objetos14.3

Armadura de Warmog

Armadura de Warmog

Health
+600
Obtiene un 12% de Vida Máxima.

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+
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Armadura Pétrea

Armadura Pétrea

Health
+100
Armor
+25
MagicResist
+25
Obtiene 10 de Armadura y 10 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.

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+
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Báculo del Arcángel

Báculo del Arcángel

AP
+20
Mana
+15
Inicio del combate: Obtiene 30 de Poder de Habilidad cada 5 seg en combate.

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+
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Capa de Estratega

Capa de Estratega

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1.

10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro a los 10 seg de iniciado el combate.

''Y un poco de suerte.''

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+
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Capa de Fuego Solar

Capa de Fuego Solar

Health
+150
Armor
+20
Obtienes un 8% de Vida Máxima.

Cada 2 seg, Quema por un 1% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 2 hexágonos durante 10 seg.

[Único: Solo 1 por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce la curación recibida

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+
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Capa Mercurial

Capa Mercurial

MagicResist
+20
AS
+30%
CritChance
+20
Inicio del combate: Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante 18 seg. Durante ese periodo, obtiene un 3% de Velocidad de Ataque cada 2 seg.

[Único: Solo 1 por campeón]

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+
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Chispa Iónica

Chispa Iónica

AP
+15
Health
+150
MagicResist
+25
Rasga por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, inflige daño mágico igual a un 160% del Maná gastado.

Rasgadura: Reduce la resistencia mágica

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+
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Corona de Estratega

Corona de Estratega

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1.

10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganas el combate.

''El Corazón de un héroe...''

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+
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Daga de Statikk

Daga de Statikk

AP
+15
Mana
+15
AS
+15%
Cada tercer ataque inflige 35 de daño mágico y aplica un 30% de rasgar a los 4 enemigos durante 5 seg.

Rasgadura: Reduce la resistencia mágica

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+
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Diente de Nashor

Diente de Nashor

AP
+10
Health
+150
AS
+10%
Después de lanzar una habilidad, obtiene un 60% de Velocidad de Ataque durante 5 seg.

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+
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Escudo del Estratega

Escudo del Estratega

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1.

10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando el portador muere.

''Infundido con la sabiduría del Filósofo...''

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+
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Espadafuria de Guinsoo

Espadafuria de Guinsoo

AP
+10
AS
+10%
Los ataques otorgan un 5% de Velocidad de Ataque acumulable.

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+
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Espíritu Firme

Espíritu Firme

Health
+250
Armor
+20
CritChance
+20
Obtienes un 10% de Durabilidad. Si tienes más de un 50% de Vida, obtienes un 18% de Durabilidad.

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+
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Filo de la Muerte

Filo de la Muerte

AD
+55%
BonusDamage
+10%
Paz y tranquilidad perfectas para su portador y para todos aquellos que se enfrenten a él.

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+
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Filo de la Noche

Filo de la Noche

AD
+10%
Armor
+20
Una vez por combate: Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y elimina los efectos negativos. Luego, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque adicional.

[Único: Solo 1 por campeón]

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+
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Filo del Infinito

Filo del Infinito

AD
+35%
CritChance
+35
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.

Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.

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+
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Gana Más

Gana Más

Apuesta que ganarás 3 o más de los siguientes 5 combates.

Garra de Dragón

Garra de Dragón

MagicResist
+75
Obtiene un 9% de Vida Máxima.

Cura un 2.5% de la Vida Máxima cada 2 seg.

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+
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Guantelete de Sterak

Guantelete de Sterak

AD
+15%
Health
+150
Una vez por combate, al tener un 60% de Vida, obtiene un 25% de Vida Máxima y 35% de Daño de Ataque.

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+
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Guantelete Deslumbrante

Guantelete Deslumbrante

AP
+35
CritChance
+35
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.

Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.

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+
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Guantes de Ladrón

Guantes de Ladrón

Health
+150
CritChance
+20
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.

[Consume 3 ranuras de objeto].

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+
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Guardia de la Corona

Guardia de la Corona

AP
+20
Health
+100
Armor
+20
Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 25% de su Vida Máxima durante 8 seg.
Cuando el escudo desaparece, obtiene 25 de Poder de Habilidad.

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+
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Huracán de Runaan

Huracán de Runaan

AD
+20%
MagicResist
+20
AS
+10%
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige un 50% de Daño de Ataque como daño físico.​

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+
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Juramento del Protector

Juramento del Protector

Mana
+30
Armor
+20
Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, obtienes un escudo equivalente al 25% de tu Vida Máxima que dura hasta 5 seg, y 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica.

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+
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La Sanguinaria

La Sanguinaria

AD
+15%
AP
+15
MagicResist
+20
Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, obtienes un Escudo con un 25% de la Vida Máxima que dura hasta 5 seg.

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+
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Lanza de Shojin

Lanza de Shojin

AD
+15%
AP
+15
Mana
+15
Los ataques otorgan 5 de Maná adicional.

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+
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Mano de la Justicia

Mano de la Justicia

Mana
+15
CritChance
+20
Obtienes 2 efectos:
  • 15% de Daño de Ataque y 15 de Poder de Habilidad.
  • 12% de Omnivampirismo.

