objetos14.3

Armadura de Warmog

Armadura de Warmog

Health
+600
Obtienes un 12% de vida máxima.

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+
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Bastón del arcángel

Bastón del arcángel

AP
+20
Mana
+15
Comienzo del combate: Otorga 30 de poder de habilidad cada 5 s en combate.

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+
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Calibrador de Sterak

Calibrador de Sterak

AD
+15%
Health
+150
Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 25% de vida máxima y un 35% de daño de ataque.

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+
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Capa de estratega

Capa de estratega

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.

10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate.

"Y un poco de suerte".

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+
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Capa de fuego solar

Capa de fuego solar

Health
+150
Armor
+20
Obtiene un 8% de vida máxima.

Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.

[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.

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+
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Chaleco de zarzas

Chaleco de zarzas

Armor
+65
Obtienes un 7% de vida máxima.

Recibes un 8% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.

Enfriamiento: 2 s.

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+
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Chispa iónica

Chispa iónica

AP
+15
Health
+150
MagicResist
+25
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 160% del maná gastado.

Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

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+
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Corazón resuelto

Corazón resuelto

Health
+250
Armor
+20
CritChance
+20
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.

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+
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Corona de estratega

Corona de estratega

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.

10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate.

''El corazón de un héroe...''.

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+
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Diente de Nashor

Diente de Nashor

AP
+10
Health
+150
AS
+10%
Tras usar una habilidad, otorga un 60% de velocidad de ataque durante 5 s.

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+
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Escudo de estratega

Escudo de estratega

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.

10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere.

"Imbuido con el saber filosófico...".

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+
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Fajín de mercurio

Fajín de mercurio

MagicResist
+20
AS
+30%
CritChance
+20
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Durante este tiempo, obtiene un 3% de velocidad de ataque cada 2 s.

[Único - Solo uno por campeón]

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+
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Filo de la noche

Filo de la noche

AD
+10%
Armor
+20
Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, obtiene un 15% de velocidad de ataque adicional.

[Único - Solo uno por campeón]

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+
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Filo infinito

Filo infinito

AD
+35%
CritChance
+35
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.

Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.

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+
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Filo mortal

Filo mortal

AD
+55%
BonusDamage
+10%
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.

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+
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Garra de dragón

Garra de dragón

MagicResist
+75
Obtienes un 9% de vida máxima.

Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.

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+
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Guantelete enjoyado

Guantelete enjoyado

AP
+35
CritChance
+35
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.

Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.

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+
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Guantes de ladrón

Guantes de ladrón

Health
+150
CritChance
+20
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.

[Ocupa 3 huecos de objeto]

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+
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Hoja de furia de Guinsoo

Hoja de furia de Guinsoo

AP
+10
AS
+10%
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable.

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+
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Huracán de Runaan

Huracán de Runaan

AD
+20%
MagicResist
+20
AS
+10%
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 50% del daño de ataque como daño físico.

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+
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Lanza de Shojin

Lanza de Shojin

AD
+15%
AP
+15
Mana
+15
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.

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+
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Mano de la justicia

Mano de la justicia

Mana
+15
CritChance
+20
Otorga 2 efectos:
  • 15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad.
  • 12% de omnisucción.

    Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.

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    +
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  • Más derrotas

    Más derrotas

    Apuesta que perderás 3 o más de los próximos 5 combates.

    Más victorias

    Más victorias

    Apuesta que ganarás 3 o más de los próximos 5 combates.

    Mejora azul

    Mejora azul

    AD
    +15%
    AP
    +15
    Mana
    +30
    Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento.

    Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 5% más de daño durante 8 s.

    [Único - Solo uno por campeón]

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    +
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    Mejora roja

    Mejora roja

    AS
    +35%
    BonusDamage
    +6%
    Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.

    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
    Herida: Reduce la curación recibida.

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    +
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    Morellonomicón

    Morellonomicón

    AP
    +25
    Health
    +150
    AS
    +10%
    Los ataques y habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 10 s.

    [Único - Solo uno por campeón]
    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
    Herida: Reduce la curación recibida.

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    +
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    Mortaja de la quietud

    Mortaja de la quietud

    Health
    +150
    MagicResist
    +20
    Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.

    Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

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    +
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    Portal Zz'Rot

    Portal Zz'Rot

    Health
    +150
    AS
    +10%
    Comienzo del combate: Provocación.
    Al morir, emerge una criatura del Vacío que provoca a los enemigos cercanos. La criatura del Vacío pierde inmensamente su poder cuando la crea una unidad invocada.

