campeones14.3

Alistar
Attack Range

1

Buey dorado

Buey dorado

Luchador

Luchador

Alistar

Gold

1

Resistencia áurea

Resistencia áurea

Pasiva: Reduce en 15/20/30 (
AP
)
todo el daño recibido.
Activa: Inflige 240/360/600 (
AP
)
de daño mágico al objetivo actual y lo aturde durante 2 s.
Dr. Mundo
Attack Range

1

Diablo callejero

Diablo callejero

Luchador

Luchador

Verdugo

Verdugo

Dr. Mundo

Gold

1

A lucirse

A lucirse

Pasiva: Obtiene un 30% más de vida máxima de todas las fuentes. (Vida adicional: 0)
Activa: Te luces y te curas 108/174/280 (
Health
AP
)
de vida, y luego infliges 263/443/752 (
Health
AD
)
de daño físico al objetivo actual.
Jax
Attack Range

1

Exotecnología

Exotecnología

Bastión

Bastión

Jax

Gold

1

Barrera iónica

Barrera iónica

Obtiene un escudo de 350/425/525 (
AP
)
durante 4 s e inflige 110/165/250 (
AP
)
de daño mágico a enemigos adyacentes.
Kindred
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Fuego rápido

Fuego rápido

Tirador

Tirador

Kindred

Gold

1

En marcha

En marcha

Lanza el lobo al objetivo actual, lo que inflige 270/404/607 (
AD
)
de daño físico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Kog'Maw
Attack Range

4

Bumbot

Bumbot

Fuego rápido

Fuego rápido

Kog'Maw

Gold

1

Fuego a discreción

Fuego a discreción

Durante los siguientes 5 s, obtiene un 50% de velocidad de ataque, y sus ataques infligen 36/54/80 (
AD
)
de daño físico adicional.
Morgana
Attack Range

4

DivineCorps

DivineCorps

Dínamo

Dínamo

Morgana

Gold

1

Cortocircuito

Cortocircuito

Hackea al objetivo y al enemigo cercano no hackeado e inflige 400/600/1000 (
AP
)
de daño mágico a lo largo de 16 s.
Nidalee
Attack Range

1

Nitro

Nitro

A.M.P.

A.M.P.

Nidalee

Gold

1

Garras cargadas

Garras cargadas

Inflige 200/300/455 (
AP
)
de daño mágico al objetivo actual y 75/115/170 (
AP
)
de daño mágico a los 2 (
AMP
)
enemigos más cercanos. Se cura 100/125/210 de vida + 20/25/40 por enemigo alcanzado.
Poppy
Attack Range

1

Ciberjefe

Ciberjefe

Bastión

Bastión

Poppy

Gold

1

Lanzamiento de broquel

Lanzamiento de broquel

Tira su broquel contra el enemigo más alejado a 4 hexágonos, le inflige 164/246/369 (
Armor
AP
)
de daño mágico y 66/98/148 (
Armor
AP
)
de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono
. Obtiene un escudo de 425/500/600 (
AP
)
.
Seraphine
Attack Range

4

Escuadrón Ánima

Escuadrón Ánima

Tecnofriki

Tecnofriki

Seraphine

Gold

1

Ping()

Ping()

Lanza una onda de sonido al objetivo actual que inflige 250/375/585 (
AP
)
de daño mágico que se reduce un 40% por cada enemigo golpeado.
Shaco
Attack Range

1

Mafioso

Mafioso

Verdugo

Verdugo

Shaco

Gold

1

Delito fantástico

Delito fantástico

Pasiva: Obtiene un 16502/24752/37127% de daño de ataque por cada asesinato en esta partida. (Asesinatos: 0,
Sylas
Attack Range

1

Escuadrón Ánima

Escuadrón Ánima

Vanguardia

Vanguardia

Sylas

Gold

1

Cadenas de la manada

Cadenas de la manada

Obtiene 150/200/250 (
AP
)
de vida máxima e inflige 165/267/436 (
AP
Health
)
de daño mágico al objetivo actual. Si este muere, obtiene 75/100/125 de vida adicional.
Vi
Attack Range

1

Cifrado

Cifrado

Vanguardia

Vanguardia

Vi

Gold

1

Cadena de bloques

Cadena de bloques

Obtiene 373/526/766 (
AP
Health
)
de escudo, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s. El siguiente ataque de Vi inflige 275/413/619 (
AD
)
de daño físico.
Zyra
Attack Range