    Mientras tengas más del 50% de Vida, se duplican el Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Al caer por debajo del 50% de Vida, se duplica el Omnivampirismo.

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    +
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  • Manto del Ocaso

    Manto del Ocaso

    Health
    +150
    MagicResist
    +20
    Desgarra por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Obtiene 25 de Armadura y Resistencia Mágica durante los primeros 15 seg del combate.

    Desgarre: Reduce la armadura

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    +
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    Mejora azul

    Mejora azul

    AD
    +15%
    AP
    +15
    Mana
    +30
    Otorga 10 de Maná tras lanzar la habilidad.

    Cuando el portador logra un derribo, inflige un 5% de daño adicional durante 8 seg.

    [Único: Solo 1 por campeón]

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    +
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    Mejora Roja

    Mejora Roja

    AS
    +35%
    BonusDamage
    +6%
    Los ataques y las habilidades Queman un 1% y Hieren un 33% a los enemigos durante 5 seg.

    Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
    Herida: Reduce las curaciones recibidas

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    +
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    Morellonomicón

    Morellonomicón

    AP
    +25
    Health
    +150
    AS
    +10%
    Los ataques y las habilidades Queman por un 1% y Hieren por un 33% a los enemigos durante 10 seg.

    [Único: Solo 1 por campeón]
    Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
    Herida: Reduce las curaciones recibidas

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    +
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    Pierde Más

    Pierde Más

    Apuesta que perderás 3 o más de los siguientes 5 combates.

    Portal Zz'Rot

    Portal Zz'Rot

    Health
    +150
    AS
    +10%
    Inicio del combate: Provoca.
    Al morir, surge un engendro del Vacío que Provoca a los enemigos cercanos. El engendro del Vacío tiene una eficacia muy reducida cuando es creado por una unidad invocada.

    Provocación: Los enemigos que estén disponibles y al alcance deben atacar a quien provoca.

    Redención

    Redención

    Health
    +150
    Mana
    +15
    Cura aliados dentro de 1 hexágono por un 15% de su Vida faltante cada 5 seg. Además, obtienen un 10% de Durabilidad por 5 seg (no se acumula).

    Curación:

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    +
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    Rompeguardias

    Rompeguardias

    AP
    +10
    Health
    +150
    AS
    +20%
    CritChance
    +20
    Tras infligir daño a un escudo, obtienes un 15% de Amplificación de daño adicional durante 3 seg.

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    +
    Recipe item
    Sablepistola Hextech

    Sablepistola Hextech

    AD
    +20%
    AP
    +20
    AllyHealing
    +20%
    Cura al aliado con el menor porcentaje de Vida en un 20% del daño infligido.

    Curación de aliados:

    Recipe item
    +
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    Sartén

    Sartén

    ¿Por qué más iba a estar aquí?

    Sombrero de Capo

    Sombrero de Capo

    Mejora un campeón de Sindicato a Capo y mejora su habilidad.

    Sombrero Mortífero de Rabadon

    Sombrero Mortífero de Rabadon

    AP
    +50
    BonusDamage
    +15%
    Este humilde sombrero puede ayudarte a hacer o deshacer el propio mundo.

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    +
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    Último Suspiro

    Último Suspiro

    AD
    +15%
    AS
    +20%
    CritChance
    +20
    El daño físico aplica un 30% de desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula.

    [Único: Solo 1 por campeón]
    Desgarre: Reduce la armadura

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Valor del Titán

    Valor del Titán

    Armor
    +20
    AS
    +10%
    Obtiene un 2% de Daño de Ataque y 2 de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, y se acumula hasta 25 veces.

    Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica.

    Recipe item
    +
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    Verdugo de Gigantes

    Verdugo de Gigantes

    AD
    +25%
    AP
    +25
    AS
    +10%
    Obtiene un 20% de Amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de Vida Máxima.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Vesta Espinosa

    Vesta Espinosa

    Armor
    +65
    Obtiene un 7% de Vida Máxima.

    Recibe un 8% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 100 de daño mágico a los enemigos adyacentes.

    Enfriamiento: 2 seg

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Yelmo Adaptable

    Yelmo Adaptable

    AP
    +10
    Mana
    +15
    MagicResist
    +20
    Inicio del combate: Obtiene efectos adicionales según su posición inicial.

    Primeras dos filas: 40 de Armadura y de Resistencia Mágica. Obtiene 1 de Maná cuando es golpeado por un ataque.

    Dos filas traseras: 15 de Poder de Habilidad. Obtiene 10 de Maná cada 3 seg.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Absolución

    Absolución

    Health
    +400
    Mana
    +15
    Cura a los aliados dentro de 2 hexágonos por un 25% de su Vida faltante cada 5 seg. Además, obtienen un 10% de Durabilidad por 5 seg (no se acumula).

    Curación:

    Armadura Pétrea de Dvarapala

    Armadura Pétrea de Dvarapala

    Health
    +250
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Otorga 15 de Armadura y 15 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.

    Además, se cura un 1.5% de Vida Máxima cada seg.

    Báculo del Urfángel

    Báculo del Urfángel

    AP
    +60
    Mana
    +15
    Inicio del combate: Obtiene 40 de Poder de Habilidad cada 4 seg en combate.

    Bendición Azul

    Bendición Azul

    AD
    +60%
    AP
    +60
    Mana
    +30
    Otorga 10 de Maná tras lanzar la habilidad.