    Provocación: Los enemigos dentro del alcance atacarán al provocador.

    Promesa del protector

    Promesa del protector

    Mana
    +30
    Armor
    +20
    Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima que dura 5 s, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.

    Recipe item
    +
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    Protector pétreo de gárgola

    Protector pétreo de gárgola

    Health
    +100
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.

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    +
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    Puñal de Statikk

    Puñal de Statikk

    AP
    +15
    Mana
    +15
    AS
    +15%
    Cada tercer ataque inflige 35 de daño mágico y desgarra un 30% a 4 enemigos durante 5 s.

    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

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    +
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    Redención

    Redención

    Health
    +150
    Mana
    +15
    Cura a los aliados a 1 hexágono un 15% de la vida que les falte cada 5 s. También obtienen un 10% de durabilidad durante 5 s (no se acumula).

    Curación:

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    +
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    Regiaguardia

    Regiaguardia

    AP
    +20
    Health
    +100
    Armor
    +20
    Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s.
    Cuando el escudo expira, otorga 25 de poder de habilidad.

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    +
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    Resolución titánica

    Resolución titánica

    Armor
    +20
    AS
    +10%
    Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.

    Con el máximo de acumulaciones, otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.

    Recipe item
    +
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    Rompeguardias

    Rompeguardias

    AP
    +10
    Health
    +150
    AS
    +20%
    CritChance
    +20
    Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 15% de amplificación de daño adicional durante 3 s.

    Recipe item
    +
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    Sable-pistola hextech

    Sable-pistola hextech

    AD
    +20%
    AP
    +20
    AllyHealing
    +20%
    Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.

    Curación aliada:

    Recipe item
    +
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    Sanguinaria

    Sanguinaria

    AD
    +15%
    AP
    +15
    MagicResist
    +20
    Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.

    Recipe item
    +
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    Sartén

    Sartén

    "¿Y para qué iba a estar aquí?".

    Sombrero de jefazo

    Sombrero de jefazo

    Asciende un campeón mafioso a jefazo y mejora su habilidad.

    Sombrero mortal de Rabadon

    Sombrero mortal de Rabadon

    AP
    +50
    BonusDamage
    +15%
    Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Últimas palabras

    Últimas palabras

    AD
    +15%
    AS
    +20%
    CritChance
    +20
    El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.

    [Único - Solo 1 por campeón]
    Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

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    +
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    Verdugo de gigantes

    Verdugo de gigantes

    AD
    +25%
    AP
    +25
    AS
    +10%
    Obtiene un 20% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Yelmo adaptable

    Yelmo adaptable

    AP
    +10
    Mana
    +15
    MagicResist
    +20
    Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.

    Primeras dos filas: 40 de armadura y resistencia mágica. Otorga 1 de maná al recibir un ataque.

    Últimas dos filas: 15 de poder de habilidad. Otorga 10 de maná cada 3 s.

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    +
    Recipe item
    Absolución

    Absolución

    Health
    +400
    Mana
    +15
    Cura a los aliados a un máximo de 2 hexágonos un 25% de la vida que les falte cada 5 s. También obtienen un 10% de durabilidad durante 5 s (no se acumula).

    Curación:

    Bastón del Urfángel

    Bastón del Urfángel

    AP
    +60
    Mana
    +15
    Comienzo del combate: Otorga 40 de poder de habilidad cada 4 s en combate.

    Bendición azul

    Bendición azul

    AD
    +60%
    AP
    +60
    Mana
    +30
    Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento.

    Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 20% más de daño durante 12 s.

    [Único - Solo uno por campeón]

    Capa de luz solar

    Capa de luz solar

    Health
    +300
    Armor
    +40
    Obtiene un 12% de vida máxima.

    Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 8 s.

    [Único - Solo uno por campeón]
    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
    Herida: Reduce la curación recibida.

    Chaleco de espinas de rosa

    Chaleco de espinas de rosa

    Armor
    +100
    Obtienes un 15% de vida máxima.

    Recibes un 25% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 175 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.

    Enfriamiento: 2 s.

    Chispa covalente

    Chispa covalente

    AP
    +15
    Health
    +200
    MagicResist
    +40
    Desgarra un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 200% del maná gastado.

    También cura un 1.5% de vida máxima por segundo.

    [Objeto de daño directo]
    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

    Doblegavoluntades

    Doblegavoluntades

    AP
    +30
    Health
    +150
    AS
    +30%
    CritChance
    +20
    Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 30% de amplificación de daño adicional durante 3 s.

