campeones14.3

Alistar
Attack Range

1

Buey Dorado

Buey Dorado

Matón

Matón

Alistar

Gold

1

Resistencia dorada

Resistencia dorada

Pasiva: Reduce todo el daño recibido en 15/20/30 (
AP
)
.
Activa: Inflige 240/360/600 (
AP
)
de daño mágico al objetivo actual y lo aturde durante 2 seg.
Dr. Mundo
Attack Range

1

Demonio Callejero

Demonio Callejero

Matón

Matón

Fulminador

Fulminador

Dr. Mundo

Gold

1

Lúcete

Lúcete

Pasiva: Obtiene un 30% de Vida Máxima adicional de todas las fuentes. (Vida adicional: 0)
Activa: Hace alarde y se cura 108/174/280 (
Health
AP
)
de Vida. Luego, inflige 263/443/752 (
Health
AD
)
de daño físico al objetivo actual.
Jax
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Bastión

Bastión

Jax

Gold

1

Barrera Iónica

Barrera Iónica

Obtiene 350/425/525 (
AP
)
de escudo durante 4 seg e inflige 110/165/250 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Kindred
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Fuegorrápido

Fuegorrápido

Tirador

Tirador

Kindred

Gold

1

¡Acelera!

¡Acelera!

Lanza el lobo al objetivo actual, lo que inflige 270/404/607 (
AD
)
de daño físico. El daño sobrante impacta al enemigo más cercano.
Kog'Maw
Attack Range

4

Bumbot

Bumbot

Fuegorrápido

Fuegorrápido

Kog'Maw

Gold

1

Fuego a Discreción

Fuego a Discreción

Durante los siguientes 5 seg, obtiene un 50% de Velocidad de Ataque y los ataques infligen 36/54/80 (
AD
)
de daño físico adicional.
Morgana
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Dínamo

Dínamo

Morgana

Gold

1

Cortocircuito

Cortocircuito

Hackea al objetivo y al enemigo no hackeado más cercano, lo que inflige 400/600/1000 (
AP
)
de daño mágico durante 16 seg.
Nidalee
Attack Range

1

Nitro

Nitro

A.M.P.

A.M.P.

Nidalee

Gold

1

Garras Cargadas

Garras Cargadas

Inflige 200/300/455 (
AP
)
de daño mágico al objetivo actual y 75/115/170 (
AP
)
de daño mágico a los 2 (
AMP
)
enemigos más cercanos. Se cura 100/125/210 de Vida + 20/25/40 por cada enemigo alcanzado.
Poppy
Attack Range

1

Cyberjefe

Cyberjefe

Bastión

Bastión

Poppy

Gold

1

Lanzamiento de Broquel

Lanzamiento de Broquel

Lanza su broquel al enemigo más lejano en un radio de 4 hexágonos, lo que inflige 164/246/369 (
Armor
AP
)
de daño mágico al objetivo y 66/98/148 (
Armor
AP
)
de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono del objetivo
. Obtiene 425/500/600 (
AP
)
de escudo.
Seraphine
Attack Range

4

Escuadrón Animalia

Escuadrón Animalia

Techie

Techie

Seraphine

Gold

1

Ping()

Ping()

Dispara una onda sonora a través del objetivo actual que inflige 250/375/585 (
AP
)
de daño mágico, el cual se reduce en un 40% por cada enemigo impactado.
Shaco
Attack Range

1

Sindicato

Sindicato

Fulminador

Fulminador

Shaco

Gold

1

Felonía Fantástica

Felonía Fantástica

Pasiva: Obtiene un 16502/24752/37127% de Daño de Ataque por cada asesinato en la partida. (Asesinatos: 0,
Sylas
Attack Range

1

Escuadrón Animalia

Escuadrón Animalia

Vanguardia

Vanguardia

Sylas

Gold

1

Cadenas de la Manada

Cadenas de la Manada

Obtiene 150/200/250 (
AP
)
de Vida Máxima e inflige 165/267/436 (
AP
Health
)
de daño mágico al objetivo actual. Si la unidad objetivo muere, obtiene 75/100/125 de Vida adicional.
Vi
Attack Range

1

Cypher

Cypher

Vanguardia

Vanguardia

Vi

Gold

1

Cadena de Bloques

Cadena de Bloques

Obtiene 373/526/766 (
AP
Health
)
de escudo que decae rápidamente a lo largo de 4 seg. El siguiente ataque de Vi inflige 275/413/619 (
AD
)
de daño físico.
Zyra
Attack Range