    Cuando el portador logra un derribo, inflige un 20% de daño adicional durante 12 seg.

    [Único: Solo 1 por campeón]

    Blasón de Cenizas

    Blasón de Cenizas

    AS
    +60%
    BonusDamage
    +10%
    Los ataques y habilidades aplican un 2% de Quemadura y un 33% de Herida a enemigos durante 5 seg.

    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
    Heridas: Reduce la curación recibida

    Capa de Luz Solar

    Capa de Luz Solar

    Health
    +300
    Armor
    +40
    Obtienes un 12% de Vida Máxima.

    Cada 1.5 seg, Quema un 2% y Hiere un 33% a un enemigo dentro de 3 hexágonos por 8 seg.

    [Único: Solo 1 por campeón]
    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
    Herida: reduce la curación recibida

    Capa Megamercurial

    Capa Megamercurial

    MagicResist
    +30
    AS
    +50%
    CritChance
    +40
    Inicio del combate: Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante 45 seg. Durante 18 seg, obtiene un 7% de Velocidad de Ataque cada 2 seg.

    [Único: Solo 1 por campeón]

    Chispa Covalente

    Chispa Covalente

    AP
    +15
    Health
    +200
    MagicResist
    +40
    Rasga por un 30% a los enemigos dentro de 3 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente a un 200% del Maná gastado.

    Además, cura un 1.5% de la Vida máxima por segundo.

    [Objeto de daño directo]
    Rasgadura: Reduce la resistencia mágica

    Equinoccio

    Equinoccio

    Health
    +500
    MagicResist
    +30
    Desgarra por un 30% a los enemigos en un radio de 3 hexágonos. Obtiene 70 de Armadura y de Resistencia Mágica durante los primeros 20 seg del combate.

    Desgarrar: Reduce la armadura.

    Escudo de la Corona Real

    Escudo de la Corona Real

    AP
    +40
    Health
    +200
    Armor
    +40
    Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 50% de su Vida Máxima durante 8 seg.
    Cuando el escudo desaparece, obtiene 50 de Poder de Habilidad.

    Favor de Statikk

    Favor de Statikk

    AP
    +50
    Mana
    +15
    AS
    +20%
    Cada tercer ataque inflige 95 de daño mágico y Rasga por un 30% a 8 enemigos durante 5 seg.

    Rasgadura: Reduce la resistencia mágica

    Filo de la Muerte Luminoso

    Filo de la Muerte Luminoso

    AD
    +105%
    BonusDamage
    +20%
    Resplandece ante la presencia de enemigos. O de amigos. O ante lo que sea que esté vivo, de hecho.

    Filo del Cénit

    Filo del Cénit

    AD
    +70%
    CritChance
    +75
    Las habilidades pueden infligir golpes críticos.

    Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.

    Guantelete Glamoroso

    Guantelete Glamoroso

    AP
    +70
    CritChance
    +75
    Las habilidades pueden infligir golpes críticos.

    Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.

    Guantes de Bribón

    Guantes de Bribón

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    Cada ronda: Equipa 2 objetos Radiantes aleatorios.

    [Consume 3 espacios de objeto].

    Jak'Sho, el Proteico

    Jak'Sho, el Proteico

    AP
    +25
    Mana
    +15
    MagicResist
    +30
    Inicio del combate: Obtienes efectos adicionales según tu posición inicial.

    Primeras dos filas: 60 de Armadura y Resistencia Mágica. Obtienes 2 de Maná al ser impactado por un ataque.

    Dos filas traseras: 40 de Poder de Habilidad. Obtienes 20 de Maná cada 3 seg.

    Juicio Final de Guinsoo

    Juicio Final de Guinsoo

    AP
    +10
    AS
    +20%
    Los ataques otorgan un 10% de Velocidad de Ataque acumulable.

    Juramento del Bastión

    Juramento del Bastión

    Mana
    +30
    Armor
    +40
    Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, obtienes un escudo equivalente al 50% de tu Vida Máxima que dura hasta 10 seg, y 60 de Armadura y 60 de Resistencia Mágica.

    Juramento del Titán

    Juramento del Titán

    Armor
    +35
    AS
    +30%
    Obtiene un 3% de Daño de Ataque y 3 de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.

    Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene 50 de Armadura y 50 de Resistencia Mágica.

    La Sanguinaria Bendecida

    La Sanguinaria Bendecida

    AD
    +40%
    AP
    +40
    MagicResist
    +20
    Una vez por combate: Al tener un 40% de Vida, obtienes un Escudo con un 40% de la Vida Máxima que dura hasta 5 seg.

    Lanza de Hirana

    Lanza de Hirana

    AD
    +35%
    AP
    +35
    Mana
    +20
    Los ataques otorgan 10 de Maná adicional.

    Legado del Coloso

    Legado del Coloso

    Health
    +500
    Armor
    +40
    CritChance
    +20
    Obtienes un 16% de Durabilidad. Si tienes más de un 40% de Vida, obtienes un 30% de Durabilidad.

    Megaescudo de Sterak

    Megaescudo de Sterak

    AD
    +30%
    Health
    +400
    Una vez por combate, al tener un 60% de Vida, obtiene un 40% de Vida Máxima y 60% de Daño de Ataque.