    Emblema de cenizas

    Emblema de cenizas

    AS
    +60%
    BonusDamage
    +10%
    Los ataques y las habilidades aplican una quemadura del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 5 s.

    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
    Herida: Reduce la curación recibida.

    Equinoccio

    Equinoccio

    Health
    +500
    MagicResist
    +30
    Resquebraja un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 70 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate.

    Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

    Fajín raudo

    Fajín raudo

    MagicResist
    +30
    AS
    +50%
    CritChance
    +40
    Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s. Durante 18 s, obtiene un 7% de velocidad de ataque cada 2 s.

    [Único - Solo uno por campeón]

    Favor de Statikk

    Favor de Statikk

    AP
    +50
    Mana
    +15
    AS
    +20%
    Cada tercer ataque inflige 95 de daño mágico y desgarra un 30% a 8 enemigos durante 5 s.

    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

    Filo del cénit

    Filo del cénit

    AD
    +70%
    CritChance
    +75
    Las habilidades pueden asestar impactos críticos.

    Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.

    Filo mortal luminoso

    Filo mortal luminoso

    AD
    +105%
    BonusDamage
    +20%
    Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, en realidad.

    Guantelete glamuroso

    Guantelete glamuroso

    AP
    +70
    CritChance
    +75
    Las habilidades pueden asestar impactos críticos.

    Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.

    Guantes de granuja

    Guantes de granuja

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios.

    [Ocupa 3 huecos de objeto]

    Hoja vital hextech

    Hoja vital hextech

    AD
    +40%
    AP
    +40
    AllyHealing
    +40%
    Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.

    Curación aliada:

    Jak'Sho el Proteico

    Jak'Sho el Proteico

    AP
    +25
    Mana
    +15
    MagicResist
    +30
    Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.

    Primeras dos filas: 60 de armadura y resistencia mágica. Otorga 2 de maná al recibir un ataque.

    Últimas dos filas: 40 de poder de habilidad. Otorga 20 de maná cada 3 s.

    Juicio final de Guinsoo

    Juicio final de Guinsoo

    AP
    +10
    AS
    +20%
    Los ataques otorgan un 10% de velocidad de ataque acumulable.

    Juramento del baluarte

    Juramento del baluarte

    Mana
    +30
    Armor
    +40
    Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima que dura 10 s, 60 de armadura y 60 de resistencia mágica.

    Lanza de Hirana

    Lanza de Hirana

    AD
    +35%
    AP
    +35
    Mana
    +20
    Los ataques otorgan 10 de maná adicional.

    Legado del coloso

    Legado del coloso

    Health
    +500
    Armor
    +40
    CritChance
    +20
    Obtiene un 16% de durabilidad. Por encima del 40% de vida, obtiene un 30% de durabilidad.

    Matademonios

    Matademonios

    AD
    +50%
    AP
    +50
    AS
    +10%
    Obtiene un 30% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.

    Megaescudo de Sterak

    Megaescudo de Sterak

    AD
    +30%
    Health
    +400
    Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 40% de vida máxima y un 60% de daño de ataque.

    Morilluminomicón

    Morilluminomicón

    AP
    +50
    Health
    +150
    AS
    +25%
    Los ataques y habilidades queman un 2% y aplican un 33% de heridas durante 8 s.

    [Único - Solo uno por campeón]
    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
    Herida: Reduce la curación recibida.

    Obsequio del Barón

    Obsequio del Barón

    AP
    +30
    Health
    +200
    AS
    +20%
    Tras usar una habilidad, otorga un 120% de velocidad de ataque durante 8 s.

    Orgullo de Warmog

    Orgullo de Warmog

    Health
    +1000
    Obtiene un 20% de vida máxima.

    Cura un 1.5% de la vida máxima por segundo.

    Promesa de titán

    Promesa de titán

    Armor
    +35
    AS
    +30%
    Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.

    Con el máximo de acumulaciones, otorga 50 de armadura y 50 de resistencia mágica.

    Protector pétreo de Dvarapala

    Protector pétreo de Dvarapala

    Health
    +250
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.

    También cura un 1.5% de la vida máxima por segundo.

    Puño de la justicia

    Puño de la justicia

    Mana
    +15
    CritChance
    +40
    Otorga 2 efectos:
  • 35% de daño de ataque y 35 de poder de habilidad.
  • 20% de omnisucción.

    Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.