4

Demonio Callejero

Demonio Callejero

Techie

Techie

Zyra

Gold

1

Golpe Brillante

Golpe Brillante

Lanza una gran enredadera hacia el objetivo actual, lo que lo aturde durante 1 seg y le inflige 290/435/660 (
AP
)
de daño mágico. Lanza una enredadera más pequeña al objetivo más cercano, lo que inflige 145/220/330 (
AP
)
de daño mágico.
Darius
Attack Range

1

Sindicato

Sindicato

Matón

Matón

Darius

Gold

2

Romperrótulas

Romperrótulas

Se cura 238/288/362 (
AP
Health
)
de Vida. Luego, inflige 130/195/293 (
AD
)
de daño físico y aplica un 20% de Desgarre a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 6 seg.
Bonificación de Capo: El alcance de la habilidad aumenta a 132/197/2954 hexágonos. El daño se reduce en un 10% por cada hexágono de distancia. Se cura 65/77/99 (
Health
)
de Vida por cada enemigo impactado.

{{TFT_Keyword_Sunder}}
Ekko
Attack Range

1

Demonio Callejero

Demonio Callejero

Estratega

Estratega

Ekko

Gold

2

Capa de Pintura

Capa de Pintura

Se cura 280/340/425 (
AP
)
de Vida e inflige 180/270/410 (
AP
)
de daño mágico al objetivo actual.
Graves
Attack Range

2

Buey Dorado

Buey Dorado

Ejecutor

Ejecutor

Graves

Gold

2

Perdigón de Midas

Perdigón de Midas

Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en forma de cono, cada uno de los cuales inflige 18/26/39 (
AD
)
de daño físico. Graves lanza cada 2 ataques.
Activa: Se desplaza junto al objetivo y lanza rápidamente 2 cartuchos potenciados, lo que inflige 26/39/67 (
AD
AP
)
de daño físico por proyectil.
Illaoi
Attack Range

1

Escuadrón Animalia

Escuadrón Animalia

Bastión

Bastión

Illaoi

Gold

2

Oso de Batalla Biónico

Oso de Batalla Biónico

Se cura 350/400/500 (
AP
)
de Vida. Inflige 150/225/350 (
AP
)
de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140 (
AP
)
a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s). Reduce su Resistencia Mágica en 15 durante el resto del combate.
Jhin
Attack Range

4

Exotech

Exotech

Tirador

Tirador

Dínamo

Dínamo

Jhin

Gold

2

Bomba Lógica

Bomba Lógica

Lanza una granada que rebota y alcanza a cuatro enemigos, lo que les inflige 72/108/162 (
AD
)
de daño físico y les aplica un 20% de Desgarre durante 4.4 (
AP
)
seg. El cuarto rebote regresa al objetivo inicial e inflige 195/293/440 (
AD
)
de daño físico.
{{TFT_Keyword_Sunder}}
LeBlanc
Attack Range

4

Cypher

Cypher

Estratega

Estratega

LeBlanc

Gold

2

Cresta de Datos

Cresta de Datos

Envía 5 sellos que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano, cada uno de los cuales inflige 65/95/145 (
AP
)
de daño mágico. Con cada lanzamiento, envía 1 sello(s) más.
Naafiri
Attack Range

1

Exotech

Exotech

A.M.P.

A.M.P.

Naafiri

Gold

2

Protocolo Alfa

Protocolo Alfa

Pasiva: Obtiene 0.15 (
AP
)
de Omnivampirismo.
Activa: Inflige 143/215/322 (
AD
)
de daño físico al objetivo actual. Después, invoca a 3 miembros de la manada que infligen 39/59/88 (
AD
)
de daño físico y 1 (
AMP
)
alfas que infligen 86/129/193 (
AD
)
de daño físico al objetivo actual.
Rhaast
Attack Range

1

Divinicorp

Divinicorp

Vanguardia

Vanguardia

Rhaast

Gold

2

Corte Segador

Corte Segador

Lanza al objetivo por el aire durante 1.75 seg. Mientras dure el efecto, se cura 220/301/427 (
AP
Health
)
de Vida e inflige 315/473/709 (
AD
)
de daño físico al objetivo.
Shyvana
Attack Range

