipe item
+
Recipe item
Couronne du Tacticien

Couronne du Tacticien

La taille maximale de votre équipe augmente de 1.

10% de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat.

« ... le cœur d'un héros... »

Recipe item
+
Recipe item
Cœur intrépide

Cœur intrépide

Health
+250
Armor
+20
CritChance
+20
Le porteur gagne +10% de durabilité. Quand il a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place +18% de durabilité.

Recipe item
+
Recipe item
Défaites

Défaites

Pariez sur le fait que vous perdrez 3 combats ou plus lors des 5 prochains combats.

Dent de Nashor

Dent de Nashor

AP
+10
Health
+150
AS
+10%
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +60% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Recipe item
+
Recipe item
Dernier souffle

Dernier souffle

AD
+15%
AS
+20%
CritChance
+20
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.

[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission : réduit l'armure.

Recipe item
+
Recipe item
Détermination du titan

Détermination du titan

Armor
+20
AS
+10%
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).

Au maximum d'effets cumulés, il gagne +20 armure et +20 résistance magique.

Recipe item
+
Recipe item
Étincelle ionique

Étincelle ionique

AP
+15
Health
+150
MagicResist
+25
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 160% du mana dépensé.

Scission magique : réduit la résistance magique.

Recipe item
+
Recipe item
Gage de Sterak

Gage de Sterak

AD
+15%
Health
+150
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +25% de PV max et +35% de dégâts d'attaque.

Recipe item
+
Recipe item
Gantelet précieux

Gantelet précieux

AP
+35
CritChance
+35
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.

Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.

Recipe item
+
Recipe item
Gants de voleur

Gants de voleur

Health
+150
CritChance
+20
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.

[Nécessite 3 emplacements d'objet.]

Recipe item
+
Recipe item
Griffe de dragon

Griffe de dragon

MagicResist
+75
Le porteur gagne +9% de PV max.

Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max.

Recipe item
+
Recipe item
Lame d'infini

Lame d'infini

AD
+35%
CritChance
+35
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.

Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.

Recipe item
+
Recipe item
Lame enragée de Guinsoo

Lame enragée de Guinsoo

AP
+10
AS
+10%
Les attaques du porteur lui octroient +5% de vitesse d'attaque (effet cumulable).

Recipe item
+
Recipe item
Lame funeste

Lame funeste

AD
+55%
BonusDamage
+10%
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.

Recipe item
+
Recipe item
Lance de Shojin

Lance de Shojin

AD
+15%
AP
+15
Mana
+15
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.

Recipe item
+
Recipe item
Linceul de la congruence

Linceul de la congruence

Health
+150
MagicResist
+20
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.

Scission : réduit l'armure.

Recipe item
+
Recipe item
Lithoplastron de gargouille

Lithoplastron de gargouille

Health
+100
Armor
+25
MagicResist
+25
Le porteur gagne +10 armure et +10 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Recipe item
+
Recipe item
Main de la justice

Main de la justice

Mana
+15
CritChance
+20
Le porteur gagne 2 effets :
  • +15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.
  • +12% d'omnivampirisme.

    Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé.

    Recipe item
    +
    Recipe item
  • Manteau de la nuit

    Manteau de la nuit

    AD
    +10%
    Armor
    +20
    Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il gagne +15% de vitesse d'attaque bonus.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Mercure

    Mercure

    MagicResist
    +20
    AS
    +30%
    CritChance
    +20
    Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 18 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne +3% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Morellonomicon

    Morellonomicon

    AP
    +25
    Health
    +150
    AS
    +10%
    Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
    Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
    Hémorragie : réduit les soins reçus.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Ouragan de Runaan

    Ouragan de Runaan

    AD
    +20%
    MagicResist
    +20
    AS
    +10%
    Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 50% des dégâts d'attaque du porteur.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Pistolame Hextech

    Pistolame Hextech

    AD
    +20%
    AP
    +20
    AllyHealing
    +20%
    Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.

    Soins aux alliés :

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Poêle à frire

    Poêle à frire

    ... pourquoi serait-elle là, sinon ?

