eigenschaften14.3

Anima-Trupp

Anima-Trupp

Yuumi
Leona
Illaoi
Sylas
Xayah
Aurora
Seraphine
Vayne
Auf jeder Stufe erhält ein zufälliger Champion des Anima-Trupps eine Waffe, die regelmäßig abgefeuert wird. Anima-Truppler erhalten Rüstung, MR und Schadenssteigerung.

3
10ArmorMR 5 % DA
5
25ArmorMR 10 % DA
7
40ArmorMR 15 % DA
10
75ArmorMR 25 % DA


Waffen skalieren mit der Sternenwertung des Anima-Trupps und der aktuellen Phase.
Bastion

Bastion

Illaoi
Shyvana
Poppy
Galio
Renekton
Sejuani
Jax
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Bastionen erhalten mehr.
Der Bonus der Bastion-Einheiten wird in den ersten 10 Sekunden des Kampfes um 100 % erhöht.

2
18 ArmorMR
4
40 ArmorMR
6
75 ArmorMR Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 30 ArmorMR.
Knallbot

Knallbot

Kog'Maw
Skarner
Fiddlesticks
Urgot
Cho'Gath
Knallbots feuern jedes Mal, wenn sie 400 Schaden verursacht haben, eine Rakete auf einen Gegner in der Nähe, die magischen Schaden verursacht. 8 % des erlittenen Schadens fließen in den verursachten Schaden mit ein.

2
150 magischer Schaden
4
325 magischer Schaden
6
Feuert zwei Raketen ab, die jeweils 275 magischen Schaden verursachen
Raufbold

Raufbold

Gragas
Darius
Mordekaiser
Cho'Gath
Alistar
Dr. Mundo
Kobuko
Dein Team erhält 100 Leben. Raufbolde erhalten mehr.

2
20 % Health
4
45 % Health
6
70 % Health
Stratege

Stratege

Neeko
Yuumi
LeBlanc
Ziggs
Ekko
Kampfbeginn: Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten Durchhaltevermögen. Strategen erhalten das Dreifache.

2
6 % DA, 4 % DR
3
9 % DA, 6 % DR
4
12 % DA, 8 % DR
5
15 % DA, 10 % DR
Scharfrichter

Scharfrichter

Urgot
Rengar
Vex
Graves
Varus
Die Fähigkeiten des Scharfrichters können kritische Treffer ausführen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
Wenn das Leben des Ziels unter 20 % fällt, wird der zusätzliche kritische Trefferschaden verdoppelt.

2
25 % Crit; 5 % CritMult
3
35 % Crit; 10 % CritMult
4
45 % Crit; 15 % CritMult
5
50 % Crit; 15 % CritMult. Zudem erhalten sie 12 % Durchhaltevermögen.
Cyber-Boss

Cyber-Boss

Poppy
Ziggs
Veigar
Kobuko
Dein stärkster Cyber-Boss nimmt seine finale Form an und erhält Leben, Fähigkeitsstärke und seine Fähigkeit trifft mehrere Gegner.

2
25 % Health, 20 AP
3
33 % Health, 30 AP
4
Alle Cyber-Bosse werden aufgewertet. Dein stärkster Cyber-Boss erhält 40 % Health und 40 AP
Divinicorp

Divinicorp

Morgana
Gragas
Rhaast
Vex
Senna
Renekton
Divinicorp-Champions gewähren deinem Team einzigartige Werte, die für jeden Divinicorp-Champion im Spiel erhöht werden.
Divinicorp-Champions erhalten die doppelten Werte.
1
100 % Bonus.
2
110 % Bonus.
3
125 % Bonus.
4
140 % Bonus.
5
165 % Bonus.
6
190 % Bonus.
7
210 % Bonus.

Morgana –  AP %
Rhaast –  Armor MR
Senna –  AD %
Gragas –  Health
Vex –  Crit %
Renekton –  AS %
Emblem –  AllyHealing %
Exotech

Exotech

Jhin
Mordekaiser
Zeri
Varus
Naafiri
Sejuani
Jax
Gewährt einzigartige Gegenstände, die nur von Exotech-Champions ausgerüstet werden können. Sie erhalten für jeden ausgerüsteten Gegenstand Leben und Angriffstempo.

3
50 Health, 2 % AS,
5
150 Health, 5 % AS,
7
225 Health, 9 % AS,
10
500 Health, 40 % AS,Verbesserung.
Nitro

Nitro

Nidalee
Shyvana
Elise
Kindred
Einzigartige Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 11 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.
Bei 200 Chrom wird R-080T zu T-43X!

3
Beschwöre R-080T!
4
Feuert einen riesigen Laser ab!


Chrom pro Stern: 0/0/0/0
Goldener Büffel

Goldener Büffel

Annie
Jarvan IV.
Graves
Alistar
Viego
Aphelios
„Goldener Büffel“ erhält Schadenssteigerung und hat eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Wenn du Gold bei Neuzuweisungen oder ERF in einer einzelnen Runde ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Neuzuweisungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.
(Goldener Büffel muss in der letzten Runde gekämpft haben)

2
12 % DA, 20 % Gold
4
24 % DA, 60 % Gold
6
26 % DA, 100 % Beute, 7 % Chance, dass die Beute eine Komponente enthält

Aktueller Bonus: % DA
Schütze

Schütze

Jhin
Xayah
Kindred
Aphelios
Jinx
Schützen erhalten Angriffsschaden. Nach 8 Sekunden im Kampf erhöht sich ihr Bonus um 100 %.