4

Diablo callejero

Diablo callejero

Tecnofriki

Tecnofriki

Zyra

Gold

1

Golpe de brillantez

Golpe de brillantez

Lanza una enredadera enorme hacia el objetivo actual, lo aturde durante 1 s y le inflige 290/435/660 (
AP
)
de daño mágico. Lanza una enredadera más pequeña al objetivo más cercano para infligirle 145/220/330 (
AP
)
de daño mágico.
Darius
Attack Range

1

Mafioso

Mafioso

Luchador

Luchador

Darius

Gold

2

A la rodilla

A la rodilla

Se cura 238/288/362 (
AP
Health
)
de vida, luego inflige 130/195/293 (
AD
)
de daño físico y resquebraja un 20% a los enemigos a 1 hexágono durante 6 s.
Bonificación de jefazo: Aumenta el alcance de las habilidades a 132/197/2954 hexágonos. El daño se reduce un 10% por hexágono de distancia. Se cura 65/77/99 (
Health
)
de vida por cada enemigo alcanzado.

{{TFT_Keyword_Sunder}}
Ekko
Attack Range

1

Diablo callejero

Diablo callejero

Estratega

Estratega

Ekko

Gold

2

Capas de pintura

Capas de pintura

Se cura 280/340/425 (
AP
)
de vida e inflige 180/270/410 (
AP
)
de daño mágico al objetivo actual.
Graves
Attack Range

2

Buey dorado

Buey dorado

Exterminador

Exterminador

Graves

Gold

2

Perdigón de Midas

Perdigón de Midas

Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en un cono e infligen 18/26/39 (
AD
)
de daño físico cada uno. Graves los lanza cada 2 ataques.
Activa: Se desliza hasta el siguiente objetivo y dispara 2 proyectiles potenciados que infligen 26/39/67 (
AD
AP
)
de daño físico por proyectil.
Illaoi
Attack Range

1

Escuadrón Ánima

Escuadrón Ánima

Bastión

Bastión

Illaoi

Gold

2

Oso de batalla biónico

Oso de batalla biónico

Se cura 350/400/500 (
AP
)
de vida. Inflige 150/225/350 (
AP
)
de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140 (
AP
)
a los enemigos a 1 hexágono(s). Reduce su resistencia mágica en 15 durante el resto del combate.
Jhin
Attack Range

4

Exotecnología

Exotecnología

Tirador

Tirador

Dínamo

Dínamo

Jhin

Gold

2

Bomba lógica

Bomba lógica

Lanza una granada que rebota y golpea a cuatro enemigos, la cual inflige 72/108/162 (
AD
)
de daño físico y los resquebraja un 20% durante 4.4 (
AP
)
s. El cuarto rebote vuelve al objetivo inicial y le inflige 195/293/440 (
AD
)
de daño físico.
{{TFT_Keyword_Sunder}}
LeBlanc
Attack Range

4

Cifrado

Cifrado

Estratega

Estratega

LeBlanc

Gold

2

Influjo de datos

Influjo de datos

Envía 5 sellos, que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano. Cada uno inflige 65/95/145 (
AP
)
de daño mágico. Cada lanzamiento, envía 1 sello(s) más.
Naafiri
Attack Range

1

Exotecnología

Exotecnología

A.M.P.

A.M.P.

Naafiri

Gold

2

Protocolo alfa

Protocolo alfa

Pasiva: Obtiene un 0.15 (
AP
)
de omnisucción.
Activa: Inflige 143/215/322 (
AD
)
de daño físico al objetivo actual. Luego, invoca a 3 miembros de la manada que infligen 39/59/88 (
AD
)
de daño físico y 1 (
AMP
)
alfa(s) que inflige(n) 86/129/193 (
AD
)
de daño físico al objetivo actual.
Rhaast
Attack Range

1

DivineCorps

DivineCorps

Vanguardia

Vanguardia

Rhaast

Gold

2

Corte de guadaña

Corte de guadaña

Lanza al objetivo por los aires durante 1.75 s. Durante el efecto, se cura 220/301/427 (
AP
Health
)
de vida e inflige 315/473/709 (
AD
)
de daño físico al objetivo.
Shyvana
Attack Range

