items14.3

Abendschleier

Abendschleier

Health
+150
MagicResist
+20
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und  Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung

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+
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Adaptiver Helm

Adaptiver Helm

AP
+10
Mana
+15
MagicResist
+20
Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.

Vordere zwei Reihen: 40 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 1 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.

Hintere zwei Reihen: 15 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 10 Mana alle 3 Sekunden.

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+
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Befreiungsschlag

Befreiungsschlag

Health
+150
Mana
+15
Heilt alle 5 Sekunden Verbündete im Umkreis von 1 Feld um 15 % ihres fehlenden Lebens. Sie erhalten außerdem 5 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen (kann nicht gesteigert werden).

Heilung:

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+
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Blauer Buff

Blauer Buff

AD
+15%
AP
+15
Mana
+30
Du erhältst 10 Mana nach der Aktivierung.

Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 5 Sekunden lang 8 % mehr Schaden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

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+
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Blutdürster

Blutdürster

AD
+15%
AP
+15
MagicResist
+20
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.

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+
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Bratpfanne

Bratpfanne

… warum wäre sie sonst hier?“

Dornenweste

Dornenweste

Armor
+65
Du erhältst 7 % maximales Leben.

Du erleidest 8 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden

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+
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Drachenklaue

Drachenklaue

MagicResist
+75
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.

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+
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Entschlossenheit des Titanen

Entschlossenheit des Titanen

Armor
+20
AS
+10%
Du erhältst 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.

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+
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Gangsterboss-Hut

Gangsterboss-Hut

Befördert eine Syndikat-Einheit zum Gangsterboss und wertet ihre Fähigkeit auf.

Guinsoos Wutklinge

Guinsoos Wutklinge

AP
+10
AS
+10%
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo.

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+
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Hand der Gerechtigkeit

Hand der Gerechtigkeit

Mana
+15
CritChance
+20
Gewährt 2 Effekte:
  • 15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke.
  • 12 % Omnivampir.

    Solange du mehr als 50 % Leben hast, verdoppelst du den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke. Wenn du weniger als 50 % Leben hast, wird Omnivampir verdoppelt.

    Recipe item
    +
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  • Handschuhe des Diebs

    Handschuhe des Diebs

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

    [Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]

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    +
    Recipe item
    Hextech-Gunblade

    Hextech-Gunblade

    AD
    +20%
    AP
    +20
    AllyHealing
    +20%
    Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.

    Heilung von Verbündeten:

    Recipe item
    +
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    Ionischer Funke

    Ionischer Funke

    AP
    +15
    Health
    +150
    MagicResist
    +25
    Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 160 % des verbrauchten Manas.

    Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Juwelenbesetzter Handschuh

    Juwelenbesetzter Handschuh

    AP
    +35
    CritChance
    +35
    Fähigkeiten können kritisch treffen.

    Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Klinge der Unendlichkeit

    Klinge der Unendlichkeit

    AD
    +35%
    CritChance
    +35
    Fähigkeiten können kritisch treffen.

    Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Klinge des Todes

    Klinge des Todes

    AD
    +55%
    BonusDamage
    +10%
    Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Krone des Taktikers

    Krone des Taktikers

    Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

    Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

    „… das Herz eines Helden …“

    Recipe item
    +
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    Kronwacht

    Kronwacht

    AP
    +20
    Health
    +100
    Armor
    +20
    Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens.
    Wenn der Schild abläuft, erhältst du 25 Fähigkeitsstärke.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Letzter Atemzug

    Letzter Atemzug

    AD
    +15%
    AS
    +20%
    CritChance
    +20
    Normaler Schaden belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
    Fraktur: verringert die Rüstung.

    Recipe item
    +
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    Mehr Niederlagen

    Mehr Niederlagen

    Wette, dass du 3 oder mehr der nächsten 5 Kämpfe verlierst.

    Mehr Siege

    Mehr Siege

    Wette, dass du 3 oder mehr der nächsten 5 Kämpfe gewinnst.

    Morellonomikon

    Morellonomikon

    AP
    +25
    Health
    +150
    AS
    +10%
    Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden zu.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
    Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
    Wunden: Verringert eingehende Heilung.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Nashors Zahn

    Nashors Zahn

    AP
    +10
    Health
    +150
    AS
    +10%
    Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 60 % Angriffstempo.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Quecksilber

    Quecksilber

    MagicResist
    +20
    AS
    +30%
    CritChance
    +20
    Kampfbeginn: Du erhältst 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Während dieser Zeit erhältst du alle 2 Sekunden 3 % Angriffstempo.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Recipe item
    +
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    Rabadons Todeshaube

    Rabadons Todeshaube

    AP
    +50
    BonusDamage
    +15%
    Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Riesenschlächter

