AFK
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 20 de oro.
Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Alineación
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada unidad que comience el combate en las dos primeras filas.
Apoyo a domicilio
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cuando muere 8 veces, obtienes un objeto de apoyo aleatorio y eliminas el objetivo de práctica.
Apoyo a domicilio+
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cuando muere 7 veces, obtienes un objeto de apoyo aleatorio y eliminas el objetivo de práctica.
Arriba esos ánimos I
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda (velocidad de ataque actual:
Banquillo de Pandora
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 2 de oro.
Bolsa sorpresa de objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Botín de guerra I
Hay un 25.0% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente aleatorio, en su lugar obtienes un Yunque de componente. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
Cese y desistimiento
Obtienes 1 Vi. Tu Vi más fuerte obtiene velocidad de ataque y se desliza con su habilidad hasta el objetivo más lejano a 3 hexágonos para aturdirlo e infligirle daño físico adicional.
Coleccionista de objetos
Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 1.0 de daño de ataque y 1 de poder de habilidad.
Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Comienzo tardío
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
Compas petados II
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 100 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 10.0% de la vida máxima durante 10 s.
Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
De gratis
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
Dinerito para el almuerzo
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15.0% de amplificación de daño y un 15.0% de vida máxima.
Escalar la clasificación I
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen 3 de poder de habilidad, un 3.0% de daño de ataque, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.
Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 33 de oro.
Flujo de maná I
Tus unidades que comienzan el combate en la última fila obtienen 2 de maná adicional por ataque.
Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Fuerte pero frágil I
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90.0% de vida, pero obtienen un 13.0% de amplificación de daño.
Golpes abrasadores
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos, lo que inflige un 5% de su vida máxima a lo largo de 5 s. Además, los ataques reducen un 33% la curación que reciben sus objetivos.
Golpes adaptables
Obtienes 1 Jax. Los ataques de tu Jax más fuerte infligen daño mágico adicional cada tercer ataque, que aumenta cada vez. Su habilidad otorga velocidad de ataque.
Gran colega I
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 7% menos de daño durante el resto del combate.
Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
La diversidad lo es todo
Obtienes 1 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
La diversidad lo es todo+
Obtienes 4 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
La salud no tiene precio I
Tu equipo obtiene un 10.0% de omnisucción. Obtienes 8 de oro adicional cuando tu equipo acumula 10000 de curación de campeones en total por primera vez.
La unión hace la fuerza I
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de rango 3.
Las sobras
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
Lobo desencadenado
Obtienes 1 Sylas. La habilidad de tu Sylas más fuerte inflige más daño y se vuelve a lanzar tras asesinar, pero su vida ya no progresa con el poder de habilidad.
Mantenerse unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y 1.5 de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Martilleo
Obtienes 1 Poppy. La habilidad de tu Poppy más fuerte se convierte en un Golpazo triple.
Matarreyes
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
Mentor
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 10.0% de velocidad de ataque y 100 de vida.
Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase.
Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
Ojo por ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).
Ojo por ojo+
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).
Orbes curativos I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 200.
Panda de ladrones I
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
Placebo
Tu equipo obtiene un 1.0% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.
Placebo+
Tu equipo obtiene un 1.0% de velocidad de ataque. Obtienes 15 de oro.
Por las nubes
Durante la siguiente fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 50.0% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
Preparación I
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio.
Ramificación+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Recursos de hierro
Obtienes 1 Yunque de componente y 4 de oro.
Refuerzos
Tu equipo obtiene un 12.0% de velocidad de ataque si al menos 4 aliados comienzan el combate en las dos últimas filas.
Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
Superviviente
Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 92 de oro.
Tienda amañada+
En la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 5 cambios de tienda.
Tiro porque me toca I
Obtienes 11 cambios de tienda gratis.
Titán titánico
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
Uno para todos I
Tu equipo obtiene un 2.0% de vida máxima y un 1.0% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en tu tablero. Obtienes 2 campeones de coste 1.
Uno, dos y tres
Obtienes 2 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.
10 000 de CI
Cada 5 rondas con el atributo Estratega activo, apuesta si ganarás o perderás más rondas. Tras esas rondas, obtienes 8 de oro. Si aciertas, obtienes 1 Yunque de objeto completo. Obtienes 1 Yuumi y 1 Ekko.