    Poignard de Statikk

    Poignard de Statikk

    AP
    +15
    Mana
    +15
    AS
    +15%
    Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 35 pts de dégâts magiques à 4 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.

    Scission magique : réduit la résistance magique.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Portail de Zz'Rot

    Portail de Zz'Rot

    Health
    +150
    AS
    +10%
    Début du combat : provoque.
    Quand le porteur meurt, une engeance du Néant apparaît et provoque les ennemis proches. L'engeance du Néant est significativement moins efficace quand elle est créée par une unité invoquée.

    Provocation : les ennemis doivent attaquer le provocateur s'ils sont à portée et s'ils en sont capables.

    Rédemption

    Rédemption

    Health
    +150
    Mana
    +15
    Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 1 hexagone, régénérant 15% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Ces alliés gagnent aussi +10% de durabilité pendant 5 sec (cet effet n'est pas cumulable).

    Soins :

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Soif-de-sang

    Soif-de-sang

    AD
    +15%
    AP
    +15
    MagicResist
    +20
    Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Tueur de géants

    Tueur de géants

    AD
    +25%
    AP
    +25
    AS
    +10%
    Le porteur gagne +20% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Victoires

    Victoires

    Pariez sur le fait que vous gagnerez 3 combats ou plus lors des 5 prochains combats.

    Vœu du protecteur

    Vœu du protecteur

    Mana
    +30
    Armor
    +20
    Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec, ainsi que +20 armure et +20 résistance magique.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Absolution

    Absolution

    Health
    +400
    Mana
    +15
    Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 2 hexagones, régénérant 25% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Ces alliés gagnent aussi +10% de durabilité pendant 5 sec (cet effet n'est pas cumulable).

    Soins :

    Armure d'épines sacrées

    Armure d'épines sacrées

    Armor
    +100
    Le porteur gagne +15% de PV max.

    Les attaques lui infligent 25% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 175 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.

    Délai de récupération : 2 sec.

    Bâton de l'Urf-ange

    Bâton de l'Urf-ange

    AP
    +60
    Mana
    +15
    Début du combat : le porteur gagne +40 puissance toutes les 4 sec en combat.

    Brise-volonté

    Brise-volonté

    AP
    +30
    Health
    +150
    AS
    +30%
    CritChance
    +20
    Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +30% d'amplification des dégâts bonus pendant 3 sec.

    Buff bleu clair

    Buff bleu clair

    AD
    +60%
    AP
    +60
    Mana
    +30
    Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence.

    Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 20% d'amplification des dégâts pendant 12 sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Cape de rayon solaire

    Cape de rayon solaire

    Health
    +300
    Armor
    +40
    Le porteur gagne +12% de PV max.

    Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 8 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
    Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
    Hémorragie : réduit les soins reçus.

    Cimier de cendres

    Cimier de cendres

    AS
    +60%
    BonusDamage
    +10%
    Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.

    Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
    Hémorragie : réduit les soins reçus.

    Coiffe exaltée de Rabadon

    Coiffe exaltée de Rabadon

    AP
    +80
    BonusDamage
    +50%
    Elle a été témoin – et responsable – de miracles et de désastres.

    Couronne radieuse de la reine

    Couronne radieuse de la reine

    AP
    +40
    Health
    +200
    Armor
    +40
    Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max pendant 8 sec.
    Quand le bouclier expire, le porteur gagne +50 puissance.

    Don du baron

    Don du baron

    AP
    +30
    Health
    +200
    AS
    +20%
    Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +120% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.

    Équinoxe

    Équinoxe

    Health
    +500
    MagicResist
    +30
    Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +70 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.

    Scission : réduit l'armure.

    Étincelle brillante

    Étincelle brillante

    AP
    +15
    Health
    +200
    MagicResist
    +40
    Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 200% du mana dépensé.

    De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.

    [Objet de dégâts directs]
    Scission magique : réduit la résistance magique.

    Faveur de Statikk

    Faveur de Statikk

    AP
    +50
    Mana
    +15
    AS
    +20%
    Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 95 pts de dégâts magiques à 8 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.

    Scission magique : réduit la résistance magique.

    Fierté de Warmog

    Fierté de Warmog

    Health
    +1000
    Le porteur gagne +20% de PV max.

    Le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.

