champions14.3

Alistar
Attack Range

1

Goldener Büffel

Goldener Büffel

Raufbold

Raufbold

Alistar

Gold

1

Goldene Ausdauer

Goldene Ausdauer

Passiv: Verringert jeden erhaltenen Schaden um 15/20/30 (
AP
)
.
Aktiv: Du fügst dem aktuellen Ziel 240/360/600 (
AP
)
magischen Schaden zu und betäubst es für2 Sekunden.
Dr. Mundo
Attack Range

1

Straßendämon

Straßendämon

Raufbold

Raufbold

Schlächter

Schlächter

Dr. Mundo

Gold

1

Zeig es ihnen

Zeig es ihnen

Passiv: Dr. Mundo erhält 30 % mehr maximales Leben aus allen Quellen. (Zusätzliches Leben: 0)
Aktiv: Dr. Mundo gibt an, heilt sich um 108/174/280 (
Health
AP
)
Leben und fügt dem aktuellen Ziel 263/443/752 (
Health
AD
)
physischen Schaden zu.
Jax
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Bastion

Bastion

Jax

Gold

1

Ionenbarriere

Ionenbarriere

Jax erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/425/525 (
AP
)
und fügt angrenzenden Gegnern 110/165/250 (
AP
)
magischen Schaden zu.
Kindred
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Schnellfeuer

Schnellfeuer

Schütze

Schütze

Kindred

Gold

1

Gib Gas

Gib Gas

Kindred hetzt Wolf auf das aktuelle Ziel und fügt ihm 270/404/607 (
AD
)
normalen Schaden zu. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.
Kog'Maw
Attack Range

4

Knallbot

Knallbot

Schnellfeuer

Schnellfeuer

Kog'Maw

Gold

1

Trommelfeuer!

Trommelfeuer!

Kog'Maw erhält für die nächsten 5 Sekunden 50 % Angriffstempo und seine Angriffe verursachen 36/54/80 (
AD
)
zusätzlichen normalen Schaden.
Morgana
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Dynamo

Dynamo

Morgana

Gold

1

Kurzschluss

Kurzschluss

Morgana hackt das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht gehackt wurde, und fügt ihnen im Verlauf von 16 Sekunden 400/600/1000 (
AP
)
magischen Schaden zu.
Nidalee
Attack Range

1

Nitro

Nitro

A.M.P.

A.M.P.

Nidalee

Gold

1

Aufgeladene Klauen

Aufgeladene Klauen

Nidalee fügt dem aktuellen Ziel 200/300/455 (
AP
)
magischen Schaden und den 2 (
AMP
)
nächsten Gegnern 75/115/170 (
AP
)
magischen Schaden zu. Anschließend heilt sie sich für jeden getroffenen Gegner um 100/125/210 Leben + 20/25/40.
Poppy
Attack Range

1

Cyber-Boss

Cyber-Boss

Bastion

Bastion

Poppy

Gold

1

Faustschild-Wurf

Faustschild-Wurf

Poppy schleudert einen Faustschild auf den am weitesten entfernten Gegner im Umkreis von 4 Feldern. Dabei fügt sie ihm 164/246/369 (
Armor
AP
)
magischen Schaden und Gegnern im Umkreis von 1 Feld 66/98/148 (
Armor
AP
)
magischen Schaden zu
. Anschließend erhält sie einen Schild in Höhe von 425/500/600 (
AP
)
.
Seraphine
Attack Range

4

Anima-Trupp

Anima-Trupp

Techie

Techie

Seraphine

Gold

1

Signal()

Signal()

Seraphine feuert eine Schallwelle durch das aktuelle Ziel, die 250/375/585 (
AP
)
magischen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird für jeden getroffenen Gegner um 40 % verringert.
Shaco
Attack Range

1

Syndikat

Syndikat

Schlächter

Schlächter

Shaco

Gold

1

Fantastisches Verbrechen

Fantastisches Verbrechen

Passiv: Shaco erhält für jeden Kill in diesem Spiel 16502/24752/37127 % Angriffsschaden. (Kills: 0,
Sylas
Attack Range