A por el bote
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
Acelerador de relojería
Tu equipo obtiene un 10.0% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
Adquisición hostil
Las unidades cifradas obtienen un 75.0% de su bonificación de combate al instante. Obtienes un 200.0% de información por asesinatos, pero solo un 30.0% al perder. Obtienes 1 Draven.
Alijo de apoyo
Elige 1 de entre 4 objetos de apoyo.
Alma abrasadora I
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 20 de poder de habilidad y un 20.0% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Alter ego
Obtienes 1 Rhaast. Tu Rhaast más fuerte adopta la forma de Asesino de las sombras, y su habilidad se convierte en un deslizamiento con giro de 1 hexágono. Si asesina a una unidad, vuelve a lanzar la habilidad al instante.
Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 15.0% más de daño.
Amenaza inexpugnable
Obtienes 1 Gragas. Los ataques de tu Gragas más fuerte tienen cierta probabilidad de hacer retroceder a los enemigos e infligir daño mágico adicional. Su habilidad cura y potencia su siguiente ataque.
Amenaza inexpugnable+
Obtienes 2 Gragas. Los ataques de tu Gragas más fuerte tienen cierta probabilidad de hacer retroceder a los enemigos e infligir daño mágico adicional. Su habilidad cura y potencia su siguiente ataque.
Armadura espinosa
Obtienes un Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 1.0-180.0% más de daño (según la fase) y cura al portador un 35.0% del daño infligido.
Arriba esos ánimos II
Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 1% más en cada ronda (velocidad de ataque actual:
Arte en lata
Los hexágonos firmados por los diablos callejeros otorgan un 5.0% de velocidad de ataque. Obtienes 3 diablos callejeros y 2 lata(s) de grafiti para crear hexágonos firmados por los diablos callejeros.
Ascensión
Tras 15 s de combate, tus unidades obtienen un 60% de amplificación de daño.
Ascensión divina
Tras 12 s, tus campeones de DivineCorps ascienden y obtienen un 20.0% de vida y un 30.0% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Rhaast y 1 Morgana.
Asesinatos veloces
Los campeones de fuego rápido comienzan con 2 acumulaciones, hasta un máximo de 15. Si ganas el siguiente combate en 18 s, obtienes 2 de oro. Obtienes 1 Twisted Fate y 1 Kog'Maw.
Aumento de poder
Las eliminaciones del Escuadrón Ánima tienen un 30% de probabilidad de otorgar un orbe de EXP que se vende por 1 de EXP. Las unidades de Escuadrón Ánima obtienen un 1.0% de velocidad de ataque por cada nivel de jugador que tengas. Obtienes 1 Seraphine y 1 Illaoi.
Banco de memoria
Obtienes 1 Jhin y 1 Morgana. Las unidades de Dínamo obtienen un 4.0% de amplificación de daño. Tras gastar 7000 de maná, obtienes 1 Paradoja de Zhonya y 1 Aurora.
Blasón de bastión
Obtienes 1 Emblema de bastión.
Blasón de buey dorado
Obtienes 1 Emblema de buey dorado.
Blasón de bumbot
Obtienes 1 Emblema de bumbot.
Blasón de diablo callejero
Obtienes 1 Emblema de diablo callejero.
Blasón de dínamo
Obtienes 1 Emblema de dínamo.
Blasón de DivineCorps
Obtienes 1 Emblema de DivineCorps.
Blasón de Escuadrón Ánima
Obtienes 1 Emblema de Escuadrón Ánima.
Blasón de estratega
Obtienes 1 Emblema de estratega.
Blasón de exotecnólogo
Obtienes 1 Emblema de exotecnólogo.
Blasón de exterminador
Obtienes 1 Emblema de exterminador.
Blasón de fuego rápido
Obtienes 1 Emblema de fuego rápido.
Blasón de luchador
Obtienes 1 Emblema de luchador.
Blasón de mafioso
Obtienes 1 Emblema de mafioso.
Blasón de tecnofriki
Obtienes 1 Emblema de tecnofriki.
