champions14.3

Alistar
Attack Range

1

Bœuf doré

Bœuf doré

Bagarreur

Bagarreur

Alistar

Gold

1

Endurance dorée

Endurance dorée

Passive : Alistar réduit tous les dégâts qu'il subit de 15/20/30 (
AP
)
.
Active : Alistar inflige 240/360/600 (
AP
)
pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et l'étourdit pendant 2 sec.
Dr. Mundo
Attack Range

1

Démon urbain

Démon urbain

Bagarreur

Bagarreur

Bourreau

Bourreau

Dr. Mundo

Gold

1

Dosage maximal

Dosage maximal

Passive : Dr. Mundo gagne 30% de PV max, toutes sources confondues. (PV bonus : 0)
Active : Dr. Mundo récupère 108/174/280 (
Health
AP
)
PV, puis inflige 263/443/752 (
Health
AD
)
pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Jax
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Bastion

Bastion

Jax

Gold

1

Barrière ionique

Barrière ionique

Jax gagne un bouclier de 350/425/525 (
AP
)
PV pendant 4 sec et inflige 110/165/250 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Kindred
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Ultrarapide

Ultrarapide

Tireur

Tireur

Kindred

Gold

1

Pied au plancher

Pied au plancher

Kindred lance Loup sur sa cible actuelle, qui inflige 270/404/607 (
AD
)
pts de dégâts physiques. Les dégâts excédentaires sont répercutés sur l'ennemi le plus proche.
Kog'Maw
Attack Range

4

BoumBot

BoumBot

Ultrarapide

Ultrarapide

Kog'Maw

Gold

1

Feu à volonté

Feu à volonté

Pendant 5 sec, Kog'Maw gagne +50% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent 36/54/80 (
AD
)
pts de dégâts physiques bonus.
Morgana
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Dynamo

Dynamo

Morgana

Gold

1

Court-circuit

Court-circuit

Morgana hacke la cible et l'ennemi non hacké le plus proche, infligeant 400/600/1000 (
AP
)
pts de dégâts magiques en 16 sec.
Nidalee
Attack Range

1

Nitro

Nitro

A.M.P.

A.M.P.

Nidalee

Gold

1

Griffes survoltées

Griffes survoltées

Nidalee inflige 200/300/455 (
AP
)
pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 75/115/170 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux 2 (
AMP
)
ennemis les plus proches. Nidalee récupère 100/125/210 PV + 20/25/40 PV par ennemi touché.
Poppy
Attack Range

1

Cyberboss

Cyberboss

Bastion

Bastion

Poppy

Gold

1

Jet de bouclier

Jet de bouclier

Poppy lance son écu sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 164/246/369 (
Armor
AP
)
pts de dégâts magiques à la cible et 66/98/148 (
Armor
AP
)
pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone
. Elle gagne ensuite un bouclier de 425/500/600 (
AP
)
PV.
Séraphine
Attack Range

4

Section Anima

Section Anima

Technophile

Technophile

Séraphine

Gold

1

Ping()

Ping()

Séraphine envoie une vague sonore vers la cible actuelle qui inflige 250/375/585 (
AP
)
pts de dégâts magiques, réduits de 40% par ennemi touché.
Shaco
Attack Range

1

Pègre

Pègre

Bourreau

Bourreau

Shaco

Gold

1

Crime parfait

Crime parfait

Passive : Shaco gagne +16502/24752/37127% de dégâts d'attaque pour chaque élimination au cours de cette partie. (Éliminations : 0,
Sylas
Attack Range

1

Section Anima

Section Anima

Initiateur

Initiateur

Sylas

Gold

1

Maillons de la meute

Maillons de la meute

Sylas gagne 150/200/250 (
AP
)
PV max et inflige 165/267/436 (
AP
Health
)
pts de dégâts magiques à sa cible actuelle. Si la cible est éliminée, Sylas gagne +75/100/125 PV max bonus.
Vi
Attack Range

1

Cypher

Cypher

Initiateur

Initiateur

Vi

Gold

1

Cyberbouclier

Cyberbouclier

Vi gagne un bouclier de 373/526/766 (
AP
Health
)
PV qui se désagrège rapidement en 4 sec. La prochaine attaque de Vi inflige 275/413/619 (
AD
)
pts de dégâts physiques.
Zyra
Attack Range