    Gantelet diaphane

    Gantelet diaphane

    AP
    +70
    CritChance
    +75
    La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.

    Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.

    Gants de vaurien

    Gants de vaurien

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.

    [Nécessite 3 emplacements d'objet.]

    Héritage du colosse

    Héritage du colosse

    Health
    +500
    Armor
    +40
    CritChance
    +20
    Le porteur gagne +16% de durabilité. Quand il a plus de 40% de ses PV, il gagne à la place +30% de durabilité.

    Jak'Sho le Protéiforme

    Jak'Sho le Protéiforme

    AP
    +25
    Mana
    +15
    MagicResist
    +30
    Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.

    Deux premières rangées : +60 armure et résistance magique. Le porteur récupère 2 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.

    Deux dernières rangées : +40 puissance. Le porteur récupère 20 pts de mana toutes les 3 sec.

    Jugement de Guinsoo

    Jugement de Guinsoo

    AP
    +10
    AS
    +20%
    Les attaques du porteur lui octroient +10% de vitesse d'attaque (effet cumulable).

    Lame de vie Hextech

    Lame de vie Hextech

    AD
    +40%
    AP
    +40
    AllyHealing
    +40%
    Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.

    Soins aux alliés :

    Lame funestement éblouissante

    Lame funestement éblouissante

    AD
    +105%
    BonusDamage
    +20%
    Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.

    Lame zénith

    Lame zénith

    AD
    +70%
    CritChance
    +75
    La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.

    Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.

    Lance d'Hirana

    Lance d'Hirana

    AD
    +35%
    AP
    +35
    Mana
    +20
    Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.

    Lithoplastron resplendissant

    Lithoplastron resplendissant

    Health
    +250
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Le porteur gagne +15 armure et +15 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

    De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.

    Luminorellonomicon

    Luminorellonomicon

    AP
    +50
    Health
    +150
    AS
    +25%
    Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 8 sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
    Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
    Hémorragie : réduit les soins reçus.

    Mégabouclier de Sterak

    Mégabouclier de Sterak

    AD
    +30%
    Health
    +400
    Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +40% de PV max et +60% de dégâts d'attaque.

    Mercure radieux

    Mercure radieux

    MagicResist
    +30
    AS
    +50%
    CritChance
    +40
    Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 45 sec. Pendant 18 sec, le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Ouragan flamboyant de Runaan

    Ouragan flamboyant de Runaan

    AD
    +40%
    MagicResist
    +20
    AS
    +20%
    Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 100% des dégâts d'attaque du porteur.

    Poing de l'équité

    Poing de l'équité

    Mana
    +15
    CritChance
    +40
    Le porteur gagne 2 effets :
  • +35% de dégâts d'attaque et +35 puissance.
  • +20% d'omnivampirisme.

    Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé.

  • Point du jour

    Point du jour

    AD
    +30%
    Armor
    +30
    Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il récupère 100% de ses PV manquants et gagne +85% de vitesse d'attaque bonus.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Pourfendeur de démon

    Pourfendeur de démon

    AD
    +50%
    AP
    +50
    AS
    +10%
    Le porteur gagne +30% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.

    Serment du sauveur

    Serment du sauveur

    Mana
    +30
    Armor
    +40
    Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 10 sec, ainsi que +60 armure et +60 résistance magique.

    Soif-de-sang luminescente

    Soif-de-sang luminescente

    AD
    +40%
    AP
    +40
    MagicResist
    +20
    Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 40% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

    Souffle éternel

    Souffle éternel

    AD
    +45%
    AS
    +25%
    CritChance
    +55
    Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
    Scission : réduit l'armure.

    Vertu du martyr

    Vertu du martyr

    Health
    +150
    Toutes les 5 sec, le porteur régénère 7% des PV max de vos unités. Quand le porteur meurt, le soin augmente à 14% des PV max et se déclenche encore 2 fois.

    Soins : .

    ​​[Objet de soutien]

    Volonté du dragon

    Volonté du dragon

    MagicResist
    +115
    Le porteur gagne +15% de PV max.

    Toutes les 2 sec, il récupère 10% de ses PV max.

    Vœu du titan

    Vœu du titan

    Armor
    +35
    AS
    +30%
    Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).