  • Regiadarga coronada

    Regiadarga coronada

    AP
    +40
    Health
    +200
    Armor
    +40
    Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s.
    Cuando el escudo expira, otorga 50 de poder de habilidad.

    Sanguinaria bendecida

    Sanguinaria bendecida

    AD
    +40%
    AP
    +40
    MagicResist
    +20
    Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del 40% de la vida máxima que dura hasta 5 s.

    Sombrero mortal ascendido de Rabadon

    Sombrero mortal ascendido de Rabadon

    AP
    +80
    BonusDamage
    +50%
    Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.

    Susurro eterno

    Susurro eterno

    AD
    +45%
    AS
    +25%
    CritChance
    +55
    El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.

    [Único - Solo 1 por campeón]
    Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

    Tempestad de Runaan

    Tempestad de Runaan

    AD
    +40%
    MagicResist
    +20
    AS
    +20%
    Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 100% del daño de ataque como daño físico.

    Umbral del amanecer

    Umbral del amanecer

    AD
    +30%
    Armor
    +30
    Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, se cura un 100% de la vida que le falte y obtiene un 85% de velocidad de ataque adicional.

    [Único - Solo 1 por campeón]

    Virtud del mártir

    Virtud del mártir

    Health
    +150
    Cada 5 s, cura a todo tu equipo un 7% de su vida máxima. Cuando el portador muere, aumenta la curación a un 14% de la vida máxima durante 2 curaciones más.

    Curación:

    [Objeto de apoyo]

    Voluntad del dragón

    Voluntad del dragón

    MagicResist
    +115
    Obtienes un 15% de vida máxima.

    Cada 2 s, cura un 10% de la vida máxima.

    Amanecer de Meraplata

    Amanecer de Meraplata

    AD
    +120%
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.800000011920929 s.

    La velocidad de ataque del portador es de 0.5.

    Aplastacráneos

    Aplastacráneos

    Armor
    +35
    MagicResist
    +35
    Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de vida, un 20% de daño de ataque y 20 de poder de habilidad.

    Blasón de Escudo de luz

    Blasón de Escudo de luz

    Armor
    +55
    MagicResist
    +55
    Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador durante 5 s.

    Al morir, otorga este escudo a todos los aliados.

    Brazalete de la buscadora

    Brazalete de la buscadora

    AP
    +30
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 15, y hasta 20 si se anota el asesinato.

    Cañón de fuego rápido

    Cañón de fuego rápido

    AS
    +66%
    Obtiene +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cada vez que el portador mata a un enemigo.

    Cetro vampírico corrupto

    Cetro vampírico corrupto

    AS
    +60%
    Los ataques infligen un 60% de daño de ataque adicional como daño físico y cura al portador la cantidad de daño infligido.

    El portador no puede lanzar su habilidad ni obtener maná.

    Coleccionista de oro

    Coleccionista de oro

    AD
    +25%
    CritChance
    +30
    Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar Gold 1 de oro.

    Oro conseguido: de oro
    [Único - Solo uno por campeón]

    Concentración de francotirador

    Concentración de francotirador

    AD
    +15%
    AP
    +15
    AS
    +15%
    Otorga %i:scaleRange% 2 de alcance de ataque. Obtiene un 9% de amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono que separe al portador de su objetivo.

    Cristal del embustero

    Cristal del embustero

    Armor
    +10
    MagicResist
    +10
    AS
    +10%
    CritChance
    +15
    Invoca un clon con un 70% de vida básica y un 10% de maná máximo. No es posible equiparle objetos al clon.

    El clon se beneficia de los atributos activos.

    [Único - Solo 1 por campeón]

    Cuchilla obsidiana

    Cuchilla obsidiana

    Health
    +150
    El daño infligido desgarra un 30% y resquebraja un 30% a los enemigos durante 15 s.

    Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y 8 de poder de habilidad.

    [Objeto de apoyo] [Único - Solo uno por campeón]
    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
    Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

    Desafío de la muerte

    Desafío de la muerte

    AD
    +10%
    Armor
    +30
    AS
    +25%
    El portador convierte un 50% del daño que reciba en daño no letal recibido a lo largo de 4 s.

    [Único - Solo uno por campeón]

    Desesperanza eterna

    Desesperanza eterna

    Health
    +350
    Armor
    +40
    Cada vez que desaparece un escudo del portador, inflige un 150% del valor inicial de dicho escudo como daño mágico al enemigo más cercano.

    Emblema de la ascensión

    Emblema de la ascensión

    AD
    +20%
    AP
    +20
    Health
    +300
    Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.