1

Nitro

Nitro

Bastión

Bastión

Tecnofriki

Tecnofriki

Shyvana

Gold

2

Quemado

Quemado

Primer lanzamiento: Cada segundo durante el resto del combate, se cura 13/21/33 (
AP
Health
)
de vida e inflige 25/40/63 (
AP
Health
)
de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Obtiene 200/270/340 (
AP
)
de vida máxima y un 10% de amplificación de daño.
Skarner
Attack Range

1

Bumbot

Bumbot

Vanguardia

Vanguardia

Skarner

Gold

2

Misiles de defensa

Misiles de defensa

Obtiene un escudo de 325/375/450 (
AP
)
durante 3 s y prepara un misil. Cuando el escudo termina, lanza el misil hacia el grupo con más enemigos a 1 (
attack_range
)
hexágonos, el cual inflige 125/188/283 (
Armor
)
de daño mágico al enemigo más central y un 50% del daño a los enemigos adyacentes.
Twisted Fate
Attack Range

4

Mafioso

Mafioso

Fuego rápido

Fuego rápido

Twisted Fate

Gold

2

Mano ganadora

Mano ganadora

Pasiva: Obtiene 3 de poder de habilidad por cada ataque.
Activa: Lanza una carta al objetivo actual y al siguiente más cercano que inflige 220/330/500 (
AP
)
de daño mágico.
Bonificación de jefazo: Lanza una carta especial al objetivo actual que inflige 245/365/550 (
AP
)
de daño mágico.Lanza dos cartas especiales a dos objetivos que infligen 245/365/550 (
AP
)
de daño mágico, una carta roja y otra azul. La carta roja golpea a los enemigos en un área de 1 hexágono. La carta azul inflige un 50% de su daño como daño verdadero. En raras ocasiones, lanza una carta amarilla que otorga oro.
Vayne
Attack Range

4

Escuadrón Ánima

Escuadrón Ánima

Verdugo

Verdugo

Vayne

Gold

2

Proyectiles de murciélago

Proyectiles de murciélago

Realiza 3 ataques rápidamente. Los dos primeros infligen 26/38/57 (
AD
)
de daño verdadero adicional, y el ataque final inflige 90/135/205 (
AD
)
de daño verdadero adicional.
Veigar
Attack Range

4

Ciberjefe

Ciberjefe

Tecnofriki

Tecnofriki

Veigar

Gold

2

Supremacía cibernética

Supremacía cibernética

Inflige 320/420/560 (
AP
)
de daño mágico al objetivo actual y 0 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos adyacentes
.
Si Veigar tiene el mismo nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un 25% de daño verdadero. Si Veigar tiene un mayor nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un 40% de daño verdadero.
Braum
Attack Range

1

Mafioso

Mafioso

Vanguardia

Vanguardia

Braum

Gold

3

Raqueta protectora

Raqueta protectora

Obtiene un escudo de 460/553/725 (
AP
Health
)
durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 100/150/240 (
AP
)
de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los congela durante 3 s.
Bonificación de jefazo: Otorga 3080 de armadura y resistencia mágica. Cada 42 s, el siguiente ataque de Braum inflige 185/303/475 (
Armor
MR
Health
)
de daño mágico adicional.

{{TFT_Keyword_Chill}}
Draven
Attack Range

4

Cifrado

Cifrado

Fuego rápido

Fuego rápido

Draven

Gold

3

Hackeo en caché

Hackeo en caché

Lanza dos hachas enormes al mayor número de enemigos en una línea, que infligen 226/339/545 (
AD
AP
)
de daño físico antes de regresar. El daño se reduce un 20% por cada enemigo alcanzado.
Elise
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Dínamo

Dínamo

Elise

Gold

3

¡Láseres activados!

¡Láseres activados!

