características14.3

Escuadrón Ánima

Escuadrón Ánima

Yuumi
Leona
Illaoi
Sylas
Xayah
Aurora
Seraphine
Vayne
En cada nivel, elige un arma que un Escuadrón Ánima aleatorio dispara de forma periódica. Los Escuadrón Ánima obtienen armadura, resistencia mágica y amplificación de daño adicionales.

3
10 ArmorMR, 5% DA,.
5
25 ArmorMR, 10% DA,.
7
40 ArmorMR, 15% DA,.
10
75 ArmorMR, 25% DA,.

Las armas progresan con el nivel de estrellas de Escuadrón Ánima y la fase.
Bastión

Bastión

Illaoi
Shyvana
Poppy
Galio
Renekton
Sejuani
Jax
Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Las unidades de Bastión obtienen más.
Durante los primeros 10 s de combate, las unidades de Bastión aumentan un 100% su bonificación.

2
18 ArmorMR.
4
40 ArmorMR.
6
75 ArmorMR. Las unidades que no sean de Bastión obtienen 30 ArmorMR adicionales.
Bumbot

Bumbot

Kog'Maw
Skarner
Fiddlesticks
Urgot
Cho'Gath
Tras infligir 400 de daño a un enemigo cercano los bumbots disparan un misil que inflige daño mágico. Un 8% del daño recibido se suma al infligido.

2
150 de daño mágico.
4
325 de daño mágico.
6
Dispara dos proyectiles que infligen 275 de daño mágico cada uno.
Luchador

Luchador

Gragas
Darius
Mordekaiser
Cho'Gath
Alistar
Dr. Mundo
Kobuko
Tu equipo obtiene 100 de vida. Los luchadores obtienen más.

2
20% Health.
4
45% Health.
6
70% Health.
Estratega

Estratega

Neeko
Yuumi
LeBlanc
Ziggs
Ekko
Comienzo del combate: Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los aliados en las dos primeras filas obtienen durabilidad. Los estrategas obtienen el triple.

2
6% DA, 4% DR.
3
9% DA, 6% DR.
4
12% DA, 8% DR.
5
15% DA, 10% DR.
Exterminador

Exterminador

Urgot
Rengar
Vex
Graves
Varus
Las habilidades de los exterminadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico adicionales.
Si el objetivo tiene menos del 20% de vida, se duplica el daño de impacto crítico adicional.

2
25% Crit; 5% CritMult.
3
35% Crit; 10% CritMult.
4
45% Crit; 15% CritMult.
5
50% Crit; 15% CritMult. Además, obtienen un 12% de durabilidad.
Ciberjefe

Ciberjefe

Poppy
Ziggs
Veigar
Kobuko
Tu ciberjefe más fuerte adquiere su forma definitiva y obtiene vida, poder de habilidad y sus habilidades alcanzan a más enemigos.

2
25% Health Y 20 AP.
3
33% Health y 30 AP.
4
Mejora a todos los ciberjefes. Tu ciberjefe más fuerte obtiene un 40% Health y 40 AP.
DivineCorps

DivineCorps

Morgana
Gragas
Rhaast
Vex
Senna
Renekton
Las unidades de DivineCorps otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan en función de las unidades de DivineCorps en juego.
Los campeones de DivineCorps obtienen el doble.
1
100% adicional.
2
110% adicional.
3
125% adicional.
4
140% adicional.
5
165% adicional.
6
190% adicional.
7
210% adicional.

Morgana:  AP%.
Rhaast:  Armor MR.
Senna:  AD%.
Gragas:  Health.
Vex:  Crit%.
Renekton:  AS%.
Emblema:  AllyHealing%.
Exotecnología

Exotecnología

Jhin
Mordekaiser
Zeri
Varus
Naafiri
Sejuani
Jax
Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.

3
50 Health y 2% AS.
5
150 Health y 5% AS.
7
225 Health y 9% AS.
10
500 Health y 40% AS.Mejora.
Nitro

Nitro

Nidalee
Shyvana
Elise
Kindred
Cada ronda, los campeones únicos de Nitro otorgan cromado a R-080T en función de su nivel de estrellas. Cada cromado otorga 11 de vida y 1 de poder de habilidad.
Con 200 de cromado, ¡se mejora a T-43X!

3
¡Invoca a R-080T!
4
¡Dispara un láser gigante!


Cromado por estrella: 0/0/0/0
Buey dorado

Buey dorado

Annie
Jarvan IV
Graves
Alistar
Viego
Aphelios
Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.
Si gastas de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.
(La unidad de Buey dorado tiene que haber luchado la ronda anterior).

2
12% DA y 20% de oro.
4
24% DA y 60% de oro.
6
26% DA, 100% de botín y 7% de probabilidad de que el botín sea un componente.