    Riesenschlächter

    AD
    +25%
    AP
    +25
    AS
    +10%
    Gewährt zusätzlich 20 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Roter Buff

    Roter Buff

    AS
    +35%
    BonusDamage
    +6%
    Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

    Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
    Wunden: Verringert eingehende Heilung.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Runaans Wirbelsturm

    Runaans Wirbelsturm

    AD
    +20%
    MagicResist
    +20
    AS
    +10%
    Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen Gegner in der Nähe, das normalen Schaden in Höhe von 50 % des Angriffsschadens verursacht.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Saum der Nacht

    Saum der Nacht

    AD
    +10%
    Armor
    +20
    Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann erhältst du 15 % zusätzliches Angriffstempo.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Schild des Taktikers

    Schild des Taktikers

    Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

    Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

    „… mit der Weisheit eines Philosophen …“

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Schwur des Beschützers

    Schwur des Beschützers

    Mana
    +30
    Armor
    +20
    Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 5 Sekunden einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Sonnenfeuer-Umhang

    Sonnenfeuer-Umhang

    Health
    +150
    Armor
    +20
    Du erhältst 8 % maximales Leben. Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

    [Enzigartig - nur 1 pro Champion]
    Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
    Verwunden: Verringert die empfangene Heilung.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Speer von Shojin

    Speer von Shojin

    AD
    +15%
    AP
    +15
    Mana
    +15
    Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Stab des Erzengels

    Stab des Erzengels

    AP
    +20
    Mana
    +15
    Kampfbeginn: Du erhältst alle 5 Sekunden im Kampf 30 Fähigkeitsstärke.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Statikks Stich

    Statikks Stich

    AP
    +15
    Mana
    +15
    AS
    +15%
    Jeder 3. Angriff fügt 35 magischen Schaden zu und belegt die getroffenen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur 4 in Höhe von 30 %.

    Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Steinpanzer des Wasserspeiers

    Steinpanzer des Wasserspeiers

    Health
    +100
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    Für jeden Gegner, der den Träger angreift, erhält er 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Steraks Pegel

    Steraks Pegel

    AD
    +15%
    Health
    +150
    Einmal pro Kampf: Du erhältst bei 60 % Leben 25 % maximales Leben und 35 % Angriffsschaden.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Umhang des Taktikers

    Umhang des Taktikers

    Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

    Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

    „… und ein bisschen Glück …“

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Unerschütterliches Herz

    Unerschütterliches Herz

    Health
    +250
    Armor
    +20
    CritChance
    +20
    Du erhältst 10 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 50 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Wächterbrecher

    Wächterbrecher

    AP
    +10
    Health
    +150
    AS
    +20%
    CritChance
    +20
    Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, erhältst du zusätzlich 3 Sekunden lang 15 % Schadenssteigerung.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Warmogs Rüstung

    Warmogs Rüstung

    Health
    +600
    Du erhältst 12 % maximales Leben.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Zz'Rot-Portal

    Zz'Rot-Portal

    Health
    +150
    AS
    +10%
    Kampfbeginn: Verspottet Gegner.
    Beim Tod erhebt sich eine Leerenbrut und verspottet Gegner in der Nähe. Die Leerenbrut ist deutlich weniger effektiv, wenn sie von einer beschworenen Einheit erschaffen wurde.

    Verspotten: Gegner, die fähig und in Reichweite sind, müssen diese Einheit angreifen.

    Absolution

    Absolution

    Health
    +400
    Mana
    +15
    Heilt alle 5 Sekunden Verbündete innerhalb von 2 Feldern um 25 % ihres fehlenden Lebens. Sie erhalten außerdem 5 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen (kann nicht gesteigert werden).

    Heilung:

    Äquinoktium

    Äquinoktium

    Health
    +500
    MagicResist
    +30
    Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 70 Rüstung und & Magieresistenz.

    Fraktur: Verringert die Rüstung

    Dämonentöter

    Dämonentöter

    AD
    +50%
    AP
    +50
    AS
    +10%
    Gewährt zusätzlich 30 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.

    Das Geschenk des Barons

    Das Geschenk des Barons

    AP
    +30
    Health
    +200
    AS
    +20%
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhältst du 120 % Angriffstempo für 8 Sekunden.

    Eid des Bollwerks

    Eid des Bollwerks

    Mana
    +30
    Armor
    +40
    Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 10 Sekunden einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens sowie 60 Rüstung und 60 Magieresistenz.

    Ewiger Atemzug

    Ewiger Atemzug

    AD
    +45%
    AS
    +25%
    CritChance
    +55
    Normaler Schaden belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
    Fraktur: verringert die Rüstung.

    Faust der Gerechtigkeit

    Faust der Gerechtigkeit

    Mana
    +15
    CritChance
    +40
    Gewährt 2 Effekte:
  • 35 % Angriffsschaden und 35 Fähigkeitsstärke.
  • 20 % Omnivampir.