    Morelluminomicón

    Morelluminomicón

    AP
    +50
    Health
    +150
    AS
    +25%
    Los ataques y las habilidades Queman por un 2% y Hieren por un 33% a los enemigos durante 8 seg.

    [Único: Solo 1 por campeón]
    Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
    Herida: Reduce las curaciones recibidas

    Orgullo de Warmog

    Orgullo de Warmog

    Health
    +1000
    Obtiene un 20% de Vida máxima.

    Cura un 1.5% de la Vida Máxima por seg.

    Puño de la Equidad

    Puño de la Equidad

    Mana
    +15
    CritChance
    +40
    Obtienes 2 efectos:
  • 35% de Daño de Ataque y 35 de Poder de Habilidad.
  • 20% de Omnivampirismo.

    Mientras tengas más del 50% de Vida, se duplica el Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Al caer por debajo del 50% de Vida, se duplica el Omnivampirismo.

  • Quebrantavoluntades

    Quebrantavoluntades

    AP
    +30
    Health
    +150
    AS
    +30%
    CritChance
    +20
    Tras infligir daño a un escudo, obtienes un 30% de Amplificación de daño adicional durante 3 seg.

    Regalo del Barón

    Regalo del Barón

    AP
    +30
    Health
    +200
    AS
    +20%
    Después de lanzar una habilidad, obtiene un 120% de Velocidad de Ataque durante 8 seg.

    Sable de Vida Hextech

    Sable de Vida Hextech

    AD
    +40%
    AP
    +40
    AllyHealing
    +40%
    Cura al aliado con el menor porcentaje de Vida en un 40% del daño infligido.

    Curación de aliados:

    Sombrero Mortiascendido de Rabadon

    Sombrero Mortiascendido de Rabadon

    AP
    +80
    BonusDamage
    +50%
    Ha sido testigo y desencadenante tanto de milagros como de calamidades.

    Suspiro Eterno

    Suspiro Eterno

    AD
    +45%
    AS
    +25%
    CritChance
    +55
    El daño físico infligido aplica un 30% de desgarre al objetivo por el resto del combate. Este efecto no se acumula.

    [Único: Solo 1 por campeón]
    Desgarre: Reduce la armadura

    Tempestad de Runaan

    Tempestad de Runaan

    AD
    +40%
    MagicResist
    +20
    AS
    +20%
    Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige un 100% de Daño de Ataque como daño físico.

    Umbral del amanecer

    Umbral del amanecer

    AD
    +30%
    Armor
    +30
    Una vez por combate: Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y elimina los efectos negativos. Luego, se cura un 100% de su Vida faltante y obtiene un 85% de Velocidad de Ataque adicional.

    [Único: Solo 1 por campeón]

    Verdugo de Demonios

    Verdugo de Demonios

    AD
    +50%
    AP
    +50
    AS
    +10%
    Obtiene un 30% de Amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de Vida Máxima.

    Vesta Espinas de Rosa

    Vesta Espinas de Rosa

    Armor
    +100
    Obtiene un 15% de Vida Máxima.

    Recibe un 25% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 175 de daño mágico a los enemigos adyacentes.

    Enfriamiento: 2 seg

    Virtud del Mártir

    Virtud del Mártir

    Health
    +150
    Cura a todos los aliados por un 7% de su Vida Máxima cada 5 seg. Al morir el portador, la curación aumenta a un 14% de la Vida máxima por 2 curaciones adicionales.

    Curación:

    [Objeto soporte]

    Voluntad del Dragón

    Voluntad del Dragón

    MagicResist
    +115
    Obtiene un 15% de Vida Máxima.

    Cura un 10% de la Vida Máxima cada 2 seg.

    Al Filo de la Cordura

    Al Filo de la Cordura

    MagicResist
    +30
    AS
    +30%
    Los ataques infligen de daño mágico adicional.

    Cura al portador por un 35% de todo el daño mágico infligido.

    El daño aumenta según la fase.

    Amanecer Plateado

    Amanecer Plateado

    AD
    +120%
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Otorga inmunidad a aturdimientos y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.800000011920929 seg.

    La Velocidad de ataque del portador está limitada a 0.5.

    Apariencia de Ánima

    Apariencia de Ánima

    Health
    +400
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Cura un 3.5% de Vida Máxima cada seg.

    Cañón de Fuego Rápido

    Cañón de Fuego Rápido

    AS
    +66%
    Obtienes +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cuando el portador mata a un enemigo.

    Carapescado

    Carapescado

    AD
    +20%
    AS
    +50%
    Duplica el alcance de ataque del portador y causa que cada uno de sus ataques fije a un enemigo aleatorio como objetivo.

    Cetro Vampírico Corrupto

    Cetro Vampírico Corrupto

    AS
    +60%
    Los ataques infligen un 60% de Daño de Ataque adicional como daño físico y curan al portador por el daño infligido.

    El portador no puede lanzar su habilidad u obtener Maná.

    Coleccionista de Oro

    Coleccionista de Oro

    AD
    +25%
    CritChance
    +30
    Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos con menos de un 12% de su Vida Máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar Gold 1 de oro.