    Espada del apostador

    Espada del apostador

    AP
    +10
    AS
    +35%
    Otorga un 1% de velocidad de ataque adicional por cada Gold de oro en el banco (hasta Gold 30 de oro).

    Cada ataque tiene un 5% de probabilidad de otorgar Gold 1 de oro.

    [Único - Solo uno por campeón]
    Oro generado esta partida:

    Espinas

    Espinas

    AD
    +20%
    AS
    +50%
    Duplica el alcance de ataque del portador y hace que sus ataques se dirijan a un enemigo aleatorio.

    Final del ingenio

    Final del ingenio

    MagicResist
    +30
    AS
    +30%
    Los ataques infligen de daño mágico adicional.

    Cura al portador un 35% de todo el daño mágico infligido.

    El daño aumenta según la fase.

    Fuerza del infinito

    Fuerza del infinito

    AD
    +25%
    AP
    +25
    Health
    +250
    Mana
    +25
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    AS
    +25%
    ¡Toneladas de TODO!

    Gabardina sospechosa

    Gabardina sospechosa

    Health
    +100
    AS
    +15%
    Una vez por combate al llegar al 60% de vida, el portador se divide en 3 copias de sí mismo, cada una con un 33% de su vida máxima.

    [Único - Solo uno por campeón]

    Garra de merodeador

    Garra de merodeador

    AD
    +30%
    Health
    +200
    CritChance
    +50
    Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 60% de daño de impacto crítico adicional.

    Gema innecesariamente grande

    Gema innecesariamente grande

    Health
    +250
    Tu equipo obtiene un 25% de amplificación de daño. Cada segundo que el portador permanece con vida, tu equipo inflige un 1% de amplificación de daño, hasta un total de un 25%%.

    [Objeto de apoyo]

    Guantes del herrero

    Guantes del herrero

    Health
    +200
    CritChance
    +30
    Cada ronda: Equipa 2 artefactos aleatorios de Ornn.

    [Ocupa 3 huecos de objeto]

    Ídolo prohibido

    Ídolo prohibido

    Health
    +200
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    Un 50% del valor de los escudos se convierte en vida máxima.

    Inversor resuelto

    Inversor resuelto

    Health
    +150
    Tras morir 8 veces en combate, este objeto se destruye. Cuando se destruye, el objeto otorga Manos de diamante, 1 Duplicador de campeones y Gold 5 de oro.

    Invierno eterno

    Invierno eterno

    Health
    +200
    Armor
    +20
    Los enemigos que infligen daño al portador se congelan un 1.5% durante 20 s. Tras recibir 7 congelaciones del objeto, el atacante queda aturdido (Enfriamiento: 15 s).

    [Único - Solo uno por campeón]
    Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
    Aturdimiento: El objetivo no se puede mover, atacar ni lanzar habilidades.

    Joya de la plaga

    Joya de la plaga

    AP
    +40
    Mana
    +15
    Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 4. Si su resistencia mágica es 0, otorga 5 de maná al portador.

    Malla de magnate

    Malla de magnate

    Health
    +100
    Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.

    Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.

    Oro generado esta partida:
    [Único - Solo uno por campeón]

    Manazane

    Manazane

    AD
    +10%
    AP
    +10
    Mana
    +5
    AS
    +10%
    Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 120 de maná a lo largo de 5 s.

    [Único - Solo uno por campeón]

    Manos de diamante

    Manos de diamante

    AP
    +25
    Health
    +200
    Una vez por combate: Con un 50% de vida, otorga invulnerabilidad durante 1.5 s y otorga Gold 1 de oro.

    [Único - Solo uno por campeón]

    Medallón estimulante

    Medallón estimulante

    Health
    +150
    Mana
    +15
    El portador obtiene un 2% de su maná total cuando recibe un ataque.

    Cada lanzamiento restaura un 20% de la vida máxima del portador durante 3 s.

    Mitones

    Mitones

    AS
    +60%
    Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a congelación.

    Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

    Paradoja de Zhonya

    Paradoja de Zhonya

    AP
    +40
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga invulnerabilidad y el no poder ser marcado como objetivo durante 3 s.

    [Único - Solo uno por campeón]

    Perdición del liche

    Perdición del liche

    AP
    +30
    AS
    +30%
    Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige de daño mágico adicional.

    El daño aumenta según la fase.

    Precisión infalible

    Precisión infalible

    Health
    +250
    Mana
    +15
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Aturdir a un enemigo hace que le caiga un rayo, lo que inflige un 30% de su vida máxima como daño mágico.