    Solange du mehr als 50 % Leben hast, verdoppelst du den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke. Wenn du weniger als 50 % Leben hast, wird Omnivampir verdoppelt.

  • Gesegneter Blutdürster

    Gesegneter Blutdürster

    AD
    +40%
    AP
    +40
    MagicResist
    +20
    Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.

    Glamouröser Handschuh

    Glamouröser Handschuh

    AP
    +70
    CritChance
    +75
    Fähigkeiten können kritisch treffen.

    Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.

    Guinsoos Abrechnung

    Guinsoos Abrechnung

    AP
    +10
    AS
    +20%
    Angriffe gewähren 10 % steigerbares Angriffstempo.

    Handschuhe des Halunken

    Handschuhe des Halunken

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.

    [Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]

    Hextech-Lebensklinge

    Hextech-Lebensklinge

    AD
    +40%
    AP
    +40
    AllyHealing
    +40%
    Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens.

    Heilung von Verbündeten:

    Himmelblauer Segen

    Himmelblauer Segen

    AD
    +60%
    AP
    +60
    Mana
    +30
    Du erhältst 10 Mana nach der Aktivierung.

    Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 20 Sekunden lang 12 % mehr Schaden.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Jak'Sho, der Proteaner

    Jak'Sho, der Proteaner

    AP
    +25
    Mana
    +15
    MagicResist
    +30
    Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.

    Vordere zwei Reihen: 60 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 2 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.

    Hintere zwei Reihen: 40 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 20 Mana alle 3 Sekunden.

    Klinge des Zenits

    Klinge des Zenits

    AD
    +70%
    CritChance
    +75
    Fähigkeiten können kritisch treffen.

    Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.

    Königlicher Kronenschild

    Königlicher Kronenschild

    AP
    +40
    Health
    +200
    Armor
    +40
    Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens.
    Wenn der Schild abläuft, erhältst du 50 Fähigkeitsstärke.

    Kovalenter Funke

    Kovalenter Funke

    AP
    +15
    Health
    +200
    MagicResist
    +40
    Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 200 % des verbrauchten Manas.

    Der Träger heilt sich außerdem um 1.5 % seines maximalen Lebens pro Sekunde.

    [Gegenstand für direkten Schaden]
    Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

    Leuchtende Klinge des Todes

    Leuchtende Klinge des Todes

    AD
    +105%
    BonusDamage
    +20%
    Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.

    Morgengrauen

    Morgengrauen

    AD
    +30%
    Armor
    +30
    Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann heilst du dich um 100 % deines maximalen Lebens und erhältst 85 % zusätzliches Angriffstempo.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Rabadons aufgestiegene Todeshaube

    Rabadons aufgestiegene Todeshaube

    AP
    +80
    BonusDamage
    +50%
    Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.

    Rosendornenweste

    Rosendornenweste

    Armor
    +100
    Du erhältst 15 % maximales Leben.

    Du erleidest 25 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 175 magischen Schaden.

    Abklingzeit: 2 Sekunden

    Runaans Orkan

    Runaans Orkan

    AD
    +40%
    MagicResist
    +20
    AS
    +20%
    Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen Gegner in der Nähe, das normalen Schaden in Höhe von 100 % des Angriffsschadens verursacht.

    Schnelles Quecksilber

    Schnelles Quecksilber

    MagicResist
    +30
    AS
    +50%
    CritChance
    +40
    Kampfbeginn: Du erhältst 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. 18 Sekunden lang erhältst du alle 2 Sekunden 7 % Angriffstempo.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Sonnenlicht-Umhang

    Sonnenlicht-Umhang

    Health
    +300
    Armor
    +40
    Du erhältst 12 % max. Leben.

    Du fügst einem Gegner innerhalb von 3 Feldern 8 Sekunden lang alle 1.5 Sekunden 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

    [Einzigartig - nur 1 pro Champion]
    Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
    Verwunden: Verringert die empfangene Heilung.

    Speer von Hirana

    Speer von Hirana

    AD
    +35%
    AP
    +35
    Mana
    +20
    Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.

    Stab des Urf-Engels

    Stab des Urf-Engels

    AP
    +60
    Mana
    +15
    Kampfbeginn: Du erhältst alle 4 Sekunden im Kampf 40 Fähigkeitsstärke.

    Statikks Gunst

    Statikks Gunst

    AP
    +50
    Mana
    +15
    AS
    +20%
    Jeder 3. Angriff fügt 95 magischen Schaden zu und belegt die getroffenen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur8 in Höhe von 30 %.

    Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

    Steinpanzer des Dvarapala

    Steinpanzer des Dvarapala

    Health
    +250
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Du erhältst für jeden Gegner, der den Träger angreift, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.