    Oro obtenido: de oro
    [Único: Solo 1 por campeón]

    Concentración de Francotirador

    Concentración de Francotirador

    AD
    +15%
    AP
    +15
    AS
    +15%
    Obtiene %i:scaleRange% 2 de alcance de ataque. Obtienes un 9% de Amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono entre el portador y el objetivo.

    Cota de Magnate

    Cota de Magnate

    Health
    +100
    Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 7 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces.

    Al tener el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y continúa obteniendo Gold 1 de oro cada 8 seg.

    Oro generado en esta partida:
    [Único: Solo 1 por campeón]

    Cresta de Escudo de Luz

    Cresta de Escudo de Luz

    Armor
    +55
    MagicResist
    +55
    Cada 3 seg, escuda al aliado con el menor porcentaje de vida por un 70% de la Armadura y Resistencia Mágica combinadas del portador durante 5 seg.

    Al morir, les otorga este escudo a todos los aliados.

    Cuchilla de Obsidiana

    Cuchilla de Obsidiana

    Health
    +150
    Inflige daño que rasga por un 30% y desgarra por un 30% a los enemigos durante 15 seg.

    Tu equipo obtiene un 8% de Daño de Ataque y 8 de Poder de Habilidad.

    ​​[Objeto soporte] [Único: Solo 1 por campeón]
    Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
    Desgarre: Reduce la armadura

    Desafío a la Muerte

    Desafío a la Muerte

    AD
    +10%
    Armor
    +30
    AS
    +25%
    Un 50% del daño que recibe el portador se inflige a lo largo de 4 seg como daño no letal.

    [Único: Solo 1 por campeón]

    Desesperación Eterna

    Desesperación Eterna

    Health
    +350
    Armor
    +40
    Cada vez que un escudo del portador se rompa, un 150% del valor inicial de ese escudo se infligirá al enemigo más cercano como daño mágico.

    Enfoque al Horizonte

    Enfoque al Horizonte

    Health
    +250
    Mana
    +15
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Aturdir a un enemigo invoca rayos para atacarlo, lo que inflige un 30% de su Vida Máxima como daño mágico.

    Espada del Apostador

    Espada del Apostador

    AP
    +10
    AS
    +35%
    Otorga un 1% de Velocidad de Ataque adicional por cada Gold de oro en tu banco (hasta Gold 30 de oro).

    Cada ataque tiene un 5% de probabilidad de hacer aparecer Gold 1 de oro.

    [Único: Solo 1 por campeón]
    Oro generado en esta partida:

    Espejo del Bromista

    Espejo del Bromista

    Armor
    +10
    MagicResist
    +10
    AS
    +10%
    CritChance
    +15
    Invocas un clon con un 70% de Vida básica y +10% de Maná Máximo. No puedes equiparle objetos al clon.

    El clon se beneficia de los rasgos activos

    [Único: solo 1 por campeón]

    Fuerza del Infinito

    Fuerza del Infinito

    AD
    +25%
    AP
    +25
    Health
    +250
    Mana
    +25
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    AS
    +25%
    ¡Toneladas de TODO!

    Gabardina Sospechosa

    Gabardina Sospechosa

    Health
    +100
    AS
    +15%
    Una vez por combate, al tener un 60% de Vida, el portador se divide en 3 copias de sí mismo, cada una con un 33% de su Vida Máxima.

    [Único: Solo 1 por campeón]

    Garra de la Muerte Ígnea

    Garra de la Muerte Ígnea

    AP
    +30
    Mana
    +15
    Inicio del combate: Ataca al objetivo actual e inflige un 40% de su Vida Máxima como daño mágico. Esto se repite cada 13 seg.

    Garra del Merodeador

    Garra del Merodeador

    AD
    +30%
    Health
    +200
    CritChance
    +50
    Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desplaza al objetivo más lejano dentro de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 60% de daño de Golpe Crítico adicional.

    Gema Innecesariamente Grande

    Gema Innecesariamente Grande

    Health
    +250
    Tu equipo obtiene un 25% de Amplificación de daño. Cada segundo que el portador está vivo, tu equipo obtiene un 1% de Amplificación de daño adicional, hasta alcanzar un total de un 25%%.

    ​​[Objeto soporte]

    Guantes de Herrero

    Guantes de Herrero

    Health
    +200
    CritChance
    +30
    Cada ronda: Equipa 2 artefactos de Ornn aleatorios.

    [Consume 3 espacios de objeto].

    Guardabrazo del Buscador

    Guardabrazo del Buscador

    AP
    +30
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Los derribos aumentan la Armadura, la Resistencia Mágica y el Poder de Habilidad del portador en 15, que aumenta a 20 si logra el asesinato.

    Ídolo Prohibido

    Ídolo Prohibido

    Health
    +200
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    Un 50% del valor de los escudos se convierte en Vida Máxima.

    Inversor Determinado

    Inversor Determinado

    Health
    +150
    Tras morir durante el combate 8 veces, este objeto se destruye. Tras destruirse, otorga el objeto Manos de Diamante, 1 Duplicador de Campeón y Gold 5 de oro.

    Invierno Eterno

    Invierno Eterno

    Health
    +200
    Armor
    +20
    Los enemigos que dañen al portador quedan Congelados por un 20% durante 1.5 seg. Después de recibir Congelación 7 veces por este objeto, el atacante quedará aturdido (enfriamiento: 15 seg).