Dispara 4 láseres al objetivo actual y 4 láseres más que se dividen entre los 2 enemigos más cercanos. Cada uno inflige 54/81/125 (
AP
)
de daño mágico y reduce la resistencia mágica en 5 durante el resto del combate.
Fiddlesticks
Attack Range

2

Bumbot

Bumbot

Tecnofriki

Tecnofriki

Fiddlesticks

Gold

3

3RR0R

3RR0R

Durante 3 s, se ata a los 3 enemigos más cercanos e inflige 190/285/445 (
AP
)
de daño mágico por segundo, cantidad que se divide entre todos. La atadura desgarra un 20% y cura a Fiddlesticks un 15% del daño infligido.
{{TFT_Keyword_Shred}}
Galio
Attack Range

1

Cifrado

Cifrado

Bastión

Bastión

Galio

Gold

3

Muro pétreo

Muro pétreo

Obtiene un 0.55/0.55/0.6 (
AP
)
de durabilidad durante 3 s. Tras eso, se cura 425/500/600 (
AP
)
de vida y lanza un torbellino al enemigo a 3 hexágonos que haya infligido más daño a Galio durante ese tiempo. Inflige 150/225/335 (
AP
)
de daño mágico y aturde durante 3 s.
Gragas
Attack Range

1

DivineCorps

DivineCorps

Luchador

Luchador

Gragas

Gold

3

Fiesta de empresa

Fiesta de empresa

Se cura 385/478/655 (
Health
AP
)
de vida y luego lanza un barril al grupo más grande de enemigos a 3 hexágonos, lo que inflige 150/225/335 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s).
Jarvan IV
Attack Range

1

Buey dorado

Buey dorado

Vanguardia

Vanguardia

Verdugo

Verdugo

Jarvan IV

Gold

3

Barrido de media luna

Barrido de media luna

Golpea al mayor número de enemigos en un semicírculo y obtiene un escudo de 300/350/400 (
AP
)
durante 4 s, más 30/50/80 (
AP
)
por enemigo alcanzado. Inflige 168/252/378 (
AD
)
de daño físico a los enemigos alcanzados y reduce su armadura en 15/18/20 durante el resto del combate.
Jinx
Attack Range

4

Diablo callejero

Diablo callejero

Tirador

Tirador

Jinx

Gold

3

Vandalismo desenfrenado

Vandalismo desenfrenado

Dispara 82/120/191 cohetes a enemigos aleatorios que se encuentren a 2 hexágonos del objetivo actual. Cada cohete inflige 92/141/226 (
AD
)
de daño físico. Cada lanzamiento dispara un proyectil adicional.
Mordekaiser
Attack Range

1

Exotecnología

Exotecnología

Luchador

Luchador

Tecnofriki

Tecnofriki

Mordekaiser

Gold

3

Antivirus

Antivirus

Obtiene un escudo de 475/525/700 (
AP
)
durante 4 s. Golpea al objetivo actual para infligir 200/300/500 (
AP
)
de daño mágico en una línea de 2 hexágonos y aturde a todos los enemigos alcanzados durante 1.25 s.
Rengar
Attack Range

1

Diablo callejero

Diablo callejero

Exterminador

Exterminador

Rengar

Gold

3

Estilo libre

Estilo libre

Se cura 140/145/150 (
AP
)
de vida y salta hacia el enemigo con menos vida a 144/215/321 hexágonos de distancia, infligiendo 142/213/319 (
AD
)
de daño físico. Luego, golpea 2 veces. Cada golpe inflige 113/170/255 (
AD
)
de daño físico.
Cada lanzamiento aumenta el alcance del salto en 1 hexágono.
Senna
Attack Range

4

DivineCorps

DivineCorps

Verdugo

Verdugo

Senna

Gold

3

Rayo iónico

Rayo iónico

Pasiva: Los ataques infligen 37/54/80 (
AD
)
de daño físico a los enemigos adyacentes al objetivo.
Activa: Dispara un láser a dos hexágonos más allá del objetivo actual que inflige 258/387/619 (
AD
)
de daño físico a los enemigos alcanzados.
Varus
Attack Range

4

Exotecnología

Exotecnología

Exterminador

Exterminador

Varus

Gold

3

Cadena de malware

Cadena de malware

Lanza una cadena que inflige 200/300/480 (
AP
)
de daño mágico y aturde durante 1 s. La cadena se ata a los 3 enemigos más cercanos e inflige 100/150/240 (
AP
)
de daño mágico a cada uno.
Yuumi
Attack Range

4

Escuadrón Ánima

Escuadrón Ánima

A.M.P.

A.M.P.