1

Nitro

Nitro

Bastión

Bastión

Techie

Techie

Shyvana

Gold

2

Quemadura

Quemadura

Primer lanzamiento: Durante el resto del combate, cada segundo se cura 13/21/33 (
AP
Health
)
de Vida e inflige 25/40/63 (
AP
Health
)
de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Obtiene 200/270/340 (
AP
)
de Vida Máxima y un 10% de Amplificación de daño.
Skarner
Attack Range

1

Bumbot

Bumbot

Vanguardia

Vanguardia

Skarner

Gold

2

Misiles Defensivos

Misiles Defensivos

Obtiene 325/375/450 (
AP
)
de escudo durante 3 seg y draga un misil. Cuando se acaba el escudo, lanza el misil al grupo con más enemigos en un radio de 1 (
attack_range
)
hexágonos, lo que inflige 125/188/283 (
Armor
)
de daño mágico al enemigo que esté más cerca del centro y un 50% de daño a los enemigos adyacentes a él.
Twisted Fate
Attack Range

4

Sindicato

Sindicato

Fuegorrápido

Fuegorrápido

Twisted Fate

Gold

2

El As

El As

Pasiva: Obtiene 3 de Poder de Habilidad con cada ataque.
Activa: Arroja una carta al objetivo actual y al segundo objetivo más cercano, lo que les inflige 220/330/500 (
AP
)
de daño mágico.
Bonificación de Capo: Lanza una carta especial aleatoria al objetivo actual para infligirle 245/365/550 (
AP
)
de daño mágico.Lanza dos cartas especiales, una Roja y una Azul, a dos objetivos para infligirles 245/365/550 (
AP
)
de daño mágico. La Carta Roja impacta enemigos en un área de 1 hexágono. La Carta Azul inflige un 50% de su daño como daño verdadero. Rara vez, lanza una carta Amarilla que otorga oro.
Vayne
Attack Range

4

Escuadrón Animalia

Escuadrón Animalia

Fulminador

Fulminador

Vayne

Gold

2

Proyectiles Murciélago

Proyectiles Murciélago

Dispara rápidamente 3 ataques. Los primeros dos infligen 26/38/57 (
AD
)
de daño verdadero adicional, y el último ataque inflige 90/135/205 (
AD
)
de daño verdadero adicional.
Veigar
Attack Range

4

Cyberjefe

Cyberjefe

Techie

Techie

Veigar

Gold

2

Supremacía Cibernética

Supremacía Cibernética

Inflige 320/420/560 (
AP
)
de daño mágico al objetivo actual y 0 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos adyacentes
.
Si Veigar tiene el mismo nivel de estrella que el objetivo, le inflige un 25% de daño verdadero. Si tiene un nivel de estrella superior, le inflige un 40% de daño verdadero.
Braum
Attack Range

1

Sindicato

Sindicato

Vanguardia

Vanguardia

Braum

Gold

3

Cobro de Piso

Cobro de Piso

Obtiene 460/553/725 (
AP
Health
)
de escudo durante 4 seg. Cuando se rompe, inflige 100/150/240 (
AP
)
de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los congela durante 3 seg.
Bonificación de Capo: Obtiene 3080 de Armadura y de Resistencia mágica. Cada 42 seg, el siguiente ataque de Braum inflige 185/303/475 (
Armor
MR
Health
)
de daño mágico adicional.

{{TFT_Keyword_Chill}}
Draven
Attack Range

4

Cypher

Cypher

Fuegorrápido

Fuegorrápido

Draven

Gold

3

Hackeo a Hachazos

Hackeo a Hachazos

Lanza dos hachas enormes en línea recta al mayor número de enemigos que infligen 226/339/545 (
AD
AP
)
de daño físico antes de regresar. El daño se reduce en un 20% por cada enemigo impactado.
Elise
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Dínamo

Dínamo

Elise

Gold

3

Máximo Poder de Fuego

Máximo Poder de Fuego

Dispara 4 láseres al objetivo actual y 4 láseres más que se dividen entre los 2 enemigos más cercanos. Cada uno inflige 54/81/125 (
AP
)
de daño mágico y reduce la Resistencia Mágica en 5 durante el resto del combate.
Fiddlesticks
Attack Range