    [Único: Solo 1 por campeón]
    Congelación: Reduce la velocidad de ataque
    Aturdimiento: No puede moverse, atacar ni lanzar habilidades

    Joya Maldita

    Joya Maldita

    AP
    +40
    Mana
    +15
    Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 4. Si su Resistencia Mágica es de 0, el portador recibirá 5 de Maná.

    Maldición del Liche

    Maldición del Liche

    AP
    +30
    AS
    +30%
    El primer ataque del portador tras cada habilidad lanzada inflige de daño mágico adicional.

    El daño aumenta según la fase.

    Manazane

    Manazane

    AD
    +10%
    AP
    +10
    Mana
    +5
    AS
    +10%
    Tras lanzar por primera vez en combate, recupera 120 de Maná a lo largo de 5 seg.

    [Único: Solo 1 por campeón]

    Manos de Diamante

    Manos de Diamante

    AP
    +25
    Health
    +200
    Una vez por combate: Al tener un 50% de Vida, se vuelve invulnerable durante 1.5 seg y otorga Gold 1 de oro.

    [Único: Solo 1 por campeón]

    Mitones

    Mitones

    AS
    +60%
    Encoge al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento aumentada e inmunidad a Congelación.

    Congelación: Reduce la velocidad de ataque

    Paradoja de Zhonya

    Paradoja de Zhonya

    AP
    +40
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, se vuelve invulnerable e inalcanzable por 3 seg.

    [Único: Solo 1 por campeón]

    Presagio de Randuin

    Presagio de Randuin

    Health
    +150
    Inicio del combate: Otorga 30 de Armadura y 30 de Resistencia Mágica al portador y a los aliados adyacentes.

    [Objeto soporte]

    Relicario Enervante

    Relicario Enervante

    Health
    +150
    Mana
    +15
    El portador obtiene un 2% de su Maná total al recibir el impacto de un ataque.

    Cada lanzamiento restaura un 20% de la Vida Máxima del portador durante 3 seg.

    Rompecascos

    Rompecascos

    Armor
    +35
    MagicResist
    +35
    Inicio del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de Vida, un 20% de Daño de Ataque y 20 de Poder de Habilidad.

    Sable Espectral

    Sable Espectral

    AD
    +40%
    Armor
    +40
    MagicResist
    +40
    CritChance
    +20
    Inicio del combate: Teletransporta al portador al hexágono equivalente del lado del tablero enemigo. Tras 8 seg, el portador regresa a su ubicación original.

    Talismán de Ascensión

    Talismán de Ascensión

    AD
    +20%
    AP
    +20
    Health
    +300
    Tras 22 seg, obtienes un 100% de Vida Máxima y un 120% de Amplificación de daño por el resto del combate.

    Tempestad de Luden

    Tempestad de Luden

    AD
    +45%
    AP
    +45
    Inflige un 100% del exceso de daño al matar un enemigo, más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al objetivo.

    Cáliz de Poder

    Cáliz de Poder

    Health
    +150
    Inicio del combate: Otorga 25 de Poder de Habilidad y 10 de Maná al portador y a los aliados dentro de 2 hexágonos en la misma fila.

    ​[Objeto soporte]

    Céfiro

    Céfiro

    Health
    +150
    Inicio del combate: Invoca un remolino en el lado opuesto de la arena que elimina del combate al enemigo más cercano durante 5 seg.

    Tu equipo obtiene un 2% de Velocidad de Ataque.

    [Objeto soporte]
    [Ignora la inmunidad al control de masas]
    [Único: Solo 1 por campeón]

    Cofre del tesoro inestable

    Cofre del tesoro inestable

    Health
    +150
    Al morir el portador, los 4 aliados con el mayor porcentaje de vida obtienen un objeto completado temporal.

    ​​[Objeto Soporte]

    Égida de la Legión

    Égida de la Legión

    Health
    +150
    Inicio del combate: El portador, los aliados adyacentes en la misma fila y los aliados que estén detrás de ellos reciben un 25% de Velocidad de Ataque y 15 de Armadura y Resistencia Mágica durante 12 seg.

    [Objeto soporte]

    Guantes de Cómplice

    Guantes de Cómplice

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    Cada ronda: Equipa 2 objetos soporte aleatorios.

    [Consume 3 espacios de objeto].

    Heraldo de Zeke

    Heraldo de Zeke

    Health
    +150
    Inicio del combate: Otorga un 30% de Velocidad de Ataque al portador y a los aliados dentro de 2 hexágonos en la misma fila.

    [Objeto soporte]

    La Flama Eterna

    La Flama Eterna

    Health
    +150
    BonusDamage
    +8%
    Mientras el portador está vivo, todos los enemigos reciben un 33% de Heridas y todos los aliados obtienen un 8% de Amplificación de daño. Este efecto se renueva cada 5 seg.

    ​​[Objeto soporte]
    Herida: Reduce la curación recibida

    Manto de Quietud

    Manto de Quietud

    Health
    +150
    Inicio del combate: Dispara un rayo que Saquea Maná por un 30% a los enemigos.

    Tu equipo obtiene 60 de Vida.