    Presagio de Randuin

    Presagio de Randuin

    Health
    +150
    Comienzo del combate: Otorga 30 de armadura y 30 de resistencia mágica al portador y a todos los aliados adyacentes.

    [Objeto de apoyo]

    Rostro de ánima

    Rostro de ánima

    Health
    +400
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Cura un 3.5% de la vida máxima por segundo.

    Sable espectral

    Sable espectral

    AD
    +40%
    Armor
    +40
    MagicResist
    +40
    CritChance
    +20
    Comienzo del combate: Teletransporta al portador hasta la casilla equivalente a su posición en el tablero enemigo. Tras 8 s, el portador vuelve a su ubicación original.

    Tempestad de Luden

    Tempestad de Luden

    AD
    +45%
    AP
    +45
    Inflige un 100% del daño sobrante tras matar al objetivo más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al mismo.

    Tenaza de muerte ígnea

    Tenaza de muerte ígnea

    AP
    +30
    Mana
    +15
    Comienzo del combate: Bombardea al objetivo actual para infligirle un 40% de su vida máxima como daño mágico. Se repite cada 13 s.

    Cáliz de poder

    Cáliz de poder

    Health
    +150
    Comienzo del combate: Otorga 25 de poder de habilidad y 10 de maná al portador y a todos los aliados situados a 2 hexágonos en la misma fila.

    [Objeto de apoyo]

    Céfiro

    Céfiro

    Health
    +150
    Comienzo del combate: Invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante 5 s.

    Tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque.

    [Objeto de apoyo]
    [Ignora la inmunidad al control de adversario]
    [Único - Solo 1 por campeón]

    Cofre del tesoro inestable

    Cofre del tesoro inestable

    Health
    +150
    Cuando el portador muere, los 4 aliados con mayor porcentaje de vida obtienen un objeto completo temporal.

    [Objeto de apoyo]

    Desasosiego

    Desasosiego

    Health
    +150
    Comienzo del combate: El portador y todos los aliados adyacentes obtienen un 15% de daño de ataque y 20 de poder de habilidad.

    Cuando el portador muere, aturde a todos los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.

    [Objeto de apoyo]

    Guantes de cómplice

    Guantes de cómplice

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    Cada ronda: Equipa 2 objetos de apoyo aleatorios.

    [Ocupa 3 huecos de objeto]

    Heraldo de Zeke

    Heraldo de Zeke

    Health
    +150
    Comienzo del combate: Otorga un 30% de velocidad de ataque al portador y a todos los aliados situados a 2 hexágonos en la misma fila.

    [Objeto de apoyo]

    Llama eterna

    Llama eterna

    Health
    +150
    BonusDamage
    +8%
    Mientras el portador está vivo, todos los enemigos reciben un 33% de heridas y todos los aliados obtienen un 8% de amplificación de daño. Este efecto se actualiza cada 5 s.

    ​[Objeto de apoyo]
    Herida: Reduce la curación recibida.

    Medallón de los Solari

    Medallón de los Solari

    Health
    +150
    Comienzo del combate: El portador y todos los aliados situados a 2 hexágonos en la misma fila obtienen un escudo de 250 de vida, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica durante 20 s.

    [Objeto de apoyo]

    Promesa de caballero

    Promesa de caballero

    Health
    +50
    Comienzo del combate: Otorga 200 de vida y un 15% de omnisucción al portador y a todos los aliados situados a 1 hexágono en la misma fila.

    [Objeto de apoyo]

    Protección de la legión

    Protección de la legión

    Health
    +150
    Comienzo del combate: Otorga un 25% de velocidad de ataque y 15 de armadura y resistencia mágica al portador, a los aliados adyacentes en la misma fila y a todos los aliados situados tras él durante 12 s.

    [Objeto de apoyo]

    Renovación de piedra lunar

    Renovación de piedra lunar

    Health
    +150
    Cada 4 s, otorga un escudo de 55-325 (según la fase) a los 2 aliados con menor porcentaje de vida durante 4 s.

    [Objeto de apoyo]

    Velo de sosiego

    Velo de sosiego

    Health
    +150
    Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 30% del maná de los enemigos.

    Tu equipo obtiene 60 de vida.

    [Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]
    Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.

    Velo del hada de la muerte

    Velo del hada de la muerte

    Health
    +150
    Comienzo del combate: El portador y los aliados situados a 1 hexágono(s) en la misma fila obtienen inmunidad al control de adversario y un 25% de velocidad de ataque durante 18 s.