Estratega

Estratega

Yuumi

Gold

3

Yuum.IA

Yuum.IA

Pasiva: Obtiene 3 (
AMP
)
de maná cada segundo.
Activa: Lanza un proyectil mágico al objetivo actual que rebota al enemigo más cercano. Inflige 100/150/235 (
AP
)
de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140 (
AP
)
al otro objetivo, marcando así a ambos. Si ya estaban marcados, inflige un 190% de daño mágico.
Annie
Attack Range

4

Buey dorado

Buey dorado

A.M.P.

A.M.P.

Annie

Gold

4

Ricitos de Oro

Ricitos de Oro

Lanza una bola de fuego al objetivo actual que inflige 230/345/1200 (
AP
)
de daño mágico y 2 (
AMP
)
minibolas de fuego que se dividen entre el objetivo y 2 enemigos cercanos e infligen 45/68/300 (
AP
)
de daño mágico cada una.
Cada 4 lanzamientos, invoca a Tibbers (
AP
AMP
)
junto al objetivo actual, lo que inflige 270/405/1215 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s).
Aphelios
Attack Range

4

Buey dorado

Buey dorado

Tirador

Tirador

Aphelios

Gold

4

Vigilia lunar

Vigilia lunar

Lanza una explosión lunar contra el grupo más grande de enemigos que inflige 159/238/951 (
AD
AP
)
de daño físico a los enemigos a 2 hexágonos.
Equipa 4 chakram, más 1 adicional por cada enemigo alcanzado por la explosión, que duran 8 ataques e infligen 6.93/10/142 (
AD
)
de daño físico adicional cada uno.
Brand
Attack Range

4

Diablo callejero

Diablo callejero

Tecnofriki

Tecnofriki

Brand

Gold

4

Bomba de pintura

Bomba de pintura

Lanza una bomba de pintura al grupo de enemigos más grande a 1 (
attack_range
)
hexágonos, lo que inflige 260/390/1500 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s) y 100/150/600 (
AP
)
de daño mágico a los 4 enemigos más cercanos.
Cho'Gath
Attack Range

1

Bumbot

Bumbot

Luchador

Luchador

Cho'Gath

Gold

4

Grito supersónico

Grito supersónico

Lanza una explosión sonora en un cono que inflige 130/204/1597 (
AP
Health
)
de daño mágico. Obtiene 290/496/2995 (
AP
Health
)
de vida máxima, crece y aumenta el tamaño de futuras explosiones sonoras.
Leona
Attack Range

1

Escuadrón Ánima

Escuadrón Ánima

Vanguardia

Vanguardia

Leona

Gold

4

Llamarada solar

Llamarada solar

Obtiene un 0.55/0.6/0.9 (
AP
)
de durabilidad durante 4 s. Inflige 100/150/2000 (
AP
)
de daño mágico hacia el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y aturde al enemigo en el centro durante 2 s.
Los enemigos alcanzados por esta habilidad reciben 8.4/13/90 (
MR
)
de daño mágico adicional de ataques de aliados durante 4/4/10 s.
Miss Fortune
Attack Range

4

Mafioso

Mafioso

Dínamo

Dínamo

Miss Fortune

Gold

4

Barrido de calles

Barrido de calles

Dispara 9 ráfagas de balas hacia el grupo más grande de enemigos durante 2 s. Los enemigos alcanzados reciben 35/52/279 (
AD
)
de daño físico de la primera bala de cada ráfaga y un 25% menos de las demás balas de la misma ráfaga.
Bonificación de jefazo: Dispara 3 ráfagas más. Las balas atraviesan a los enemigos y les infligen un 33% del daño.
Neeko
Attack Range

1

Diablo callejero

Diablo callejero

Estratega

Estratega

Neeko

Gold

4

Mural temporal

Mural temporal

Obtiene un escudo de 380/480/1824 (
AP
Health
)
durante 4 s y crea una zona expansiva que aparece tres veces, la cual inflige 80/120/1800 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos alcanzados. El tercer rebote congela a los enemigos durante 3 s.
{{TFT_Keyword_Chill}}
Sejuani
Attack Range

1

Exotecnología

Exotecnología

Bastión

Bastión

Sejuani

Gold

4

Pantallazo azul

Pantallazo azul

Pasiva: Obtiene un 30% más de armadura y resistencia mágica de todas las fuentes.
Activa: Lanza un PEM al objetivo actual que explota tras 2 s. Inflige 120/180/1800 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos que se encuentran a 3 hexágonos y los aturde durante 3.5/4/16 s.
Vex
Attack Range