2

Bumbot

Bumbot

Techie

Techie

Fiddlesticks

Gold

3

3RR0R

3RR0R

Durante 3 seg, enlaza a los 3 enemigos más cercanos e inflige 190/285/445 (
AP
)
de daño mágico por segundo que se divide entre los objetivos. Los enlaces aplican un 20% de Rasgadura y curan a Fiddlesticks por un 15% del daño infligido.
{{TFT_Keyword_Shred}}
Galio
Attack Range

1

Cypher

Cypher

Bastión

Bastión

Galio

Gold

3

Muro de Piedra

Muro de Piedra

Obtiene 0.55/0.55/0.6 (
AP
)
de Durabilidad durante 3 seg. Luego, se cura 425/500/600 (
AP
)
de Vida y envía un remolino al enemigo dentro de 3 hexágonos que le haya infligido la mayor cantidad de daño a Galio en ese tiempo. Inflige 150/225/335 (
AP
)
de daño mágico y aturde durante 3 seg.
Gragas
Attack Range

1

Divinicorp

Divinicorp

Matón

Matón

Gragas

Gold

3

Fiesta en la Oficina

Fiesta en la Oficina

Se cura 385/478/655 (
Health
AP
)
de Vida. Luego, lanza un tonel al grupo más grande de enemigos en un radio de 3 hexágonos, lo que inflige 150/225/335 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).
Jarvan IV
Attack Range

1

Buey Dorado

Buey Dorado

Vanguardia

Vanguardia

Fulminador

Fulminador

Jarvan IV

Gold

3

Barrido de Media Luna

Barrido de Media Luna

Golpea en forma de semicírculo a la mayor cantidad de enemigos y obtiene 300/350/400 (
AP
)
de escudo durante 4 seg, más 30/50/80 (
AP
)
por cada enemigo alcanzado. Inflige 168/252/378 (
AD
)
de daño físico a los enemigos alcanzados y reduce su Armadura en 15/18/20 durante el resto del combate.
Jinx
Attack Range

4

Demonio Callejero

Demonio Callejero

Tirador

Tirador

Jinx

Gold

3

Vandalismo Desenfrenado

Vandalismo Desenfrenado

Lanza 82/120/191 cohetes a enemigos aleatorios en un radio de 2 hexágonos del objetivo actual. Cada cohete inflige 92/141/226 (
AD
)
de daño físico. Cada lanzamiento dispara un cohete adicional.
Mordekaiser
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Matón

Matón

Techie

Techie

Mordekaiser

Gold

3

Antivirus

Antivirus

Obtiene 475/525/700 (
AP
)
de escudo durante 4 seg. Golpea al objetivo actual, lo que inflige 200/300/500 (
AP
)
de daño mágico en una línea de 2 hexágonos y aturde a todos los enemigos durante 1.25 seg.
Rengar
Attack Range

1

Demonio Callejero

Demonio Callejero

Ejecutor

Ejecutor

Rengar

Gold

3

Estilo Libre

Estilo Libre

Se cura 140/145/150 (
AP
)
de Vida y salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de 144/215/321 hexágonos, lo que inflige 142/213/319 (
AD
)
de daño físico. Luego, golpea 2 veces, cada una de las cuales inflige 113/170/255 (
AD
)
de daño físico.
Cada lanzamiento aumenta la distancia de salto en 1 hexágono.
Senna
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Fulminador

Fulminador

Senna

Gold

3

Rayo Ionizado

Rayo Ionizado

Pasiva: Los ataques infligen 37/54/80 (
AD
)
de daño físico a los enemigos adyacentes al objetivo.
Activa: Dispara un rayo a dos hexágonos más allá del objetivo actual, lo que inflige 258/387/619 (
AD
)
de daño físico a los enemigos alcanzados.
Varus
Attack Range

4

Exotech

Exotech

Ejecutor

Ejecutor

Varus

Gold

3

Cadena de Malware

Cadena de Malware

Lanza una cadena que inflige 200/300/480 (
AP
)
de daño mágico y aturde durante 1 seg. La cadena se enlaza a los 3 enemigos más cercanos, lo que le inflige 100/150/240 (
AP
)
de daño mágico a cada uno.
Yuumi
Attack Range

4

Escuadrón Animalia

Escuadrón Animalia

A.M.P.

A.M.P.