Blasón de tiradores
Obtienes 1 Emblema de tirador.
Blasón de vanguardia
Obtienes 1 Emblema de vanguardia.
Blasón de verdugo
Obtienes 1 Emblema de verdugo.
Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 7 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 9 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 13 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Botín de guerra II
Hay un 30.0% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Brilli brilli
Elige un artefacto que genere oro y obtienes un Limpiador magnético.
Brilli brilli+
Elige un artefacto que genere oro. Obtienes 1 Limpiador magnético y 4 de oro.
Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 3.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren cada combate otorgan un objeto completo temporal a un campeón de tu equipo.
Carterista
Los exterminadores tienen un 4.0% de probabilidad de obtener oro al asestar un impacto crítico. Obtienes 1 Graves y 1 Rengar.
Categoría cinco
Obtienes un Huracán de Runaan. Tu Huracán de Runaan dispara 1 proyectil(es) más. Cada uno inflige un 75.0% del daño original.
Chivo expiatorio
Obtienes un objetivo de práctica y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.
Cibertablero
Al comienzo del combate, 1 de tus unidades de Exotecnología con 2 objetos obtienen su objeto exotecnológico recomendado. Obtienes 1 Jax y 1 Naafiri.
Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
Coleccionista de objetos II
Tu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, 1.0 de daño de ataque y 1 de poder de habilidad adicionales.
Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6.0% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Condensador
Cuando los tecnofrikis lanzan su habilidad, le otorgan al aliado tecnofriki con menos vida un escudo equivalente al 200.0% del maná gastado. Obtienes 1 Veigar y 1 Zyra.
Conexión cibernética II
Los campeones con un objeto obtienen 120 de vida y restablecen 2 de maná por segundo.
Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Corona protegida
Obtienes 1 Regiaguardia. Al principio del combate, el efecto de Regiaguardia es un 85.0% más potente y el escudo dura 5 s más.
Corpulencia cibernética II
Los campeones con un objeto obtienen 300 de vida.
Cromado y pulido
Cuando mejoras un campeón de Nitro a 3 estrellas, obtiene un 15.0% de daño de ataque, 20 de poder de habilidad y 10 de oro. Obtienes 1 Kindred y 1 Nidalee.
Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres. Obtienes 12 de oro.
De cuatro en cuatro
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 374 de vida y un 24.4% de velocidad de ataque. Obtienes una unidad de coste 4 aleatoria.
Defensa de torreta
Obtienes 1 objetivo de práctica equipado con un emblema aleatorio que asesta ataques a distancia a los enemigos. Mejora conforme avanza la partida.
Desvío letal
Los verdugos con más del 50.0% de vida obtienen un 20.0% de daño de ataque. Con menos del 50.0% de vida, obtienen un 15.0% de omnisucción. Obtienes 1 Vayne y 1 Shaco.
Dos de dos
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones aleatorios de coste 1 de 2 estrellas.
Enlace espiritual
Los campeones se curan un 5.0% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
Entrenamiento errante
Obtienes 1 objetivo de práctica con 2 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
Epitafio inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20.0% de su vida máxima y un 8.0% de velocidad de ataque acumulable.
Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
Error de la tienda
Durante las rondas que no sean de combate contra un jugador, la tienda cambia cada 2.5 s de forma gratuita durante 28 s.
Escalar la clasificación II
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen 5 de poder de habilidad, un 5.0% de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.
Escudo reactivo
Los vanguardias obtienen un 8.0% de vida. Cuando termina el escudo de vanguardia, inflige un 50.0% del valor inicial del escudo como daño mágico a su objetivo actual. Obtienes 1 Skarner y 1 Vi.
Esqueleto de refuerzo
Cada vez que un luchador muere, obtiene 55 de vida.
Obtienes 1 Darius y 1 Alistar.
Estafa
No puedes conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Estrategia de inversión I
Tus campeones obtienen 7 de vida máxima permanente por cada interés que generes.
Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
Favor del protector
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Flujo de maná II
Tus unidades que comienzan el combate en la última fila obtienen 3 de maná adicional por ataque.
Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Freestyling
Limpia todos los hexágonos pintados. Cuando los diablos callejeros comienzan el combate en un hexágono que no esté marcado, lo marcan. Tras marcar todos los hexágonos, obtienes 25 de oro. Obtienes 3 diablos callejeros.
Fuerte pero frágil II
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90.0% de vida, pero obtienen un 20.0% de amplificación de daño.
Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.
Golpe letal
Los tiradores ejecutan a los enemigos con menos de un 10.0% de vida. Cada vez que un tirador ejecuta a una unidad, todos los tiradores obtienen un 4.0% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Jhin y 1 Kindred.
Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Gran colega II
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% menos de daño durante el resto del combate.
Hoy no, mañaaana
Obtienes un Filo de la noche. Los campeones con este objeto obtienen un 35% de velocidad de ataque.
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior.
Implante cognitivo
Tus tecnofrikis obtienen 5 de poder de habilidad, que aumenta en 1 por cada 2 eliminaciones. Obtienes 1 Veigar y 1 Zyra.
Implantes cibernéticos II
Los campeones con un objeto obtienen 120 de vida y un 20.0% de daño de ataque.
Inversión de práctica
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cada 10 s, todos los objetivos de práctica otorgan 1 de oro.
Junta directiva
Si tienes 3 o menos campeones de DivineCorps, sus bonificaciones aumentan un 75.0% + 0.0% por cada fase. Obtienes 1 Rhaast y 1 Morgana.
La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrellas y coste 1. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
La salud no tiene precio II
Tu equipo obtiene un 15.0% de omnisucción. Obtienes 15 de oro adicional cuando tu equipo acumula 10000 de curación de campeones en total por primera vez.
La unión hace la fuerza II
Obtienes 1 objeto de apoyo aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 4.
Liquidación
Al intercambiar información cifrada, se venden las unidades del tablero y del banquillo por un 300.0% de su valor y obtienes 4 Reforjadores. Obtienes 1 Draven.
Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Loto perforante I
Tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Los impactos críticos resquebrajan y desgarran un 20.0% al objetivo durante 3 s.
Luz de luna
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 45.0% de daño de ataque y 45 de poder de habilidad.
Mantén a tus amigos cerca
Los jefazos mafiosos obtienen un 10.0% de velocidad de ataque y 120 de vida por cada aliado adyacente en su fila. Los aliados obtienen 175 de vida. Obtienes 1 Twisted Fate y 1 Darius.
Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 que desplegases en el combate anterior. Obtienes 2 unidad(es) de coste 2.
Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
Mentor II
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 16.0% de velocidad de ataque y 220 de vida.
Misil sin Escapatoria
Cada 6 misiles de bumbot, dispara un misil SE al objetivo actual que inflige un 350.0% del daño del misil original. Obtienes 1 Kog'Maw y 1 Skarner.
Monetización malvada
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
Noble sacrificio
Cuando muere tu primer aliado en cada combate, otorga al equipo 25 + 10.0% de su armadura y su resistencia mágica.
Noche estrellada
Las unidades de coste 1 y coste 2 de la tienda tienen una probabilidad de ser de 2 estrellas. Obtienes 6 de oro.
Noche estrellada+
Las unidades de coste 1 y coste 2 de la tienda tienen una probabilidad de ser de 2 estrellas. Obtienes 8 de oro.
Nuevo récord
Los ciberjefes aumentan su puntuación al infligir daño. Cuando baten un nuevo récord, obtienen botín adicional. Obtienes 1 Veigar y 1 Poppy.
Obelisco de apoyo
Tras 10 s en combate, un obelisco de apoyo aturde a todos los enemigos, otorga un escudo a las unidades de Escuadrón Ánima o potencia su velocidad de ataque. Obtienes 3 campeones de Escuadrón Ánima.
Objetivo armado
Con el atributo Mafioso activo, tus objetivos de práctica disparan a los enemigos. Cada 2 ataques, otorgan un 2% de daño de ataque y poder de habilidad a los jefazos. Obtienes 1 objetivo(s) de práctica, 1 Darius y 1 Twisted Fate.
Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
Obstinación
Las unidades no se pueden vender ni colocar en el banquillo tras haber luchado en un combate contra un jugador. Tras cada combate contra un jugador, las unidades que han luchado obtienen 14 de vida, un 2.0% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todas las unidades con una Sartén o una Espátula otorgan 40 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 400.
Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Pérdida calculada
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
Piezas de repuesto
Obtienes 1 torreta de Nitro con un 33.0% de tu cromado total. Obtienes 1 Shyvana.
Piromanía
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50.0% de daño adicional.
Potencia a tope
Tus campeones A.M.P. con 3 objetos obtienen 1 de amplificación. Obtienes 4 cambios de tienda, 1 Naafiri y 1 Nidalee.
Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 45 de vida, un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Protección contra la mala suerte
Tu equipo ya no inflige impactos críticos. Convierte cada un 5% de probabilidad de impacto crítico en un 5.0% de daño de ataque. Obtienes 1 Guantes de combate.
Rascapuntos
Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10.0% más de vida.
Registro de atributos
La primera vez que activas 8 atributos que no sean únicos en un combate, obtienes 5 emblemas aleatorios.
Regreso anunciado
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 2 Yunque(s) de objeto completo.
Relación a distancia
Comienzo del combate: Tus dos unidades más alejadas entre sí crean un vínculo y comparten un 22.0% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad el uno con el otro.
Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Sala de clonado
Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 80.0% de vida básica y un 10.0% de coste de maná aumentado.
Saqueador de tumbas I
Te quedas con uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados.
Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
Sendero de guerra
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
Supercuración
Cada tercer ataque inflige un 130.0% de daño adicional y cura un 50.0% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
Tejehechizos saciado
Tras usar una habilidad, los campeones obtienen un 15.0% de omnisucción durante 3 s. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de vida.
Test de prueba
Obtienes 1 gólem exotecnológico con una copia de cada uno de los objetos exotecnológicos. Obtienes 1 Jhin y 1 Naafiri.
Transferencia
Cuando los campeones A.M.P. mueren, los campeones de este atributo más cercanos obtienen 1 de amplificación hasta el final del combate. Obtienes 1 Naafiri y 1 Nidalee.
Transistor
Cuando termina la bonificación de comienzo de combate de las unidades de Bastión, un 50.0% se convierte en daño de ataque y poder de habilidad, y obtienen un 50.0% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Illaoi y 1 Jax.
Triplete I
Obtienes 2 campeones de coste 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20.0% de velocidad de ataque.
Último esfuerzo
La primera vez que te vayan a eliminar, escapas a la muerte y tu equipo obtiene 200 de vida, 10 de armadura y resistencia mágica, y un 10% de omnisucción de forma permanente.
Uno para todos II
Tu equipo obtiene un 3.0% de vida máxima y un 1.5% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en tu tablero. Obtienes 3 campeones de coste 1.
Vellocino de oro
Cada unidad de Buey dorado otorga 1 de oro tras luchar 2 rondas. Tu interés máximo es de 7. Obtienes 1 Graves, 1 Alistar y 1 de oro.
Vellocino de oro+
Cada unidad de Buey dorado otorga 1 de oro tras luchar 2 rondas. Tu interés máximo es de 7. Obtienes 1 Graves, 1 Alistar y 4 de oro.
Vitalidad vampírica
Te curas un 12.0% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12.0% de omnisucción.
Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tus unidades obtienen 10 de poder de habilidad y 8 de armadura.
Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 10.0% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón.
Voluntad de la maza
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 6.0% de velocidad de ataque y un 20.0% de probabilidad de impacto crítico.
¡Atrás, enclenques!
Las habilidades de los ciberjefes reducen un 20.0% la vida máxima del objetivo. Los ciberjefes reciben un 20.0% menos de daño de los enemigos con menos vida máxima. Obtienes 1 Poppy y 1 Veigar.
Actualización prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra un jugador, obtendrás un orbe prismático repleto de increíble botín.
Alma abrasadora II
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de poder de habilidad y un 35.0% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Amuleto del bosque
Se crea un clon de tu campeón con más vida. El clon tiene un 25.0% de vida adicional y un 30.0% de velocidad de ataque adicional, pero no puedes equiparle objetos.
Aprendizaje vital
Tus unidades obtienen un 2.0% de vida cada ronda. Si sobreviven al combate, obtienen 2.5 de poder de habilidad y un 2.5% de daño de ataque adicionales.
