rasgos14.3

Escuadrón Animalia

Escuadrón Animalia

Yuumi
Leona
Illaoi
Sylas
Xayah
Aurora
Seraphine
Vayne
En cada nivel, elige un arma que un campeón aleatorio de Escuadrón Animalia disparará de forma periódica en combate. Los campeones de Escuadrón Animalia obtienen armadura, resistencia mágica y Amplificación de Daño.

3
10 ArmorMR, 5% DA,
5
25 ArmorMR, 10% DA,
7
40 ArmorMR, 15% DA,
10
75 ArmorMR, 25% DA,

Las armas progresan con el nivel de estrella y la fase de Escuadrón Animalia.
Bastión

Bastión

Illaoi
Shyvana
Poppy
Galio
Renekton
Sejuani
Jax
Tu equipo obtiene 10 de Armadura y Resistencia Mágica. Los Bastiones obtienen más.
Durante los primeros 10 seg de combate, los Bastiones aumentan su bonificación en un 100%.

2
18 ArmorMR
4
40 ArmorMR
6
75 ArmorMR Los que no sean Bastión, obtienen 30 ArmorMR adicional.
Bumbot

Bumbot

Kog'Maw
Skarner
Fiddlesticks
Urgot
Cho'Gath
Los Bumbots disparan un misil por cada 400 de daño infligido hacia un enemigo cercano, lo que inflige daño mágico. Un 8% del daño recibido contribuye al daño infligido.

2
150 de daño mágico
4
325 de daño mágico
6
Dispara dos misiles, que infligen 275 de daño mágico cada uno.
Matón

Matón

Gragas
Darius
Mordekaiser
Cho'Gath
Alistar
Dr. Mundo
Kobuko
Tu equipo obtiene 100 de Vida. Los Matones obtienen más.

2
20% Health
4
45% Health
6
70% Health
Estratega

Estratega

Neeko
Yuumi
LeBlanc
Ziggs
Ekko
Inicio del combate: Los aliados en las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los aliados en las 2 primeras filas obtienen durabilidad. Los Estrategas obtienen el triple.

2
6% DA, 4% DR
3
9% DA, 6% DR
4
12% DA, 8% DR
5
15% DA, 10% DR
Ejecutor

Ejecutor

Urgot
Rengar
Vex
Graves
Varus
Las habilidades de los Ejecutores pueden asestar golpes críticos. También obtienen probabilidad de Golpe Crítico y daño de Golpe Crítico adicionales.
Si el objetivo tiene menos del 20% de Vida, se duplica el daño de Golpe Crítico adicional.

2
25% Crit, 5% CritMult
3
35% Crit, 10% CritMult
4
45% Crit, 15% CritMult
5
50% Crit, 15% CritMult; también obtienen un 12% de Durabilidad
Cyberjefe

Cyberjefe

Poppy
Ziggs
Veigar
Kobuko
Tu Cyberjefe más poderoso mejora a su forma final y obtiene vida y poder de habilidad. Además, su habilidad alcanza a más enemigos.

2
25% Health, 20 AP
3
33% Health, 30 AP
4
Todos los Cyberjefes mejoran a su forma final. Tu Cyberjefe más poderoso obtiene un 40% Health y 40 AP.
Divinicorp

Divinicorp

Morgana
Gragas
Rhaast
Vex
Senna
Renekton
Los campeones Divinicorp otorgan estadísticas únicas a tu equipo, que aumentan por cada Divinicorp en juego.
Los campeones Divinicorp obtienen el doble.
1
100% adicional.
2
110% adicional.
3
125% adicional.
4
140% adicional.
5
165% adicional.
6
190% adicional.
7
210% adicional.

Morgana -  AP%
Rhaast -  Armor MR
Senna -  AD%
Gragas -  Health
Vex -  Crit%
Renekton -  AS%
Emblema -  AllyHealing%
Exotech

Exotech

Jhin
Mordekaiser
Zeri
Varus
Naafiri
Sejuani
Jax
Obtienes objetos únicos que solo se pueden equipar en campeones Exotech. Tus unidades obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.

3
50 Health, 2% AS,
5
150 Health, 5% AS,
7
225 Health, 9% AS,
10
500 Health, 40% AS,Mejora.
Nitro

Nitro

Nidalee
Shyvana
Elise
Kindred
En cada ronda, los campeones Nitro únicos le otorgan cromo a R-080T según su nivel de estrella. Cada cromo otorga 11 de Vida y 1 de Poder de Habilidad.
¡Con 200 de cromo, mejora a T-43X!

3
¡Invoca a R-080T!
4
¡Dispara un láser gigante!


Cromo por estrella: 0/0/0/0
Buey Dorado

Buey Dorado

Annie
Jarvan IV
Graves
Alistar
Viego
Aphelios
Las unidades Buey Dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de hacer que aparezca oro al conseguir un asesinato.
Si gastas de oro en rerroleos o XP en un mismo turno, aumenta de forma permanente su Amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación. Los rerroleos cuentan el doble en el cálculo de oro gastado.
(La unidad Buey Dorado debe haber luchado en la última ronda)

2
12% DA, 20% de oro
4
24% DA, 60% de oro
6
26% DA, 100% de botín, 7% de probabilidad de que el botín sea un componente

Bonificación actual: % DA
Tirador

Tirador

Jhin
Xayah
Kindred
Aphelios
Jinx
Los Tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 seg de combate, su bonificación aumenta un 100%.