    Au maximum d'effets cumulés, il gagne +50 armure et +50 résistance magique.

    Au bout du rouleau

    Au bout du rouleau

    MagicResist
    +30
    AS
    +30%
    Les attaques du porteur infligent  pts de dégâts magiques bonus.

    Le porteur récupère des PV équivalents à 35% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.

    Les dégâts augmentent au fil des phases.

    Aube de Haut-Lac-d'Argent

    Aube de Haut-Lac-d'Argent

    AD
    +120%
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.800000011920929 sec.

    La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5.

    Blason des Lightshield

    Blason des Lightshield

    Armor
    +55
    MagicResist
    +55
    Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.

    À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier.

    Bracelet de feu mortel

    Bracelet de feu mortel

    AP
    +30
    Mana
    +15
    Début du combat : le porteur flambe sa cible actuelle, infligeant des dégâts magiques équivalents à 40% des PV max de la cible. Il répète cet effet toutes les 13 sec.

    Canon ultrarapide

    Canon ultrarapide

    AS
    +66%
    Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.

    Collecteur d'or

    Collecteur d'or

    AD
    +25%
    CritChance
    +30
    Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer Gold 1 PO.

    PO obtenues :  PO
    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Concentration du sniper

    Concentration du sniper

    AD
    +15%
    AP
    +15
    AS
    +15%
    Le porteur gagne %i:scaleRange% +2 portée d'attaque. Le porteur gagne +9% d'amplification des dégâts pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible.

    Concentration lointaine

    Concentration lointaine

    Health
    +250
    Mana
    +15
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max.

    Couperet d'obsidienne

    Couperet d'obsidienne

    Health
    +150
    Les dégâts infligés par le porteur appliquent 30% de scission magique et 30% de scission sur les ennemis pendant 15 sec.

    Vos unités gagnent +8% de dégâts d'attaque et +8 puissance.

    ​​[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
    Scission magique : réduit la résistance magique.
    Scission : réduit l'armure.

    Désespoir infini

    Désespoir infini

    Health
    +350
    Armor
    +40
    Chaque fois qu'un bouclier protégeant le porteur se brise, l'ennemi le plus proche subit des dégâts magiques équivalents à 150% de la valeur initiale de ce bouclier.

    Fléau de liche

    Fléau de liche

    AP
    +30
    AS
    +30%
    La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige  pts de dégâts magiques bonus.

    Les dégâts augmentent au fil des phases.

    Force de l'infini

    Force de l'infini

    AD
    +25%
    AP
    +25
    Health
    +250
    Mana
    +25
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    AS
    +25%
    Des tonnes de TOUT !

    Fracasse-coques

    Fracasse-coques

    Armor
    +35
    MagicResist
    +35
    Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne +600 PV, +20% de dégâts d'attaque et +20 puissance.

    Gants de forgeron

    Gants de forgeron

    Health
    +200
    CritChance
    +30
    À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 artefacts aléatoires.

    [Nécessite 3 emplacements d'objet.]

    Gemme trop grosse

    Gemme trop grosse

    Health
    +250
    Vos unités gagnent +25% d'amplification des dégâts. Pour chaque seconde de survie du porteur, cette amplification augmente encore de 1%, jusqu'à un total de 25%%.

    ​​[Objet de soutien]

    Griffes du rôdeur

    Griffes du rôdeur

    AD
    +30%
    Health
    +200
    CritChance
    +50
    Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 60% de dégâts de coup critique bonus.

    Hiver éternel

    Hiver éternel

    Health
    +200
    Armor
    +20
    Les ennemis qui blessent le porteur sont gelés de 20% pendant 1.5 sec. Après 7 applications de gel provenant de cet objet, l'attaquant est étourdi (délai de récupération : 15 sec).

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
    Gel : réduit la vitesse d'attaque.
    Étourdissement : la cible ne peut pas se déplacer, attaquer ou lancer des compétences.

    Idole interdite

    Idole interdite

    Health
    +200
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    Convertit 50% de la valeur des boucliers en PV max à la place.