4

Démon urbain

Démon urbain

Technophile

Technophile

Zyra

Gold

1

Coup de génie

Coup de génie

Zyra envoie une grande racine vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 290/435/660 (
AP
)
pts de dégâts magiques. Zyra envoie une plus petite racine sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 145/220/330 (
AP
)
pts de dégâts magiques.
Darius
Attack Range

1

Pègre

Pègre

Bagarreur

Bagarreur

Darius

Gold

2

Casseur de rotules

Casseur de rotules

Darius récupère 238/288/362 (
AP
Health
)
PV, puis inflige 130/195/293 (
AD
)
pts de dégâts physiques, et applique 20% de scission sur les ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 6 sec.
Bonus de boss de la Pègre : la portée de la compétence de Darius est augmentée et passe à 132/197/2954 hexagones. Dégâts réduits de 10% par hexagone de distance. Darius récupère 65/77/99 (
Health
)
PV par ennemi touché.

{{TFT_Keyword_Sunder}}
Ekko
Attack Range

1

Démon urbain

Démon urbain

Stratège

Stratège

Ekko

Gold

2

Retouches

Retouches

Ekko récupère 280/340/425 (
AP
)
PV et inflige 180/270/410 (
AP
)
pts de dégâts magiques à sa cible actuelle.
Graves
Attack Range

2

Bœuf doré

Bœuf doré

Exécuteur

Exécuteur

Graves

Gold

2

Chevrotine de Midas

Chevrotine de Midas

Passive : Graves tire 5 projectiles dans une zone conique, infligeant chacun 18/26/39 (
AD
)
pts de dégâts physiques. Graves lance sa compétence toutes les 2 attaques.
Active : Graves se rue sur sa cible et tire rapidement 2 cartouches renforcées qui infligent 26/39/67 (
AD
AP
)
pts de dégâts physiques par projectile.
Illaoi
Attack Range

1

Section Anima

Section Anima

Bastion

Bastion

Illaoi

Gold

2

Ours bionique de combat

Ours bionique de combat

Illaoi récupère 350/400/500 (
AP
)
PV. Elle inflige ensuite 150/225/350 (
AP
)
pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 60/90/140 (
AP
)
aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Elle réduit la résistance magique de ses ennemis de 15 jusqu'à la fin du combat.
Jhin
Attack Range

4

Exotech

Exotech

Tireur

Tireur

Dynamo

Dynamo

Jhin

Gold

2

Bombe logique

Bombe logique

Jhin tire une grenade rebondissante qui touche quatre ennemis. La grenade leur inflige 72/108/162 (
AD
)
pts de dégâts physiques et leur applique 20% de scission pendant 4.4 (
AP
)
sec. Le quatrième rebond retourne vers la cible initiale et inflige 195/293/440 (
AD
)
pts de dégâts physiques.
{{TFT_Keyword_Sunder}}
LeBlanc
Attack Range

4

Cypher

Cypher

Stratège

Stratège

LeBlanc

Gold

2

Pic de données

Pic de données

LeBlanc envoie 5 sceaux qui alternent entre sa cible actuelle et l'ennemi le plus proche. Chaque sceau inflige 65/95/145 (
AP
)
pts de dégâts magiques. Chaque fois qu'elle lance sa compétence, LeBlanc lance 1 sceau de plus.
Naafiri
Attack Range

1

Exotech

Exotech

A.M.P.

A.M.P.

Naafiri

Gold

2

Protocole alpha

Protocole alpha

Passive : Naafiri gagne +0.15 (
AP
)
d'omnivampirisme.
Active : Naafiri inflige 143/215/322 (
AD
)
pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Ensuite, elle invoque 3 membres de meute qui infligent 39/59/88 (
AD
)
pts de dégâts physiques et 1 (
AMP
)
alpha(s) qui infligent 86/129/193 (
AD
)
pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Rhaast
Attack Range

1

Divinicorp

Divinicorp

Initiateur

Initiateur

Rhaast

Gold

2

Moisson cruelle

Moisson cruelle

Rhaast projette sa cible en l'air pendant 1.75 sec. Pendant ce temps, il récupère 220/301/427 (
AP
Health
)
PV et inflige 315/473/709 (
AD
)
pts de dégâts physiques à sa cible.
Shyvana
Attack Range