    Er heilt sich außerdem jede Sekunde um 1.5 % seines maximalen Lebens.

    Steraks Megaschild

    Steraks Megaschild

    AD
    +30%
    Health
    +400
    Einmal pro Kampf: Du erhältst bei 60 % Leben 40 % maximales Leben und 60 % Angriffsschaden.

    Titanenschwur

    Titanenschwur

    Armor
    +35
    AS
    +30%
    Du erhältst 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).

    Bei vollen Steigerungen erhältst du 50 Rüstung und 50 Magieresistenz.

    Tugend des Märtyrers

    Tugend des Märtyrers

    Health
    +150
    Heilt deine Teammitglieder alle 5 Sekunden um 7 % ihres maximalen Lebens. Wenn der Träger stirbt, wird die Heilung um 14 % des maximalen Lebens erhöht und es werden 2 zusätzliche Heilungen gewährt.

    Heilung:

    [Supporter-Gegenstand]

    Über-Morellonomikon

    Über-Morellonomikon

    AP
    +50
    Health
    +150
    AS
    +25%
    Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 8 Sekunden zu.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
    Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
    Wunden: Verringert eingehende Heilung.

    Vermächtnis des Kolosses

    Vermächtnis des Kolosses

    Health
    +500
    Armor
    +40
    CritChance
    +20
    Du erhältst 16 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 40 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.

    Wappen der Asche

    Wappen der Asche

    AS
    +60%
    BonusDamage
    +10%
    Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %

    Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
    Verwundet: Verringert die empfangene Heilung.

    Warmogs Stolz

    Warmogs Stolz

    Health
    +1000
    Du erhältst 20 % maximales Leben.

    Du heilst dich jede Sekunde um 1.5 % des maximalen Lebens.

    Wille des Drachen

    Wille des Drachen

    MagicResist
    +115
    Du erhältst 15 % maximales Leben.

    Alle 2 Sekunden heilst du dich um 10 % des maximalen Lebens.

    Willensbrecher

    Willensbrecher

    AP
    +30
    Health
    +150
    AS
    +30%
    CritChance
    +20
    Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, erhältst du zusätzlich 3 Sekunden lang 30 % Schadenssteigerung.

    Amulett des Aufstiegs

    Amulett des Aufstiegs

    AD
    +20%
    AP
    +20
    Health
    +300
    Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.

    Armschutz des Suchenden

    Armschutz des Suchenden

    AP
    +30
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 15, erhöht auf 20, wenn er den Kill erzielt.

    Dämmerung von Silbersee

    Dämmerung von Silbersee

    AD
    +120%
    Armor
    +50
    MagicResist
    +50
    Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.800000011920929 Sekunden lang.

    Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.

    Diamanthände

    Diamanthände

    AP
    +25
    Health
    +200
    Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben wirst du 1.5 Sekunden lang unverwundbar und erhältst Gold1 Gold.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Ende der Weisheit

    Ende der Weisheit

    MagicResist
    +30
    AS
    +30%
    Angriffe verursachen  zusätzlichen magischen Schaden.

    Heilt den Träger um 35 % des verursachten Gesamtschadens.

    Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.

    Endlose Verzweiflung

    Endlose Verzweiflung

    Health
    +350
    Armor
    +40
    Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, erleidet der nächstbefindliche Gegner magischen Schaden in Höhe von 150 % der anfänglichen Schildstärke.

    Endloser Winter

    Endloser Winter

    Health
    +200
    Armor
    +20
    Gegner, die dem Träger Schaden zufügen, werden 1.5 Sekunden lang um 20 % unterkühlt. Nachdem dieser Gegenstand 7-mal Gegner unterkühlt hat, wird stattdessen der Träger betäubt (Abklingzeit: 15 Sekunden).

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
    Unterkühlung: verringert das Angriffstempo.
    Betäubung: Ziel kann sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten ausführen.

    Entschlossenheit des Investors

    Entschlossenheit des Investors

    Health
    +150
    Nachdem du im Kampf 8-mal gestorben bist, wird dieser Gegenstand zerstört. Die Zerstörung gewährt den Gegenstand „Diamanthände“, 1 Champion-Duplikator und Gold 5 Gold.

    Fäustlinge

    Fäustlinge

    AS
    +60%
    Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung.

    Unterkühlung: verringert das Angriffstempo

    Fluch des Lichs

    Fluch des Lichs

    AP
    +30
    AS
    +30%
    Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht  zusätzlichen magischen Schaden.

    Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.

    Fokus des Scharfschützen

    Fokus des Scharfschützen

    AD
    +15%
    AP
    +15
    AS
    +15%
    Du erhältst %i:scaleRange% 2 Angriffsreichweite. Du erhältst 9 % Schadenssteigerung gegen ein Ziel für jedes Feld zwischen dem Träger und dem Ziel.