    [Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]

    Emblema de bastión

    Emblema de bastión

    Armor
    +20
    El portador obtiene el atributo Bastión.
    Obtiene un 20% de su armadura y resistencia mágica como poder de habilidad.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de buey dorado

    Emblema de buey dorado

    Health
    +150
    El portador obtiene el atributo Buey dorado.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de bumbot

    Emblema de bumbot

    Armor
    +20
    El portador obtiene el atributo Bumbot.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de diablo callejero

    Emblema de diablo callejero

    AP
    +10
    El portador obtiene el atributo Diablo callejero.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de dínamo

    Emblema de dínamo

    Mana
    +15
    El portador obtiene el atributo Dínamo.
    Tras el lanzamiento, obtiene un 1.5% de amplificación de daño por cada 10 de maná gastado.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de DivineCorps

    Emblema de DivineCorps

    AS
    +10%
    El portador obtiene el atributo DivineCorps.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Escuadrón Ánima

    Emblema de Escuadrón Ánima

    Mana
    +15
    El portador obtiene el atributo Escuadrón Ánima.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de estratega

    Emblema de estratega

    AD
    +10%
    El portador obtiene el atributo Estratega y un 50% de las demás bonificaciones del mismo.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de exotecnólogo

    Emblema de exotecnólogo

    CritChance
    +20
    El portador obtiene el atributo Exotecnología.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de exterminador

    Emblema de exterminador

    CritChance
    +20
    El portador obtiene el atributo Exterminador.
    Los impactos críticos ignoran un 40% de la armadura y la resistencia mágica del objetivo.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de fuego rápido

    Emblema de fuego rápido

    AS
    +10%
    El portador obtiene el atributo Fuego rápido y 2 de alcance.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de luchador

    Emblema de luchador

    Health
    +150
    BonusDamage
    +1%
    El portador obtiene el atributo Luchador.
    Por cada 240 de vida máxima, inflige un 1% de daño adicional como daño mágico.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de mafioso

    Emblema de mafioso

    MagicResist
    +20
    El portador obtiene el atributo Mafioso.

    Bonificación de jefazo: +30% de velocidad de ataque y obtiene un escudo equivalente al 30% de la vida máx. al comienzo del combate.+50% de velocidad de ataque y obtiene un escudo equivalente al 50% de la vida máxima al comienzo del combate.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de tecnofriki

    Emblema de tecnofriki

    AP
    +10
    El portador obtiene el atributo Tecnofriki.
    El portador obtiene un 15% más de poder de habilidad de todas las fuentes.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de tirador

    Emblema de tirador

    AD
    +10%
    El portador obtiene el atributo Tirador.
    Infligir daño físico a un enemigo reduce en 3 su armadura.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de vanguardia

    Emblema de vanguardia

    Health
    +150
    El portador obtiene el atributo Vanguardia.
    El portador obtiene 150 de vida máxima cada vez que recibe un escudo.

    Emblema de verdugo

    Emblema de verdugo

    MagicResist
    +20
    El portador obtiene el atributo Verdugo.
    La curación recibida aumenta un 33%.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Chasis armonizado

    Chasis armonizado

    Health
    +400
    Todos los escudos son un 100% más efectivos sobre el portador. Cada segundo, canaliza un 8% de la vida máxima de los 3 enemigos más cercanos y la convierte en un escudo durante 8 s.

    Escudos de esta ronda:

    Usuarios recomendados: Mordekaiser, Jax y Sejuani.

    Chasis corrupto

    Chasis corrupto

    Health
    +200
    Todos los escudos son un 15% más efectivos sobre el portador. Cada 7 s, canaliza un 10% de la vida máxima del propietario desde el objetivo actual y la convierte en un escudo durante 5 s.

    Escudos de esta ronda:

    Usuarios recomendados: Mordekaiser, Jax y Sejuani.

    Ciberbobina

    Ciberbobina

    Armor
    +65
    MagicResist
    +65
    Las habilidades y los ataques marcan a los enemigos durante 8 s. Cura un 12% del daño infligido a los enemigos marcados.

    Curación total esta ronda:

    Usuarios recomendados: Sejuani, Jax y Mordekaiser.

    Ciberbobina robada

    Ciberbobina robada

    Armor
    +100
    MagicResist
    +100
    Las habilidades y los ataques marcan a los enemigos durante 10 s. Cura un 75% del daño infligido a los enemigos marcados.