1

Nitro

Nitro

Bastion

Bastion

Technophile

Technophile

Shyvana

Gold

2

Combustion

Combustion

Première activation : chaque seconde pour le reste du combat, Shyvana récupère 13/21/33 (
AP
Health
)
PV et inflige 25/40/63 (
AP
Health
)
pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Elle gagne +200/270/340 (
AP
)
PV max et +10% d'amplification des dégâts.
Skarner
Attack Range

1

BoumBot

BoumBot

Initiateur

Initiateur

Skarner

Gold

2

Missile défensif

Missile défensif

Skarner gagne un bouclier de 325/375/450 (
AP
)
PV pendant 3 sec et déterre un missile. Lorsque le bouclier disparaît, Skarner lance le missile sur le plus grand nombre d'ennemis dans un rayon de 1 (
attack_range
)
hexagones, infligeant 125/188/283 (
Armor
)
pts de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche du centre et 50% des dégâts aux ennemis adjacents.
Twisted Fate
Attack Range

4

Pègre

Pègre

Ultrarapide

Ultrarapide

Twisted Fate

Gold

2

L'as des as

L'as des as

Passive : Twisted Fate gagne +3 puissance à chaque attaque.
Active : Twisted Fate lance une carte sur sa cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant 220/330/500 (
AP
)
pts de dégâts magiques.
Bonus de boss de la Pègre : Twisted Fate lance une carte spéciale aléatoire sur sa cible actuelle, qui inflige 245/365/550 (
AP
)
pts de dégâts magiques.Twisted Fate lance deux cartes spéciales sur deux cibles qui infligent 245/365/550 (
AP
)
pts de dégâts magiques : une rouge et une bleue. La carte rouge frappe les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige des dégâts bruts équivalents à 50% des dégâts. Parfois, Twisted Fate lance une carte jaune qui octroie des PO.
Vayne
Attack Range

4

Section Anima

Section Anima

Bourreau

Bourreau

Vayne

Gold

2

Carreaux chiroptères

Carreaux chiroptères

Vayne lance rapidement 3 attaques. Les deux premières attaques infligent 26/38/57 (
AD
)
pts de dégâts bruts bonus, tandis que la dernière attaque inflige 90/135/205 (
AD
)
pts de dégâts bruts bonus.
Veigar
Attack Range

4

Cyberboss

Cyberboss

Technophile

Technophile

Veigar

Gold

2

Supériorité cybernétique

Supériorité cybernétique

Veigar inflige 320/420/560 (
AP
)
pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 0 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents
.
Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige 25% de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à sa cible, il inflige 40% de dégâts bruts.
Braum
Attack Range

1

Pègre

Pègre

Initiateur

Initiateur

Braum

Gold

3

Bouclier explosif

Bouclier explosif

Braum gagne un bouclier de 460/553/725 (
AP
Health
)
PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Braum inflige 100/150/240 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et les gèle pendant 3 sec.
Bonus de boss de la Pègre : Braum gagne 3080 d'armure et de résistance magique. Toutes les 42 sec, la prochaine attaque de Braum inflige 185/303/475 (
Armor
MR
Health
)
pts de dégâts magiques bonus.

{{TFT_Keyword_Chill}}
Draven
Attack Range

4

Cypher

Cypher

Ultrarapide

Ultrarapide

Draven

Gold

3

Hache hackée

Hache hackée

Draven lance deux immenses haches sur le plus grand groupe d'ennemis sur une ligne. Les haches infligent 226/339/545 (
AD
AP
)
pts de dégâts physiques avant de revenir vers Draven. Les dégâts sont réduits de 20% pour chaque ennemi touché.
Elise
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Dynamo

Dynamo

Elise

Gold

3

Feu à volonté

Feu à volonté

Elise tire 4 lasers sur sa cible actuelle et 4 autres répartis entre les 2 ennemis les plus proches. Chaque laser inflige 54/81/125 (
AP
)
pts de dégâts magiques et réduit la résistance magique de 5 jusqu'à la fin du combat.
Fiddlesticks
Attack Range