2
18% AD
4
35% AD. Tras 8  seg obtienes 25% AD cada 6 seg.
Sindicato

Sindicato

Darius
Twisted Fate
Braum
Shaco
Miss Fortune
Obtienes un Sombrero de Capo que otorga una mejora de habilidad única a un campeón de Sindicato.
Tus campeones de Sindicato obtienen vida y amplificación de daño.

3
100 Health, 5% DA, 1 Capo
5
400 Health, 15% DA, 2 Capos
7
500 Health, 20% DA, efecto de mejora de Capo
Dios de la Red

Dios de la Red

Garen
Tras 2 combates de jugador, se abre una Armería de Modificadores de Rasgos que reprograman de forma permanente a un campeón para que se beneficie de un rasgo (pero sin que cuente para el rasgo).

Cada vez que obtienes un Modificador de Rasgo, el siguiente tardará 1 ronda(s) más.

Rondas restantes:
Los campeones solo pueden tener un Modificador de Rasgo.

Modificadores equipados:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Jefe Supremo

Jefe Supremo

Renekton
El Líder Supremo muerde a la unidad en el hexágono que está detrás suyo, infligiéndole un 40% de su Vida Máxima como daño verdadero. Obtiene un 40% de su Vida y un 25% de su Daño de Ataque.
Demonio Callejero

Demonio Callejero

Neeko
Rengar
Brand
Dr. Mundo
Samira
Zyra
Jinx
Ekko
Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunos hexágonos están firmados y otorgan un 50% más.
Los Demonios Callejeros duplican todas las bonificaciones.

3
+6% Health, 6 AP, 6% AD
5
+10% Health, 10 AP, 10% AD
7
+16% Health, 16 AP, 16% AD
10
+45% Health, 45 AP, 45% AD¡A pintar la ciudad!
Fulminador

Fulminador

Zed
Jarvan IV
Senna
Vayne
Dr. Mundo
Shaco
Los Fulminadores obtienen Daño de Ataque y Omnivampirismo. Sobrecuración cura al Fulminador con el menor porcentaje de Vida por un 50% de la cantidad excedente.

2
15% AD, 15% AllyHealing
4
40% AD, 15% AllyHealing
6
70% AD, 20% AllyHealing
Cypher

Cypher

LeBlanc
Vi
Draven
Zed
Galio
Obtienes información al perder el combate y aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al asesinar enemigos.

Puedes intercambiar tu intel por botín una vez en la ronda
0-0, 0-0, 0-0, 0-0, o 0-0.
Después de cambiar la intel, los campeones Cypher obtienen daño de ataque y poder de habilidad.

3
1x información, 30% ADAP
4
1.5x información, 50% ADAP
5
2x información, 70% ADAP
A.M.P.

A.M.P.

Yuumi
Nidalee
Annie
Samira
Naafiri
Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de formas únicas con amplificación(AMP). También obtienen Vida.

2
1 AMP, 100 Health
3
2 AMP, 200 Health
4
4 AMP, 300 Health
5
5 AMP, 600 Health
Fuegorrápido

Fuegorrápido

Kog'Maw
Draven
Zeri
Twisted Fate
Kindred
Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque. Los campeones de Fuegorrápido obtienen más en cada ataque, con hasta 10 acumulaciones.

2
4% AS por acumulación
4
11% AS por acumulación
6
24% AS por acumulación
Techie

Techie

Fiddlesticks
Mordekaiser
Shyvana
Brand
Veigar
Seraphine
Viego
Zyra
Las unidades Techie obtienen Poder de Habilidad.
Los enemigos impactados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 seg.

2
20 AP
4
50 AP
6
90 AP
8
130 AP Los enemigos impactados infligen un 18% menos de daño.
Dínamo

Dínamo

Jhin
Morgana
Elise
Aurora
Miss Fortune
Cada 3 seg, tu equipo obtiene maná. Las unidades Dínamo obtienen un 100% adicional.

2
5 Mana
3
7 Mana
4
11 Mana
Vanguardia

Vanguardia

Skarner
Leona
Vi
Sylas
Rhaast
Jarvan IV
Braum
Las unidades de Vanguardia obtienen un 12% de Durabilidad al tener escudos.
Inicio del combate y 50% de Vida: Obtiene un Escudo de Vida durante 10 seg.

2
16% de Vida Máxima
4
32% de Vida Máxima
6
40% de Vida Máxima;18% DR mientras esté Escudado
Asesino de Almas

Asesino de Almas

Viego
Obtienes un holograma que copia al enemigo de costo más alto que Viego haya ayudado a matar en la última ronda. Tiene 900/1350/9001 de Vida, inflige un 30%/40%/200% de daño y tiene 1 objeto recomendado.
Virus

Virus

Zac
El virus infecta tu tienda con un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al adquirirla, se fusiona y aumenta la Vida Máxima del Zac más fuerte en un 3% y su Poder de Habilidad en un 4 (se duplica en Hyper Roll).

(Cantidad total de partículas: )