    Glas des Betrügers

    Glas des Betrügers

    Armor
    +10
    MagicResist
    +10
    AS
    +10%
    CritChance
    +15
    Du beschwörst einen Klon mit 70 % Grundleben und um 10 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.

    Der Klon profitiert von aktiven Attributen.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Goldsammler

    Goldsammler

    AD
    +25%
    CritChance
    +30
    Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %, Gold 1 Gold zu hinterlassen.

    Gold gesammelt: Gold
    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Gräte

    Gräte

    AD
    +20%
    AS
    +50%
    Verdoppelt die Angriffsreichweite des Trägers und bewirkt, dass bei jedem seiner Angriffe ein zufälliger Gegner anvisiert wird.

    Griff des Todesfeuers

    Griff des Todesfeuers

    AP
    +30
    Mana
    +15
    Kampfbeginn: Feuert einen Energiestoß auf das aktuelle Ziel ab, der ihm magischen Schaden in Höhe von 40 % seines maximalen Lebens zufügt. Wiederholt sich alle 13 Sekunden.

    Handschuhe des Schmieds

    Handschuhe des Schmieds

    Health
    +200
    CritChance
    +30
    Jede Runde: Rüste 2 zufällige Ornn-Artefakte aus.

    [Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]

    Horizontfokus

    Horizontfokus

    Health
    +250
    Mana
    +15
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.

    Klaue des Meuchlers

    Klaue des Meuchlers

    AD
    +30%
    Health
    +200
    CritChance
    +50
    Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 60 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.

    Klinge des Glücksspielers

    Klinge des Glücksspielers

    AP
    +10
    AS
    +35%
    Gewährt 1 % zusätzliches Angriffstempo pro Gold Gold in deiner Bank (bis zu Gold 30 Gold).

    Jeder Angriff hat eine Chance von 5 %, Gold 1 Gold zu erbeuten.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
    Generiertes Gold in diesem Spiel:

    Lichtschild-Wappen

    Lichtschild-Wappen

    Armor
    +55
    MagicResist
    +55
    Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

    Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.

    Ludens Sturm

    Ludens Sturm

    AD
    +45%
    AP
    +45
    Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.

    Manazane

    Manazane

    AD
    +10%
    AP
    +10
    Mana
    +5
    AS
    +10%
    Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 120 Mana.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Moguls Panzer

    Moguls Panzer

    Health
    +100
    Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 7 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

    Gewährt bei vollen Steigerungen Gold 1 Gold und du erhältst alle 8 Sekunden Gold 1 Gold.

    Generiertes Gold in diesem Spiel:
    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Obsidian-Beil

    Obsidian-Beil

    Health
    +150
    Zugefügter Schaden belegt Gegner 15 Sekunden lang mit 30 % Magiefraktur und 30 % Fraktur.

    Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 8 Fähigkeitsstärke.

    [Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
    Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
    Fraktur: Verringert die Rüstung.

    Pestjuwel

    Pestjuwel

    AP
    +40
    Mana
    +15
    Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 5 Mana.

    Randuins Omen

    Randuins Omen

    Health
    +150
    Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und angrenzenden Verbündeten 30 Rüstung und 30 Magieresistenz.

    [Supporter-Gegenstand]

    Rumpfbrecher

    Rumpfbrecher

    Armor
    +35
    MagicResist
    +35
    Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du 600 Leben, 20 % Angriffsschaden und 20 Fähigkeitsstärke.

    Schnellfeuer-Geschütz

    Schnellfeuer-Geschütz

    AS
    +66%
    Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.

    Seelensicht

    Seelensicht

    Health
    +400
    Armor
    +20
    MagicResist
    +20
    Du heilst in jeder Sekunde 3.5 % des maximalen Lebens.

    Spektrales Entermesser

    Spektrales Entermesser

    AD
    +40%
    Armor
    +40
    MagicResist
    +40
    CritChance
    +20
    Kampfbeginn: Teleportiert den Träger auf das gespiegelte Feld auf der gegnerischen Seite des Spielfelds. Nach 8 Sekunden kehrt der Träger an seinen ursprünglichen Ort zurück.

    Stärke der Unendlichkeit

    Stärke der Unendlichkeit

    AD
    +25%
    AP
    +25
    Health
    +250
    Mana
    +25
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    AS
    +25%
    Ganz viel von ALLEM!

    Trotz des Todes

    Trotz des Todes

    AD
    +10%
    Armor
    +30
    AS
    +25%
    50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Übergroßer Edelstein

    Übergroßer Edelstein

    Health
    +250
    Dein Team erhält 25 % Schadenssteigerung. Jede Sekunde, während der Träger am Leben ist, erhält dein Team 1 % Schadenssteigerung (bis zu einem Maximum von 25% %).