2

BoumBot

BoumBot

Technophile

Technophile

Fiddlesticks

Gold

3

Liens cybernétiques

Liens cybernétiques

Pendant 3 sec, Fiddlesticks se lie aux 3 ennemis les plus proches, infligeant 190/285/445 (
AP
)
pts de dégâts magiques par seconde répartis entre eux. Les liens appliquent 20% de scission magique, et rendent à Fiddlesticks des PV équivalents à 15% des dégâts infligés.
{{TFT_Keyword_Shred}}
Galio
Attack Range

1

Cypher

Cypher

Bastion

Bastion

Galio

Gold

3

Défense tourbillonnante

Défense tourbillonnante

Galio gagne +0.55/0.55/0.6 (
AP
)
de durabilité pendant 3 sec. Ensuite, il récupère 425/500/600 (
AP
)
 PV et envoie un tourbillon sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts à Galio pendant ce temps dans un rayon de 3 hexagones. Ce tourbillon inflige 150/225/335 (
AP
)
 pts de dégâts magiques et étourdit l'ennemi pendant 3 sec.
Gragas
Attack Range

1

Divinicorp

Divinicorp

Bagarreur

Bagarreur

Gragas

Gold

3

Team-building

Team-building

Gragas récupère 385/478/655 (
Health
AP
)
PV. Il lance ensuite un tonneau sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, infligeant 150/225/335 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Jarvan IV
Attack Range

1

Bœuf doré

Bœuf doré

Initiateur

Initiateur

Bourreau

Bourreau

Jarvan IV

Gold

3

Demi-lune

Demi-lune

Jarvan frappe un maximum d'ennemis dans un demi-cercle, gagnant un bouclier de 300/350/400 (
AP
)
PV pendant 4 sec, plus 30/50/80 (
AP
)
 PV de bouclier par ennemi touché. Il inflige 168/252/378 (
AD
)
pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduit leur armure de 15/18/20 jusqu'à la fin du combat.
Jinx
Attack Range

4

Démon urbain

Démon urbain

Tireur

Tireur

Jinx

Gold

3

Vandalisme

Vandalisme

Jinx tire 82/120/191 roquettes sur des ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones autour de sa cible actuelle. Chaque roquette inflige 92/141/226 (
AD
)
pts de dégâts physiques. Chaque lancement de cette compétence permet de tirer une roquette supplémentaire.
Mordekaiser
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Bagarreur

Bagarreur

Technophile

Technophile

Mordekaiser

Gold

3

Antivirus

Antivirus

Mordekaiser gagne un bouclier de 475/525/700 (
AP
)
PV pendant 4 sec. Il frappe sa cible actuelle, infligeant 200/300/500 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones, et les étourdit pendant 1.25 sec.
Rengar
Attack Range

1

Démon urbain

Démon urbain

Exécuteur

Exécuteur

Rengar

Gold

3

Freestyle

Freestyle

Rengar récupère 140/145/150 (
AP
)
PV et bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 144/215/321 hexagones, infligeant 142/213/319 (
AD
)
pts de dégâts physiques. Il frappe ensuite 2 fois sa cible, infligeant à chaque fois 113/170/255 (
AD
)
pts de dégâts physiques.
Chaque activation de la compétence augmente la portée du bond d'un hexagone.
Senna
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Bourreau

Bourreau

Senna

Gold

3

Rayon ionique

Rayon ionique

Passive : les attaques de Senna infligent 37/54/80 (
AD
)
pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents à la cible.
Active : Senna tire un rayon ionique qui va jusqu'à deux hexagones au-delà de sa cible actuelle, infligeant 258/387/619 (
AD
)
pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.
Varus
Attack Range

4

Exotech

Exotech

Exécuteur

Exécuteur

Varus

Gold

3

Kill chain

Kill chain

Varus lance une chaîne qui inflige 200/300/480 (
AP
)
pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant 1 sec. La chaîne enchaîne les 3 ennemis les plus proches, infligeant 100/150/240 (
AP
)
pts de dégâts magiques à chacun.
Yuumi
Attack Range

4

Section Anima

Section Anima

A.M.P.

A.M.P.