1

Anima-Trupp

Anima-Trupp

Frontkämpfer

Frontkämpfer

Sylas

Gold

1

Ketten des Rudels

Ketten des Rudels

Sylas erhält 150/200/250 (
AP
)
maximales Leben und fügt dem aktuellen Ziel 165/267/436 (
AP
Health
)
magischen Schaden zu. Stirbt das Ziel, erhält Sylas zusätzlich 75/100/125 Leben.
Vi
Attack Range

1

Chiffre

Chiffre

Frontkämpfer

Frontkämpfer

Vi

Gold

1

Blockchain

Blockchain

Vi erhält einen Schild in Höhe von 373/526/766 (
AP
Health
)
, der im Verlauf von 4 Sekunden schnell abfällt. Vis nächster Angriff verursacht 275/413/619 (
AD
)
normalen Schaden.
Zyra
Attack Range

4

Straßendämon

Straßendämon

Techie

Techie

Zyra

Gold

1

Anfall von Genialität

Anfall von Genialität

Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäubt und 290/435/660 (
AP
)
magischen Schaden verursacht. Anschließend lässt sie eine kleinere Ranke in Richtung des nächsten Ziels wachsen, die 145/220/330 (
AP
)
magischen Schaden verursacht.
Darius
Attack Range

1

Syndikat

Syndikat

Raufbold

Raufbold

Darius

Gold

2

Kniescheibenbrecher

Kniescheibenbrecher

Darius heilt sich um 238/288/362 (
AP
Health
)
Leben. Anschließend fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 6 Sekunden lang 130/195/293 (
AD
)
normalen Schaden und eine Fraktur in Höhe von 20 % zu.
Gangsterboss-Bonus: Die Fähigkeitenreichweite wird um 132/197/2954 Felder erhöht. Der Schaden wird pro Feld Entfernung um 10 % verringert. Darius heilt sich für jeden getroffenen Gegner um 65/77/99 (
Health
)
Leben.

{{TFT_Keyword_Sunder}}
Ekko
Attack Range

1

Straßendämon

Straßendämon

Stratege

Stratege

Ekko

Gold

2

Übermalen

Übermalen

Ekko heilt sich um 280/340/425 (
AP
)
Leben und fügt dem aktuellen Ziel 180/270/410 (
AP
)
magischen Schaden zu.
Graves
Attack Range

2

Goldener Büffel

Goldener Büffel

Scharfrichter

Scharfrichter

Graves

Gold

2

Schrotmunition von Midas

Schrotmunition von Midas

Passiv: Angriffe feuern 5 Projektile in einem kegelförmigen Bereich ab, die jeweils 18/26/39 (
AD
)
normalen Schaden verursachen. Graves aktiviert seine Fähigkeit bei jedem 2. Angriff.
Aktiv: Graves springt zum Ziel und feuert 2 verstärkte Patronen ab, die jeweils 26/39/67 (
AD
AP
)
normalen Schaden verursachen.
Illaoi
Attack Range

1

Anima-Trupp

Anima-Trupp

Bastion

Bastion

Illaoi

Gold

2

Bionischer Kampfbär

Bionischer Kampfbär

Heilt sich um 350/400/500 (
AP
)
Leben. Anschließend fügt sie dem aktuellen Ziel 150/225/350 (
AP
)
magischen Schaden und Gegnern im Umkreis von 1 Feld/ern 60/90/140 (
AP
)
magischen Schaden zu. Danach verringert sie ihre Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 15 .
Jhin
Attack Range

4

Exotech

Exotech

Schütze

Schütze

Dynamo

Dynamo

Jhin

Gold

2

Logikbombe

Logikbombe

Jhin feuert eine Granate ab, die überspringt, vier Gegner trifft, 72/108/162 (
AD
)
normalen Schaden verursacht und 4.4 (
AP
)
Sekunden lang 20 % Fraktur bewirkt. Beim vierten Überspringen trifft die Granate wieder das erste Ziel und fügt ihm 195/293/440 (
AD
)
normalen Schaden zu.
{{TFT_Keyword_Sunder}}
LeBlanc
Attack Range

4

Chiffre

Chiffre

Stratege

Stratege

LeBlanc

Gold

2

Datenstachel

Datenstachel

LeBlanc entfesselt 5 Siegel, die zwischen dem aktuellen Ziel und dem nächsten Gegner hin und her springen und jeweils 65/95/145 (
AP
)
magischen Schaden verursachen. Mit jeder Aktivierung wird 1 weiteres Siegel entfesselt.
Naafiri
Attack Range

1

Exotech

Exotech

A.M.P.