Estratega

Estratega

Yuumi

Gold

3

Yuum.IA

Yuum.IA

Pasiva: Obtiene 3 (
AMP
)
de Maná cada seg.
Activa: Lanza un misil mágico contra el objetivo actual que rebota hacia el enemigo más cercano. Inflige 100/150/235 (
AP
)
de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140 (
AP
)
al otro, y los marca a ambos. Si la unidad ya estaba marcada, le inflige 190% de daño.
Annie
Attack Range

4

Buey Dorado

Buey Dorado

A.M.P.

A.M.P.

Annie

Gold

4

Ricitos de oro

Ricitos de oro

Lanza una bola de fuego al objetivo actual que inflige 230/345/1200 (
AP
)
de daño mágico y 2 (
AMP
)
minibolas de fuego que se dividen entre el objetivo y 2 enemigos cercanos, cada una de las cuales inflige 45/68/300 (
AP
)
de daño mágico .
Cada 4 lanzamientos, invoca a Tibbers (
AP
AMP
)
junto al objetivo actual, lo que inflige 270/405/1215 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).
Aphelios
Attack Range

4

Buey Dorado

Buey Dorado

Tirador

Tirador

Aphelios

Gold

4

Vigilia de Luz Lunar

Vigilia de Luz Lunar

Lanza una explosión lunar al grupo más grande de enemigos y les inflige 159/238/951 (
AD
AP
)
de daño físico en un radio de 2 hexágonos.
Equipa 4 Chakram(s), más 1 adicional por cada enemigo impactado por la explosión, que duran un mínimo de 8 ataques e infligen 6.93/10/142 (
AD
)
de daño físico adicional cada uno.
Brand
Attack Range

4

Demonio Callejero

Demonio Callejero

Techie

Techie

Brand

Gold

4

Bomba de Pintura

Bomba de Pintura

Lanza una bomba de pintura al grupo más grande de enemigos en un radio de 1 (
attack_range
)
hexágono(s), lo que inflige 260/390/1500 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) y 100/150/600 (
AP
)
de daño mágico a los 4 enemigos más cercanos.
Cho'Gath
Attack Range

1

Bumbot

Bumbot

Matón

Matón

Cho'Gath

Gold

4

Alarido Sónico

Alarido Sónico

Lanza una explosión sonora en forma de cono, lo que inflige 130/204/1597 (
AP
Health
)
de daño mágico. Obtiene 290/496/2995 (
AP
Health
)
de Vida Máxima, se agranda y aumenta la magnitud de las explosiones sonoras posteriores.
Leona
Attack Range

1

Escuadrón Animalia

Escuadrón Animalia

Vanguardia

Vanguardia

Leona

Gold

4

Llamarada Solar

Llamarada Solar

Obtiene 0.55/0.6/0.9 (
AP
)
de Durabilidad durante 4 seg. Inflige 100/150/2000 (
AP
)
de daño mágico al grupo más grande de enemigos en un radio de 2 hexágonos y aturde al que esté en el centro durante 2 seg.
Los enemigos dañados por esta habilidad reciben 8.4/13/90 (
MR
)
de daño mágico adicional de ataques aliados durante 4/4/10 seg.
Miss Fortune
Attack Range

4

Sindicato

Sindicato

Dínamo

Dínamo

Miss Fortune

Gold

4

Barrido Callejero

Barrido Callejero

Lanza 9 oleadas de balas al grupo más grande de enemigos durante 2 seg. Los enemigos impactados reciben 35/52/279 (
AD
)
de daño físico de la primera bala de cada oleada y un 25% menos de las demás balas de una misma oleada.
Bonificación de Capo: Lanza 3 oleadas más. Las balas atraviesan enemigos e infligen un 33% de daño.
Neeko
Attack Range

1

Demonio Callejero

Demonio Callejero

Estratega

Estratega

Neeko

Gold

4

Mural Fugaz

Mural Fugaz

Obtiene 380/480/1824 (
AP
Health
)
de Escudo durante 4 seg y crea una zona expansiva que aparece tres veces. Cada una inflige 80/120/1800 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos alcanzados. Con la tercera aparición, congela a los enemigos durante 3 seg.
{{TFT_Keyword_Chill}}
Sejuani
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Bastión

Bastión

Sejuani

Gold

4

Pantalla Azul

Pantalla Azul

Pasiva: Obtiene un 30% más de Armadura y de Resistencia Mágica de todas las fuentes.
Activa: Lanza un Pulso Electromagnético al objetivo actual que explota tras 2 seg. Inflige 120/180/1800 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos en un radio de 3 hexágonos y los aturde durante 3.5/4/16 seg.
Vex
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Ejecutor