Stratège

Stratège

Yuumi

Gold

3

Yuum.IA

Yuum.IA

Passive : Yuumi récupère 3 (
AMP
)
 pts de mana toutes les secondes.
Active : Yuumi lance un projectile magique sur sa cible actuelle. Ce projectile rebondit sur l'ennemi le plus proche. Yumi inflige 100/150/235 (
AP
)
 pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 60/90/140 (
AP
)
à l'autre, marquant les deux ennemis. Si sa cible est déjà marquée, Yuumi lui inflige 190% de dégâts magiques à la place.
Annie
Attack Range

4

Bœuf doré

Bœuf doré

A.M.P.

A.M.P.

Annie

Gold

4

Boucle d'or

Boucle d'or

Annie lance une boule de feu sur la cible actuelle, lui infligeant 230/345/1200 (
AP
)
pts de dégâts magiques. Elle lance également 2 (
AMP
)
mini boules de feu réparties entre sa cible et 2 ennemis proches. Chaque mini boule de feu inflige 45/68/300 (
AP
)
pts de dégâts magiques.
Toutes les 4 compétences lancées, Annie invoque Tibbers (
AP
AMP
)
qui apparaît à côté de sa cible actuelle, et inflige 270/405/1215 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
Aphelios
Attack Range

4

Bœuf doré

Bœuf doré

Tireur

Tireur

Aphelios

Gold

4

Veille au clair de lune

Veille au clair de lune

Aphelios tire une décharge lunaire sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 159/238/951 (
AD
AP
)
pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Aphelios s'équipe de 4 chakrams, plus 1 par ennemi touché par la décharge. Ces chakrams durent 8 attaques et infligent 6.93/10/142 (
AD
)
pts de dégâts physiques bonus chacun.
Brand
Attack Range

4

Démon urbain

Démon urbain

Technophile

Technophile

Brand

Gold

4

Bombe de peinture

Bombe de peinture

Brand lance une bombe de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 1 (
attack_range
)
hexagones, infligeant 260/390/1500 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone et 100/150/600 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux 4 ennemis les plus proches.
Cho'Gath
Attack Range

1

BoumBot

BoumBot

Bagarreur

Bagarreur

Cho'Gath

Gold

4

Cri super sonique

Cri super sonique

Cho'Gath émet un son assourdissant et désorientant dans une zone conique, infligeant 130/204/1597 (
AP
Health
)
pts de dégâts magiques. Il gagne 290/496/2995 (
AP
Health
)
PV max, devient plus gros et amplifie la taille des futures déflagrations sonores.
Leona
Attack Range

1

Section Anima

Section Anima

Initiateur

Initiateur

Leona

Gold

4

Éruption solaire

Éruption solaire

Leona gagne +0.55/0.6/0.9 (
AP
)
de durabilité pendant 4 sec. Elle inflige 100/150/2000 (
AP
)
pts de dégâts magiques au plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et étourdit l'ennemi au centre pendant 2 sec.
Les ennemis touchés par cette compétence subissent 8.4/13/90 (
MR
)
pts de dégâts magiques bonus provenant des attaques des alliés pendant 4/4/10 sec.
Miss Fortune
Attack Range

4

Pègre

Pègre

Dynamo

Dynamo

Miss Fortune

Gold

4

Vagues de balles

Vagues de balles

Miss Fortune tire 9 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent 35/52/279 (
AD
)
 pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que 25% de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.
Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 3 vagues de plus. Les balles transpercent les ennemis et leur infligent 33% de dégâts.
Neeko
Attack Range

1

Démon urbain

Démon urbain

Stratège

Stratège

Neeko

Gold

4

Fresque 3D

Fresque 3D

Neeko gagne un bouclier de 380/480/1824 (
AP
Health
)
PV pendant 4 sec et crée une zone qui s'étend et explose trois fois, infligeant à chaque fois 80/120/1800 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. La troisième explosion gèle les ennemis pendant 3 sec.
{{TFT_Keyword_Chill}}
Sejuani
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Bastion

Bastion

Sejuani

Gold

4

Bombe IEM

Bombe IEM

Passive : Sejuani augmente de 30% tous ses bonus d'armure et de résistance magique.
Active : Sejuani lance une bombe IEM sur sa cible actuelle. L'IEM explose après un délai de 2 sec. Cela inflige 120/180/1800 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 hexagones et les étourdit pendant 3.5/4/16 sec.
Vex
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Exécuteur