A.M.P.

Naafiri

Gold

2

Alpha-Protokoll

Alpha-Protokoll

Passiv: Naafiri erhält 0.15 (
AP
)
Omnivampir.
Aktiv: Riven fügt dem aktuellen Ziel 143/215/322 (
AD
)
normalen Schaden zu. Anschließend beschwört sie 3 Rudelgefährten, die dem aktuellen Ziel 39/59/88 (
AD
)
normalen Schaden zufügen, und 1 (
AMP
)
Alphas, die ihm 86/129/193 (
AD
)
normalen Schaden zufügen.
Rhaast
Attack Range

1

Divinicorp

Divinicorp

Frontkämpfer

Frontkämpfer

Rhaast

Gold

2

Sensenwirbel

Sensenwirbel

Rhaast wirft das Ziel 1.75 Sekunden lang in die Luft. Während dieser Zeit heilt er sich um 220/301/427 (
AP
Health
)
Leben und fügt dem Ziel 315/473/709 (
AD
)
normalen Schaden zu.
Shyvana
Attack Range

1

Nitro

Nitro

Bastion

Bastion

Techie

Techie

Shyvana

Gold

2

Ausbrennen

Ausbrennen

1. Aktivierung: Shyvana heilt sich jede Sekunde für den Rest des Kampfes um 13/21/33 (
AP
Health
)
Leben und fügt angrenzenden Gegnern 25/40/63 (
AP
Health
)
magischen Schaden zu.
Außerdem erhält sie 200/270/340 (
AP
)
maximales Leben und 10 % Schadenssteigerung.
Skarner
Attack Range

1

Knallbot

Knallbot

Frontkämpfer

Frontkämpfer

Skarner

Gold

2

Raketenverteidigung

Raketenverteidigung

Skarner erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450 (
AP
)
und kramt eine Rakete hervor. Wenn der Schild ausläuft, schleudert Skarner die Rakete auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 1 (
attack_range
)
Feldern. Dabei fügt er dem Gegner in der Mitte 125/188/283 (
Armor
)
magischen Schaden und allen angrenzenden Gegnern 50 % dieses Schadens zu.
Twisted Fate
Attack Range

4

Syndikat

Syndikat

Schnellfeuer

Schnellfeuer

Twisted Fate

Gold

2

Die Ass sticht

Die Ass sticht

Passiv: Erhält mit jedem Angriff 3 Fähigkeitsstärke.
Aktiv: Wirft eine Karte auf das aktuelle Ziel und das Ziel, das diesem am nächsten ist, und verursacht 220/330/500 (
AP
)
magischen Schaden.
Gangsterboss-Bonus: Wirf eine zufällige Spezialkarte auf das aktuelle Ziel, die 245/365/550 (
AP
)
magischen Schaden verursacht.Wirf zwei Spezialkarten auf zwei Ziele, die 245/365/550 (
AP
)
magischen Schaden verursachen: eine rote und eine blaue. Rote Karten treffen Gegner in einem Umkreis von 1 Feld. Blaue Karten verursachen 50 % des Schadens als absoluten Schaden. Wirft selten eine gelbe Karte, die Gold verleiht.
Vayne
Attack Range

4

Anima-Trupp

Anima-Trupp

Schlächter

Schlächter

Vayne

Gold

2

Fledermausbolzen

Fledermausbolzen

Nutze bei 3 Angriffen Schnellfeuer. Die ersten zwei Angriffe verursachen 26/38/57 (
AD
)
zusätzlichen absoluten Schaden. Der letzte Angriff verursacht 90/135/205 (
AD
)
zusätzlichen absoluten Schaden.
Veigar
Attack Range

4

Cyber-Boss

Cyber-Boss

Techie

Techie

Veigar

Gold

2

Cyber-Überlegenheit

Cyber-Überlegenheit

Veigar fügt dem aktuellen Ziel 320/420/560 (
AP
)
magischen Schaden und angrenzenden Gegnern 0 (
AP
)
magischen Schaden zu
.
Wenn Veigar dieselbe Sternenwertung hat wie das Ziel, verursacht er 25 % absoluten Schaden. Wenn Veigar eine höhere Sternenwertung hat als das Ziel, verursacht er 40 % absoluten Schaden.
Braum
Attack Range