Ejecutor

Vex

Gold

4

Retribución

Retribución

Pasiva: Obtiene un 15% de Omnivampirismo. Un 150% de la sobrecuración de Retribución se convierte en daño verdadero adicional contra su objetivo principal.
Activa: Envía una sombra al objetivo, que inflige 100/150/600 (
AP
)
de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa. Luego, la sombra explota e inflige 180/270/1100 (
AP
)
de daño mágico al objetivo y 100/150/600 (
AP
)
a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono(s).
Xayah
Attack Range

4

Escuadrón Animalia

Escuadrón Animalia

Tirador

Tirador

Xayah

Gold

4

Sobrecarga de Búfer

Sobrecarga de Búfer

Empala con 6 plumas al objetivo actual. Cada una inflige 118/176/785 (
AD
)
de daño físico. Cuando el objetivo muere, las plumas salen a buscar enemigos cercanos en un radio de 2 hexágonos y cada una inflige 23/34/147 (
AD
)
de daño físico.
Zed
Attack Range

1

Cypher

Cypher

Fulminador

Fulminador

Zed

Gold

4

Negocios Rapaces

Negocios Rapaces

Lanza un shuriken al enemigo no marcado más lejano dentro de 4 hexágonos, lo que le inflige 40/60/800 (
AP
)
de daño mágico y lo marca. Luego, se teletransporta hacia él e invoca sombras sobre cada uno de los demás enemigos marcados. Inflige 138/205/795 (
AD
)
de daño físico a los enemigos adyacentes, mientras que las sombras infligen 138/205/795 (
AD
)
de daño físico a los enemigos adyacentes.
Zeri
Attack Range

7

Exotech

Exotech

Fuegorrápido

Fuegorrápido

Zeri

Gold

4

Hyperthreading Total

Hyperthreading Total

Se desplaza tan rápido a una ubicación cercana que deja un eco inalcanzable. El eco ataca (
AD
AS
)
como si fuera Zeri, pero inflige un 40/40/200% del daño original.
Los ecos duran 5/5/10 (
AP
)
seg y desaparecen cuando Zeri muere.
Ziggs
Attack Range

4

Cyberjefe

Cyberjefe

Estratega

Estratega

Ziggs

Gold

4

Bomberyordle

Bomberyordle

Lanza una bomba que alcanza a la mayoría de los enemigos en forma de + en toda la fila y la columna dentro del alcance de ataque, lo que inflige 250/375/1500 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) del centro y 130/200/900 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos ubicados más lejos
. Si solo impacta a una unidad, inflige un 100% más de daño.
Aurora
Attack Range

4

Escuadrón Animalia

Escuadrón Animalia

Dínamo

Dínamo

Aurora

Gold

5

A Través del Velo

A Través del Velo

Al primer lanzamiento, intercambia lugares con el campeón más a la izquierda de tu banca y sigue luchando. Ese campeón obtiene 0.5/1/10 (
AP
)
de Velocidad de Ataque. Si el campeón intercambiado muere, regresa al tablero.
Se teletransporta para golpear a la mayor cantidad posible de enemigos en línea recta e inflige 50/90/3333 (
AP
)
a cada uno, más 525/800/9999 (
AP
)
que se divide entre todas las unidades enemigas alcanzadas.
Aurora no puede intercambiar lugares con otra Aurora.
Garen
Attack Range

1

Dios de la Red

Dios de la Red

Garen

Gold

5

Ola de Suspensión

Ola de Suspensión

Obtiene 700/1000/21337 (
AP
)
de escudo durante 1.5/1.5/10 seg. Inflige 527/787/5430 (
AD
)
de daño físico al objetivo actual y lanza una ola que inflige 211/315/2715 (
AD
)
de daño físico a los enemigos impactados. Si la ola impacta a 2 o menos enemigos, obtiene 30 de Maná.
Kobuko
Attack Range

1

Cyberjefe

Cyberjefe

Matón

Matón

Kobuko

Gold

5

¡Fin de la Partida!

¡Fin de la Partida!