    [Objeto soporte] [Único: Solo 1 por campeón]
    Saqueo de Maná: Aumenta el maná máximo hasta el próximo lanzamiento

    Promesa del Caballero

    Promesa del Caballero

    Health
    +50
    Inicio del combate: Otorga 200 de Vida y un 15% de Omnivampirismo al portador y a los aliados dentro de 1 hexágono en la misma fila.

    [Objeto soporte]

    Relicario de los Solari de Hierro

    Relicario de los Solari de Hierro

    Health
    +150
    Inicio del combate: Otorga al portador y a los aliados en 2 hexágonos de la misma fila un escudo de 250, 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica durante 20 seg.

    [Objeto soporte]

    Renovador de Piedra Lunar

    Renovador de Piedra Lunar

    Health
    +150
    Cada 4 seg, otorga un Escudo de entre 55 y 325 (según la fase) a los 2 aliados con el menor porcentaje de vida durante 4 seg.

    [Objeto soporte]

    Resentimiento

    Resentimiento

    Health
    +150
    Inicio del combate: El portador y todos los aliados adyacentes obtienen un 15% de Daño de Ataque y 20 de Poder de Habilidad.

    Cuando el portador muere, aturde a todos los enemigos dentro de un radio de 2 hexágonos durante 2 seg.

    ​​[Objeto soporte]

    Velo de la Banshee

    Velo de la Banshee

    Health
    +150
    Inicio del combate: Otorga al portador y a los aliados dentro de 1 hexágono(s) en la misma fila inmunidad al control de masas y un 25% de Velocidad de Ataque durante 18 seg.

    [Objeto soporte] [Único: Solo 1 por campeón]

    Emblema de Bastión

    Emblema de Bastión

    Armor
    +20
    El portador obtiene el rasgo Bastión.
    El portador obtiene un 20% de Armadura y de Resistencia Mágica como Poder de Habilidad.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Buey Dorado

    Emblema de Buey Dorado

    Health
    +150
    El portador obtiene el rasgo Buey Dorado.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Bumbots

    Emblema de Bumbots

    Armor
    +20
    El portador obtiene el rasgo Bumbot.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Demonios Callejeros

    Emblema de Demonios Callejeros

    AP
    +10
    El portador obtiene el rasgo Demonio Callejero.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Dínamo

    Emblema de Dínamo

    Mana
    +15
    El portador obtiene el rasgo Dínamo.
    Al lanzar, el portador obtiene un 1.5% de Amplificación de daño por cada 10 de Maná gastado.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Divinicorp

    Emblema de Divinicorp

    AS
    +10%
    El portador obtiene el rasgo Divinicorp.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Ejecutor

    Emblema de Ejecutor

    CritChance
    +20
    El portador obtiene el rasgo Ejecutor.
    Los golpes críticos del portador ignoran un 40% de la Armadura y la Resistencia Mágica del objetivo.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Escuadrón Animalia

    Emblema de Escuadrón Animalia

    Mana
    +15
    El portador obtiene el rasgo Escuadrón Animalia.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Estratega

    Emblema de Estratega

    AD
    +10%
    El portador obtiene el rasgo Estratega y 50% de la otra bonificación de Estratega.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Exotech

    Emblema de Exotech

    CritChance
    +20
    El portador obtiene el rasgo Exotech.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Fuegorrápido

    Emblema de Fuegorrápido

    AS
    +10%
    El portador obtiene el rasgo Fuegorrápido y 2 de alcance.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Fulminadores

    Emblema de Fulminadores

    MagicResist
    +20
    El portador obtiene el rasgo Fulminador.
    La curación que recibe el portador aumenta en un 33%.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Matones

    Emblema de Matones

    Health
    +150
    BonusDamage
    +1%
    El portador obtiene el rasgo Matón.
    Por cada 240 de Vida Máxima que tenga, el portador inflige un 1% de daño adicional como daño mágico.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Sindicato

    Emblema de Sindicato

    MagicResist
    +20
    El portador obtiene el rasgo Sindicato.

    Bonificación de Capo: +30% de Velocidad de Ataque y obtiene un escudo equivalente a un 30% de la Vida Máxima al inicio del combate.+50% de Velocidad de Ataque y obtiene un escudo equivalente a un 50% de la Vida Máxima al inicio del combate.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Techie

    Emblema de Techie

    AP
    +10
    El portador obtiene el rasgo Techie.
    El portador obtiene un 15% de Poder de Habilidad adicional de todas las fuentes.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Tiradores

    Emblema de Tiradores

    AD
    +10%
    El portador obtiene el rasgo Tirador.
    Cuando el portador inflige daño físico a un enemigo, la Armadura del objetivo se reduce en 3.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Emblema de Vanguardia

    Emblema de Vanguardia

    Health
    +150
    El portador obtiene el rasgo Vanguardia.
    El portador obtiene 150 de Vida Máxima cada vez que obtiene un escudo.

    Colmillos Apex

    Colmillos Apex

    AD
    +40%
    AP
    +40
    Al dañar a un enemigo, inflige 100% del daño al enemigo más cercano como daño físico después de un momento.

    Daño de Onda de Choque total en esta ronda:

    Usuarios recomendados: Naafiri, Jhin y Varus

    Condensador de Flujo

    Condensador de Flujo

    AD
    +25%
    AS
    +25%
    Los ataques acumulan carga. Con 4 cargas, el siguiente ataque consume las cargas e inflige un 8% de la Vida Máxima del objetivo como daño físico y reduce su Armadura en 10.