1

Syndikat

Syndikat

Frontkämpfer

Frontkämpfer

Braum

Gold

3

Schutzschläger

Schutzschläger

Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 460/553/725 (
AP
Health
)
. Wenn er zerbricht, fügst du den 3 nächsten Gegnern 100/150/240 (
AP
)
magischen Schaden zu und unterkühlst sie 3 Sekunden lang.
Gangsterboss-Bonus: Erhalte 3080 Rüstung und Magieresistenz. Alle 42 Sekunden verursacht Braums nächster Angriff 185/303/475 (
Armor
MR
Health
)
zusätzlichen magischen Schaden.

{{TFT_Keyword_Chill}}
Draven
Attack Range

4

Chiffre

Chiffre

Schnellfeuer

Schnellfeuer

Draven

Gold

3

Geheimkisten-Hack

Geheimkisten-Hack

Draven schleudert zwei riesige Äxte auf die meisten Gegner in einer Linie und verursacht 226/339/545 (
AD
AP
)
normalen Schaden, bevor sie zurückkehren. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegner um 20 % verringert.
Elise
Attack Range

4

Nitro

Nitro

Dynamo

Dynamo

Elise

Gold

3

Voll funktionsfähig

Voll funktionsfähig

Elise feuert 4 Laser auf das aktuelle Ziel und 4 weitere auf die nächsten 2 Gegner ab. Jeder Laser verursacht 54/81/125 (
AP
)
magischen Schaden und verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 5 .
Fiddlesticks
Attack Range

2

Knallbot

Knallbot

Techie

Techie

Fiddlesticks

Gold

3

F3HL3R

F3HL3R

Fiddlesticks kettet sich 3 Sekunden lang an die nächsten 3 Gegner an und verursacht 190/285/445 (
AP
)
magischen Schaden pro Sekunde, der zwischen ihnen aufgeteilt wird. Die Ketten verursachen Magiefraktur in Höhe von 20 % und heilen Fiddlesticks um 15 % des verursachten Schadens.
{{TFT_Keyword_Shred}}
Galio
Attack Range

1

Chiffre

Chiffre

Bastion

Bastion

Galio

Gold

3

Steinwall

Steinwall

Galio erhält 3 Sekunden lang 0.55/0.55/0.6 (
AP
)
Durchhaltevermögen. Anschließend heilt sich Galio um 425/500/600 (
AP
)
Leben und entfesselt einen Wirbelwind auf den Gegner im Umkreis von 3 Feldern, der ihm während dieser Zeit den meisten Schaden zugefügt hat. Der Wirbelwind verursacht 150/225/335 (
AP
)
magischen Schaden und betäubt 3 Sekunden lang.
Gragas
Attack Range

1

Divinicorp

Divinicorp

Raufbold

Raufbold

Gragas

Gold

3

Firmenkennenlernparty

Firmenkennenlernparty

Gragas heilt sich um 385/478/655 (
Health
AP
)
Leben und wirft anschließend ein Fass auf die größte Gruppe von Gegnern innerhalb von 3 Feldern. Dabei fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 150/225/335 (
AP
)
magischen Schaden zu.
Jarvan IV.
Attack Range

1

Goldener Büffel

Goldener Büffel

Frontkämpfer

Frontkämpfer

Schlächter

Schlächter

Jarvan IV.

Gold

3

Halbmondschwung

Halbmondschwung

Jarvan greift die meisten Gegner in einem Halbkreis an und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/350/400 (
AP
)
plus 30/50/80 (
AP
)
pro getroffenem Gegner. Anschließend fügt er getroffenen Gegnern 168/252/378 (
AD
)
normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung für den Rest des Kampfes um 15/18/20 .
Jinx
Attack Range

4

Straßendämon

Straßendämon

Schütze

Schütze

Jinx

Gold

3

Ungezügelter Vandalismus

Ungezügelter Vandalismus

Jinx feuert 82/120/191 Raketen auf zufällige Gegner im Umkreis von 2 Feldern um das aktuelle Ziel herum. Jede Rakete verursacht 92/141/226 (
AD
)
normalen Schaden. Jinx feuert bei jeder Aktivierung eine weitere Rakete ab.
Mordekaiser
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Raufbold