Arco axiomático III
Tus unidades obtienen 15 de maná al matar. Obtienes 1 Yunque de objeto completo.
Armas con mira telescópica II
Tus unidades que comienzan el combate en las dos últimas filas obtienen alcance de ataque infinito y un 25.0% de velocidad de ataque.
Arriba esos ánimos III
Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda (velocidad de ataque actual:
Ascensión final
Tu equipo obtiene un 15% de amplificación de daño. Tras 15 s, esto aumenta hasta un 45% de amplificación de daño.
Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
Bajo el mismo foco
Aparece un hexágono iluminado en una de las esquinas traseras del tablero. Todas las unidades que estén en un hexágono iluminado obtienen un 14.0% de amplificación de daño, un 12.0% de omnisucción y 2 de maná por segundo.
Batería azul III
Obtienes 1 Mejora azul. Tus unidades obtienen 5 de poder de habilidad. Tras lanzar su habilidad, obtienen 5 de maná.
Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Botín de guerra III
Hay un 45.0% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 4.0% de amplificación de daño y un 1.0% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Cambio radiante
Obtienes 1 Mejora selecta y 1 Yunque de componente.
Mejora selecta convierte un objeto en radiante.
Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 Capa de estratega.
Compas petados III
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 300 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 18.0% de la vida máxima durante 10 s.
Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.
Conexión cibernética III
Los campeones con un objeto obtienen 180 de vida y restablecen 3 de maná por segundo.
Corona de bastión
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Corazón resuelto y 1 Illaoi.
Corona de buey dorado
Obtienes 1 Emblema de buey dorado, 1 Diente de Nashor y 1 Graves.
Corona de bumbot
Obtienes 1 Emblema de bumbot, 1 Chispa iónica y 1 Skarner.
Corona de diablo callejero
Obtienes 1 Emblema de diablo callejero, 1 Rompeguardias y 1 Ekko.
Corona de dínamo
Obtienes 1 Emblema de dínamo, 1 Lanza de Shojin y 1 Elise.
Corona de DivineCorps
Obtienes 1 Emblema de DivineCorps, 1 Redención y 1 Rhaast.
Corona de Escuadrón Ánima
Obtienes 1 Emblema de Escuadrón Ánima, 1 Yelmo adaptable y 1 Illaoi.
Corona de estratega
Obtienes 1 Emblema de estratega, 1 Yelmo adaptable y 1 Ekko.
Corona de exotecnólogo
Obtienes 1 Emblema de exotecnólogo, 1 Hoja de furia de Guinsoo y 1 Naafiri.
Corona de exterminador
Obtienes 1 Emblema de exterminador, 1 Rompeguardias y 1 Graves.
Corona de fuego rápido
Obtienes 1 Emblema de fuego rápido, 1 Verdugo de gigantes y 1 Twisted Fate.
Corona de luchador
Obtienes 1 Emblema de luchador, 1 Regiaguardia y 1 Darius.
Corona de mafioso
Obtienes 1 Emblema de mafioso, 1 Filo infinito y 1 Darius.
Corona de tecnofriki
Obtienes 1 Emblema de tecnofriki, 1 Guantelete enjoyado y 1 Shyvana.
Corona de tirador
Obtienes 1 Emblema de tirador, 1 Filo infinito y 1 Jhin.
Corona de vanguardia
Obtienes 1 Emblema de vanguardia, 1 Promesa del protector y 1 Skarner.
Corona de verdugo
Obtienes 1 Emblema de verdugo, 1 Mano de la justicia y 1 Vayne.
Corona maldita
Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo, pero recibes un 100% más de daño de jugador al perder un combate.
Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20.0% de velocidad de ataque, un 25.0% de daño de ataque y 30 de poder de habilidad adicionales.
Corpulencia cibernética III
Los campeones con un objeto obtienen 500 de vida.
Cual esponja
Comienzo del combate: Hasta 6 campeones con 1 objetos o menos obtienen una copia de un objeto completo aleatorio del aliado con objetos más cercano.
Diadema de bastión
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Sejuani y 1 Cinturón de gigante.