    [Supporter-Gegenstand]

    Verbotener Götze

    Verbotener Götze

    Health
    +200
    Armor
    +25
    MagicResist
    +25
    50 % der Schildstärke werden stattdessen in maximales Leben umgewandelt.

    Verdächtiger Trenchcoat

    Verdächtiger Trenchcoat

    Health
    +100
    AS
    +15%
    Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben teilt sich der Träger in drei Kopien von sich selbst auf. Jede Kopie verfügt über 33 % seines maximalen Lebens.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Verdorbenes vampirisches Zepter

    Verdorbenes vampirisches Zepter

    AS
    +60%
    Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 60 % des Angriffsschadens und heilen den Träger um den verursachten Schaden.

    Der Träger kann weder seine Fähigkeit aktivieren noch Mana erhalten.

    Verstärkendes Amulett

    Verstärkendes Amulett

    Health
    +150
    Mana
    +15
    Der Träger erhält 2 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird.

    Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her.

    Zhonyas Paradoxon

    Zhonyas Paradoxon

    AP
    +40
    Armor
    +30
    MagicResist
    +30
    Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Ägide der Legion

    Ägide der Legion

    Health
    +150
    Kampfbeginn: Gewährt dem Träger, angrenzenden Verbündeten in derselben Reihe und allen Verbündeten hinter dem Träger 12 Sekunden lang 25 % Angriffstempo und 15 Rüstung und Magieresistenz.

    [Supporter-Gegenstand]

    Amulett der eisernen Solari

    Amulett der eisernen Solari

    Health
    +150
    Kampfbeginn: Der Träger und Verbündete im Umkreis von 2 Feldern in derselben Reihe erhalten 20 Sekunden lang einen Schild, der 250 Schaden absorbiert, sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.

    [Supporter-Gegenstand]

    Bosheit

    Bosheit

    Health
    +150
    Kampfbeginn: Der Träger und alle angrenzenden Verbündeten erhalten 15 % Angriffsschaden und 20 Fähigkeitsstärke.

    Wenn der Träger stirbt, werden alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang betäubt.

    [Supporter-Gegenstand]

    Die ewige Flamme

    Die ewige Flamme

    Health
    +150
    BonusDamage
    +8%
    Während der Träger am Leben ist, werden alle Gegner um 33 % verwundet und alle Verbündeten erhalten 8 % Schadenssteigerung. Dieser Effekt wird alle 5 Sekunden zurückgesetzt.

    ​​[Supporter-Gegenstand]
    Wunde: verringert die empfangene Heilung

    Handschuhe des Komplizen

    Handschuhe des Komplizen

    Health
    +150
    CritChance
    +20
    Jede Runde: Rüste 2 zufällige Supporter-Gegenstände aus.

    [Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]

    Instabile Schatztruhe

    Instabile Schatztruhe

    Health
    +150
    Wenn der Träger stirbt, erhalten die 4 Verbündeten mit dem höchsten prozentualen Leben vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.

    ​​[Supporter-Gegenstand]

    Kelch der Macht

    Kelch der Macht

    Health
    +150
    Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe 25 Fähigkeitsstärke und 10 Mana.

    [Supporter-Gegenstand]

    Mondstein-Erneuerer

    Mondstein-Erneuerer

    Health
    +150
    Alle 4 Sekunden erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 55–325 Leben (abhängig von der Phase).

    ​​[Supporter-Gegenstand]

    Ritterschwur

    Ritterschwur

    Health
    +50
    Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe 200 Leben und 15 % Omnivampir.

    [Supporter-Gegenstand]

    Schleier der Todesfee

    Schleier der Todesfee

    Health
    +150
    Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feldern in derselben Reihe 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle und 25 % Angriffstempo.

    [Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Tuch der Stille

    Tuch der Stille

    Health
    +150
    Kampfbeginn: Feuert einen Strahl ab, der Gegnern 30 % ihres Manas raubt.

    Dein Team erhält 60 Leben.

    [Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
    Manaraub: Erhöht das maximale Mana, bis die Fähigkeit aktiviert wird.

    Zekes Herold

    Zekes Herold

    Health
    +150
    Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe 30 % Angriffstempo.

    [Supporter-Gegenstand]

    Zephir

    Zephir

    Health
    +150
    Kampfbeginn: Du beschwörst einen Wirbelwind auf der entgegengesetzten Seite der Arena, der den nächstbefindlichen Gegner 5 Sekunden lang außer Gefecht setzt.

    Dein Team erhält 2 % Angriffstempo.