2
18 % AD
4
35 % AD. Nach 8 Sekunden erhältst du 25 % AD alle 6 Sekunden.
Syndikat

Syndikat

Darius
Twisted Fate
Braum
Shaco
Miss Fortune
Du erhältst einen Gangsterboss-Hut, der die Fähigkeit eines Syndikat-Champions aufwertet.
Syndikat-Champions erhalten Leben und Schadenssteigerung.

3
100 Health, 5 % DA, 1 Gangsterboss
5
400 Health, 15 % DA, 2 Gangsterbosse
7
500 Health, 20 % DA, Gangsterboss-Effekt wird aufgewertet
Netz-Gott

Netz-Gott

Garen
Nach 2 PvP-Runden öffnet sich eine Waffenkammer mit Attribut-Modifikationen, die einen Champion dauerhaft umprogrammieren, damit dieser von einem Attribut profitiert (jedoch nichts dazu beiträgt).
Jedes Mal, wenn du eine Attribut-Modifikation erhältst, erscheint die nächste erst nach 1 zusätzlichen Runden.
Verbleibende Runden:
Champions können nur eine Attribut-Modifikation haben.
Ausgerüstete Modifikationen:








Gebieter

Gebieter

Renekton
Der Gebieter beißt die Einheit auf dem Feld hinter sich und fügt ihr absoluten Schaden in Höhe von 40 % ihres max. Lebens zu. Er erhält 40 % ihres Lebens und 25 % ihres Angriffsschadens.
Straßendämon

Straßendämon

Neeko
Rengar
Brand
Dr. Mundo
Samira
Zyra
Jinx
Ekko
Verbündete in bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr.
Straßendämonen verdoppeln alle Boni.

3
+6 % Health, 6 AP, 6 % AD
5
+10 % Health, 10 AP, 10 % AD
7
+16 % Health, 16 AP, 16 % AD
10
+45 % Health, 45 AP, 45 % ADDie Stadt muss bunter werden!
Schlächter

Schlächter

Zed
Jarvan IV.
Senna
Vayne
Dr. Mundo
Shaco
Schlächter erhalten Angriffsschaden und Omnivampir. Überheilung heilt den Schlächter mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 50 % des Überschusses.

2
15 % AD, 15 % AllyHealing
4
40 % AD, 15 % AllyHealing
6
70 % AD, 20 % AllyHealing
Chiffre

Chiffre

LeBlanc
Vi
Draven
Zed
Galio
Du erhältst Informationen durch das Verlieren von Kämpfen. Wird erhöht durch Niederlagenserien. Du erhältst einen kleinen Betrag durch das Töten von Gegnern.

Du kannst deine Informationen einmal für Beute eintauschen, in jeder Runde
0–0, 0–0, 0–0, 0–0 oder 0–0.
Nachdem du Informationen getauscht hast, erhalten Chiffre-Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

3
1x Informationen, 30 % ADAP
4
1.5x Informationen, 50 % ADAP
5
2x Informationen, 70 % ADAP
A.M.P.

A.M.P.

Yuumi
Nidalee
Annie
Samira
Naafiri
A.M.P.-Champions werten ihre Fähigkeiten dank Amp (AMP) auf einzigartige Weise auf. Außerdem erhalten sie Leben.

2
1 AMP, 100 Health
3
2 AMP, 200 Health
4
4 AMP, 300 Health
5
5 AMP, 600 Health
Schnellfeuer

Schnellfeuer

Kog'Maw
Draven
Zeri
Twisted Fate
Kindred
Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten bei jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).

2
4 % AS pro Steigerung
4
11 % AS pro Steigerung
6
24 % AS pro Steigerung
Techie

Techie

Fiddlesticks
Mordekaiser
Shyvana
Brand
Veigar
Seraphine
Viego
Zyra
Techies erhalten Fähigkeitsstärke.
Gegner, die von ihren Fähigkeiten getroffen werden, verursachen 10 % weniger Schaden für 3 Sekunden.

2
20 AP
4
50 AP
6
90 AP
8
130 AP getroffene Gegner verursachen 18 % weniger Schaden.
Dynamo

Dynamo

Jhin
Morgana
Elise
Aurora
Miss Fortune
Alle 3 Sekunden erhält dein Team Mana. Dynamos erhalten 100 % mehr.

2
5 Mana
3
7 Mana
4
11 Mana
Frontkämpfer

Frontkämpfer

Skarner
Leona
Vi
Sylas
Rhaast
Jarvan IV.
Braum
Frontkämpfer erhalten 12 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.
Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.

2
16 % des max. Lebens
4
32 % des max. Lebens
6
40 % des max. Lebens;18 % DR, während ein Schild aktiv ist
Soul-Killer

Soul-Killer

Viego
Du erhältst eine Hologrammkopie des Gegners mit den höchsten Goldkosten, den Viego in der letzten Runde getötet hat. Sie hat 900/1350/9001 Leben, verursacht 30 %/40 %/200 % Schaden und hat 1 empfohlene Gegenstände.
Virus

Virus

Zac
Der Virus infiziert den Händler und bietet eine Chance von 10 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 3 % und seine Fähigkeitsstärke um 4 (verdoppelt in Hyper Roll).

(Gesamte Klumpen: )