Diadema de buey dorado
Obtienes 1 Emblema de buey dorado y 1 Jarvan IV.
Diadema de bumbot
Obtienes 1 Emblema de bumbot y 1 Fiddlesticks.
Diadema de diablo callejero
Obtienes 1 Emblema de diablo callejero y 1 Jinx.
Diadema de dínamo
Obtienes 1 Emblema de dínamo, 1 Miss Fortune y 1 Espadón.
Diadema de DivineCorps
Obtienes 1 Emblema de DivineCorps y 1 Senna.
Diadema de Escuadrón Ánima
Obtienes 1 Emblema de Escuadrón Ánima y 1 Yuumi.
Diadema de estratega
Obtienes 1 Emblema de estratega, 1 Yuumi y 1 Cinturón de gigante.
Diadema de exotecnólogo
Obtienes 1 Emblema de exotecnólogo y 1 Mordekaiser.
Diadema de exterminador
Obtienes 1 Emblema de exterminador, 1 Vex y 1 Guantes de combate.
Diadema de fuego rápido
Obtienes 1 Emblema de fuego rápido, 1 Zeri y 1 Espadón.
Diadema de luchador
Obtienes 1 Emblema de luchador, 1 Gragas y 1 Cinturón de gigante.
Diadema de mafioso
Obtienes 1 Emblema de mafioso y 1 Braum.
Diadema de tecnofriki
Obtienes 1 Emblema de tecnofriki, 1 Brand y 1 Lágrima de la diosa.
Diadema de tirador
Obtienes 1 Emblema de tirador, 1 Aphelios y 1 Arco curvo.
Diadema de vanguardia
Obtienes 1 Emblema de vanguardia, 1 Leona y 1 Cinturón de gigante.
Diadema de verdugo
Obtienes 1 Emblema de verdugo, 1 Zed y 1 Guantes de combate.
Doble peligro III
Cuando tienes en combate exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 40% de daño de ataque y 40 de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Dominio
Por cada 2 campeón(es) que sobrevivan tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Obtienes 16 de EXP.
Eco de Luden III
Por cada 60 de maná gastado, la siguiente vez que tus unidades inflijan daño con sus habilidades, estas infligen 100-250 de daño mágico (en función de la fase actual) al objetivo y a un enemigo cercano.
El carry soy yo
Obtienes un gólem con objetos ofensivos personalizados. Mejora al comienzo de cada fase.
Elegido del protector
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 7: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
Enjambre del Vacío
Obtienes 1 Portal Zz'Rot y, cada 10 combates contra jugadores, obtienes otro más. Los entes del Vacío de Portal Zz'Rot obtienen un 30.0% de velocidad de ataque y un 30.0% de omnisucción.
Entrenamiento errante II
Obtienes 1 objetivo de práctica con 3 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.
Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Espera lo inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
Estrategia de inversión II
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tus intereses máximos aumentan a 7. Obtienes 3 de oro.
Evolución inestable
Tus campeones obtienen una de las siguientes opciones de forma aleatoria al subir de nivel de estrella: 333 de vida, un 33% de velocidad de ataque, un 33% de daño de ataque o 33 de poder de habilidad.
Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.
Fondo con intereses
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Fuerza titánica
Tu equipo obtiene un 1.3% de su vida máxima como daño de ataque y un 1.3% de su vida máxima como poder de habilidad.
Gasto con cabeza
Por cada 2 cambios de tienda que compres, obtienes 3 de EXP. Obtienes 1 de oro ahora.
Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Hordas infinitas
Obtienes +3 de tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden llevar 1 objeto y su vida total se reduce un 12.0%. Obtienes 8 de oro.
Hordas infinitas+
Obtienes +3 de tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden llevar 1 objeto y su vida total se reduce un 12.0%. Obtienes 18 de oro.
Implantes cibernéticos III
Los campeones con un objeto obtienen 200 de vida y un 30.0% de daño de ataque.
Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
La espera merece la pena II
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Límite máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 40 de oro.
Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
Loto perforante II
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Los impactos críticos resquebrajan y desgarran un 20.0% al objetivo durante 3 s.