    Investisseur déterminé

    Investisseur déterminé

    Health
    +150
    Après que le porteur est mort 8 fois en combat, cet objet est détruit. Vous gagnez alors l'objet Mains de diamant, 1 Duplicateur de champion et Gold 5 PO.

    Joyau putréfiant

    Joyau putréfiant

    AP
    +40
    Mana
    +15
    Infliger des dégâts magiques réduit de 4 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 5 pts de mana à la place.

    Lame du parieur

    Lame du parieur

    AP
    +10
    AS
    +35%
    Le porteur gagne +1% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (jusqu'à Gold 30 PO).

    Chacune de ses attaques a 5% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
    PO générées cette partie :

    Mailles du magnat

    Mailles du magnat

    Health
    +100
    Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +7 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).

    Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 1 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 8 sec.

    PO générées cette partie : .
    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Mains de diamant

    Mains de diamant

    AP
    +25
    Health
    +200
    Une fois par combat : quand le porteur tombe à 50% de ses PV, il devient invulnérable pendant 1.5 sec et vous octroie Gold 1 PO.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Manazane

    Manazane

    AD
    +10%
    AP
    +10
    Mana
    +5
    AS
    +10%
    Une fois par combat : après avoir lancé sa compétence, le porteur récupère 120 pts de mana en 5 sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Médaillon d'excitation

    Médaillon d'excitation

    Health
    +150
    Mana
    +15
    Le porteur récupère 2% de son mana total chaque fois qu'il est touché par une attaque.

    Chaque lancement de sa compétence lui rend 20% de ses PV max en 3 sec.

    Miroir de l'illusionniste

    Miroir de l'illusionniste

    Armor
    +10
    MagicResist
    +10
    AS
    +10%
    CritChance
    +15
    Le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV de base et un mana max augmenté de 10%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.

    Le clone bénéficie des types actifs.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Moufles

    Moufles

    AS
    +60%
    Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre le gel.

    Gel : réduit la vitesse d'attaque.

    Paradoxe de Zhonya

    Paradoxe de Zhonya

    AP
    +40
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Poiscaille

    Poiscaille

    AD
    +20%
    AS
    +50%
    Double la portée d'attaque du porteur et force chacune de ses attaques à cibler un ennemi aléatoire.

    Présage de Randuin

    Présage de Randuin

    Health
    +150
    Début du combat : octroie +30 armure et +30 résistance magique au porteur et aux alliés adjacents.

    ​​[Objet de soutien]

    Protège-bras du savant

    Protège-bras du savant

    AP
    +30
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Participer à une élimination augmente de 15 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur, et ce bonus augmente à 20 si le porteur donne le coup de grâce.

    Refus de la mort

    Refus de la mort

    AD
    +10%
    Armor
    +30
    AS
    +25%
    50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Sabre spectral

    Sabre spectral

    AD
    +40%
    Armor
    +40
    MagicResist
    +40
    CritChance
    +20
    Début du combat : téléporte le porteur sur l'hexagone miroir du côté ennemi du plateau. Après 8 sec, le porteur retourne à sa position d'origine.

    Sceptre vampirique corrompu

    Sceptre vampirique corrompu

    AS
    +60%
    Les attaques du porteur infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 60% de ses dégâts d'attaque et lui rendent le même nombre de PV.

    Le porteur ne peut pas lancer sa compétence ni récupérer de mana.

    Talisman de l'ascension

    Talisman de l'ascension

    AD
    +20%
    AP
    +20
    Health
    +300
    Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.

    Tempête de Luden

    Tempête de Luden

    AD
    +45%
    AP
    +45
    Quand le porteur tue un ennemi, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% des dégâts excédentaires plus 100 aux trois ennemis les plus proches de sa cible.

    Trench-coat suspect

    Trench-coat suspect

    Health
    +100
    AS
    +15%
    Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il se divise en 3 copies de lui-même, chacune dotée de 33% de ses PV max.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Visage de l'âme

    Visage de l'âme

    Health
    +400
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Le porteur récupère 3.5% de ses PV max chaque seconde.