Pasiva: Los ataques infligen 100/150/999 (
AP
)
de daño mágico adicional y un 50% en un radio de un hexágono. Con un 50/50/90% de vida, activa Fase 2, y se enfurece durante el resto del combate, lo que le otorga un 125% de Velocidad de Ataque, un 30/30/100% de omnivampirismo y un 33% de daño mágico adicional.
Fase 2: Obtiene un escudo de 900/1620/11664 (
Health
)
durante 4/4/60 seg. Levanta a un enemigo cercano y lanza por el aire a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 seg. Luego, golpea el suelo e inflige 300/450/13370 (
AP
)
de daño mágico al objetivo y 150/225/1337 (
AP
)
de daño mágico a todos los demás enemigos alcanzados.
Renekton
Attack Range

1

Jefe Supremo

Jefe Supremo

Divinicorp

Divinicorp

Bastión

Bastión

Renekton

Gold

5

Dominus

Dominus

Inflige 326/499/5455 (
AD
AP
)
de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos, y los quema y los hiere durante 5 seg. Obtiene 400/650/30000 de Vida Máxima.
Primer lanzamiento: Entra en un modo Frenesí que provoca que los ataques golpeen dos veces, lo que inflige 0.9/0.9/5 (
AD
)
de daño físico en total y le permite desplazarse hacia nuevos objetivos.
Segundo lanzamiento: Al entrar en modo Frenesí, golpea tres veces, lo que inflige 1/1/6.6667 (
AD
)
de daño físico en total. No se puede volver a lanzar.
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Samira
Attack Range

4

Demonio Callejero

Demonio Callejero

A.M.P.

A.M.P.

Samira

Gold

5

Gatillo Demoníaco

Gatillo Demoníaco

Se desplaza hacia el objetivo y lanza una ráfaga de 20 (
AMP
)
balas durante 2 seg que se dividen entre los enemigos en un rango de 3 hexágonos. Cada bala reduce 3 de Armadura e inflige 64/95/2378 (
AD
)
de daño físico, el cual se reduce en un 20% por cada hexágono de distancia entre Samira y el objetivo. (Daño total: 1260/1890/47250 (
AD
)
)
.
Cuando finaliza la descarga, se vuelve a poner a salvo e inflige 355/530/7925 (
AD
)
de daño físico al objetivo actual.
Mientras dure la habilidad, Samira es imparable y tiene 0.12/0.12/1 (
AP
)
de Omnivampirismo.
Urgot
Attack Range

4

Bumbot

Bumbot

Ejecutor

Ejecutor

Urgot

Gold

5

Miedo de Ultratumba

Miedo de Ultratumba

Durante 5/5/60 seg, obtiene un 125/125/500% de Velocidad de Ataque y fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida en un radio de 0 (
attack_range
)
hexágonos. Los ataques también lanzan 3 cohetes, cada uno de los cuales inflige 74/111/1585 (
AD
)
de daño físico total.
Con cada lanzamiento, la primera vez que la Vida de un enemigo fijado cae debajo de un 15/15/95% , lo atrae hacia él para ejecutarlo y despedazarlo.
Viego
Attack Range

1

Asesino de Almas

Asesino de Almas

Buey Dorado

Buey Dorado

Techie

Techie

Viego

Gold

5

Holocuchilla

Holocuchilla

Pasiva: Cuando las unidades mueren, absorbe sus almas y se cura 55/99/3564 (
Health
)
de Vida.
Activa: Salta hacia el grupo más grande de enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 200/300/10000 (
AP
)
de daño mágico a los enemigos adyacentes y 90/135/10000 (
AP
)
de daño mágico a los demás enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los enemigos alcanzados sufren un 20% de Rasgadura durante 4 seg.
Rasgadura: Reduce la Resistencia Mágica
Zac
Attack Range

1

Virus

Virus

Zac

Gold

5

Malware Replicado

Malware Replicado

Pasiva: Cuando su Vida cae por debajo de un 10% , se divide en dos copias con un 50/50/100% de Vida.
Activa: Rebota 3 veces contra enemigos cercanos. Cada rebote inflige 187/305/2458 (
AP
Health
)
de daño mágico, aturde durante 1 seg y cura a Zac 80/100/2000 (
AP
)
de Vida.
Tibbers
Attack Range

1

Tibbers

Gold

11

Pataleta

Pataleta

Pasiva: Tiene 0 (
AMP
)
de Velocidad de Ataque. Quema y hiere a los enemigos adyacentes durante 5 seg.
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