Raufbold

Techie

Techie

Mordekaiser

Gold

3

Antivirus

Antivirus

Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 475/525/700 (
AP
)
. Anschließend schlägt er das aktuelle Ziel, um in einer Linie von 2 Feldern 200/300/500 (
AP
)
magischen Schaden zu verursachen und alle getroffenen Gegner 1.25 Sekunden lang zu betäuben.
Rengar
Attack Range

1

Straßendämon

Straßendämon

Scharfrichter

Scharfrichter

Rengar

Gold

3

Freestyle

Freestyle

Rengar heilt sich um 140/145/150 (
AP
)
Leben, springt zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 144/215/321 Feldern und fügt ihm 142/213/319 (
AD
)
normalen Schaden zu. Dann schlägt er 2-mal zu, wobei jeder Schlag 113/170/255 (
AD
)
normalen Schaden verursacht.
Jede Aktivierung erhöht die Sprungreichweite um 1 Feld.
Senna
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Schlächter

Schlächter

Senna

Gold

3

Ionenstrahl

Ionenstrahl

Passiv: Angriffe fügen Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 37/54/80 (
AD
)
normalen Schaden zu.
Aktiv: Senna feuert einen Laser zwei Felder hinter das aktuelle Ziel ab, der getroffenen Gegnern 258/387/619 (
AD
)
normalen Schaden zufügt.
Varus
Attack Range

4

Exotech

Exotech

Scharfrichter

Scharfrichter

Varus

Gold

3

Malware-Kette

Malware-Kette

Varus feuert eine Kette ab, die 200/300/480 (
AP
)
magischen Schaden verursacht und 1 Sekunden lang betäubt. Die Kette bleibt an den 3 nächsten Gegnern hängen und fügt ihnen jeweils 100/150/240 (
AP
)
magischen Schaden zu.
Yuumi
Attack Range

4

Anima-Trupp

Anima-Trupp

A.M.P.

A.M.P.

Stratege

Stratege

Yuumi

Gold

3

Yuum.AI

Yuum.AI

Passiv: Yuumi erhält jede Sekunde 3 (
AMP
)
Mana.
Aktiv: Feuere eine magische Rakete auf das aktuelle Ziel ab, die zum nächsten Gegner abprallt. Fügt dem aktuellen Ziel 100/150/235 (
AP
)
magischen Schaden zu und dem anderen 60/90/140 (
AP
)
. Markiert beide. Wenn das Ziel bereits markiert ist, erleidet es stattdessen 190 % magischen Schaden.
Annie
Attack Range

4

Goldener Büffel

Goldener Büffel

A.M.P.

A.M.P.

Annie

Gold

4

Goldlöckchen

Goldlöckchen

Du schleuderst einen Feuerball auf das aktuelle Ziel, der 230/345/1200 (
AP
)
magischen Schaden verursacht, und 2 (
AMP
)
Minifeuerbälle auf das Ziel und 2 Gegner in der Nähe, die jeweils 45/68/300 (
AP
)
magischen Schaden verursachen.
Nach jeder 4. Aktivierung beschwörst du stattdessen Tibbers (
AP
AMP
)
neben dem aktuellen Ziel und fügst Gegnern im Umkreis von 1 Feld 270/405/1215 (
AP
)
magischen Schaden zu.
Aphelios
Attack Range

4

Goldener Büffel

Goldener Büffel

Schütze

Schütze

Aphelios

Gold

4

Wache des Mondlichts

Wache des Mondlichts

Aphelios feuert einen Mond-Stoß auf die größte Gruppe von Gegnern, der Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 159/238/951 (
AD
AP
)
normalen Schaden zufügt.
Aphelios rüstet 8 Angriffe lang 4 Chakram und ein zusätzliches für jeden Gegner, der vom Mond-Stoß getroffen wurde, aus. Jedes Chakram verursacht 6.93/10/142 (
AD
)
zusätzlichen normalen Schaden.
Brand
Attack Range

