تكسب عناصر فريدة لا يستطيع أحدٌ التجهز بها سوى أبطال التقنية الفائقة. يكسبون صحة وسرعة هجوم مقابل كل عنصر يتم التجهز به.
3
50 ، 2% ،
5
150 ، 5% ،
7
225 ، 9% ،
10
500 ، 40% ،تعزيز.
نايترو
في كل جولة، يمنح أبطال نايترو الفريدون الكروم إلى R-080T بناءً على مستوى نجومهم. يمنح كل كروم صحة بمقدار 11 وقوة قدرة بمقدار 1. عند 200 من الكروم، تتم ترقيته إلى T-43X!
3
استدعِ R-080T!
4
أطلق شعاع ليزر عملاق!
الكروم لكل نجمة: 0\0\0\0
كبش ذهب
يكسب أبطال كبش الذهب تضخيمًا للضرر مع فرصة لاغتنام الذهب عند القتل. إذا أنفقت من الذهب على عمليات الاستبدال أو شراء نقاط الخبرة في دور واحد، فسيزداد تضخيم الضرر لديهم بشكل دائم وسيرتفع مقدار الذهب المطلوب للمكافأة التالية. يُحسب الذهب المنفق على عمليات الاستبدال بضعف قيمته. (يُشترط أن تكون وحدات كبش الذهب قد قاتلت في الجولة السابقة)
2
12% ، 20% ذهب
4
24% ، 60% ذهب
6
26% ، 100% من الغنائم، وفرصة بنسبة 7% لأن تكون الغنيمة مكوّنًا
المكافأة الحالية: %
قناص
يكسب القناصة ضرر هجوم. بعد 8ث من القتال، تزداد مكافأتهم بنسبة 100%.
2
18%
4
35% . بعد 8 ث، تكسب 25% كل 6 ث.
عصابة
تكسب قبعة زعيم الشر التي تمنح أحد أبطال العصابة ترقية فريدة لقدرته. يكسب أبطال العصابة الصحة وتضخيم الضرر.
3
100 ، 5% ، 1 من زعماء الشر
5
400 ، 15% ، 2 من زعماء الشر
7
500 ، 20% ، ترقية تأثير زعيم الشر.
زعيم الشبكة
بعد 2 من معارك اللاعبين، تفتح ترسانة تضم تعديلات للخواص تعيد برمجة أحد الأبطال بشكل دائم ليستفيد من خاصية (لكن دون أن يساهم في تفعيلها). في كل مرة تحصل فيها على تعديل خاصية، يتطلب حصولك التعديل التالي 1 من الجولات الإضافية. الجولات المتبقية: يستطيع الأبطال امتلاك تعديل خاصية واحد فقط. التعديلات التي تم التجهز بها: - - - - - - - - -
القائد الأعلى
يأخذ القائد الأعلى حصةً من قوة الوحدة الموجودة في الخانة خلفه، مُلحقًا بها 40% من الصحة القصوى على شكل ضرر حقيقي. يكسب 40% من صحة تلك الوحدة و 25% من ضرر هجومها.
عفريت الشوارع
يكسب الحلفاء في الخانات المرسومة صحة وقوة قدرة وضرر هجوم. تُعد بعض الخانات خانات مميزة وتمنح نسبة 50% إضافية. يُضاعف عفاريت الشوارع جميع المكافآت.
3
+6% ، 6 ، 6%
5
+10% ، 10 ، 10%
7
+16% ، 16 ، 16%
10
+45% ، 45 ، 45% لون المدينة!
سفّاح
يكسب السفاحون ضرر هجوم وعلاج كامن. يعالج العلاج الزائد السفاح صاحب أدنى نسبة مئوية للصحة بنسبة 50% من القيمة الفائضة.
2
15% ، 15%
4
40% ، 15%
6
70% ، 20%
أخصائي تشفير
تكسب معلومات سرية عند خسارة المعركة، تزداد مع متوالية الهزائم. تكسب مقدارًا صغيرًا لقاء قتل الأعداء.
يمكنك مبادلة المعلومات السرية بالغنائم مرة واحدة في الجولات 0-0 أو 0-0 أو 0-0 أو 0-0 أو 0-0. بعد مبادلة المعلومات السرية، يكسب أبطال أخصائي التشفير ضرر هجوم وقوة قدرة.
3
1x معلومات سرية، 30%
4
1.5x معلومات سرية، 50%
5
2x معلومات سرية، 70%
تضخيم
يكسب أبطال التضخيم ترقيات فريدة لقدراتهم بفضل التضخيم (). يكسبون أيضًا صحة.
2
1 ، 100
3
2 ، 200
4
4 ، 300
5
5 ، 600
نيران سريعة
يكسب فريقك 10% سرعة هجوم. تكسب وحدات النيران السريعة المزيد مع كل هجوم، تتكدس إلى حدٍ أقصاه 10 من المرات.
2
4% لكل تكدس
4
11% لكل تكدس
6
24% لكل تكدس
تقني
يكسب أبطال التقني قوة قدرة. يلحق الأعداء المصابون بقدراتهم ضررًا مقلّصًا بنسبة 10% لمدة 3ث.
2
20
4
50
6
90
8
130 يلحق الأعداء المصابون ضررًا مقلّصًا بنسبة 18%.
دينامو
كل 3ث، يكسب فريقك مانا. تكسب وحدات الدينامو 100% أكثر.
2
5
3
7
4
11
طليعي
تكسب وحدات الطليعي ديمومة بنسبة 12% أثناء الحماية بالدرع. عند بداية القتال وعند 50% صحة: تكسب درع صحة قصوى لمدة 10 ث.
2
16% صحة قصوى
4
32% صحة قصوى
6
40% صحة قصوى؛18% أثناء الحماية بالدرع.
قاتل الروح
تكسب نسخة هولوغرامية من العدو صاحب أعلى تكلفة ممن شارك فييغو في قتلهم خلال الجولة الماضية. تملك النسخة 900\1350\9001 صحة، وتلحق 30%\40%\200% ضرر، ولديها 1 من العناصر الموصى بها.
فيروس
يُصيب الفيروس متجرك بفرصة نسبتها 10% لتوليد كتلة هلامية. عند الشراء، تندمج وتزيد الصحة القصوى لأقوى زاك بنسبة 3% وقوة قدرته بمقدار 4 (تتضاعف النسبة في هايبر رول)..