    Blason de Zeke

    Blason de Zeke

    Health
    +150
    Début du combat : octroie +30% de vitesse d'attaque au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée.​​

    ​​[Objet de soutien]

    Calice de puissance

    Calice de puissance

    Health
    +150
    Début du combat : octroie +25 puissance et +10 pts de mana au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée.​​

    ​​[Objet de soutien]

    Coffre au trésor instable

    Coffre au trésor instable

    Health
    +150
    Quand le porteur meurt, les 4 alliés qui ont le pourcentage de PV le plus élevé gagnent un objet complet temporaire.

    ​​[Objet de soutien]

    Égide de la légion

    Égide de la légion

    Health
    +150
    Début du combat : octroie +25% de vitesse d'attaque et +15 armure et résistance magique au porteur, aux alliés adjacents sur la même rangée et à tous les alliés derrière le porteur pendant 12 sec.

    ​​[Objet de soutien]

    Fiel

    Fiel

    Health
    +150
    Début du combat : le porteur et tous les alliés adjacents gagnent +15% de dégâts d'attaque et +20 puissance.

    Quand le porteur meurt, il étourdit tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec.

    ​​[Objet de soutien]

    Flamme éternelle

    Flamme éternelle

    Health
    +150
    BonusDamage
    +8%
    Tant que le porteur est en vie, tous les ennemis subissent 33% d'hémorragie et tous les alliés gagnent +8% d'amplification des dégâts. Cet effet s'actualise toutes les 5 sec.

    ​​[Objet de soutien]
    Hémorragie : réduit les soins reçus.

    Gants de complice

    Gants de complice

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de soutien aléatoires.

    [Nécessite 3 emplacements d'objet.]

    Linceul d'apaisement

    Linceul d'apaisement

    Health
    +150
    Début du combat : le porteur tire un rayon qui applique 30% d'inflation du mana sur les ennemis.

    Toutes vos unités gagnent +60 PV.

    ​​[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
    Inflation du mana : augmente le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.

    Médaillon de l'Iron Solari

    Médaillon de l'Iron Solari

    Health
    +150
    Début du combat : octroie au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée un bouclier de 250 PV, +20 armure et +20 résistance magique pendant 20 sec.​​

    ​​[Objet de soutien]

    Régénérateur de pierre de lune

    Régénérateur de pierre de lune

    Health
    +150
    Toutes les 4 sec, les 2 alliés qui ont le pourcentage de PV le plus bas reçoivent un bouclier de 55-325 PV (selon la phase) pendant 4 sec.

    ​​[Objet de soutien]

    Voile de la banshee

    Voile de la banshee

    Health
    +150
    Début du combat : octroie une immunité contre les contrôles de foule et +25% de vitesse d'attaque au porteur et aux alliés dans un rayon de 1 hexagone sur la même rangée pendant 18 sec.

    [Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Vœu du chevalier

    Vœu du chevalier

    Health
    +50
    Début du combat : octroie +200 PV et +15% d'omnivampirisme au porteur et aux alliés dans un rayon de 1 hexagone sur la même rangée.​​

    ​​[Objet de soutien]

    Zéphyr

    Zéphyr

    Health
    +150
    Début du combat : le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant 5 sec.

    Toutes vos unités gagnent +2% de vitesse d'attaque.

    [Objet de soutien]
    [Ignore l'immunité contre les contrôles de foule.]
    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    Emblème d'Exécuteur

    Emblème d'Exécuteur

    CritChance
    +20
    Le porteur devient aussi un Exécuteur.
    Les coups critiques ignorent 40% de l'armure et de la résistance magique de la cible.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème d'Exotech

    Emblème d'Exotech

    CritChance
    +20
    Le porteur devient aussi un Exotech.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème d'Initiateur

    Emblème d'Initiateur

    Health
    +150
    Le porteur devient aussi un Initiateur.
    Le porteur gagne 150 PV max dès qu'il gagne un bouclier.