4

Straßendämon

Straßendämon

Techie

Techie

Brand

Gold

4

Farbbombe

Farbbombe

Brand wirft eine Farbbombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 1 (
attack_range
)
Feldern. Dabei fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 260/390/1500 (
AP
)
magischen Schaden und den nächsten 4 Gegnern 100/150/600 (
AP
)
magischen Schaden zu.
Cho'Gath
Attack Range

1

Knallbot

Knallbot

Raufbold

Raufbold

Cho'Gath

Gold

4

Schallschrei

Schallschrei

Cho'Gath entfesselt in einem kegelförmigen Bereich einen verwirrenden Schallstoß, der 130/204/1597 (
AP
Health
)
magischen Schaden verursacht. Er erhält 290/496/2995 (
AP
Health
)
maximales Leben, wird größer und erweitert den Wirkungsbereich zukünftiger Schallstöße.
Leona
Attack Range

1

Anima-Trupp

Anima-Trupp

Frontkämpfer

Frontkämpfer

Leona

Gold

4

Sonneneruption

Sonneneruption

Leona erhält 4 Sekunden lang 0.55/0.6/0.9 (
AP
)
Durchhaltevermögen. Anschließend fügt sie der größten Gruppe von Gegnern in einem Umkreis von 2 Feldern 100/150/2000 (
AP
)
magischen Schaden zu und betäubt den Gegner in der Mitte 2 Sekunden lang. Gegner, die durch diese Fähigkeit Schaden erleiden, erleiden 4/4/10 Sekunden lang 8.4/13/90 (
MR
)
zusätzlichen magischen Schaden durch die Angriffe von Verbündeten.
Miss Fortune
Attack Range

4

Syndikat

Syndikat

Dynamo

Dynamo

Miss Fortune

Gold

4

Straßenfeger

Straßenfeger

Miss Fortune feuert im Verlauf von 2 Sekunden 9 Kugelsalven auf die größte Gruppe von Gegnern. Getroffene Gegnern erleiden 35/52/279 (
AD
)
normalen Schaden durch die erste Kugel jeder Salve und 25 % weniger von jeder weiteren Kugel derselben Salve.
Gangsterboss-Bonus: Miss Fortune feuert 3 weitere Salven ab. Die Kugeln durchbohren Gegner und verursachen anschließend noch 33 % Schaden.
Neeko
Attack Range

1

Straßendämon

Straßendämon

Stratege

Stratege

Neeko

Gold

4

Knallgemälde

Knallgemälde

Neeko erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 380/480/1824 (
AP
Health
)
und beschwört einen Bereich, der sich ausdehnt, dreimal knallt und getroffenen Gegnern jedes Mal 80/120/1800 (
AP
)
magischen Schaden zufügt. Der dritte Knall unterkühlt Gegner 3 Sekunden lang.
{{TFT_Keyword_Chill}}
Sejuani
Attack Range

1

Exotech

Exotech

Bastion

Bastion

Sejuani

Gold

4

Bluescreen

Bluescreen

Passiv: Sejuani erhält 30 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.
Aktiv: Sejuani wirft eine EMP-Granate auf das aktuelle Ziel, die nach 2 Sekunden explodiert. Sie fügt Gegnern im Umkreis von 3 Feldern 120/180/1800 (
AP
)
magischen Schaden zu und betäubt sie 3.5/4/16 Sekunden lang.
Vex
Attack Range

4

Divinicorp

Divinicorp

Scharfrichter

Scharfrichter

Vex

Gold

4

Vergeltung

Vergeltung

Passiv: Erhalte 15 % Omnivamp. 150 % der Überheilung aus dem Schaden der Vergeltung wird in einen Bonus an absolutem Schaden für das Primärziel umgewandelt.
Aktiv: Vex schickt einen Schatten zum Ziel, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 100/150/600 (
AP
)
magischen Schaden zufügt. Anschließend explodiert der Schatten und fügt dem Ziel 180/270/1100 (
AP
)
magischen Schaden sowie Gegnern im Umkreis von 1 Feld 100/150/600 (
AP
)
magischen Schaden zu.
Xayah
Attack Range