4

DivineCorps

DivineCorps

Exterminador

Exterminador

Vex

Gold

4

Venganza

Venganza

Pasiva: Obtiene un 15% de omnisucción. Un 150% del exceso de curación de Venganza se convierte en daño verdadero adicional que se inflige al objetivo principal.
Activa: Lanza una sombra hacia el objetivo que inflige 100/150/600 (
AP
)
de daño mágico a todos los enemigos a los que atraviesa. Luego, la sombra explota, infligiendo 180/270/1100 (
AP
)
de daño mágico al objetivo y 100/150/600 (
AP
)
a los enemigos a 1 hexágono(s).
Xayah
Attack Range

4

Escuadrón Ánima

Escuadrón Ánima

Tirador

Tirador

Xayah

Gold

4

Sobrecarga de búfer

Sobrecarga de búfer

Le clava 6 plumas al objetivo actual, las cuales infligen 118/176/785 (
AD
)
de daño físico cada una. Cuando el objetivo muere, las plumas son guiadas contra enemigos cercanos a 2 hexágonos e infligen 23/34/147 (
AD
)
de daño físico cada una.
Zed
Attack Range

1

Cifrado

Cifrado

Verdugo

Verdugo

Zed

Gold

4

Negocio despiadado

Negocio despiadado

Lanza un shuriken al enemigo más lejano sin marca a 4 hexágonos, lo que inflige 40/60/800 (
AP
)
de daño mágico y lo marca. Luego, se vuelve inalcanzable, se teletransporta hasta él e invoca sombras tras los demás enemigos marcados. Inflige 138/205/795 (
AD
)
de daño físico a los enemigos adyacentes, mientras que las sombras infligen 138/205/795 (
AD
)
de daño físico a los enemigos adyacentes.
Zeri
Attack Range

7

Exotecnología

Exotecnología

Fuego rápido

Fuego rápido

Zeri

Gold

4

Frenesí multihilo

Frenesí multihilo

Se desliza hasta una ubicación cercana tan rápido que genera un eco inalcanzable. El eco ataca (
AD
AS
)
como si fuera Zeri, pero inflige un 40/40/200% del daño.
Los ecos duran 5/5/10 (
AP
)
s y desaparecen cuando Zeri muere.
Ziggs
Attack Range

4

Ciberjefe

Ciberjefe

Estratega

Estratega

Ziggs

Gold

4

Bombardeo yordle

Bombardeo yordle

Lanza una bomba que golpea al mayor número de enemigos en forma de +toda la fila y la columna dentro de su alcance de ataque e inflige 250/375/1500 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s) del centro y 130/200/900 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos que estén más lejos
. Si solo golpea a una unidad, inflige un 100% más.
Aurora
Attack Range

4

Escuadrón Ánima

Escuadrón Ánima

Dínamo

Dínamo

Aurora

Gold

5

A través del velo

A través del velo

Tras el primer lanzamiento, cambia su posición con el campeón en el extremo izquierdo del banquillo y sigue luchando. Ese campeón obtiene un 0.5/1/10 (
AP
)
de velocidad de ataque. Si el campeón con el que ha cambiado posición muere, vuelve al tablero.
Se teletransporta para golpear al mayor número de enemigos en una línea e inflige 50/90/3333 (
AP
)
a cada uno, más 525/800/9999 (
AP
)
dividido entre todos los enemigos alcanzados.
Aurora no puede cambiar su posición con otra Aurora.
Garen
Attack Range

1

Deidad de la red

Deidad de la red

Garen

Gold

5

Onda de suspensión

Onda de suspensión

Obtiene un escudo de 700/1000/21337 (
AP
)
durante 1.5/1.5/10 s. Inflige 527/787/5430 (
AD
)
de daño físico al objetivo actual y lanza una onda que inflige 211/315/2715 (
AD
)
de daño físico a los enemigos alcanzados. Si la onda alcanza a 2 enemigos o menos, obtiene 30 de maná.
Kobuko
Attack Range

1

Ciberjefe

Ciberjefe

Luchador

Luchador

Kobuko

Gold

5

¡Fin de la partida!