    Emblème d'Ultrarapide

    Emblème d'Ultrarapide

    AS
    +10%
    Le porteur devient aussi un Ultrarapide et gagne +2 de portée d'attaque.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de Bagarreur

    Emblème de Bagarreur

    Health
    +150
    BonusDamage
    +1%
    Le porteur devient aussi un Bagarreur.
    Tous les 240 PV max bonus, il inflige 1% de dégâts magiques bonus.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de Bastion

    Emblème de Bastion

    Armor
    +20
    Le porteur devient aussi un Bastion.
    Il gagne de la puissance équivalente à 20% de son armure et de sa résistance magique.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de BoumBot

    Emblème de BoumBot

    Armor
    +20
    Le porteur devient aussi un BoumBot.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de Bourreau

    Emblème de Bourreau

    MagicResist
    +20
    Le porteur devient aussi un Bourreau.
    Les soins reçus sont augmentés de 33%.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de Bœuf doré

    Emblème de Bœuf doré

    Health
    +150
    Le porteur devient aussi un Bœuf doré.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de Démon urbain

    Emblème de Démon urbain

    AP
    +10
    Le porteur devient aussi un Démon urbain.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de Divinicorp

    Emblème de Divinicorp

    AS
    +10%
    Le porteur devient aussi un Divinicorp.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de Dynamo

    Emblème de Dynamo

    Mana
    +15
    Le porteur devient aussi un Dynamo.
    Au lancement de sa compétence, ce champion gagne 1.5% d'amplification des dégâts tous les 10 pts de mana dépensés.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de la Pègre

    Emblème de la Pègre

    MagicResist
    +20
    Le porteur devient aussi une unité de la Pègre.

    Bonus de boss de la Pègre : il gagne +30% de vitesse d'attaque et un bouclier équivalent à 30% de ses PV max au début du combat.Il gagne +50% de vitesse d'attaque et un bouclier équivalent à 50% de ses PV max au début du combat.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de Section Anima

    Emblème de Section Anima

    Mana
    +15
    Le porteur devient aussi une unité de la Section Anima.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de Stratège

    Emblème de Stratège

    AD
    +10%
    Le porteur devient aussi un Stratège et gagne 50% de l'autre bonus de Stratège.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de Technophile

    Emblème de Technophile

    AP
    +10
    Le porteur devient aussi un Technophile.
    Il augmente de 15% tous ses bonus de puissance.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblème de Tireur

    Emblème de Tireur

    AD
    +10%
    Le porteur devient aussi un Tireur.
    Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 3.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Arc holographique

    Arc holographique

    AP
    +30
    Mana
    +15
    AS
    +25%
    Les coups critiques des attaques du porteur lui rendent 2 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +40% de chances de coup critique pendant 5 sec.

    Utilisateurs recommandés : Varus, Jhin et Zeri

    Arc holographique traqueur

    Arc holographique traqueur

    AP
    +40
    Mana
    +30
    AS
    +20%
    Les coups critiques des attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +100% de chances de coup critique pendant 8 sec.

    Utilisateurs recommandés : Varus, Jhin et Zeri

    Bobine cybernétique

    Bobine cybernétique

    Armor
    +65
    MagicResist
    +65
    Les compétences et les attaques du porteur marquent les ennemis pendant 8 sec. Rend des PV équivalents à 12% des dégâts infligés aux ennemis marqués.

    Total des PV rendus durant cette manche :

    Utilisateurs recommandés : Sejuani, Jax et Mordekaiser

    Bobine protocybernétique

    Bobine protocybernétique

    Armor
    +100
    MagicResist
    +100
    Les compétences et les attaques du porteur marquent les ennemis pendant 10 sec. Le porteur récupère des PV équivalents à 75% des dégâts infligés aux ennemis marqués.

    Total des PV rendus lors de cette manche :

    Utilisateurs recommandés : Sejuani, Jax et Mordekaiser

    Capaciteur de flux

    Capaciteur de flux

    AD
    +25%
    AS
    +25%
    Les attaques stockent des charges. Au bout de 4 charges, la prochaine attaque les consomme pour infliger des dégâts physiques équivalents à 8% des PV max de la cible et réduit son armure de 10.

    Dégâts totaux des charges durant cette manche :

    Utilisateurs recommandés : Zeri et Naafiri

    Capaciteur de flux hacké

    Capaciteur de flux hacké

    AD
    +30%
    AS
    +50%
    Une attaque sur deux du porteur est chargée et inflige des dégâts physiques équivalents à 20% des PV max de la cible et réduit son armure de 15.