4

Anima-Trupp

Anima-Trupp

Schütze

Schütze

Xayah

Gold

4

Puffer-Überfluss

Puffer-Überfluss

Xayah feuert 6 Federn auf das aktuelle Ziel, die jeweils 118/176/785 (
AD
)
normalen Schaden verursachen. Wenn das Ziel stirbt, suchen die Federn den nächsten Gegner im Umkreis von 2 Feldern und verursachen 23/34/147 (
AD
)
normalen Schaden.
Zed
Attack Range

1

Chiffre

Chiffre

Schlächter

Schlächter

Zed

Gold

4

Halsabschneidertaktik

Halsabschneidertaktik

Zed wirft einen Shuriken auf den innerhalb von 4 Feldern am weitesten entfernten Gegner, der nicht markiert ist, fügt ihm 40/60/800 (
AP
)
magischen Schaden zu und markiert ihn. Anschließend kann er nicht anvisiert werden und teleportiert sich zu diesem Gegner und beschwört bei allen anderen markierten Gegnern Schatten. Zed fügt angrenzenden Gegnern 138/205/795 (
AD
)
normalen Schaden zu, während die Schatten angrenzenden Gegnern 138/205/795 (
AD
)
normalen Schaden zufügen.
Zeri
Attack Range

7

Exotech

Exotech

Schnellfeuer

Schnellfeuer

Zeri

Gold

4

Hyperthread-Ansturm

Hyperthread-Ansturm

Zeri springt so schnell zu einem nahe gelegenen Feld, dass ein Echo zurückbleibt, das nicht anvisiert werden kann. Das Echo greift an (
AD
AS
)
, als wäre es Zeri, verursacht jedoch 40/40/200 % Schaden.Echos bleiben 5/5/10 (
AP
)
Sekunden lang bestehen und verschwinden, wenn Zeri stirbt.
Ziggs
Attack Range

4

Cyber-Boss

Cyber-Boss

Stratege

Stratege

Ziggs

Gold

4

Bomben-Yordle

Bomben-Yordle

Ziggs wirft eine Bombe, die die meisten Gegner in einem plusförmigen Bereichder ganzen Reihe und Spalte innerhalb der Angriffsreichweite trifft, Gegnern im Umkreis von 1 Feld um die Mitte 250/375/1500 (
AP
)
magischen Schaden zufügt und weiter entfernten Gegnern 130/200/900 (
AP
)
magischen Schaden zufügt
. Wenn nur eine Einheit trifft, erleidet das Ziel 100 % mehr.
Aurora
Attack Range

4

Anima-Trupp

Anima-Trupp

Dynamo

Dynamo

Aurora

Gold

5

Durch den Schleier

Durch den Schleier

Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält 0.5/1/10 (
AP
)
Angriffstempo. Wenn der Champion stirbt, mit dem Aurora den Platz getauscht hat, kehrt sie auf das Spielfeld zurück.
Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen 50/90/3333 (
AP
)
magischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich wird 525/800/9999 (
AP
)
zwischen den getroffenen Gegnern aufgeteilt.
Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.
Garen
Attack Range

1

Netz-Gott

Netz-Gott

Garen

Gold

5

Bannwelle

Bannwelle

Du erhältst 1.5/1.5/10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 700/1000/21337 (
AP
)
. Er fügt dem aktuellen Ziel 527/787/5430 (
AD
)
normalen Schaden zu und entfesselt eine Welle, die getroffenen Gegnern 211/315/2715 (
AD
)
normalen Schaden zufügt. Trifft die Welle 2 Gegner oder weniger, erhält Garen 30 Mana.
Kobuko
Attack Range

1

Cyber-Boss

Cyber-Boss

Raufbold

Raufbold

Kobuko

Gold

5

Game Over!

Game Over!

Passiv: Angriffe verursachen 100/150/999 (
AP
)
zusätzlich magischen Schaden und 50 % in einem Radius von 1 Feld. Bei 50/50/90 % Leben löst du 'Phase 2' aus und wirst für den Rest des Kampfes wütend. Du bekommst 125 % Angriffstempo, 30/30/100 % Omnivampir und erhöhst den zusätzlichen magischen Schaden um 33 %.
Phase 2: Du erhältst 4/4/60 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 900/1620/11664 (
Health
)
. Du hebst einen nahen Gegner hoch und schleuderst alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern 1.5 Sekunden lang in die Luft. Dann schlägst du auf den Boden, fügst dem Ziel 300/450/13370 (
AP
)
magischen Schaden und allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von 150/225/1337 (
AP
)
des maximalen Lebens des Ziels zu.
Renekton
Attack Range