    [Supporter-Gegenstand]
    [Immunität gegen Massenkontrolle.]
    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    Anima-Trupp-Emblem

    Anima-Trupp-Emblem

    Mana
    +15
    Der Träger erhält das Attribut „Anima-Trupp“.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Bastion-Emblem

    Bastion-Emblem

    Armor
    +20
    Der Träger erhält das Attribut „Bastion“.
    Gewährt 20 % Rüstung und Magieresistenz als Fähigkeitsstärke.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Divinicorp-Emblem

    Divinicorp-Emblem

    AS
    +10%
    Der Träger erhält das Attribut „Divinicorp“.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Dynamo-Emblem

    Dynamo-Emblem

    Mana
    +15
    Der Träger erhält das Attribut „Dynamo“.
    Gewährt bei Aktivierung 1.5 % Schadenssteigerung pro 10 verbrauchtem Mana.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Exotech-Emblem

    Exotech-Emblem

    CritChance
    +20
    Der Träger erhält das Attribut „Exotech“.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Frontkämpfer-Emblem

    Frontkämpfer-Emblem

    Health
    +150
    Der Träger erhält das Attribut „Frontkämpfer“.
    Der Träger erhält 150 maximales Leben, wenn er einen Schild bekommt.

    Goldener-Büffel-Emblem

    Goldener-Büffel-Emblem

    Health
    +150
    Der Träger erhält das Attribut „Goldener Büffel“.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Knallbot-Emblem

    Knallbot-Emblem

    Armor
    +20
    Der Träger erhält das Attribut „Knallbot“.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Raufbold-Emblem

    Raufbold-Emblem

    Health
    +150
    BonusDamage
    +1%
    Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“.
    Er verursacht pro 240 maximalem Leben 1 % zusätzlichen Schaden als magischen Schaden.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Scharfrichter-Emblem

    Scharfrichter-Emblem

    CritChance
    +20
    Der Träger erhält das Attribut „Scharfrichter“.
    Kritische Treffer ignorieren 40 % der Rüstung und der Magieresistenz des Ziels.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Schlächter-Emblem

    Schlächter-Emblem

    MagicResist
    +20
    Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“.
    Erhaltene Heilung ist um 33 % erhöht.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Schnellfeuer-Emblem

    Schnellfeuer-Emblem

    AS
    +10%
    Der Träger erhält das Attribut „Schnellfeuer“ und 2 Reichweite.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Schützen-Emblem

    Schützen-Emblem

    AD
    +10%
    Der Träger erhält das Attribut „Schütze“.
    Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 3.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Straßendämonen-Emblem

    Straßendämonen-Emblem

    AP
    +10
    Der Träger erhält das Attribut „Straßendämon“.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Strategen-Emblem

    Strategen-Emblem

    AD
    +10%
    Der Träger erhält das Attribut „Stratege“ und bekommt 50 % beider „Stratege“-Boni.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Syndikat-Emblem

    Syndikat-Emblem

    MagicResist
    +20
    Der Träger erhält das Attribut „Syndikat“.

    Gangsterboss-Bonus: Erhöht das Angriffstempo um 30 % und gewährt zu Kampfbeginn einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.Erhöht das Angriffstempo um 50 % und gewährt zu Kampfbeginn einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Techie-Emblem

    Techie-Emblem

    AP
    +10
    Der Träger erhält das Attribut „Techie“.
    Der Träger erhält 15 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.

    Recipe item
    +
    Recipe item
    Apex-Fangzähne

    Apex-Fangzähne

    AD
    +40%
    AP
    +40
    Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, verursachst du nach einer kurzen Verzögerung 100 % des Schadens beim nächsten Gegner als normalen Schaden.

    Schockwellen-Gesamtschaden in dieser Runde:

    Empfohlen für: Naafiri, Jhin und Varus

    Cyber-Spule

    Cyber-Spule

    Armor
    +65
    MagicResist
    +65
    Fähigkeiten und Angriffe markieren Gegner 8 Sekunden lang. Heilt um 12 % des verursachten Schadens an markierten Gegnern.

    In dieser Runde insgesamt geheilt:

    Empfohlen für: Sejuani, Jax und Mordekaiser

    Flux-Kondensator

    Flux-Kondensator

    AD
    +25%
    AS
    +25%
    Angriffe speichern Aufladungen. Bei 4 Aufladungen verbraucht der nächste Angriff diese, um 8 % des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden zu verursachen. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 10 verringert.

    Aufladung-Gesamtschaden in dieser Runde:

    Empfohlen für: Zeri und Naafiri

    Gestohlene Cyber-Spule

    Gestohlene Cyber-Spule

    Armor
    +100
    MagicResist
    +100
    Fähigkeiten und Angriffe markieren Gegner 10 Sekunden lang. Heilt um 75 % des verursachten Schadens an markierten Gegnern.