    Dégâts totaux des charges durant cette manche :

    Utilisateurs recommandés : Zeri et Naafiri

    Châssis corrompu

    Châssis corrompu

    Health
    +200
    Tous les boucliers sont 15% plus efficaces sur le porteur. Toutes les 7 sec, le porteur siphonne à la cible actuelle 10% des PV max du porteur, pour les convertir en bouclier pendant 5 sec.

    Boucliers durant cette manche :

    Utilisateurs recommandés : Mordekaiser, Jax et Sejuani

    Châssis harmonisé

    Châssis harmonisé

    Health
    +400
    Tous les boucliers sont 100% plus efficaces sur le porteur. Chaque seconde, le porteur siphonne à la cible actuelle 8% des PV max des 3 ennemis les plus proches, pour les convertir en bouclier pendant 8 sec.

    Bouclier dans cette manche :

    Utilisateurs recommandés : Mordekaiser, Jax et Sejuani

    Crocs alpha

    Crocs alpha

    AD
    +40%
    AP
    +40
    Lorsque le porteur inflige des dégâts à un ennemi, il inflige 100% de ces dégâts à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts physiques après un bref délai.

    Dégâts totaux de l'onde de choc lors de cette manche :

    Utilisateurs recommandés : Naafiri, Jhin et Varus

    Hyper crocs

    Hyper crocs

    AD
    +30%
    AP
    +30
    Lorsque le porteur inflige des dégâts à un ennemi, cet objet stocke 30% des dégâts infligés. Après 4 sec, les dégâts stockés sont infligés sous forme de dégâts physiques à la cible et à l'ennemi le plus proche.

    Dégâts totaux de l'onde de choc lors de cette manche :

    Utilisateurs recommandés : Naafiri, Jhin et Varus

    Stabilisateur d'impulsions

    Stabilisateur d'impulsions

    AD
    +30%
    CritChance
    +30
    Le porteur exécute les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV. Les compétences du porteur peuvent infliger des coups critiques. Si c'est déjà le cas, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.

    Total des exécutions de cette manche :

    Utilisateurs recommandés : Jhin et Zeri

    Suppresseur d'impulsions

    Suppresseur d'impulsions

    AD
    +44%
    CritChance
    +44
    Le porteur exécute les ennemis qui ont moins de 44% de leurs PV. Les compétences du porteur peuvent infliger des coups critiques. Le porteur gagne 44+% de dégâts de coup critique.

    Total des exécutions de cette manche :

    Utilisateurs recommandés : Jhin et Zeri

    TechnoLanterne

    TechnoLanterne

    Health
    +444
    Le porteur gagne 5% de PV. Toutes les 3 sec, le porteur inflige 6% de ses PV max sous forme de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

    Dégâts totaux infligés lors de cette manche :

    Utilisateurs recommandés : Jax, Mordekaiser et Sejuani

    TechnoLanterne inhibitrice

    TechnoLanterne inhibitrice

    Health
    +777
    Le porteur gagne 50% de PV. Toutes les 1 sec, le porteur inflige 10% de ses PV max sous forme de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

    Dégâts totaux infligés lors de cette manche :

    Utilisateurs recommandés : Jax, Mordekaiser et Sejuani

    Arc courbe

    Arc courbe

    AS
    +10%
    +10% de vitesse d'attaque

    Baguette trop grosse

    Baguette trop grosse

    AP
    +10
    +10 puissance

    BF Glaive

    BF Glaive

    AD
    +10%
    +10% de dégâts d'attaque

    Ceinture du géant

    Ceinture du géant

    Health
    +150
    +150 PV

    Cotte de mailles

    Cotte de mailles

    Armor
    +20
    +20 armure

    Gants d'entraînement

    Gants d'entraînement

    CritChance
    +20
    +20% de chances de coup critique

    Larme de la déesse

    Larme de la déesse

    Mana
    +15
    +15 mana

    Manteau de Négatron

    Manteau de Négatron

    MagicResist
    +20
    +20 résistance magique

    Spatule

    Spatule

    Ça doit bien servir à quelque chose...