Luz de luna superior
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 4 estrellas durante esa ronda y obtiene un 5.0% de daño de ataque y 5 de poder de habilidad.
Más vale calidad que cantidad
Las unidades con un solo objeto lo mejoran a radiante. Las unidades con objetos radiantes obtienen un 4.0% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Guantes de ladrón cuenta como varios objetos.
Mejora calculada
En cada combate, 4 campeones aleatorios de tus dos últimas filas obtienen un 40.0% de daño de ataque y 50 de poder de habilidad.
Objeto inamovible
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta un 33.0%.
Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
Pacto cruel
Comprar EXP cuesta 6 de vida en vez de 4 de oro. Cura 4 de vida al jugador antes de cada combate contra otro jugador.
Piensa deprisa
Los cambios de la tienda son gratis hasta el final de esta ronda. Los atributos y otros aumentos no se benefician de estas tiendas gratuitas. Obtienes 3 de oro.
Piratas
Tus unidades tienen una pequeña probabilidad de otorgar cofres del tesoro al matar a campeones enemigos.
Problemas de ira
Todos tus objetos completos actuales y futuros se transforman en Hoja de furia de Guinsoo, que otorga 45 de armadura y resistencia mágica. Cada 2 acumulaciones de Hoja de furia de Guinsoo otorgan un 1% de daño de ataque y poder de habilidad.
Ráfaga de golpes
Obtienes 1 Heraldo de Zeke. Los campeones mejorados con Heraldo de Zeke obtienen un 45.0% de probabilidad de impacto crítico.
Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.
Reservas finales
La primera vez que te vayan a eliminar, sobrevivirás. Cuando ocurra, obtienes 70 de EXP y pasas a tener 90 de oro. El exceso de oro se convierte en EXP.
Saqueador de tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos.
Segundas intenciones
La primera vez que compres EXP cada ronda, obtienes 2 de oro. Cada vez que compras EXP, tu tienda cambia.
Servicio de suscripción
Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 8 de oro.
Sobrecarga de cinturones
Obtienes 5 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +60 de vida adicional.
Sobrecarga de espadas
Obtienes 5 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 2.0% de velocidad de ataque.
Sobrecarga de varitas
Obtienes 5 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5.0% de velocidad de ataque.
Sobrecarga tecnoquímica
Abre 3 portales a Zaun en hexágonos aleatorios de la segunda fila. La unidad que comienza el combate en un portal obtiene 450 de vida y un 35.0% de velocidad de ataque. Además, otorga 1 de oro al morir.
Suministro doble
Comienzo del combate: Hasta 4 campeones con 2 objetos obtienen un tercer objeto completo recomendado.
Terapia de choque
Obtienes 1 Puñal de Statikk y otro tras 5 combates contra jugadores. Tus unidades de Puñal de Statikk obtienen un 10.0% de velocidad de ataque adicional y los efectos de los rayos infligen un 30.0-120.0% de daño adicional (según el nivel de la fase).
Terapia de choque+
Obtienes 1 Puñal de Statikk y otro tras 3 combates contra jugadores. Tus unidades de Puñal de Statikk obtienen un 10.0% de velocidad de ataque adicional y los efectos de los rayos infligen un 40.0-125.0% de daño adicional (según el nivel de la fase).
Tesoros enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 6 rondas (esta ronda incluida).
Tienda de alta calidad II
Los campeones aparecen en la tienda como si tuvieras un nivel más. Obtienes 12 de oro.
Tirada de dados
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.
Toque final
Obtienes 1 Yunque de apoyo y 1 Yunque de objeto completo.
Triplete II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5.0% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25.0% de velocidad de ataque.
Una aventura repleta de exaltación
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases.
Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
Valor colosal
Obtienes 1 Resolución titánica y otra tras 1 combates contra jugadores. Tus unidades de Resolución titánica pueden conseguir hasta 50 acumulaciones en lugar de 25. La bonificación total de resistencias aumenta un 80.0%.
Velocidad cegadora
Obtienes 1 Verdugo de gigantes, 1 Hoja de furia de Guinsoo, 1 Arco curvo y 1 Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de ataque!
Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.
Viernes de locos+
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.
¡Amigos a medida!
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 8 de oro.
¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 12 al instante.