    In dieser Runde insgesamt geheilt:

    Empfohlen für: Sejuani, Jax und Mordekaiser

    Harmonisiertes Chassis

    Harmonisiertes Chassis

    Health
    +400
    Alle Schilde sind beim Träger 100 % effektiver. Jede Sekunde werden 8 % des Gesamtleben des Trägers von den nächststehenden 3 Gegnern entzogen und in einen Schild umgewandelt, der 8 Sekunden anhält.

    Schilde in dieser Runde:

    Empfohlen für: Mordekaiser, Jax und Sejuani

    Holo-Bogen

    Holo-Bogen

    AP
    +30
    Mana
    +15
    AS
    +25%
    Angriffe, die kritisch treffen, gewähren 2 zusätzliches Mana. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhält der Träger 40 % Chance auf kritische Treffer für 5 Sekunden.

    Empfohlen für: Varus, Jhin und Zeri

    Holo-Bogen mit Zielfernrohr

    Holo-Bogen mit Zielfernrohr

    AP
    +40
    Mana
    +30
    AS
    +20%
    Angriffe, die kritisch treffen, gewähren 10 zusätzliches Mana. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhält der Träger 100 % Chance auf kritische Treffer für 8 Sekunden.

    Empfohlen für: Varus, Jhin und Zeri

    Hyper-Fangzähne

    Hyper-Fangzähne

    AD
    +30%
    AP
    +30
    Wenn der Träger einem Gegner Schaden zufügt, speichert er 30 % des verursachten Schadens. Fügt dem Ziel und den nächstgelegenen Gegnern den gespeicherten Schaden nach 4 Sekunden als absoluten Schaden zu.

    Schockwellen-Gesamtschaden in dieser Runde:

    Empfohlen für: Naafiri, Jhin und Varus

    Impulsdämpfer

    Impulsdämpfer

    AD
    +44%
    CritChance
    +44
    Gegner mit weniger als 44 % Leben werden exekutiert. Fähigkeiten können kritisch treffen. Gewährt 44 % kritischer Trefferschaden.

    In dieser Runde erzielte Exekutionen:

    Empfohlen für: Jhin und Zeri

    Impulsstabilisator

    Impulsstabilisator

    AD
    +30%
    CritChance
    +30
    Gegner mit weniger als 12 % Leben werden exekutiert. Fähigkeiten können kritisch treffen. Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.

    In dieser Runde erzielte Exekutionen:

    Empfohlen für: Jhin und Zeri

    Korrumpiertes Chassis

    Korrumpiertes Chassis

    Health
    +200
    Alle Schilde sind beim Träger 15 % effektiver. Entzieht dem aktuellen Ziel alle 7 Sekunden 10 % des maximalen Lebens des Trägers und wandelt es in einen Schild um, der 5 Sekunden anhält.

    Schilde in dieser Runde:

    Empfohlen für: Mordekaiser, Jax und Sejuani

    Nullifizierer-Laterne

    Nullifizierer-Laterne

    Health
    +777
    Gewährt 50 % Leben. Fügt allen Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 1 Sekunden 10 % des maximalen Lebens des Trägers als magischen Schaden zu.

    In dieser Runde verursachter Gesamtschaden:

    Empfohlen für: Jax, Mordekaiser und Sejuani

    Repulsator-Laterne

    Repulsator-Laterne

    Health
    +444
    Gewährt 5 % Leben. Fügt allen Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 6 % des maximalen Lebens des Trägers als magischen Schaden zu.

    In dieser Runde verursachter Gesamtschaden:

    Empfohlen für: Jax, Mordekaiser und Sejuani

    Voll aufgeladener Flux-Kondensator

    Voll aufgeladener Flux-Kondensator

    AD
    +30%
    AS
    +50%
    Jeder andere Angriff wird aufgeladen und verursacht 20 % des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden und reduziert dessen Rüstung um 15.

    Aufladung-Gesamtschaden in dieser Runde:

    Empfohlen für: Zeri und Naafiri

    Gürtel des Riesen

    Gürtel des Riesen

    Health
    +150
    +150 Leben

    Kampfhandschuhe

    Kampfhandschuhe

    CritChance
    +20
    +20 Chance auf kritische Treffer

    Kettenweste

    Kettenweste

    Armor
    +20
    +20 Rüstung

    Negatron-Mantel

    Negatron-Mantel

    MagicResist
    +20
    +20 Magieresistenz

    Pfannenwender

    Pfannenwender

    Er muss irgendwas bewirken …

    Rekursivbogen

    Rekursivbogen

    AS
    +10%
    +10 % Angriffstempo

    Riesenschwert

    Riesenschwert

    AD
    +10%
    +10 % Angriffsschaden

    Träne der Göttin

    Träne der Göttin

    Mana
    +15
    +15 Mana

    Übergroßer Stab

    Übergroßer Stab

    AP
    +10
    +10 Fähigkeitsstärke