Exécuteur

Vex

Gold

4

Représailles

Représailles

Passive : Vex gagne 15% d'omnivampirisme. 150% de la surcharge de PV de Représailles est convertie en dégâts bruts bonus infligés à sa cible principale.
Active : Vex lance une ombre vers sa cible actuelle, infligeant 100/150/600 (
AP
)
 pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse. Puis l'ombre explose, infligeant 180/270/1100 (
AP
)
 pts de dégâts magiques à sa cible et 100/150/600 (
AP
)
 pts de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
Xayah
Attack Range

4

Section Anima

Section Anima

Tireur

Tireur

Xayah

Gold

4

Rafales de plumes

Rafales de plumes

Xayah lance 6 plumes sur sa cible actuelle, chacune infligeant 118/176/785 (
AD
)
pts de dégâts physiques. Lorsque sa cible meurt, les plumes se dirigent vers les ennemis dans un rayon de 2 hexagones et infligent 23/34/147 (
AD
)
pts de dégâts physiques à chacun d'entre eux.
Zed
Attack Range

1

Cypher

Cypher

Bourreau

Bourreau

Zed

Gold

4

Coupe-gorge

Coupe-gorge

Zed lance un shuriken sur l'ennemi non marqué le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, ce qui lui inflige 40/60/800 (
AP
)
pts de dégâts magiques et le marque. Il devient impossible à cibler, se téléporte vers cet ennemi et invoque des ombres sur tous les autres ennemis marqués. Il inflige 138/205/795 (
AD
)
pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, tandis que ses ombres infligent 138/205/795 (
AD
)
 pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Zeri
Attack Range

7

Exotech

Exotech

Ultrarapide

Ultrarapide

Zeri

Gold

4

Rush dans la matrice

Rush dans la matrice

Zeri se rue vers un endroit proche si rapidement qu'un écho impossible à cibler apparaît. L'écho attaque (
AD
AS
)
comme Zeri, mais inflige 40/40/200% des dégâts.
Les échos durent 5/5/10 (
AP
)
sec et disparaissent lorsque Zeri meurt.
Ziggs
Attack Range

4

Cyberboss

Cyberboss

Stratège

Stratège

Ziggs

Gold

4

Bombe yordle

Bombe yordle

Ziggs lance une bombe qui touche le plus d'ennemis dans une forme de +sur une rangée et une colonne à portée d'attaque, infligeant 250/375/1500 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone du centre et infligeant 130/200/900 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux ennemis plus éloignés
. Si une seule unité est touchée, il inflige 100% de dégâts en plus.
Aurora
Attack Range

4

Section Anima

Section Anima

Dynamo

Dynamo

Aurora

Gold

5

Par-delà le voile

Par-delà le voile

Au premier lancement de sa compétence, Aurora échange sa place avec le champion le plus à gauche sur votre banc et continue à se battre. Ce champion gagne +0.5/1/10 (
AP
)
de vitesse d'attaque. Si le champion avec lequel Aurora a changé de place est éliminé, Aurora revient sur le plateau.
Aurora se téléporte pour frapper le plus d'ennemis sur une même ligne, infligeant 50/90/3333 (
AP
)
pts de dégâts magiques à chaque ennemi, ainsi que 525/800/9999 (
AP
)
pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés.
Aurora ne peut pas échanger sa place avec une autre Aurora.
Garen
Attack Range

1

Dieu cybernétique

Dieu cybernétique

Garen

Gold

5

Cybervague

Cybervague

Garen gagne un bouclier de 700/1000/21337 (
AP
)
PV pendant 1.5/1.5/10 sec. Garen inflige 527/787/5430 (
AD
)
pts de dégâts physiques à sa cible actuelle et envoie une vague qui inflige 211/315/2715 (
AD
)
pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Si la vague touche 2 ennemis ou moins, Garen récupère 30 pts de mana.
Kobuko
Attack Range

1

Cyberboss

Cyberboss

Bagarreur

Bagarreur

Kobuko

Gold

5

Game Over !

Game Over !