1

Gebieter

Gebieter

Divinicorp

Divinicorp

Bastion

Bastion

Renekton

Gold

5

Dominus

Dominus

Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 326/499/5455 (
AD
AP
)
normalen Schaden zu und verbrennt und verwundet sie 5 Sekunden lang. Erhält 400/650/30000 maximales Leben.1. Aktivierung: Er verfällt in einen Blutrausch, bei dem er zweimal angreift, insgesamt 0.9/0.9/5 (
AD
)
normalen Schaden verursacht und zu neuen Zielen springen kann.2. Aktivierung: Er greift während des Blutrauschs dreimal an und verursacht insgesamt 1/1/6.6667 (
AD
)
normalen Schaden. Kann nicht erneut gewirkt werden.{{TFT_Keyword_Burn}}{{TFT_Keyword_Wound}}
Samira
Attack Range

4

Straßendämon

Straßendämon

A.M.P.

A.M.P.

Samira

Gold

5

Dämonischer Abzug

Dämonischer Abzug

Samira springt in Richtung des Ziels und feuert im Verlauf von 2 Sekunden eine Salve aus 20 (
AMP
)
Geschossen ab, die sich auf die Gegner im Umkreis von drei Feldern aufteilt. Jedes Geschoss verringert die Rüstung um 3und verursacht 64/95/2378 (
AD
)
normalen Schaden, der für jedes Feld zwischen Samira und dem Ziel um 20 % verringert wird (Gesamtschaden: 1260/1890/47250 (
AD
)
)
.
Nach der Salve springt Samira wieder in Sicherheit und fügt dem aktuellen Ziel 355/530/7925 (
AD
)
normalen Schaden zu.
Samira ist für die Dauer der Fähigkeit unaufhaltsam und verfügt über 0.12/0.12/1 (
AP
)
Omnivampir.
Urgot
Attack Range

4

Knallbot

Knallbot

Scharfrichter

Scharfrichter

Urgot

Gold

5

Schreckensherrschaft

Schreckensherrschaft

Urgot erhält 5/5/60 Sekunden lang 125/125/500 % Angriffstempo und nimmt den Gegner mit dem niedrigsten prozentuellen Leben im Umkreis von 0 (
attack_range
)
Feldern ins Visier. Angriffe entfesseln außerdem 3 Raketen, die jeweils 74/111/1585 (
AD
)
normalen Schaden verursachen.
Bei jeder Aktivierung zieht Urgot einen anvisierten Gegner zu sich, der über weniger als 15/15/95 % Leben verfügt, richtet ihn hin und zerlegt ihn in Teile.
Viego
Attack Range

1

Soul-Killer

Soul-Killer

Goldener Büffel

Goldener Büffel

Techie

Techie

Viego

Gold

5

Holoklinge

Holoklinge

Passiv: Wenn Einheiten sterben, absorbiert Viego ihre Seelen und heilt sich um 55/99/3564 (
Health
)
Leben.
Aktiv: Viego springt zur größten Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2 Feldern. Dabei fügt er angrenzenden Gegnern 200/300/10000 (
AP
)
magischen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 90/135/10000 (
AP
)
magischen Schaden zu. Außerdem erleiden alle Gegner 4 Sekunden lang 20 % Magiefraktur.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Zac
Attack Range

1

Virus

Virus

Zac

Gold

5

Klon-Malware

Klon-Malware

Passiv: Zac spaltet sich bei 10 % Leben in zwei Kopien mit 50/50/100 % Leben auf.
Aktiv: Zac springt 3-mal auf Gegner in der Nähe. Jeder Sprung verursacht 187/305/2458 (
AP
Health
)
magischen Schaden, betäubt 1 Sekunden lang und heilt Zac um 80/100/2000 (
AP
)
Leben.
Tibbers
Attack Range

1

Tibbers

Gold

11

Ausraster

Ausraster

Passiv: Erhält 0 (
AMP
)
Angriffstempo. Verbrennt und verwundet angrenzende Gegner 5 Sekunden lang.
{{TFT_Keyword_Burn}}{{TFT_Keyword_Wound}}