    Curación total esta ronda:

    Usuarios recomendados: Sejuani, Jax y Mordekaiser.

    Colmillos alfa

    Colmillos alfa

    AD
    +40%
    AP
    +40
    Cuando inflige daño a un enemigo, inflige un 100% del daño al enemigo más cercano en forma de daño físico tras un breve retardo.

    Daño total de la onda de choque esta ronda:

    Usuarios recomendados: Naafiri, Jhin y Varus.

    Condensador de flujo

    Condensador de flujo

    AD
    +25%
    AS
    +25%
    Los ataques acumulan cargas. Con 4 cargas, el siguiente ataque las consume para infligir un 8% de la vida máxima del objetivo como daño físico, y reduce su armadura en 10.

    Daño total de cargas esta ronda:

    Usuarios recomendados: Zeri y Naafiri.

    Condensador de flujo cargado

    Condensador de flujo cargado

    AD
    +30%
    AS
    +50%
    Carga uno de cada dos ataques, lo que inflige un 20% de la vida máxima del objetivo como daño físico y reduce su armadura en 15.

    Daño total de cargas esta ronda:

    Usuarios recomendados: Zeri y Naafiri.

    Estabilizador de pulsos

    Estabilizador de pulsos

    AD
    +30%
    CritChance
    +30
    Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 12% de vida. Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.

    Ejecuciones totales esta ronda:

    Usuarios recomendados: Jhin y Zeri.

    Farolillo anulador

    Farolillo anulador

    Health
    +777
    Obtienes un 50% de vida. Cada 1 s, inflige un 10% de la vida máxima del portador como daño mágico a todos los enemigos en 1 hexágono(s).

    Daño total infligido esta ronda:

    Usuarios recomendados: Jax, Mordekaiser y Sejuani.

    Farolillo repulsor

    Farolillo repulsor

    Health
    +444
    Obtiene un 5% de vida. Cada 3 s, inflige un 6% de la vida máxima del portador como daño mágico a todos los enemigos en 1 hexágono(s).

    Daño total infligido esta ronda:

    Usuarios recomendados: Jax, Mordekaiser y Sejuani.

    Hipercolmillos

    Hipercolmillos

    AD
    +30%
    AP
    +30
    Al infligir daño a un enemigo, almacena un 30% del daño infligido. Tras 4 s, inflige el daño almacenado al objetivo y al enemigo más cercano como daño físico.

    Daño total de la onda de choque esta ronda:

    Usuarios recomendados: Naafiri, Jhin y Varus.

    Holoarco

    Holoarco

    AP
    +30
    Mana
    +15
    AS
    +25%
    Los ataques que infligen impactos críticos otorgan 2 de maná adicional. Tras lanzar una habilidad, obtiene un 40% de probabilidad de impacto crítico durante 5 s.

    Usuarios recomendados: Varus, Jhin y Zeri.

    Holoarco con mira

    Holoarco con mira

    AP
    +40
    Mana
    +30
    AS
    +20%
    Los ataques que infligen impactos críticos otorgan 10 de maná adicional. Tras lanzar una habilidad, obtiene un 100% de probabilidad de impacto crítico durante 8 s.

    Usuarios recomendados: Varus, Jhin y Zeri.

    Silenciador de pulsos

    Silenciador de pulsos

    AD
    +44%
    CritChance
    +44
    Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 44% de vida. Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtiene un 44% de daño de impacto crítico.

    Ejecuciones totales esta ronda:

    Usuarios recomendados: Jhin y Zeri.

    Arco curvo

    Arco curvo

    AS
    +10%
    +10% de velocidad de ataque.

    Capa negatrón

    Capa negatrón

    MagicResist
    +20
    +20 de resistencia mágica.

    Chaleco de cadenas

    Chaleco de cadenas

    Armor
    +20
    +20 de armadura.

    Cinturón de gigante

    Cinturón de gigante

    Health
    +150
    +150 de vida.

    Espadón

    Espadón

    AD
    +10%
    +10% de daño de ataque.

    Espátula

    Espátula

    Tiene que hacer algo...

    Guantes de combate

    Guantes de combate

    CritChance
    +20
    +20 de probabilidad de impacto crítico.

    Lágrima de la diosa

    Lágrima de la diosa

    Mana
    +15
    +15 de maná.

    Vara innecesariamente grande

    Vara innecesariamente grande

    AP
    +10
    +10 de poder de habilidad.