Passive : les attaques de Kobuko infligent 100/150/999 (
AP
)
pts de dégâts magiques bonus, et 50% de dégâts à l'impact dans un rayon d'un hexagone. Lorsqu'il atteint 50/50/90% de PV, la phase 2 se déclenche : il s'enrage alors jusqu'à la fin du combat, gagnant +125% de vitesse d'attaque, +30/30/100% d'omnivampirisme, et ses dégâts magiques bonus augmentent de 33%.
Phase 2 : Kobuko gagne un bouclier de 900/1620/11664 (
Health
)
 PV pendant 4/4/60 sec. Il attrape un ennemi proche, projetant tous les ennemis en l'air dans un rayon de 2 hexagones pendant 1.5 sec. Ensuite, il les écrase au sol, infligeant 300/450/13370 (
AP
)
pts de dégâts magiques à la cible et 150/225/1337 (
AP
)
pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.
Renekton
Attack Range

1

Seigneur suprême

Seigneur suprême

Divinicorp

Divinicorp

Bastion

Bastion

Renekton

Gold

5

Dominus

Dominus

Renekton inflige 326/499/5455 (
AD
AP
)
pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur inflige brûlure et hémorragie pendant 5 sec. Renekton gagne +400/650/30000 PV max.
Première activation : Renekton passe en mode frénésie : ses attaques frappent deux fois, infligeant 0.9/0.9/5 (
AD
)
pts de dégâts physiques au total. Il peut également se ruer sur les nouvelles cibles.
Deuxième activation : le mode frénésie permet désormais de frapper trois fois, infligeant 1/1/6.6667 (
AD
)
pts de dégâts physiques au total. Il n'est pas possible de relancer la compétence.
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Samira
Attack Range

4

Démon urbain

Démon urbain

A.M.P.

A.M.P.

Samira

Gold

5

Gâchette démoniaque

Gâchette démoniaque

Samira se rue vers sa cible et tire une salve de 20 (
AMP
)
balles en 2 sec, réparties entre les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque balle réduit l'armure de 3 et inflige 64/95/2378 (
AD
)
pts de dégâts physiques, avec une réduction de 20% par hexagone séparant Samira de sa cible. (Dégâts totaux : 1260/1890/47250 (
AD
)
)
.
À la fin de la salve, Samira se met à l'abri tout en infligeant 355/530/7925 (
AD
)
pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Pendant toute la durée de la compétence, Samira est inarrêtable et bénéficie de 0.12/0.12/1 (
AP
)
d'omnivampirisme.
Urgot
Attack Range

4

BoumBot

BoumBot

Exécuteur

Exécuteur

Urgot

Gold

5

Règne de la terreur

Règne de la terreur

Pendant 5/5/60 sec, Urgot gagne +125/125/500% de vitesse d'attaque et verrouille la cible ayant le moins de PV dans un rayon de 0 (
attack_range
)
hexagones. Les attaques tirent également 3 roquettes, chacune infligeant 74/111/1585 (
AD
)
pts de dégâts physiques au total.
À chaque activation de la compétence, la première fois qu'un ennemi verrouillé tombe en dessous de 15/15/95% de ses PV, il est attrapé, exécuté et broyé.
Viego
Attack Range

1

Tueur d'âme

Tueur d'âme

Bœuf doré

Bœuf doré

Technophile

Technophile

Viego

Gold

5

Lame holographique

Lame holographique

Passive : lorsqu'une unité meurt, Viego absorbe son âme et récupère 55/99/3564 (
Health
)
PV.
Active : Viego bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 200/300/10000 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et 90/135/10000 (
AP
)
pts de dégâts magiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Il applique 20% de scission magique à tous les ennemis touchés pendant 4 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Zac
Attack Range

1

Virus

Virus

Zac

Gold

5

Virus réplicateur

Virus réplicateur

Passive : lorsqu'il tombe sous 10% de PV, Zac se divise en deux copies avec 50/50/100% de PV.
Active : Zac rebondit 3 fois sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 187/305/2458 (
AP
Health
)
pts de dégâts magiques et les étourdit pendant 1 sec. Zac récupère 80/100/2000 (
AP
)
PV.
Tibbers
Attack Range

1

Tibbers

Gold

11

Fusion

Fusion

Passive : La vitesse d'attaque de Tibbers est de 0 (
AMP
)
. Il inflige brûlure et hémorragie aux ennemis adjacents pendant 5 sec.
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