Bonificación actual: % DA
Tirador

Tirador

Jhin
Xayah
Kindred
Aphelios
Jinx
Los tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 s de combate, la bonificación aumenta un 100%.

2
18% AD.
4
35% AD. Tras 8 s, obtienes un 25% AD cada 6 s.
Mafioso

Mafioso

Darius
Twisted Fate
Braum
Shaco
Miss Fortune
Obtienes un Sombrero de jefazo que otorga una mejora única a la habilidad de un campeón mafioso.
Los campeones mafiosos obtienen vida y amplificación de daño.

3
100 Health, 5% DA y 1 jefazo.
5
400 Health, 15% DA y 2 jefazos.
7
500 Health, 20% DA y mejora el efecto del jefazo.
Deidad de la red

Deidad de la red

Garen
Tras 2 combates contra jugadores, abre una armería de modificaciones de atributos que reprograman a un campeón para que se beneficie de un atributo (pero no cuente para el mismo).
Al obtener una modificación de atributo, la siguiente tardará 1 ronda más.
Rondas restantes:
Los campeones solo pueden tener una modificación de atributo.
Modificaciones equipadas:
: .
: .
: .
: .
: .
: .
: .
: .
: .
Soberano

Soberano

Renekton
El soberano le da un mordisco a la unidad en el hexágono detrás de él y le inflige un 40% de su vida máxima como daño verdadero. Obtiene un 40% de su vida y un 25% de su daño de ataque.
Diablo callejero

Diablo callejero

Neeko
Rengar
Brand
Dr. Mundo
Samira
Zyra
Jinx
Ekko
Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunas casillas están firmadas y otorgan un 50% más.
Los diablos callejeros duplican todas las bonificaciones.

3
+6% Health, 6 AP, 6% AD.
5
+10% Health, 10 AP, 10% AD.
7
+16% Health, 16 AP, 16% AD.
10
+45% Health, 45 AP, 45% AD.¡Pinta la ciudad!
Verdugo

Verdugo

Zed
Jarvan IV
Senna
Vayne
Dr. Mundo
Shaco
Los verdugos obtienen daño de ataque y omnisucción. El exceso de curación cura un 50% de la cantidad sobrante al verdugo con menor porcentaje de vida.

2
15% AD, 15% AllyHealing.
4
40% AD, 15% AllyHealing.
6
70% AD, 20% AllyHealing.
Cifrado

Cifrado

LeBlanc
Vi
Draven
Zed
Galio
Obtienes información al perder combates, que aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al matar enemigos.

Puedes vender la información a cambio de botín en una ocasión durante las rondas
0-0, 0-0, 0-0, 0-0 o 0-0.
Tras vender la información, los campeones de Cifrado obtienen daño de ataque y poder de habilidad.

3
1 de inteligencia, 30% ADAP.
4
1.5 de inteligencia, 50% ADAP.
5
2 de inteligencia, 70% ADAP.
A.M.P.

A.M.P.

Yuumi
Nidalee
Annie
Samira
Naafiri
Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de forma única con amplificación (AMP). También obtienen vida.

2
1 AMP, 100 Health.
3
2 AMP, 200 Health.
4
4 AMP, 300 Health.
5
5 AMP, 600 Health.
Fuego rápido

Fuego rápido

Kog'Maw
Draven
Zeri
Twisted Fate
Kindred
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.

2
4% AS por acumulación.
4
11% AS por acumulación.
6
24% AS por acumulación.
Tecnofriki

Tecnofriki

Fiddlesticks
Mordekaiser
Shyvana
Brand
Veigar
Seraphine
Viego
Zyra
Los tecnofrikis obtienen poder de habilidad.
Los enemigos alcanzados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 s.

2
20 AP.
4
50 AP.
6
90 AP.
8
130 AP Los enemigos alcanzados infligen un 18% menos de daño.
Dínamo

Dínamo

Jhin
Morgana
Elise
Aurora
Miss Fortune
Cada 3 s, tu equipo obtiene maná. Los dínamos obtienen un 100% más.

2
5 Mana.
3
7 Mana.
4
11 Mana.
Vanguardia

Vanguardia

Skarner
Leona
Vi
Sylas
Rhaast
Jarvan IV
Braum
Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 12% de durabilidad.
Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.

2
16% de la vida máxima.
4
32% de la vida máxima.
6
40% de la vida máxima.18% DR con un escudo.
Quiebraalmas

Quiebraalmas

Viego
Obtienes un holograma que copia al enemigo de mayor coste en cuyo asesinato Viego participó durante la última ronda. Tiene 900/1350/9001 de vida, inflige un 30%/40%/200% de daño y tiene 1 objeto recomendado.
Virus

Virus

Zac
Un virus se propaga por la tienda y otorga un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al comprarla, se combina y aumenta la vida máxima de tu Zac más fuerte un 3% y su poder de habilidad en 4 (se duplica en Hyper Roll).

(Partículas en total: )