¡Fin de la partida!

Pasiva: Los ataques infligen 100/150/999 (
AP
)
de daño mágico adicional y un 50% en un radio de un hexágono. Con un 50/50/90% de vida, activa Fase 2, y se enfurece durante el resto del combate, lo que le otorga un 125% de velocidad de ataque, un 30/30/100% de omnisucción y un 33% de daño mágico adicional.
Fase 2: Obtiene 900/1620/11664 (
Health
)
de escudo durante 4/4/60 s. Elige a un enemigo cercano y lanza por los aires a todos los enemigos a 2 hexágonos durante 1.5 s. Luego, golpea el suelo, lo que inflige 300/450/13370 (
AP
)
de daño mágico al objetivo y 150/225/1337 (
AP
)
de daño mágico a los demás enemigos alcanzados.
Renekton
Attack Range

1

Soberano

Soberano

DivineCorps

DivineCorps

Bastión

Bastión

Renekton

Gold

5

Dominus

Dominus

Inflige 326/499/5455 (
AD
AP
)
de daño físico a los enemigos a 2 hexágonos y les aplica quemaduras y heridas durante 5 s. Obtiene 400/650/30000 de vida máxima.
Primer lanzamiento: Entra en frenesí, puede deslizarse hasta otros objetivos y sus ataques golpean dos veces, infligiendo 0.9/0.9/5 (
AD
)
de daño físico total.Segundo lanzamiento: En frenesí asesta tres golpes que infligen 1/1/6.6667 (
AD
)
de daño físico total. No se puede volver a lanzar.
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Samira
Attack Range

4

Diablo callejero

Diablo callejero

A.M.P.

A.M.P.

Samira

Gold

5

Gatillo endemoniado

Gatillo endemoniado

Se desliza hacia el objetivo y lanza una descarga de 20 (
AMP
)
balas durante 2 s entre los enemigos a tres hexágonos. Cada bala reduce la armadura en 3 e inflige 64/95/2378 (
AD
)
de daño físico, que se reduce un 20% por hexágono de distancia respecto a Samira (daño total: 1260/1890/47250 (
AD
)
)
.
Cuando la ráfaga termina, se vuelve a poner a salvo mientras inflige 355/530/7925 (
AD
)
de daño físico al objetivo actual.
Mientras dura la habilidad, Samira es imparable y tiene un 0.12/0.12/1 (
AP
)
de omnisucción.
Urgot
Attack Range

4

Bumbot

Bumbot

Exterminador

Exterminador

Urgot

Gold

5

Miedo más allá de la muerte

Miedo más allá de la muerte

Durante 5/5/60 s, obtiene un 125/125/500% de velocidad de ataque y fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida a 0 (
attack_range
)
hexágonos. Los ataques también lanzan 3 cohetes. Cada uno inflige 74/111/1585 (
AD
)
de daño físico total.
Con cada lanzamiento, la primera vez que el enemigo fijado tiene menos del 15/15/95% de vida, lo ejecuta, lo atrae y lo divide en partes.
Viego
Attack Range

1

Quiebraalmas

Quiebraalmas

Buey dorado

Buey dorado

Tecnofriki

Tecnofriki

Viego

Gold

5

Holoespada

Holoespada

Pasiva: Cuando las unidades mueren, absorbe su alma y se cura 55/99/3564 (
Health
)
de vida.
Activa: Salta hacia el grupo de enemigos más grande a 2 hexágonos, lo que inflige 200/300/10000 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos adyacentes y 90/135/10000 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos. Desgarra un 20% a todos los enemigos alcanzados durante 4 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Zac
Attack Range

1

Virus

Virus

Zac

Gold

5

Malware duplicador

Malware duplicador

Pasiva: Con un 10% de vida, se divide en dos copias con un 50/50/100% de vida.
Activa: Rebota 3 veces sobre los enemigos cercanos. Cada rebote inflige 187/305/2458 (
AP
Health
)
de daño mágico, aturde durante 1 s y cura a Zac 80/100/2000 (
AP
)
de vida.
Tibbers
Attack Range

1

Tibbers

Gold

11

Colapso

Colapso

Pasiva: Tiene un 0 (
AMP
)
de velocidad de ataque. Aplica quemaduras y heridas a los enemigos adyacentes durante 5 s.
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