    Daño de carga completa en esta ronda:

    Usuarios recomendados: Zeri y Naafiri

    Condensador de Flujo cargado

    Condensador de Flujo cargado

    AD
    +30%
    AS
    +50%
    Se carga cada dos ataques, infligiendo un 20% de la Vida Máxima del objetivo como daño físico y reduce su Armadura en un 15.

    Daño de Carga total en esta ronda:

    Usuarios recomendados: Zeri y Naafiri

    Coraza Armonizada

    Coraza Armonizada

    Health
    +400
    Todos los Escudos son un 100% más efectivos para el portador. Cada segundo, drena 8% de la Vida Máxima del portador de los enemigos3 más cercanos y la convierte en un Escudo durante 8 seg.

    Escudos en esta ronda:

    Usuarios recomendados: Mordekaiser, Jax y Sejuani

    Coraza Corrompida

    Coraza Corrompida

    Health
    +200
    Todos los Escudos son un 15% más efectivos para el portador. Cada 7 seg, toma un 10% de la Vida Máxima del objetivo actual y la convierte en un Escudo durante 5 seg.

    Escudos en esta ronda:

    Usuarios recomendados: Mordekaiser, Jax y Sejuani

    Cyberbobina

    Cyberbobina

    Armor
    +65
    MagicResist
    +65
    Las habilidades y los ataques marcan a los enemigos durante 8 seg. Se cura un 12% del daño infligido a los enemigos marcados.

    Curación total en esta ronda:

    Usuarios recomendados: Sejuani, Jax y Mordekaiser

    Cyberbobina Robada

    Cyberbobina Robada

    Armor
    +100
    MagicResist
    +100
    Las habilidades y los ataques marcan a los enemigos durante 10 seg. Se cura un 75% del daño infligido a los enemigos marcados.

    Curación total en esta ronda:

    Usuarios recomendados: Sejuani, Jax y Mordekaiser

    Estabilizador de Pulso

    Estabilizador de Pulso

    AD
    +30%
    CritChance
    +30
    Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 12% de Vida. Las habilidades pueden asestar golpes críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar golpes críticos, otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.

    Total de ejecuciones en esta ronda:

    Usuarios recomendados: Jhin y Zeri

    Hipercolmillos

    Hipercolmillos

    AD
    +30%
    AP
    +30
    Cuando infliges daño a un enemigo, almacena un 30% del daño infligido. Después de 4 seg, inflige el daño almacenado como daño físico al objetivo y al enemigo más cercano.

    Daño de Onda de Choque total en esta ronda:

    Usuarios recomendados: Naafiri, Jhin y Varus

    Holoarco

    Holoarco

    AP
    +30
    Mana
    +15
    AS
    +25%
    Los ataques que infligen golpes críticos otorgan 2 de Maná adicional. Después de lanzar una habilidad, obtiene un 40% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 5 seg.

    Usuarios recomendados: Varus, Jhin y Zeri

    Holoarco con Mira

    Holoarco con Mira

    AP
    +40
    Mana
    +30
    AS
    +20%
    Los ataques que infligen golpes críticos otorgan 10 de Maná adicional. Después de lanzar una habilidad, obtiene un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 8 seg.

    Usuarios recomendados: Varus, Jhin y Zeri

    Linterna Anuladora

    Linterna Anuladora

    Health
    +777
    Otorga un 50% de Vida. Cada 1 seg, inflige un 10% de la Vida Máxima del portador como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).

    Total de daño infligido en esta ronda:

    Usuarios recomendados: Jax, Mordekaiser y Sejuani

    Linterna de Repulsión

    Linterna de Repulsión

    Health
    +444
    Otorga un 5% de Vida. Cada 3 seg, inflige un 6% de la Vida Máxima del portador como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).

    Total de daño infligido en esta ronda:

    Usuarios recomendados: Jax, Mordekaiser y Sejuani

    Silenciador de Pulso

    Silenciador de Pulso

    AD
    +44%
    CritChance
    +44
    Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 44% de Vida. Las habilidades pueden asestar golpes críticos. Obtiene 44% de Daño de Golpe Crítico.

    Total de ejecuciones en esta ronda:

    Usuarios recomendados: Jhin y Zeri

    Arco Recurvado

    Arco Recurvado

    AS
    +10%
    +10% de Velocidad de Ataque

    Capa de Negatrones

    Capa de Negatrones

    MagicResist
    +20
    +20 de Resistencia Mágica

    Cinturón de Gigante

    Cinturón de Gigante

    Health
    +150
    +150 de Vida

    Cota de Malla

    Cota de Malla

    Armor
    +20
    +20 de Armadura

    Espadón

    Espadón

    AD
    +10%
    +10% de Daño de Ataque

    Espátula

    Espátula

    Debe hacer algo...

    Guantes de Combate

    Guantes de Combate

    CritChance
    +20
    +20 de Probabilidad de Golpe Crítico

    Lágrima de la Diosa

    Lágrima de la Diosa

    Mana
    +15
    +15 de Maná

    Vara Innecesariamente Grande

    Vara Innecesariamente Grande

    AP
    +10
    +10 de Poder de Habilidad